깜빡임 빈도 조절가능 시력 훈련 및 검사

申请号 KR1020147003368 申请日 2012-07-11 公开(公告)号 KR1020140047704A 公开(公告)日 2014-04-22
申请人 나이키 이노베이트 씨.브이.; 发明人 유허브; 레이초우알란;
摘要 시력 훈련 시스템은, 깜빡임 빈도를 갖는 동적 시각적 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이 디바이스, 듀티 사이클에 따라 깜빡임 빈도를 조절하도록 구성되는 깜빡임 발생기, 동적 콘텐츠 형태의 시각적 신호를 깜빡임 발생기로 또는 대안적으로 디스플레이 디바이스로 제공하도록 구성되는 시각적 신호 공급원, 및 깜빡임 빈도가 조절되어야 한다는 지시들을 수신하도록 구성되는 수신기를 포함한다.
权利要求
  • 시력 훈련 시스템으로서,
    동적 콘텐츠를 전송하도록 구성되는 시각적 신호 공급원;
    상기 시각적 신호 공급원으로부터의 동적 콘텐츠를 수신하도록 그리고, 제1 지속시간의 제공 상태 및 제2 지속시간의 비-제공 상태로 이루어지는 사이클의 듀티 사이클에 따라 사용자에 의해 인지되는, 동적 콘텐츠의 깜빡임 빈도를 조절하도록 구성되는 깜빡임 발생기;
    상기 시각적 신호 공급원 또는 상기 깜빡임 발생기 중 적어도 하나로부터 동적 콘텐츠를 수신하도록 구성되며, 그리고 디스플레이 영역에 3Hz 내지 30Hz 사이의 깜빡임 빈도로 동적 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이 디바이스; 및
    상기 디스플레이 디바이스에 의해 디스플레이되는 동적 콘텐츠의 깜빡임 빈도를 조절하기 위해 상기 깜빡임 발생기에 의해 사용가능한, 깜빡임 빈도 조절 지시를 수신하도록 구성되는 수신기를 포함하는 것인 시력 훈련 시스템.
  • 제 1항에 있어서,
    상기 시각적 신호 공급원은 동적 콘텐츠 형태의 시각적 신호 또는, 시간적 또는 공간적 틈새들을 갖는 동적 콘텐츠 형태의 시각적 신호를 전송하도록 구성되는 것인 시력 훈련 시스템.
  • 제 1항에 있어서,
    상기 사이클은 5Hz 의 깜빡임 빈도를 생성하기 위해 가변 지속시간의 제공 상태 및 고정 지속시간의 비-제공 상태로 구성되는 것인 시력 훈련 시스템.
  • 제 1항에 있어서,
    상기 사이클은 5Hz 의 깜빡임 빈도를 생성하기 위해 고정 지속시간의 제공 상태 및 가변 지속시간의 비-제공 상태로 구성되는 것인 시력 훈련 시스템.
  • 제 1항에 있어서,
    상기 사이클은 3Hz 내지 30Hz 사이의 가변 빈도의 깜빡임 빈도를 생성하기 위해 고정 지속시간의 제공 상태 및 고정 지속시간의 비-제공 상태로 구성되는 것인 시력 훈련 시스템.
  • 제 1항에 있어서,
    가림 패턴이 제2 깜빡임 빈도로 디스플레이 영역의 일부에 적용되는 것인 시력 훈련 시스템.
  • 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이 디바이스는 제1 깜빡임 빈도를 디스플레이하도록 구성되는 제1 디스플레이 영역 및 제2 깜빡임 빈도를 디스플레이하도록 구성되는 제2 디스플레이 영역을 구비하는 것인 시력 훈련 시스템.
  • 제 7항에 있어서,
    상기 깜빡임 발생기는 상기 제2 깜빡임 빈도와 독립적으로 상기 제1 깜빡임 빈도를 조절하도록 구성되며,
    상기 수신기는 제1 디스플레이 영역을 위한 제1 깜빡임 빈도 조절 지시 및 제2 디스플레이 영역을 위한 제2 깜빡임 빈도 조절 지시를 수신하도록 구성되는 것인 시력 훈련 시스템.
  • 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이 디바이스는 다수의 디스플레이 디바이스를 포함하는 것인 시력 훈련 시스템.
  • 시력 훈련 시스템으로서,
    제1 시각적 출력 및 제2 시각적 출력 사이에서의 반복이 제1 깜빡임 빈도를 생성하는, 제1 시각적 출력으로부터 제2 시각적 출력으로 전기적으로 스위칭 가능한 제1 디스플레이 영역;
    제3 시각적 출력 및 제4 시각적 출력 사이에서의 반복이 제2 깜빡임 빈도를 생성하는, 제3 시각적 출력으로부터 제4 시각적 출력으로 전기적으로 스위칭 가능한 제2 디스플레이 영역;
    상기 제1 깜빡임 빈도 및 상기 제2 깜빡임 빈도를 제어하고, 상기 제1 디스플레이 영역 및 상기 제2 디스플레이 영역과 연관되는 디스플레이 드라이버로서, 제1 깜빡임 빈도 및 상기 제2 깜빡임 빈도를 3Hz 내지 40Hz 사이에서 제어하는 디스플레이 드라이버; 및
    상기 제1 디스플레이 영역 및 상기 제2 디스플레이 영역을 사용자에 관한 위치에 구속하도록 구성되는 구속 디바이스를 포함하는 것인 시력 훈련 시스템.
  • 제 10항에 있어서,
    상기 디스플레이 드라이버는 상기 제2 깜빡임 빈도와 독립적으로 상기 제1 깜빡임 빈도의 스위칭을 제어하는 것인 시력 훈련 시스템.
  • 제 10항에 있어서,
    상기 구속 디바이스는, 상기 제1 디스플레이 영역 및 상기 제2 디스플레이 영역이 사용자의 눈들로부터 12 인치 이내에 있도록, 위치하게 되는 것인 시력 훈련 시스템.
  • 제 10항에 있어서,
    상기 디스플레이 드라이버는 상기 구속 디바이스에 직접적으로 연결되거나 상기 구속 디바이스에 원격으로 연결되는 것인 시력 훈련 시스템.
  • 제 10항에 있어서,
    상기 제1 시각적 출력 및 상기 제3 시각적 출력은 실질적으로 제공 상태이고, 상기 제2 시각적 출력 및 상기 제4 시각적 출력은 실질적으로 비-제공 상태인 것인 시력 훈련 시스템.
  • 제 10항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 영역 및 상기 제2 디스플레이 영역은 파손 저항성 기판 및 전기적 스위칭 가능 광학 재료들로 구성되는 것인 시력 훈련 시스템.
  • 제 15항에 있어서,
    상기 전기적 스위칭 가능 광학 재료들은 폴리머 분산 액정들, 네마틱 액정들, 또는 콜레스테릭 액정들을 포함하는 것인 시력 훈련 시스템.
  • 제 10항에 있어서,
    제1 디스플레이 영역에 대한 깜빡임 빈도 조절 지시 및 제2 디스플레이 영역에 대한 깜빡임 빈도 조절 지시를 수신하도록, 수신기가 구성되는 것인 시력 훈련 시스템.
  • 제 17항에 있어서,
    상기 수신기는 상기 디스플레이 디바이스에 직접적으로 연결되거나 상기 디스플레이 디바이스에 원격으로 연결되는 것인 시력 훈련 시스템.
  • 시력 훈련 시스템으로서,
    시각적 신호 공급원으로부터의 동적 시각적 콘텐츠를 사용자에게 디스플레이할 수 있는 디스플레이 디바이스를 포함하고,
    여기서, 상기 동적 시각적 콘텐츠는 깜빡임 빈도를 구비함에 따라 사용자에 의해 인지되며;
    수신된 깜빡임 빈도 조절 지시에 기초하여 상기 동적 시각적 콘텐츠의 깜빡임 빈도를 조절하도록 구성되는 디스플레이 드라이버를 포함하고,
    여기서 상기 깜빡임 빈도 조절 지시는 상기 동적 콘텐츠의 상기 깜빡임 빈도를 조절하기 위해 상기 디스플레이 드라이버에 의해 이용가능하며;
    상기 깜빡임 빈도는 제공 상태 및 비-제공 상태를 반복하는 사이클에 의해 한정되고,
    여기서 상기 깜빡임 빈도는, 제공 상태의 지속시간, 비-제공 상태의 지속시간, 또는 사이클의 지속시간 중 적어도 하나를 변경함에 기초하여 조절되며; 그리고
    상기 깜빡임 빈도 조절 지시를 수신하기 위한 수신기를 포함하고,
    여기서 상기 깜빡임 빈도는, 상기 사이클이 3Hz 내지 40Hz 사이가 있도록, 상기 깜빡임 빈도 조절 지시에 기초하여 상기 디스플레이 드라이버에 의해 조절가능한 것인 시력 훈련 시스템.
  • 제 19항에 있어서,
    상기 디스플레이 디바이스는 다수의 디스플레이 디바이스를 포함하고,
    상기 다수의 디스플레이 디바이스 중 적어도 제1 디스플레이 디바이스는, 상기 다수의 디스플레이 디바이스 중 적어도 제2 디스플레이 디바이스와 상이한, 깜빡임 속도를 디스플레이하는 것인 시력 훈련 시스템.
  • 说明书全文

    깜빡임 빈도 조절가능 시력 훈련 및 검사{ADJUSTABLE FLICKER RATE VISION TRAINING AND TESTING}

    사건 번호 NIKE.160332 를 갖는 본 출원은, 명칭이 "조절가능한 스펙트럼 투과율 안경"이며, 2011년 1월 19일에 제출된, 사건 번호 NIKE.160398 을 갖고 출원번호 제13/009,417 호를 갖는 미국 정식 출원의 부분 연속 출원이며, 출원번호 13/009,417 호의 출원은, 명칭이 "조절가능한 스펙트럼 투과율 만곡된 렌즈 안경"이며, 2010년 7월 2일에 제출된, 사건 번호 NIKE.154991 을 갖고 출원번호 제12/829,878 호를 갖는 미국 정식 출원의 부분 연속 출원이며, 출원번호 제12/829,878 호의 출원은, 명칭이 "구역 스위칭된 스포츠 훈련 안경"이며, 2006년 8월 31일에 제출된, 사건 번호 NIKE.135899 를 갖는 미국 특허번호 제7,828,434호의 부분 연속 출원이다. 각각의 상기한 출원들/특허 전체가 참조로 여기에 통합된다.

    시력 훈련은 매우 다양한 분야들에의 적용가능성을 갖는다. 시야의 중앙 영역들 및 시야의 주변 영역들 모두에서 물체와 이미지들의 위치 및 움직임을 정확하게 감지하고 대응하는 능력은 스포츠 경기장 뿐만 아니라 직업 세계에서도 중요하다. 예를 들어, 일반적으로 의사들, 그리고 특히 외과 의사들은, 그들의 직업을 실행할 때 그들의 시력에 크게 의존한다. 외과 의사들은 전통적으로 또는 복강경을 통해 정교한 수술들을 수행하도록 요구받게 되며, 개선된 시각적 성능이 요구되는 장점이다.

    이 개요는 이하에 상세한 설명에서 추가로 설명되는 단순화된 형태의 개념들의 선택을 소개하기 위해 제공된다. 이 개요는 청구범위의 대상의 주요 특징들 또는 본질적인 특징들을 확인하기 위한 의도가 아니며, 청구범위의 대상의 범위를 결정하는 것에 대한 지원으로서 사용되도록 의도한 것도 아니다.

    본 발명의 양태들은 사용자에게 동적 콘텐츠를 제공하며, 동적 콘텐츠가 3Hz 내지 30Hz 사이의 깜빡임 빈도를 갖도록 제공될 수 있는, 디스플레이 디바이스에 의한 시력 훈련을 위한 시스템에 관한 것이다. 깜빡임 발생기는 듀티 사이클(duty cycle)에 따라 깜빡임 빈도를 조절하기 위해 사용될 수 있을 것이고, 여기서 연관된 주기는 제공 상태(presentation state) 및 비-제공 상태를 포함할 것이다. 부가적으로, 수신기는 깜빡임 빈도가 조절되어야 한다는 지시들을 수신하도록 구성될 것이다. 이어서 이러한 지시는 깜빡임 빈도를 조절하기 위해 깜빡임 발생기에 의해 사용될 것이다.

    다른 양태에서, 본 발명은, 제1 시각적 출력으로부터 제2 시각적 출력으로 전기적으로 스위칭 가능한, 제1 디스플레이 영역을 포함하는 시력 훈련 시스템을 제공한다. 이러한 제1 및 제2 시각적 출력 사이의 반복(cycling)은 제1 깜빡임 빈도를 생성할 것이다. 부가적으로, 제3 시각적 출력으로부터 제4 시각적 출력으로 전기적으로 스위칭 가능한, 제2 디스플레이 영역이 존재한다. 이러한 제3 및 제4 시각적 출력 사이의 반복은 제2 깜빡임 빈도를 생성할 것이다. 시력 훈련 시스템은 또한, 제1 깜빡임 빈도 및 제2 깜빡임 빈도를 제어하여, 빈도들이 3Hz 내지 40Hz 사이의 빈도(frequency)를 갖도록 하는, 디스플레이 드라이버를 포함할 것이다. 부가적으로, 시력 훈련 시스템은 또한, 제1 디스플레이 영역 및 제2 디스플레이 영역을 사용자에 관련된 위치에 구속하도록 구성되는, 구속 디바이스를 포함할 것이다.

    또 다른 양태에서, 본 발명은, 사용자에게 동적 시각적 콘텐츠를 디스플레이할 수 있고, 여기서 사용자는 동적 콘텐츠의 깜빡임 빈도를 감지할 수 있는, 디스플레이 장치를 포함하는, 시력 훈련 시스템을 제공한다. 시스템은 또한 깜빡임 빈도가 조절되어야 한다는 지시를 수신하는 것에 근거하여 깜빡임 빈도를 조절할 수 있는 디스플레이 드라이버를 구비할 것이다. 깜빡임 빈도는, 제공 상태 및 비-제공 상태를 통해 반복할 수 있는, 듀티 사이클에 의해 정의될 수 있을 것이다. 깜빡임 빈도는 제공 상태의 지속시간, 비-제공 상태의 지속시간 또는 주기의 지속시간을 변화시킴에 의해 조절될 수 있을 것이다. 부가적으로, 시력 훈련 시스템은 또한, 깜빡임 빈도 조절들에 관한 지시들을 수신하도록 구성되는 수신기를 구비할 것이다. 디스플레이 드라이버는, 듀티 사이클이 3Hz 내지 40Hz 사이에 있도록, 지시에 따라 깜빡임 빈도를 조절할 것이다.

    본 발명의 예시적인 실시예들이, 여기에 참조로 통합되는, 첨부되는 도면을 참조하여 이하에 상세하게 설명된다.
    도 1은 본 발명의 실시예에 따른 시력 훈련 안경의 대표적인 예를 예시한 도면;
    도 2는 본 발명의 실시예에 따른 시력 훈련 안경을 포함하는 시력 훈련 시스템을 예시한 도면;
    도 3은 본 발명의 실시예에 따른 시력 훈련 안경을 예시한 도면;
    도 4a 및 도 4b는, 본 발명의 실시예에 따른 안경에 의해 제공되는 시각적 어려움의 레벨을 선택하기 위한 제어 장치를 포함하는, 시력 훈련 시스템을 위한 안경다리 부품(temple piece)을 예시한 도면들;
    도 5는 본 발명의 실시예에 따른 다수의 구역을 포함하는 왼쪽 및 오른쪽 렌즈를 예시한 도면;
    도 6 및 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 도 5의 렌즈들에 대한 동일 위상(phase)에서의 밝은 상태 및 어두운 상태를 예시한 도면;
    도 8 및 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 도 5의 렌즈들의 부분들에 대한 다른 위상에서의 밝은 상태 및 어두운 상태를 예시한 도면;
    도 10은, 본 발명의 실시예에 따른 구역들의 열들 및 행들의 선택을 위한 제어 장치를 포함하는, 시력 훈련 안경을 위한 대표적인 안경다리 부품의 일 부분을 예시한 도면;
    도 11은 본 발명의 실시예에 따른 만곡된 안경을 예시한 도면;
    도 12는 본 발명의 실시예에 따른 만곡된 안경을 예시한 후방 측 분해 사시도;
    도 13은 본 발명의 실시예에 따른 만곡된 채널을 구비하는 만곡된 안경 프레임의 일 부분을 예시한 도면;
    도 14는 본 발명의 실시예에 따른 만곡된 안경을 예시한 전방 측 사시도;
    도 15는 본 발명의 실시예에 따른 착용자의 두 눈에 의해 감지되는 빛을 조종하기에 효과적인 만곡된 렌즈를 예시한 도면;
    도 16은 본 발명의 실시예에 따른 만곡된 안경을 예시한 평면도;
    도 17은 본 발명의 실시예에 따른 곡면으로 한정되는 예시적인 만곡된 렌즈를 예시한 도면;
    도 18은 본 발명의 실시예에 따른 다른 곡면들의 세트에 의해 한정되는 예시적인 만곡된 렌즈를 예시한 도면;
    도 19는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 디바이스를 활용하는 시력 훈련 시스템을 예시한 도면;
    도 20은 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 디바이스를 활용하는 시력 훈련 시스템을 예시한 도면;
    도 21은 본 발명의 실시예에 따른 제1 디스플레이 영역 및 제2 디스플레이 영역을 활용하는 시력 훈련 시스템을 예시한 도면;
    도 22는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 디바이스를 활용하는 시력 훈련 시스템을 개략적으로 예시한 도면;
    도 23 내지 도 25는 본 발명의 실시예에 따른 주기들의 예들을 예시한 도면; 그리고
    도 26 및 도 27은 본 발명의 실시예에 따른 구속 디바이스, 제1 디스플레이 영역 및 제2 디스플레이 영역을 활용하는 시력 훈련 시스템을 예시한 도면.

    본 발명의 실시예의 대상은 여기서 법령에 의한 조건들을 만족하도록 하기 위한 특수성을 갖도록 설명된다. 그러나, 설명 자체는 본 발명의 범위를 제한할 의도가 아니다. 대신에, 발명자들은, 청구범위의 대상이 또한, 다른 기존의 또는 미래의 기술들과 함께, 본 문서에서 설명되는 것들과 유사한, 상이한 단계들, 단계들의 조합들, 구성요소들, 특징들 및 디바이스들 포함하는, 다른 방식으로 실시될 수도 있다는 것을 예상했다.

    본 발명의 실시예들은 사용자에게, 3Hz 내지 30Hz 사이의 빈도를 갖는 깜빡임 빈도로 제공될, 동적 콘텐츠를 제공하는 디스플레이 디바이스를 사용하는 시력 훈련 시스템에 관한 것이다. 깜빡임 발생기가, 연관된 주기가 제공 상태 및 비-제공 상태를 포함할 수 있는, 듀티 사이클 및/또는 빈도에 따른 깜빡임 빈도를 조절하기 위해 사용될 수 있을 것이다. 부가적으로, 수신기가, 깜빡임 빈도가 조절되어야 한다는, 지시들을 수신하도록 구성될 것이다. 이러한 지시는 이어서 깜빡임 빈도를 조절하기 위해 깜빡임 발생기에 의해 사용될 것이다.

    다른 양태에서, 본 발명은, 제1 시각적 출력으로부터 제2 시각적 출력으로 전기적으로 스위칭 가능한, 제1 디스플레이 영역을 포함하는 시력 훈련 시스템을 제공한다. 이러한 제1 및 제2 시각적 출력 사이의 반복은 제1 깜빡임 빈도를 생성할 것이다. 부가적으로, 제3 시각적 출력으로부터 제4 시각적 출력으로 전기적으로 스위칭 가능한, 제2 디스플레이 영역이 존재한다. 이러한 제3 및 제4 시각적 출력 사이의 반복은 제2 깜빡임 빈도를 생성할 것이다. 시력 훈련 시스템은 또한, 제1 깜빡임 빈도 및 제2 깜빡임 빈도를 제어하여, 빈도들이 3Hz 내지 40Hz 사이의 빈도를 갖도록 하는, 디스플레이 드라이버를 포함할 것이다. 부가적으로, 시력 훈련 시스템은 또한, 제1 디스플레이 영역 및 제2 디스플레이 영역을 구속하도록 구성되는, 구속 디바이스를 포함할 것이다.

    또 다른 양태에서, 본 발명은, 사용자에게 동적 시각적 콘텐츠를 디스플레이할 수 있고, 여기서 사용자가 깜빡임 속도를 가짐에 따라 동적 콘텐츠를 감지할 수 있는, 디스플레이 장치를 포함하는, 시력 훈련 시스템을 제공한다. 시스템은 또한, 깜빡임 빈도가 조절되어야 한다는, 지시를 수신하는 것에 근거하여 깜빡임 빈도를 조절할 수 있는 디스플레이 드라이버를 구비할 것이다. 깜빡임 빈도는, 3Hz 내지 40Hz 사이의 깜빡임 빈도를 생성하기 위한, 제공 상태 및 비-제공 상태를 통해 반복할 수 있는, 듀티 사이클에 의해 정의될 수 있을 것이다. 깜빡임 빈도는 제공 상태의 지속시간, 비-제공 상태의 지속시간 또는 주기의 지속시간을 변화시킴에 의해 조절될 수 있을 것이다. 부가적으로, 시력 훈련 시스템은 또한, 깜빡임 빈도 조절들에 관한 지시들을 수신하도록 구성되는 수신기를 구비할 것이다.

    본 발명의 실시예의 개관을 간략하게 설명하면, 그의 실시예를 실행하기에 적당한 예시적인 작동 환경이 이하에 설명된다.

    여기서 설명되는 바와 같이, 단수형들은 문맥이 명확하게 달리 지시하지 않는 이상 복수형을 포함한다. 부가적으로, 용어 "포함한다(includes)"는 "포함한다(comprises)"를 의미한다. 설명되는 시스템들, 장치들 및 방법들은 어떤 식으로든 제한하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 대신에, 본 개시는 다양한 개시된 실시예들의 모든 신규한 및 명백하지 않은 특징들 및 양태들, 단독으로 그리고 서로의 다양한들 조합 및 부속-조합들을 지향한다. 개시된 시스템들, 방법들, 및 장치들은 임의의 구체적인 양태 또는 특징 또는 이들의 조합으로 제한되지 않을 뿐만 아니라, 개시된 시스템들, 방법들, 및 장치들은, 임의의 하나 이상의 구체적인 장점들이 제공되거나 문제점들이 해결되는 것을 요구하는 것도 아니다.

    비록 개시된 방법의 일부의 작동들이 편리한 설명을 위해 특정의 연속적인 시퀀스로 설명되지만, 이러한 방식의 설명이, 특정의 시퀀스가 이하에 진술되는 구체적인 언어에 의해 요구되지 않는 한, 재배열을 아우른다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 설명된 작동들은 결과적으로 일부 경우들에서 재배열되거나 동시에 수행될 수 있을 것이다. 나아가, 단순함을 위해, 첨부되는 도면들이, 개시된 시스템들, 방법들, 및 장치들이 다른 시스템들, 방법들, 및 장치들과 함께 사용될 수 있는, 다양한 방식들 모두를 보여줄 수는 없을 것이다.

    시력 훈련 시스템들은, 훈련 받는 사람의 시야의 일 부분을 선택적으로 가리도록 구성되는 안경 및 훈련 받는 사람의 시야의 가려진 부분을 선택하도록 그리고 일시적으로 변경하도록 구성되는 패턴 발생기를 포함한다. 랜덤 액세스 메모리(RAM)와 같은 컴퓨터 판독가능 매체가, 패턴 발생기에 의해 선택되는 시야의 가려진 부분들을 기록하도록 구성되거나 훈련 받는 사람이 노출되도록 해야하는 일련의 시야 가림 패턴들(field obscuration patterns)을 저장하도록 구성될 수 있다. 일부 예들에서, 패턴 발생기는, 전달 상태 지속시간(transmissive state duration)을 대략 일정하게 유지함에 의해 그리고 실질적으로 비-전달 상태 지속시간을 변화시킴에 의해, 시야의 가려진 부분을 일시적으로 변경한다. 가림 패턴들은, [정상적인 시선(normal line of sight) 또는 활동 특정 시선(activity specific line of sight)과 같은] 시선에서의 또는 시선 근처의 시야의 부분들을 가리기 위해, 또는 시선으로부터 떨어진 시야의 부분들을 가리기 위해 선택될 수 있다. 일부 예들에서, 무아르 패턴(moire pattern)이 사용된다.

    도 1을 참조하면, 훈련 안경(100)은 제1 렌즈(104) 및 제2 렌즈(106)를 구속하도록 맞춰지는 프레임(102)을 포함한다. 일부 예들에서, 렌즈들(104, 106)은, 전형적으로 근시, 원시, 난시 또는 다른 시각적 결점을 보정하기 위해 사용되는 것과 같은, 광학적 배율(optical power)을 제공할 수 있지만, 렌즈들(104, 106)은 또한 그러한 보정들을 위한 광학적 배율이 작거나 없게 제공되도록 구성될 수도 있다. 렌즈들(104, 106)은 도 1에 지시되는 대표적 구역들(108, 110)과 같은 개별적인 다수의 세그먼트들 또는 구역들을 포함한다. 뒤따르는 설명에서 편의를 위해, 렌즈들(104, 106)의 모든 구역들은 때때로 개별적으로 구역들(108, 110)로서 언급된다. 구역들(108, 110)은, 조절되거나, 선택되거나, 예를 들어 세그먼트들(구역들)에 적용되는 전기적 신호들을 갖도록 설정될 수 있는, 광학적 특성들을 갖는다. 예를 들어, 세그먼트들은, 선택되는 세그먼트 형태를 생성하도록 패턴이 형성되는 투명한 전도 층들 사이에 위치하게 되는, 폴리머 분산형 액정들, 네마틱 액정들(nematic liquid crystals), 콜레스테릭 액정들(cholesteric liquid crystals)과 같은 액정 물질들 또는 다른 전기적으로 스위칭 가능한 광학 물질들로 한정될 수 있다. 액정 물질들은 그들의 비교적 낮은 구동 전압들로 인해 사용하기 좋지만, 예를 들어 가요성 평판 패널 디스플레이들을 위해 개발된 전기 영동 물질들(electrophoretic materials) 또는 소위 " 전자 잉크들"과 같은 다른 전자-광학적 물질들이 사용될 수 있다.

    도 1의 안경이 왼쪽 눈 및 오른쪽 눈을 위한 분리된 렌즈들을 포함하지만, 다른 예들에서 각각의 눈에 대해 적절하게 위치하게 되는 단일 렌즈가 제공될 수 있다. 일부 예들에서, 하나의 눈을 위한 렌즈 또는 렌즈 판유리(lens pane)의 부분들이 연관된 눈을 통한 시야를 실질적으로 가리도록 구성된다. 그러한 가림은 예를 들어, 불투명, 반투명, 또는 다른 빛 차단 및/또는 빛 산란 렌즈 영역들 또는 렌즈 판유리 영역들과 더불어 달성될 수 있다. 일부 예들에서, 렌즈들 또는 렌즈 판유리 영역들 중 하나는, 패턴화된 가림들을 디스플레이하도록 구성됨 없이, 실질적으로 가리거나 실질적으로 투명하게 되도록 선택적으로 스위칭 가능하게 되도록 하기 위해 패턴화될 수 있다.

    구역들(108, 110)은, 예를 들어, 안경다리 부품(112) 또는 안경의 다른 부분에 고정되는 또는, 예를 들어 편리할 수 있는 것으로서, 암 밴드(armband), 주머니 또는 허리 밴드에 고정될 수 있도록 독립적으로 위치할 수 있는, 렌즈 드라이버에 전기적으로 결합될 수 있다. 렌즈 드라이버는, 구역들의 일부 또는 전부를 실질적으로 불투명, 투명 또는 구역 투과율이 다르게 변하게 되도록 구동하는, 전기적 제어 신호들을 제공할 수 있다. 구역들은 전기적으로 가변적인 스펙트럼 투과율을 제공하도록 구성될 수 있음에 따라, 투과되는 빛의 스펙트럼이 작용되는 전기적 구동과 더불어 변하도록 한다. 다르게 진술하면, 조절가능한 스펙트럼 투과율은, 빛 세기의 스펙트럼에 따라, 렌즈를 통해 이송되는 빛의 양을 조절한다. 따라서, 스펙트럼 투과율을 조절하는 것은 완전히 투명한 것(전기적 조절 없음/최대 전기적 조절)으로부터 완전히 가리는 것(최대 전기적 조절/전기적 조절 없음)까지의 범위일 것이다. 구역들의 패턴 또는 배열 및 구동의 방식이, 렌즈 드라이버의 부분으로서 제공되거나 별개로 제공되는 패턴 생성기 또는 컨트롤러와 더불어, 렌즈 드라이버에 의해 선택될 수 있다. 원격 렌즈 드라이버 또는 패턴 생성기가 전기적 케이블과 더불어 안경에 결합될 수 있다. 일부 예들에서, 패턴들은 안경에 무선으로 전송될 수 있음에 따라, 트레이너가, 착용자의 활동을 방해함 없이, 적절한 구역 구동 패턴을 선택할 수 있다.

    구역들(108, 110)은, 활성화된 구역들의 기하학적 배열, 구역들이 구동되는 시간적 시퀀스(temporal sequence), 구역 구동의 빈도(rate of zone actuation), 구역 패턴들의 연속(progression of zone patterns), 또는 다른 공간적으로 및/또는 시간적으로 가변적인 또는 고정된 구성들에 기초하는, 다양한 구역 구동 패턴들로 활성화될 수 있다. 예를 들어, 일부 또는 모든 구역들이 시간적 시퀀스로 착용자의 시야를 가리기 위해 활성화될 수 있음에 따라, 초기에 가림의 상대적 지속시간이 작고 가림의 지속시간이 점진적으로 증가하도록 한다. 구역들은, 선택되는 활동 특정 상황 또는 스포츠 특정 상황에 기초하는 가림을 제공하도록 선택될 수 있다. 예를 들어, 야구공을 추적하기 위한 개선된 중심 시력을 위해 타자를 훈련시킬 때, 시야의 중심 부분이, 구역 투과율의 정적 조절 또는 시간 변화 조절과 더불어, 부분적으로 또는 완전히 가려질 수 있다. 비록, 이러한 예에서, 중심 시력이 훈련되지만, 활성화된 구역들은 안경 렌즈들의 중심 구역들이 아닌 반면, 투구 궤적에 대한 타자의 시선 및 상대적인 머리 위치에 기초하여, 선택될 수 있다.

    구역들 또는 선택되는 구역들의 그룹들(예를 들어, 렌즈 부분들)이 착용자의 시야의 부분들을 가리기 위해 선택될 수 있다. 편리함을 위해, 하나 이상의 구역들의 배열이 여기서 가림 패턴(obscuration pattern)으로 언급된다. 구역들 또는 가림 패턴이 빛 투과 또는 빛 방출을 조절하는 정도는 가림 세기(obscuration intensity)로 언급된다. 하나 이상의 활성화된 가림 패턴들의 연속은 시퀀스로 언급된다. 시퀀스에서 활성화 패턴 또는 패턴들이 활성화되는 빈도는 번쩍임 빈도(strobe rate)로 언급된다. 번쩍임 빈도는 고정 또는 가변 빈도일 수 있다. 일부 예들에서, 동일한 또는 유사한 패턴들 및 시퀀스들이 왼쪽 렌즈 및 오른쪽 렌즈로 향하게 되지만, 다른 패턴들, 시퀀스들 및 타이밍들이 상이한 렌즈들에 제공될 수 있다. 시퀀스들 및 패턴들은 또한 상이한 위상들로 렌즈들에 적용될 수 있다. 예를 들어, 하나의 패턴이 왼쪽 렌즈에 활성화될 수 있고, 이어서 부분적인 또는 완전한 상기 패턴의 비활성화에 기초하여, 상응하는 또는 상이한 패턴이 오른쪽 렌즈에 활성화될 수 있다. 일부 예들에서, 왼쪽 렌즈 및 오른쪽 렌즈 상에서의 패턴들의 구동이, 다른 예들에서 다른 하나가 비활성화될 때 만 하나가 활성화되는 가운데(다른 위상에서), 실질적으로 동시에 일어난다(동일 위상에서).

    스위칭 가능한 안경(202: 또한 여기서 만곡된 안경으로 언급됨) 및 제어 시스템(204)을 포함하는 대표적인 시력 훈련 시스템이 도 2에 예시된다. 제어 시스템(204)은, 안경(202)으로 및 으로부터 전기적 신호들을 통신하도록 구성되는, 가요성 전기 케이블(206)로 안경(202)에 결합된다. 안경(202)은 안경다리 부품(208, 209), 렌즈들(210, 211) 및 코걸이 부분(212)을 포함한다. 렌즈들(210, 211)은 전형적으로, 또한 코걸이 부분(212)을 포함하는 전방 프레임에 한정되는, 렌즈 림들에 의해 구속되지만, 림 없는 안경과 같은 다른 안경 구성들이 사용될 수 있다. 빛 센서(214)가, 코걸이 부분(212) 내에 또는 상에, 또는 안경(202) 상의 다른 위치에 위치하게 될 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 렌즈들(210, 211)은 개별적으로 구역들(216, 217, 218)(219, 220, 221)을 포함하지만, 더 많은 구역 또는 구역들의 상이한 배열들이 제공될 수 있다.

    제어 시스템(204)은, 렌즈 구역들(216-221)에 적당한 전기적 신호들을 제공하도록 맞춰지는, 원격 렌즈 드라이버/디코더(234)를 포함한다. 일부 예들에서, 렌즈 드라이버(234)는, 액정 디스플레이 패널들의 어드레싱에서 통상적인 것으로서, 구역들을 행별로 또는 열별로 선택적으로 어드레싱함에 의해 전기적 신호들을 제공하도록 구성된다. 단지 몇 개의 구역을 구비하는 렌즈들에 대해, 각 구역은 전용의 전도체와 더불어 개별적으로 어드레싱 가능할 수 있다. 예를 들어 케이블(205)에 걸쳐 복수의 행 및 열 신호들을 제공해야 하는 필요를 회피하기 위해, 제어 시스템(204)으로의 전기적 연결들을 단순화하도록 안경 상에 신호 디코딩 및 신호 분배를 제공하는 것이 편리할 수 있다. 일부 예들에서, 제어 시스템(204) 또는 제어 시스템의 일부 부분들은, 코걸이 부분, 안경다리 부품 또는 안경(202)의 다른 부분들에 고정되거나, 내부에 통합된다. 도 2에서, 프레임 장착된 디코더(235)가 왼쪽 안경다리 부품(209) 상에 위치하게 된다. 다른 예들에서, 제어 시스템 또는 제어 시스템의 부분들이 안경 사용자의 옷, 몸 또는 장비에 부착되도록 구성된다.

    제어 시스템(204)은 또한 메모리(222) 및 패턴 생성기/시퀀서(224)를 포함할 수 있다. 메모리(222)는, 안경이 훈련 세션에서 사용되었던 지속시간들 및 시퀀스들에 대응하는 훈련 데이터를 기록함과 더불어, 가림 패턴들 및 그러한 패턴들의 활성화를 위한 시간적 시퀀스들을 저장하도록 구성될 수 있다. 패턴 생성기/시퀀서(224)는 사용할 가림 패턴들 또는 사전 설정된 패턴 시퀀스들을 결정하도록 구성될 수 있다. 부가적으로, 패턴들 및 시퀀스들은, 예를 들어 입력 명령들 또는 사용자 인터페이스(226)를 경유하여 수신되는 다른 사용 입력들에 대응하여 수정되거나 맞춰질 수 있다. 일부 예들에서, 사용자 인터페이스(226)는 패턴들 및 시퀀스들의 선택을 위해 구성되고, 손잡이(knob), 슬라이더들(sliders), 누름 버튼들, 또는 다른 입력 디바이스들과 같은, 하나 이상의 사용자 제어 장치를 포함할 수 있다. 전형적인 조절들은 특정 패턴이 반복되는 빈도 또는 패턴들의 시퀀스가 제공되는 빈도에 관한 것이다. 예를 들어, 가림 패턴은 (대략 30Hz 초과의) 높은 빈도로 번쩍이게 될 수 있음에 따라, 번쩍임(strobing)은, 감소된 투과된 빛 세기(reduced transmitted light intensity)로서, 우선 착용자에 의해 인지된다. 대안적으로, 패턴이, 착용자의 시야가 방해되는 간격을 착용자가 인지하는, 빈도로 번쩍이게 될 수 있다. 전형적으로, 5Hz 미만의 빈도들은 인지가능한 가림들과 연관된다. 일정한 번쩍임 빈도는 일부 예시적인 양태들에서 불필요하다. 예를 들어, 번쩍임 빈도는 높은 빈도에서 낮은 빈도로 변할 수 있어서, 착용자에게 제공되는, 착용자의 시각적 부담을 증가시키는, 시각적 가림이 증가하도록 한다. 그러한 가변 빈도 구동은 "처프(chirped)" 구동으로 언급될 수 있다.

    범용 직렬 버스(이하, USB)와 같은 외부 입/출력 연결장치(228) 또는 다른 통신 연결장치가 제공될 수 있다. 그러한 연결장치는, 사용을 위해 이용가능한 패턴들 및 시퀀스들을 제공하거나 조절하기 위해, 패턴 생성기/시퀀서(224)에 결합될 수 있다. 부가적인 패턴들 및 시퀀스들이 또한, 메모리(222) 내에 저장을 위해 연결장치(228)로부터 수신될 수 있다. 일부 예들에서, 시력 훈련 스케줄이 하나 이상의 미래 훈련 세션을 위해 제어 시스템(204)으로 전달될 수 있다. 훈련 스케줄은 운동 선수의 컴퓨터로부터 전달되거나 인터넷과 같은 네트워크 상에서 트레이너로부터 운동 선수에게 전달될 수 있다. 부가적으로, 사용법 관련 데이터(data concerning usage)가 예를 들어 운동 선수의 훈련 스케줄의 기록에 포함되도록 연결장치(228)로 전달될 수 있다. 그러한 기록은 인터넷과 같은 네트워크를 경유하여 또는 이메일 또는 인스턴트 메시징(instant messaging)을 사용하여 코치 또는 트레이너에게 전달될 수 있다.

    디스플레이 컨트롤러(230)가 렌즈(211)의 디스플레이 부분(232)을 제어하도록 구성된다. 디스플레이 부분(232)은 전형적으로 다수의 디스플레이 픽셀을 포함하여, 현재 안경 관련 정보 또는 훈련 설정들 또는 조건들이 사용자의 시야에 제공될 수 있도록 한다. 일부 예들에서, 디스플레이 부분은 안경 상태를 지시하기 위해 번쩍이게 될 수 있는 또는 다른 방법으로 구동될 수 있는 단일 픽셀을 포함한다. 예를 들어, 빠르게 번쩍이는 디스플레이 부분(232)이 패턴 빈도 또는 훈련 세션의 지속시간을 지시할 수 있다.

    빛 센서(214)는, 예를 들어 안경(202)이 위치한 환경에서의 주변 조명 또는 안경(202)에 의해 수신되는 직접 조명에 대한 지시를 제공할 수 있는, 센서 프로세서(238)와 통신한다. 가림 패턴들, 시퀀스들 및 세기들이 지시에 기초하여 변하게 될 수 있다. 프로세서(238)는 일반적으로, 빛 센서(214)로부터 전기적 신호를 수신할 수 있고 수신되는 빛을 나타내는 출력 신호를 제공할 수 있는, 증폭기 또는 버퍼(buffer)를 포함한다. 예를 들어, 전체 조도(illumination level)가 설정될 수 있어서, 예를 들어 착용자의 눈이 주변 조명 상태들에 무관하게 유사한 광속(light flux)을 수신하도록 한다.

    상이한 가림 패턴들 및 시퀀스들이 왼쪽 렌즈 및 오른쪽 렌즈에 공급될 수 있다. 일부 예들에서, 한쪽 눈으로부터의 시력이 훈련되어야 하고 단지 상응하는 렌즈만 사용된다. 다른 예들에서, 렌즈들이, 예를 들어 팬의 움직임 또는 스포츠 이벤트에서의 다른 규칙적인 또는 불규칙적인 움직임들로 인해 직면하게 될 수 있는 것과 같은 집중 방해 요소들(distractions)로서 역할을 하도록, 무작위적인 간격들에서 선택된다.

    따라서, 임의의 수의 구성요소들이 본 발명의 실시예의 범위 이내에서 요구되는 기능을 달성하기 위해 사용될 수 있을 것이다. 비록 도 2의 다양한 구성요소들이, 간결함을 위해 선들과 더불어 도시되지만, 실제로, 다양한 구성요소들을 묘사하는 것은 매우 명확하지 않고, 비유적으로 선들은 더욱 정확하게 말하자면 흐릿하거나 모호할 것이다. 나아가, 비록 도 2의 일부 구성요소들은 단일 블록들로 묘사되지만, 묘사들은 성질 및 수의 측면에서 예시적이며, 제한으로서 해석되지 않는다.

    도 3은, 안경다리 부품(302), 전방 프레임(304), 및 렌즈(306)를 포함하는, 대표적인 시력 훈련 안경(300)을 예시한다. 렌즈(306)는 대표적인 구역(308)과 같은 구역들을 포함한다. 제어 스위치(310)가 제공되며 그리고 전방 프레임 내에 포함되는 상호연결부재(312)와 더불어 렌즈 구역에 전기적으로 결합된다. 제어 스위치(310)는 구역들을 활성화하거나 패턴들 또는 패턴 시퀀스들을 선택하도록 맞춰질 수 있다. 예를 들어, 스위치(310)는 패턴 번쩍임 빈도를 선택할 수 있는 회전 부분 및 안경을 켜고 끄기 위한 누름 메커니즘을 포함할 수 있다.

    시력 훈련 안경을 위한 렌즈들은, 유리, 폴리카보네이트, 아크릴 또는 다른 적당한 광학 재료의 렌즈 원판(lens blank)과 같은 렌즈 기판을 포함한다. 기판은 왼쪽 렌즈 및 오른쪽 렌즈 모두를 한정하도록 구성될 수 있고 또는 별개의 기판들이 각각을 위해 사용될 수 있다. 기판들은 전체 투과율을 조절하기 위해 및/또는 예정된 스펙트럼 투과율을 제공하기 위해 색깔이 첨가되거나 색상이 입혀질 수 있고, 또는 광변색 재료로 제작될 수 있다. 렌즈 기판은 전형적으로 착용 위치에서 (착용자를 향하는) 뒤쪽 표면 및 (착용자로부터 멀어지게 향하는) 앞쪽 표면을 구비한다. 이러한 표면들 중 하나 또는 모두의 곡률들 및 곡률 중심들이, 바람직한 광학적 보정(optical correction)을 제공하기 위해 또는 실질적으로 광학적으로 자연스럽게 되도록, 선택될 수 있다. 편의상, 양의 곡률이, 자체의 반경 중심이 착용 위치에서 렌즈 기판의 뒤쪽에 있는, 곡률로서 한정된다. 표면들의 곡률들은 전형적으로 대략 0 디옵터 내지 +14 디옵터 사이에서 선택된다.

    때때로 다이옵터로도 언급되는 디옵터는, 미터 단위로 측정되는 곡면의 반경의 역수와 동일한, 곡률의 측정치 일 수 있다. 예를 들어, 1/2 m 의 반경을 갖는 원(즉, 1 m 의 직경)은 2 디옵터의 곡률을 갖는다. 디옵터는 반경 또는 반경의 2배인 직경과 관련하여 정의될 수 있다. 결과적으로, 이상에서 나타낸 바와 같이, 예시적인 실시예들은, 최대 1/7 m(0.1428 m) 까지의 직경 그리고 가능하게는 1/7 m 보다 큰 직경(즉, 가능하게는 1/14 m 보다 큰 반경)에 의해 정의되는 곡률을 구비하는 렌즈와 동등한, 0 내지 +14 디옵터 사이의 곡률을 구비하는 렌즈를 포함한다. 그러나, 전체로서의 또는 렌즈의 부분들로서의 렌즈의 곡률은 120 mm 내지 200 mm(즉, 0.12 내지 0.2 m) 사이와 같은 직경에 의해 정의될 수도 있다는 것을 이해하게 된다. 부가적인 예시적인 실시예에서, 렌즈의 곡률은 또한 직경 130 mm 내지 180 mm 사이의 범위일 수도 있다. 또는 부가적인 실시예에서, 렌즈의 곡률이 렌즈의 적어도 부분들에서 직경 130 mm 내지 140 mm 사이의 범위에 있는 것이 예상된다.

    시력 훈련 렌즈들은 또한, 렌즈 기판의 앞쪽 표면 또는 뒤쪽 표면에 합치되거나 접합될 수 있는, 구역-스위칭 가능 광학적 변조기를 포함한다. 그러한 광학적 변조기들은 4 디옵터 이상의 광학적 곡률을 구비하는 표면들에의 부착을 위해 가요성일 수 있다. 광학적 변조기들은 바람직하다면 양 표면 모두에 접합될 수 있다. 변조기는 일반적으로, 광학적 활성 영역(즉, 스위칭 가능한) 및, 제어 신호들을 수신하도록 그리고 직접적으로 스위칭 가능한 구역들로 또는 예를 들어 행렬 어드레싱을 위한 적절한 행 및 열 전도체 신호들을 설정하는 구역 드라이버 디코더로 제어 신호들을 전달하도록 맞춰지는, 상호연결 부분(전형적으로 주변에 있는)을 포함한다. 가요성 액정 기반 변조기들이 편리하다.

    프레임 기반 안경이 일반적인 사용 및 활동 특정 훈련을 위해 편리한 가운데, 활동 특정 안경, 차양들(visors), 얼굴 방호구들(face shields), 전투 헬멧들, 이륜차 운전자용 헬멧들, 직무 관련 헬멧들, 응급 및 보호 헬멧들, 스포츠 헬멧들, 또는 보호 방호구이 유사하게 구성될 수 있다. 예를 들어, 가림 구역들이 풋볼, 하키 또는 라크로스(lacrosse) 헬멧 용도로 맞춰지는 얼굴 방호구 또는 다른 머리 보호구 상에 제공될 수 있다. 라켓 스포츠, 라크로스, 및 야구 용도의 고글들 및 얼굴마스크들 또한, 다수의 스위칭 가능한 구역들이 자체에 한정될 수 있는, 시력 방호 부분들을 포함하도록 구성될 수 있다.

    예들은, 시야의 부분을 차단하거나 부분적으로 차단하는, 가림 패턴들 또는 구역들을 포함한다. 그러나, 다른 종류의 가림 패턴들 및 가림 구역들이 사용될 수 있다. 예를 들어, 발광 구역들이 제공되어, 착용자의 시야가 화면을 가리는 경향이 있는 증가된 발광의 영역들을 갖도록 제공된다. 그러한 발광 구역들은, 스펙트럼적으로 변하는 발광을 포함하는, 시간적으로 변하는 발광을 제공하도록 구성될 수 있다. 요구가 있다면, 그러한 발광은 또한 공간적으로 및/또는 시간적으로 변하는 편광(polarization)을 갖도록 구성될 수 있다. 구역들은 실질적으로 렌즈의 전체 영역을 차지할 수 있고, 또는 단지 렌즈 영역의 작은 부분만을 차지하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 불투명한 발광 영역들을 포함하는 렌즈들은, 렌즈들이 대부분 투명하도록, 구성될 수 있다. 따라서, 광 감쇠 구역들 및/또는 광 방출 구역들이 제공될 수 있다.

    도 4a는 예시적인 시력 훈련 안경을 위한 안경다리 부품(400)을 도시한다. 안경다리 부품(400)은 전원 버튼(402) 및, 안경이 제공하는 시각적 도전(즉, 난이도)을 감소시키거나 증가시키기 위해 사용될 수 있는, 레벨 조절 버튼들(404, 406)을 포함한다. 이러한 버튼들은 사용 도중의 편리한 조절을 위해 안경다리 부품(400) 상에 위치하게 된다. 전원 버튼(402)은 시력 훈련 안경의 작동을 개시하고 종료하도록 구성될 수 있다. 부가적으로, 전원 버튼(402)은, 버튼을 누르는 것이, 오른쪽 렌즈만 번쩍이게 함, 오른쪽 렌즈만 번쩍이게 함, 양 렌즈 모두 번쩍이게 함 사이에서 움직이게 하기 위해 사용될 수 있도록, 구성될 수 있다. 전원 버튼(402)은 또한 사전결정된 메뉴의 구역 패턴들 또는 시퀀스들을 통해 배열하도록 구성될 수 있지만, 이러한 또는 다른 사용자 조절들을 용이하게 하기 위한 부가적인 선택 버튼을 제공하는 것이 더욱 편리할 수 있다. 레벨 조절 버튼(404)은, 레벨 조절 버튼(404)을 누르는 것이 최대 이용가능 난이도, 즉 추가적인 버튼 누름들이 영향을 미치지 않게 되는 지점에 도달될 때까지, 난이도를 증가시키도록 구성될 수 있다. 레벨 조절 버튼(406)의 작동은 최소 난이도에서 유사할 수 있다.

    도 4b는 예시적인 시력 훈련 안경을 위한 안경다리 부품(400)을 도시한다. 안경다리 부품(400)은 전원 버튼(402) 및 반복 버튼(408)을 포함한다. 이러한 버튼들은 사용 도중의 편리한 조절을 위해 안경다리 부품(400) 상에 위치하게 된다. 전원 버튼(402)은 시력 훈련 안경의 작동을 개시하고 종료하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 한번 전원 버튼(402)을 누르는 것은 오른쪽 눈 및 왼쪽 눈 모두를 위한 시력 훈련 안경의 작동을 개시할 수 있다. 다시 전원 버튼(402)을 누르는 것은 단지 오른쪽 눈을 위해 시력 훈련을 개시한다. 또 다시 전원 버튼(402)을 누르는 것은 단지 왼쪽 눈을 위해 시력 훈련을 개시한다. 마지막으로, 4번째로 전원 버튼(402)을 누르는 것은 시력 훈련 안경의 작동을 종료한다. 반복 버튼(408)은 최소 난이도에서 최대 난이도 까지 난이도를 조절하도록 구성될 수 있다.

    부가적인 예시적인 실시예에서, 현재 극단(즉, 최고 또는 최저 레벨)으로 설정되는 모드 버튼의 후속 활성화는 다음 극단으로 순환시킨다(예를 들어 난이도 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 1, 2, 3 … 의 순환). 예를 들어, 난이도가 현재 최대 극단(예를 들어, 레벨 8)으로 설정되어 있다면, 모드 버튼의 후속 활성화(예를 들어, 누름, 조작, 착용자 제공 피드백)는 난이도를 최저 난이도(예를 들어, 레벨 1)로 스위칭하도록 야기한다.

    부가적으로, 시력 훈련 안경이 더 적은 또는 더 많은 제어 장치(예를 들어, 버튼들)를 포함하는 것이 예상된다. 예를 들어, 시력 훈련 안경이 단지 3차원 보기 목적들을 위해 사용되도록 의도될 때, 난이도 선택 제어 장치는 활용되지 않을 수도 있을 것이다. 이러한 예에서, 깜빡임 빈도는 외부 컨트롤러(예를 들어, 디스플레이 디바이스에 의해 제공되는 동기 신호)에 의해 제어될 수 있을 것이다. 유사하게, 제어 장치들은 전원(예를 들어, 온/오프) 제어 장치 및 (이상에서 논의된 바와 같은) 난이도들 또는 작동 모드들을 통해 순환시키는 모드 제어 장치로 국한될 수 있을 것이다. 따라서, 하나 이상의 제어 장치가 본 발명의 다양한 실시예에서 실행될 수 있을 것이다.

    도 5는, 도 4의 안경다리 부품과 같은, 안경다리 부품으로 제어될 수 있는 왼쪽 렌즈(502) 및 오른쪽 렌즈(504) 내의 구역들의 배열을 도시한다. 도 5에 도시된 바와 같이, 왼쪽 렌즈(502) 및 오른쪽 렌즈(504)는 단일화된 렌즈 조립체(500)로서 형성되지만, 뿐만 아니라 별개로 제공될 수도 있다. 디스플레이 영역(510)이 또한 사용자에게로의 안경 설정의 통신을 허용하기 위해 제공된다. 도 5에 도시된 바와 같이, 7 세그먼트 디스플레이가 편리하다. 렌즈들(502, 504)은 대표적인 구역들(506, 508)을 각각 포함한다. 남아있는 구역들은 도 5에서 참조 부호가 붙어 있지 않다. 일부 예들에서, 구역들은 가변 광 감쇠를 제공한다. 구역들이 실질적으로 깨끗하게, 실질적으로 불투명하게 되도록 제어되거나, 중간 값들의 빛 투과를 구비하는 가운데, 안경다리 부품(402) 및 렌즈들(502, 504)을 포함하는 안경의 예시적 작동은 "투명한" 상태 또는 "어두운" 상태에 있도록 구성가능한 것으로 언급되는 구역들로 설명된다.

    도 5의 렌즈들의 작동이 도 6, 도 7, 도 8 및 도 9에 예시된다. 렌즈들이 전원 버튼(402)을 사용하여 전력이 공급될 때, 초기 또는 디폴트 난이도가 디스플레이 영역(510)에 디스플레이되고 렌즈들은 밝은 상태로 남아 있다. 디폴트 난이도가 가장 쉬운 레벨일 수 있으며, 렌즈들이 전력 공급될 때 디스플레이되는 표지 "1" 로 할당될 수 있다. 짧은 간격(예를 들어, 2 내지 10초) 후에, 렌즈들(502, 504)의 구역들이 초기 난이도와 연관된 빈도로 번쩍이기 시작하며, 디스플레이 영역(510)은 꺼지도록 스위칭될 수 있다. 하나 또는 양 렌즈 모두의 번쩍임이, 전원 버튼(402)으로 제어될 수 있는, 작동의 초기 모드로서 설정될 수 있다. 전원 버튼(404)의 추가적인 누름들은 왼쪽 렌즈, 오른쪽 렌즈, 및 전원 꺼짐의 선택을 통해 순환시킨다. 전형적으로, 꺼진 상태로 스위칭된 안경에서, 전원 버튼(402)을 누르는 것은 안경을 밝은 상태와 어두운 상태 사이에서 왼쪽 렌즈 및 오른쪽 렌즈 모두가 교호반복하도록 개시한다. 도 6 및 도 7은 모든 구역들이 스위칭된 각각 밝은 상태 및 어두운 상태 도중의 안경을 도시한다. 대안적으로, 단지 하나의 렌즈의 구역들이 도 8 및 도 9에 도시된 바와 같이 스위칭될 수 있다. 난이도는 언제든지 조절될 수 있으며, 새로운 난이도가 디스플레이 영역(510)에 디스플레이된다.

    난이도들은 어두운 상태에 있는 지속시간을 변경함에 의해 또는 밝은 상태에 있는 지속시간을 변경함에 의해, 또는 둘 모두의 조합에 의해 변화될 수 있다. 예를 들어, 난이도는, 어두운 상태 간격들 도중에 0.1초의 고정된 지속시간을 가질 수 있고, 난이도를 증가시킴과 더불어 증가하는 지속시간을 가질 수 있을 것이다. 최고 난이도는, 착용자의 시야가 그 동안 가려지는, 0.9초의 가림 간격을 제공할 것이다. 부가적인 예시적 실시예에서, 밝은 상태/어두운 상태 간격들의 반복적인 시퀀스가 제공되고, 대표적인 1초 시간 기간에 대한 밝은 상태/어두운 상태 간격들이 도시된다. 레벨 1 내지 레벨 8에 대한 어두운 상태 간격들의 지속시간이 뒤따르는 표에 열거된다.

    레벨 어두운 상태 지속시간(초)
    1(가장 쉬운) 0.025
    2 0.043
    3 0.067
    4 0.100
    5 0.150
    6 0.233
    7 0.400
    8(가장 어려운) 0.900

    시력 훈련 안경의 착용자에 의해 인지되는 난이도에 영향을 미치기 위한 부가적인 배열들이 예상된다. 예를 들어, 어두운 상태의 지속시간 및 밝은 상태의 지속시간이 조합으로 또는 독립적으로 변경될 수 있을 것이다. 예를 들어, 사용되는 지속시간을 1 대 1 비율로 (예를 들어 75 ms 의 어두운 상태 및 75 ms 의 밝은 상태) 변화시키는 가운데, 1 대 1 비율이 어두운 상태와 밝은 상태 사이에 유지될 수 있을 것이다. 부가적으로, 어두운 상태가, 밝은 상태 지속시간이 인지되는 난이도에 영향을 미치도록 변경되는 가운데, 고정된 지속기간을 유지하는 것이 예상된다. 나아가, (1) 고정 지속시간 밝은 상태/가변 지속시간 어두운 상태, (2) 고정 지속시간 밝은 상태/고정 지속시간 어두운 상태, 및 (3) 가변 지속시간 밝은 상태/고정 지속시간 어두운 상태의 임의의 조합이 본 발명의 예시적인 실시예에서 실행될 수 있을 것이다.

    밝은 상태/어두운 상태 간격들의 이러한 배열은 하나의 예이며, 밝은 상태 및 어두운 상태 간격 지속시간들이 모두 변하는 배열 또는 밝은 상태/어두운 상태 간격들이 스위칭되는 빈도를 포함하는, 다른 배열들이 사용될 수 있다. 대략 10 내지 20Hz 보다 큰 빈도들에서, 밝은 및 어두운 레벨을 변경하는 것은 혼합되는 경향이 있고 회색으로 인지될 수 있다. 이러한 혼합(merger)은, 주변 시력이 더 높은 빈도들에서 깜빡임을 인지하는 경향이 있음에 따라, 중심 시력과 주변 시력에 대해 상이한 빈도들로 일어난다. 어두운/밝은 간격들의 지속시간들은 그러한 혼합에 기초하여 선택될 수 있다. 시각적 도전들은 깜빡임이 관찰되는 빈도들에서 또는 더 낮은 빈도들에서 더욱 인지가능할 수 있다. 특정 실시예에서, 밝음과 어두움의 혼합이, 이하에서 더욱 상세하게 논의될 3차원 이미지를 보여주는 비디오 디스플레이를 볼 때와 같이, 바람직할 수도 있다고 이해된다.

    난이도 레벨들은 또한 밝은 상태 또는 어두운 상태에 있도록 제어되는 구역들의 패턴 또는 시퀀스와 연관될 수 있으며, 레벨 조절은 밝은 상태/어두운 상태 간격 지속시간들에 국한되지 않는다. 레벨 조절 버튼들은, 시각적 도전들을 선택하기 위해, 가림 패턴들, 시퀀스들, 및/또는 타이밍들을 변경하도록 구성될 수 있다.

    도 10에 도시된 다른 예에서, 안경다리 부품(1000)은 전원 스위치(1002), 행 선택 스위치(1004), 및 열 선택 스위치(1006)를 갖도록 제공된다. 개별적으로 구역들의 상이한 행들 또는 열들의 선택을 허용하는 스위치들(1004, 1006)의 구동들이 반복된다. 구역 타이밍은 전원 스위치(1002)의 반복 구동들과 더불어 변경될 수 있다.

    저 배율 렌즈는, 최대 주어진 기본 곡률에 대한 동심 렌즈(concentric lens)에 대한 배율까지, 임의의 양의 마이너스의 배율을 구비할 수 있을 것이다. 저 배율 렌즈들은, 예를 들어, -0.005 디옵터 보다 더, 예를 들어 -0.01 또는 -0.02 디옵터보다 더, 그리고 특히 -0.01 내지 -0.12 디옵터 범위 내의, 예를 들어 -0.04 내지 -0.09 디옵터 범위의, 마이너스의 배율을 구비한다. 그러한 저 배율 렌즈들은 다수의 장점들을 달성한다. 저 배율 렌즈들은 적은 가늘어짐을 구비하고, 0 배율 렌즈들보다 더 얇을 수 있다. 가늘어짐의 감소는, 그렇지 않다면 편평 렌즈들(plano lenses)의 과도하게 비-평행한 표면들에 의해 유도될, 주변 프리즘(peripheral prism)에서의 상응하는 감소를 생성한다. 더 얇은 렌즈들은 또한, 더 좋은 물리적 안정성, 쌍안 균형(binocular balance), 개선된 광학적 품질, 낮은 중량, 더욱 정확한 깊이 지각 및 공간적 판단 정확성, 및 편평 렌즈들 보다 더욱 균일한 빛 투과를 제공한다. 낮은 마이너스 렌즈의 생리적 장점은, 낮은 마이너스 렌즈가 운동 선수들 및 매우 시각적으로 요구하는 및/또는 스트레스가 많은 활동들에 연관되는 다른 사람들의 순응하는 자세를 더욱 잘 맞춘다는 것이다.

    왼쪽 눈 및 오른쪽 눈에 대한 패턴들 및 시퀀스들은 상이한 빈도들, 진폭들(상이한 빛 투과들), 듀티 사이클들(상이한 상대적 온/오프 지속시간들) 및 위상들에서 활성화될 수 있다. 패턴들은 일정한 빈도로 스위칭될 필요가 없지만, 처프(chirped) 빈도 또는 다른 가변 빈도들에 있거나, 무작위적인 간격들로 스위칭될 수 있다. 렌즈 투과율이 일부 예들에서 변하게 되는 가운데, 투과되는 밝은 상태의 편광(transmitted light state of polarization)이 또한 변하게 될 수 있다. 그러한 편광 변조는 네마틱 액정들(nematic liquid crystals)에 의해 한정되는 구역들과 더불어 편리하게 제공될 수 있다. 렌즈들은 또한, 빛 투과를 정적으로 제어하기 위해, 색깔이 첨가되거나 자연스러운 회색일 수 있으며, 또는 광변색 기판들이 사용될 수 있다.

    안경 및 안경 시스템은 편리하게 예정된 패턴들 및 패턴 시퀀스들을 고정 또는 가변 빈도로 제공하도록 구성된다. 전형적으로, 사용자 또는 트레이너는 부가적인 패턴들, 패턴 시퀀스들, 가림 정도들(obscuration extents), 가변 또는 고정 빈도들, 패턴 색상들 또는 색상 시퀀스들, 또는 다른 시야 가림들을 선택할 수 있다. 이러한 부가적인 훈련 선택들은, 키보드 또는 마우스와 같은 포인팅 디바이스를 사용하여 사용자 또는 트레이너에 근거하게 되는 선택을 위한 사용자 주문 옵션들(customization options)의 범위를 제공하도록 구성되는, 개인용 컴퓨터 또는 다른 컴퓨터 시스템을 사용하여 선택될 수 있다. 이러한 부가적인 훈련 시퀀스들이 설계된 이후에, 시퀀스들은 메모리에 저장될 수 있고, 안경과 일체화되거나 그렇지 않을 수도 있는 안경 컨트롤러에의 저장을 위해 안경 시스템에 전송될 수 있다. 사용자 주문 및 패턴 선택은 스포츠 특정 기능들, 특정 훈련 목표들, 착용자 생리 기능(눈 분리(eye separation), 눈 비대칭(orbit asymmetry))에 기초하게 될 수 있고, 또는 달리 구성될 수도 있다.

    도 11은, 본 발명의 실시예에 따른 예시적인 만곡된 안경(1100)을 도시한다. 정면측 사시도에서 보여지는 바와 같은, 만곡된 안경(1100)은, 둘 모두 프레임의 부분을 포함하는, 위쪽 부재(1102) 및 아래쪽 부재(1104)를 포함한다. 프레임은 만곡된 방향에서 2개의 부분(1106, 1108)을 구비하는 렌즈를 유지하는데 효과적이다.

    여기서 논의되는 바와 같이, 렌즈는 기판, 하나 이상의 코팅 재료들, 또는 구성요소들을 포함하며, 그들 모두는, 만곡된 안경의 착용자에 의해 인지됨에 따라 빛의 투과를 허용하도록 또는 빛 투과를 가리도록 함께 작용한다. 부가적으로, 여기서 사용되는 바와 같이, 렌즈는, 하나의 눈에 의해 인지되는 빛 투과를 제어하기 위해 효과적인, 단일 부분을 구성한다. 더 나아가. 여기서 사용되는 바와 같이, 렌즈는 2개의 부분을 구비하는 공통 부재를 구성하며, 공통 부재의 각 부분은 착용자의 단 하나의 눈에 의해 인지되는 빛 투과를 제어하기 위해 효과적이다.

    도 11로 돌아가서, 부분(1106)은, 예시적인 실시예에서, 부분(1108)으로부터 분리된 부재일 것이다. 그러나, 부가적인 예시적인 실시예에서, 부분(1106) 및 부분(1108)은 공통 부재이지만, 착용자의 시각적 스펙트럼의 상이한 부분을 위해 역할을 한다(예를 들어, 공통 렌즈는 2개의 상이한 눈을 위해 역할을 한다).

    예시적인 실시예에서, 위쪽 부재(1102)는 한정된 만곡(curve)을 갖도록 부분(1106)을 강제한다. 예를 들어, 부분(1106)은 본래 감지할 수 있는 정도의 만곡이 없는 평평한 기판일 것이다. 그러나, 위쪽 부재(1102)는 부분(1106)을 만곡된 방향으로 가이드할 것이고, 부분(1106)을 그러한 만곡된 방향에서 유지할 것이다. 이하에서 상세히 논의될 것으로서, 위쪽 부재(1102)는 부분(1106)의 위쪽 가장자리를 수용하도록 맞춰지는 채널(미도시)을 포함할 것이다. 채널은, 부분(1106)(또는 일반적으로 렌즈)의 요구되는 만곡된 방향과 유사하거나 거의 동일한, 만곡을 구비할 것이다.

    부가적으로, 위쪽 부재(1102) 내부의 채널이 수용되는 렌즈의 요구되는 만곡 보다 약간 작은 직경이지만, 만곡된 채널의 폭은 채널 내부에 유지될 수용되는 렌즈의 폭 보다 넓다는 것이 예상된다. 더 나아가, 위쪽 부재(1102) 내부의 채널이, 수용되는 렌즈의 요구되는 만곡 보다 약간 작은 직경이지만, 만곡의 위치에 대해 변하는 만곡된 채널의 폭을 구비하는 것이 예상된다. 이러한 예들은 둘 모두는, 전체 표면을 가로질러 빛 투과를 일관되게 변화시키기 위한 렌즈의 능력을 방해하지 않는 가운데, 전기적으로 가변의 스펙트럼 투과율을 구비하는 렌즈가 그 내부에 만곡된 방향으로 유지될 수 있는, 수용 채널을 제공하기 위한 노력에서 예상된다. 아래에서 더욱 상세하게 논의될 것으로서, 채널의 만곡 및 채널의 폭을 조절하는 것은, 렌즈의 전기적으로 가변의 스펙트럼 투과율을 그 근처에서 방해하는, 꽉 끼는 지점들(pinch points)을 방지한다.

    도 12는 본 발명의 실시예에 따른 예시적인 만곡된 안경(1200)을 분해된 뒤쪽 사시도로 도시한다. 만곡된 안경(1200)은, 위쪽 부재(1202), 아래쪽 부재(1204), 왼쪽 렌즈 부분(1206), 오른쪽 렌즈 부분(1208), 위쪽 채널(1210), 아래쪽 채널(1212), 전원(1214), 프로그램가능한 제어 보드(PCB)(1216), 및 유지 부재 수용 슬롯들(1218)로 구성된다.

    위쪽 부재(1202)는 충격에 견딜 수 있는 파손 저항성 폴리머로 제작될 수 있을 것이다. 예를 들어, 만곡된 안경(1200)이, 물체(예를 들어, 공)가 만곡된 안경(1200)에 접촉할 가능성이 존재하는, 운동 활동(또는 임의의 활동)에서 사용될 때, 파손에 저항하기 위한 재료들의 능력은 착용자의 안전 및 만곡된 안경(1200)의 수명 모두를 위해 유익하다. 결과적으로, 오른쪽 렌즈 부분(1208) 및 왼쪽 렌즈 부분(1206) 또한, 폴리머 또는 다른 유사한 특징을 구비하는 재료와 같은, 파손 저항성 재료로 제작될 수 있을 것이다.

    예시적인 실시예에서, 만곡된 렌즈는 유리로 제작되지 않는다. 인식하게 될 것으로서, 유리는 충격에 파손될 수 있고 잠재적으로 착용자의 시력에 손상을 야기할 수 있을 것이다. 유리는 또한 더 무겁고 김서림이 더욱 쉽다. 따라서, 본 발명의 예시적인 실시예에서, 만곡된 렌즈는 유리로 제작되지 않는 대신, 렌즈로서의 용도에 적당한 특성들(예를 들어, 투명도)을 구비하는 플라스틱 재료로 제작된다. 더 나아가, 예시적인 실시예에서, 렌즈는, 굽힘가능하고 따라서 상온에서 그리고 타당한 압력으로 만곡될 수 있는, 순응성 있는 플라스틱 재료로 제작된다. 예를 들어, 예시적인 실시예에서, 렌즈는, 실온에서 만곡된 렌즈를 형성하기 위해 만곡될 수 있는, 평평한 플라스틱 기판(즉, 전기적 가변 투과율 재료들이 그 위에 부착될 수 있는 물리적 재료)으로 제작된다. 이러한 예에서 플라스틱 기판은 이후, 전형적인 안경 프레임에 의해 가해질 수 있는 전형적인 힘에 의해, 만곡된 방향(예를 들어, 위치)에서 유지된다. 그러나, 렌즈는 또한, 예시적인 실시예에서 유리로 구성될 수도 있을 것이다.

    만곡된 안경(1200)은 2개의 각기 분리된 렌즈 부분, 즉 오른쪽 렌즈 부분(1208) 및 왼쪽 렌즈 부분(1206)을 구비하는 것으로 묘사된다. 그러나, 앞서 논의된 바와 같이, 단일 렌즈가, 이하의 도 15에 묘사되는 바와 같이, 본 발명의 실시예에서 활용될 수도 있을 것이다. 단일 렌즈 인지 또는 한 쌍의 렌즈의 일부인지와 무관하게, 도 5 내지 도 9와 더불어 앞서 논의되고 묘사된 바와 같이, 렌즈 부분은 다수의 구역들을 구비할 것이다. 따라서, 단일 렌즈가 착용자의 두 눈 모두에 역할을 하는 예에서, 복수의 구역이 포함될 수 있기 때문에, 착용자의 각각의 눈에 의해 인지되는 빛은 동일 위상 또는 다른 위상일 수 있고, 또는 서로의 다른 조합의 구역 구성들일 수 있을 것이다.

    위쪽 부재(1202)는, 오른쪽 렌즈 부분(1208) 및 왼쪽 렌즈 부분(1206)을 착용자의 얼굴 및 눈들에 대한 위치에 유지하는, 프레임의 부분이다. 안경 프레임의 전형으로서, 위쪽 부재(1202)는 만곡된 안경(1200)의 착용자에 대한 요구되는 위치에 만곡된 안경을 유지하기에 효과적이다. 만곡된 안경(1200)은, 오른쪽 렌즈 부분(1208) 및 왼쪽 렌즈 부분(1206)을 유지하기 위해, 위쪽 부재(1202) 및 아래쪽 부재(1204) 둘 모두를, 조합으로, 통합한다. 그러나, 예시적인 실시예에서, 위쪽 부재가, 아래쪽 부재가, 또는 둘 다 없이(예를 들어, 무테), 만곡된 렌즈(들)와 함께 하도록 실시될 수 있을 것이다.

    위쪽 부재(1202)는 위쪽 채널(1210)을 포함한다. 위쪽 채널(1210)은, 렌즈의 가장자리 부분을 수용하고 유지하도록 맞춰지게 되는, 위쪽 부재(1202) 내부의 홈 부분이다. 앞서 논의된 바와 같이, 위쪽 채널(1210)의 폭은 그 내부에 수용되고 유지될 가장자리의 폭과 대등하게 될 것이다. 또는, 예시적인 실시예에서, 채널(1210)의 폭은, 적어도 하나 이상의 섹션을 따라, 그 내부에 유지될 렌즈의 폭 보다 더 넓다. 위쪽 채널(1210)의 깊이는, 예시적인 실시예에서, 위쪽 채널(1210) 내부에 들어가는 렌즈의 양을 최소화하는 가운데, 렌즈를 유지하기에 충분하게 깊다. 위쪽 채널(1210)은 또한, 예시적인 실시예에서, 하나 이상의 전기 리드가 그 내부에 위치하게 되는 공동(cavity)을 제공한다. 전기 리드들은 렌즈의 전기적 가변 투과 상태를 제어하기 위해 및/또는 전원(1214)을 PCB(1216)와 연결하기 위해 사용될 것이다.

    위쪽 채널(1210)과 유사하게, 아래쪽 채널(1212)은, 하나 이상의 렌즈를 수용하고 유지하기 위해 기능하는, 아래쪽 부재(1204)와 같은 프레임 부재 내의 홈이다. 만곡된 안경(1200)은, 왼쪽 렌즈 부분(1206) 및 오른쪽 렌즈 부분(1208)이 위쪽 채널(1210) 및 아래쪽 채널(1212) 모두에 의해 만곡된 방향으로 유지되는, 본 발명의 예시적인 실시예이다. 그러나, 단일 채널이 하나 이상의 렌즈를 만곡된 방향으로 유지하는데 효과적이라는 것이 예상된다.

    PCB(1216)는 프로세서 및 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하는 프로그램가능한 컴퓨터 보드이다. 예시적인 실시예에서, PCB(1216)는 도 2에 관해 앞서 논의된 바와 같은 예시적인 제어 시스템(204)이다. PCB(1216)는 렌즈의 하나 이상의 상태를 제어하도록 기능한다. 상태의 예들은 투명 상태를 포함한다. 투명 상태는 전기적 가변 스펙트럼 투과율 조작에 의한 최소의 방해를 동반하는 렌즈를 통한 빛 투과 상태이다. 달리 진술하면, 전원이 공급될 때, 전기 가변 스펙트럼 투과율 렌즈는, 렌즈의 스펙트럼 투과율 특성들을 변경하기 위해 의지하게 되는 재료의 고유 특성에 의존하여, 어두운 상태 또는 밝은 상태에 있을 것이다. 어두운 상태는, 스펙트럼 투과율이 감소하게 되지 않을 때(예를 들어, 전원이 공급되는, 전원이 공급되지 않는)보다 더 큰 정도까지 렌즈를 통한 광 투과율을 가리는, 상태이다. 유사하게, 밝은 상태는, 스펙트럼 투과율이 감소하게 될 때(예를 들어, 전원이 공급되는, 전원이 공급되지 않는)보다 렌즈를 통한 광 투과율을 추가로 가리지 않는, 상태이다. 따라서, 여기서 사용되는 바와 같이, 투명 상태는 가려진 상태 보다 더 큰 비율의 스펙트럼 투과율이 발생하는 것을 허용하는 상태이다. 유사하게, 여기서 사용되는 바와 같이, 가려진 상태는 투명 상태 보다 더 작은 비율의 스펙트럼 투과율이 발생하는 것을 허용하는 상태이다. 결과적으로 투명 상태 및 가려진 상태는 여기서 사용되는 바와 같이 상대적인 용어들이다.

    PCB(1216)는, 예시적인 실시예에서, 왼쪽 렌즈 부분(1206) 및 오른쪽 렌즈 부분(1208)에 대한 투명 상태 및 가려진 상태 사이에서 다른 위상의 깜빡임(예를 들어, 번쩍임 효과)을 동기화하도록 맞춰진다. 다른 위상의 깜빡임의 동기화는 디스플레이 디바이스의 재생 빈도(refresh rate)와 조화를 이룬다. 예를 들어, 모니터, 텔레비전, 및/또는 프로젝터(및 연관 보여지는 표면)와 같은 디스플레이 디바이스는, 단위 시간당 특정 횟수로 디스플레이된 이미지를 재생한다. 이는 통상적으로, 초당 사이클 수인, 헤르츠(Hz) 단위로 측정된다.

    본 발명의 예시적인 실시예에서, 만곡된 안경은 디스플레이 디바이스의 재생 빈도와 동기화된다. 동기화는, 만곡된 렌즈의 다른 부분이 가려져 있는 가운데, 만곡된 렌즈의 하나의 부분을 투명하게 되도록 허용한다. 투명에서 가림으로의 사이클은 디스플레이 디바이스와 조화를 이루게 되어, 착용자의 오른쪽 눈과 연관되는 렌즈가 투명 상태에 있음에 따라, 오른쪽 눈에 의해 인지되도록 의도되는 이미지가 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이되도록 한다. 유사하게, 투명에서 가림으로의 사이클은, 착용자의 왼쪽 눈에 의해 인지되도록 의도되는 이미지가 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이될 때, 왼쪽 눈과 연관되는 렌즈가 투명하도록, 조정된다. 역으로, 특정 시간에 주어진 이미지를 인지하도록 의도되지 않는 눈과 연관되는 렌즈가 가려진다.

    예를 들어, 240Hz의 재생 빈도(초당 240 개의 이미지가 디스플레이됨)를 구비하는 텔레비전은, 왼쪽 렌즈가 초당 120 번 투명해지고 나머지 초당 120 번은 가려지도록, 만곡된 안경과 동기화될 것이다. 유사하게, 왼쪽 렌즈가 가려지는 초당 120 번 동안, 오른쪽 렌즈는 역으로 투명해진다. 따라서, 텔레비전은 왼쪽 눈이 인지하도록 의도되는 초당 120 개의 이미지를 보여줄 것이고, 교호반복적으로 오른쪽 눈이 인지하도록 의도되는 초당 120 개의 이미지를 보여줄 것이다. 서로 다른 위상의 2 개의 렌즈 부분과 텔레비전 재생 빈도를 동기화하는 이러한 과정은, 텔레비전에 의해 디스플레이되는 콘텐츠의 3차원 보기 경험을 허용한다.

    3차원을 볼 때 만곡된 렌즈를 구비하는 만곡된 안경의 장점들은, 만곡된 안경의 착용자가 3차원 보기 경험에서 더 큰 범위의 주변 시력을 활용하도록 허용하는 것을, 포함한다. 예를 들어, 비교적 가까운 거리(예를 들어, 영화관의 앞쪽 열)에서 대형 디스플레이 디바이스를 볼 때, 디스플레이되는 콘텐츠의 부분이, 표준의 평평한 렌즈 3차원 보기 안경에 의해 제공되는, 착용자의 중심 시력의 밖에 있다. 나아가, 착용자의 주변 시력의 장점을 취하도록 의도하는 IMAX 유형의 보기 환경에서, 둘러싸이지 않은 3차원 안경(non-wrapping 3D glasses)은, 착용자의 시야에 필요한 증대를 제공하는데, 실패한다. 결과적으로, 착용자의 시야 둘레를 둘러싸는 만곡된 렌즈는 향상된 그리고 완전한 3차원 보기 경험을 제공한다.

    만곡된 안경은, 예시적인 실시예에서, 수신기 요소(미도시)를 포함한다. 수신기 요소는, 디스플레이 디바이스의 재생 빈도와 만곡된 안경의 2개의 렌즈 부분의 다른 위상의 사이클을 동기화하기 위해, 디스플레이 디바이스로부터 동기화 신호를 수신한다. 예를 들어, 적외선 수신기는 적외선 신호를 디스플레이 디바이스 또는 연관된 콘텐츠 공급원로부터 수신한다. 수신기 요소의 부가적인 예들은 무선 주파수("RF") 수신기를 포함한다. 예를 들어, 블루투스(IEEE 표준 802.15)가 본 발명의 실시예에 활용될 것으로 예상되는 단거리 RF 규격이다.

    만곡된 안경과 디스플레이 디바이스의 동기화에서 돕는 것에 부가하여, 수신 모듈이 또한 (또는 대안적으로) 만곡된 안경을 제어하기 위한 하나 이상의 원격 제어 신호들을 수신하도록 기능할 것이다. 예를 들어, 만곡된 안경에서 직접적으로 조절가능한 기능이 또한 원격으로 조절될 수도 있을 것이다. 예를 들어, 만곡된 렌즈의 전기적 가변 스펙트럼 투과율의 깜빡임 빈도가 수신 모듈에 의해 만곡된 안경과 통신하는 원격 제어 장치에 의해 조절될 수 있을 것이다(예를 들어, 빈도, 지속시간, 세기, 온/오프).

    예를 들어, 운동 선수 트레이너가, 운동 선수가 만곡된 안경과 더불어 훈련하고 있는 가운데 원격 제어 장치를 사용하여, 세기 레벨(예를 들어, 하나 이상의 렌즈 부분의 가려진 상태 또는 투명한 상태의 지속시간을 변경함)을 조절할 수 있을 것이다. 결과적으로, 운동 선수는 쉬운 세기 레벨에서 만곡된 안경으로 수신 루트를 추적할 것이고, 운동 선수가 들어오는 공을 초기에 확인한 이후에, 트레이너는 훈련 경험을 향상시키기 위해 만곡된 안경의 세기 레벨을 증가시킬 것이다.

    수신 모듈은, 예시적인 실시예에서, PCB(1216)에 직접적으로 또는 간접적으로 결합된다. 결과적으로, 수신된 신호들의 처리는 수신 모듈 또는 PCB(1216) 중 하나에 의해 전체적으로 또는 부분적으로 달성될 것이다.

    도 12로 돌아가서, 위쪽 부재(1202)는 2개의 유지 부재 수용 슬롯(1218)을 구비할 것이다. 유지 부재 수용 슬롯들(1218)은 스트랩과 같은 유지 부재를 수용하도록 기능한다. 예를 들어, 만곡된 안경(1200)이 운동 또는 움직이는 활동에 사용될 때, 스트랩은 만곡된 안경이 착용자의 얼굴에 대해 요구되는 위치에 유지되도록 허용한다. 부가적인 예시적인 실시예에서, 유지 부재 수용 슬롯들(1218)에 수용되는 유지 부재는, 도 3에 관해 앞서 도시된 안경다리 부품(302)과 같은, 안경다리를 포함한다.

    도 13은 본 발명의 실시예에 따른 만곡된 채널(1302)을 구비하는 만곡된 안경 프레임(1300)의 부분을 묘사한다. 앞서 논의된 바와 같이, 만곡된 안경 내부에 만곡된 렌즈를 수용하고 유지하기 위한 채널은 프레임과 같은 동일한 만곡 직경을 구비하지 않을 것이다. 예를 들어, 실시예에서, 착용자의 머리 둘레의 정중선(medial line)으로부터 멀어지는 연장부의 양인, 둘러쌈(wrap)의 양을 증가시키기 위해, 프레임은 프레임과 연관되는 만곡된 렌즈 보다 더 작은 직경의 만곡을 구비할 것이다. 이러한 예에서, 전체로서 만곡된 안경에 의해 제공되는 둘러쌈의 양을 최대화시키는 가운데 만곡된 렌즈에 위치하는 변형(strain)의 양을 감소시키기 위한 노력에서, 만곡된 렌즈 직경은 만곡된 프레임 직경 보다 더 크게 된다. 예시 목적을 위한 이러한 개념의 유추는 경주 트랙 상의 코너를 취할 때의 경주 드라이버의 경로에서 유래한다. 이러한 유추에서, 드라이버는, 코너의 외부에서 시작하여 정점 근처에서 코너의 내측을 자르고 트랙의 외측 가장자리를 향하도록 코너를 빠져나옴에 의해, 코너 내부에서의 회전의 양을 감소시킨다.

    만곡된 채널(1302)은, 만곡된 채널(1302)의 직경이 프레임(1300)의 일반적인 직경보다 더 크도록, 이상에 제공되는 유추를 따른다. 예를 들어, 프레임(1300)의 내측 가장자리와 만곡된 채널(1302) 사이의 거리가 제1 거리(1304)로부터 만곡의 정점 근처에서 더 작은 거리(1306)로 변화된다. 마지막으로, 프레임(1300)의 내측 가장자리와 만곡된 채널(1302) 사이의 거리가 거리(1306)로부터 만곡의 출구에서의 거리(1308)까지 증가한다. 따라서, 만곡된 안경의 착용자를 위한 주변 시야의 요구되는 양이, 만곡된 안경 내부의 실제 렌즈의 만곡을 감소시키는 가운데, 달성된다. 예시적인 실시예에서, 만곡된 렌즈의 직경은, 렌즈가 그 내부에 유지되는, 프레임의 직경과 유사할 수 있을 것이라고 이해된다. 나아가, 도 13이 단지 하나의 눈에 도움을 주는 렌즈를 수용하는 만곡된 채널(1302)을 도시하지만, 만곡된 채널은 프레임을 따라 두 눈 모두에 도움을 주는 렌즈를 유사하게 수용하기 위해 연장될 수도 있을 것이다.

    도 14는 본 출원의 실시예에 따른 만곡된 안경(1400)을 도시한 전방 사시도이다. 만곡된 안경(1400)은 착용자의 시야 둘레에 둘러싸는 효과를 제공하기에 적당하다. 결과적으로, 만곡된 안경(1400)은, 착용자가 주변 시야에서 인지되는 빛에 영향을 미치는 전기적 스위칭 가능 스펙트럼 투과율을 갖도록 허용하는, 기능을 한다.

    만곡된 프레임 내에 위치하는 전형적인 평평한 렌즈들과 달리, 만곡된 안경의 착용자에 의한 속눈썹 접촉(eyelash contact)이 감소할 것이다. 예를 들어, 평평한 렌즈가 만곡된 렌즈와 프레임 제품(solution)의, 그러나 유익하지 않은, 외관을 제공하기 위해 만곡된 프레임 내부에서 굽혀지게 될 때, 착용자는 만곡되지 않은 그러나 굽혀진 렌즈를 그의 또는 그녀의 속눈썹으로, 특히 측면 주시 상태에서, 접촉하게 된다. 주변 시야에 전기적 스위칭 가능 스펙트럼 투과율을 제공하기 위해 만곡된 프레임 내에 만곡되지 않은 렌즈를 강제하는 노력에서, 렌즈는, 중간 가장자리가 주변 시야의 일부를 커버하기 위한 시도에서 렌즈의 횡방향 가장자리가 가능한 한 뒤쪽으로 연장되도록 허용하기 위해 착용자의 얼굴로부터 멀어지게 밀리도록, 굽혀진다. 그러나, 렌즈의 이러한 굽혀짐은, 렌즈가 착용자의 눈 근처에 그리고 그에 따라 속눈썹에 더 가까워지도록, 야기한다. 전기적 스위칭 가능 스펙트럼 투과율을 구비하는 만곡된 안경을 활용할 때, 착용자는 주의를 흐트러뜨리고 방해하는 렌즈와 속눈썹의 접촉에 대해 요구하지 않는다. 따라서, 만곡된 렌즈는 평평한 렌즈와 더불어 실현되는 속눈썹 접촉의 괴로움을 회피한다.

    도 14로 돌아가서, 만곡된 안경의 기능(예를 들어, 전기적 가변 스펙트럼 투과율)을 제어하기 위한 제어 부분(1402)이 만곡된 안경(1400)의 오른쪽 안경다리 상에 도시된다. 제어 부분(1402)은, 예시적인 실시예에서, 도 4에 관해 앞서 논의된 레벨 조절 버튼들(404, 406)과 유사하다. 만곡된 안경(1400)은 또한 전원(1404)을 포함한다. 앞서 논의된 전원(1404)은 배터리 또는 다른 교체가능하거나 재충전가능한 전원을 포함할 것이다. 예시적인 실시예에서, 전원(1404)은 만곡된 안경(1400)과 연관되는 범용 직렬 버스(USB) 연결(미도시)을 통해 재충전된다. 예를 들어, 만곡된 안경(1400)의 PCB에 대한 컴퓨터 판독 가능 명령을 업데이트하는 것에 부가하여, USB 연결은 또한 전원(1404)을 충전하기 위해 활용될 수도 있을 것이다.

    도 15는 본 발명의 실시예에 따른 인간 착용자의 두 눈에 의해 인지된 빛을 조작하기에 효과적인 만곡된 렌즈(1500)를 묘사한다. 만곡된 렌즈(1500)는 전기적 가변 스펙트럼 투과율 재료가 자체에 결합되는 단일 기판이다. 예를 들어, LCD 재료가 유리보다 양호한 파손 저항 특성들을 구비하는 폴리머 기판 내부에 또는 그 위에 통합되거나, 그렇지 않으면 폴리머 기판에 관해 위치하게 된다. 만곡된 렌즈(1500)는 착용자의 왼쪽 눈 및 오른쪽 눈 모두에 의해 인지되는 빛을 조작하기에 효과적이다. 그러나, 앞서 논의된 바와 같이, 전기적 가변 스펙트럼 투과율의 하나 이상의 구역(예를 들어, 부분들)이, 인지된 빛의 국지적인 조작을 허용하도록 만곡된 렌즈(1500) 상에 실시될 것으로 예상된다는 것을, 이해하게 된다.

    도 16은 본 발명의 실시예에 따른 만곡된 안경(1600)의 평면도를 묘사한다. 만곡된 안경은 만곡된 프레임(1602) 및 만곡된 렌즈(1604)를 포함한다.

    평평한 렌즈에 의해 제공되는 시야의 예시적인 도시는 예시적인 중심 시야(1606)로 제한된다. 그러나, 착용자의 둘레를 둘러싸는 만곡된 렌즈(1604)를 제공함에 의해, 시야는 주변 시야(1608)를 포함하도록 증가하게 된다. 그러므로, 중심 시야(1606)에 더하여 주변 시야(1608)를 포함하도록 시야를 증가시키기 위한, 운동 시력 훈련 및 3차원 적용들을 위해 바람직하다.

    도 17은 본 발명의 실시예에 따른 예시적인 만곡된 렌즈(1700)를 묘사한다. 만곡(1702)은 렌즈(1700)의 일반적인 만곡을 따라 묘사된다. 만곡(1702)은 직경(Ø)(1704)을 구비한다. 만곡(1702)의 직경(1704)은 만곡된 렌즈의 만곡된 방향을 한정하며, 여기서 렌즈(1700)의 만곡된 방향은 직경(1704)을 구비한다. 그러나, 위치들(1706, 1708, 1710, 1712)에 도시된 바와 같이, 만곡된 렌즈(1700)는 만곡(1702)에 의해 정의되는 완전한 원에 꼭 들어맞지 않는 대신, 만곡된 렌즈(1700)의 만곡된 방향은 전체로서 만곡(1702)에 의해 한정된다.

    예를 들어, 만곡된 렌즈(1700)는 지점(1706: 왼쪽 안경다리 영역), 지점(1708: 코걸이 영역) 및 지점(1710: 오른쪽 안경다리 영역)에서 도시된 만곡(1702)과 실제로 교차한다. 그러나, 만곡된 렌즈(1700)는, 예를 들어, 지점(1712)에서 만곡(1702)으로부터 벗어난다. 만곡된 렌즈(1700)의 벗어남은 때때로 여기서, 특정 직경에 의해 일관되게 한정되는 대신에 전체로서 직경에 의해 한정되는 것과 같은, 근사적 만곡으로서 언급된다. 앞서 논의된 바와 같이, 만곡된 렌즈(1700)의 곡률은 착용자의 속눈썹으로부터 부가적인 틈새를 제공하기 위해 및/또는 만곡된 렌즈(1700)의 전기적 스위칭 가능 특성들의 부정적인 효과들을 최소화하도록 만곡된 렌즈(1700) 상의 응력(stress)을 감소시키기 위해 벗어날 것이다.

    직경(1704)은, 예시적인 실시예에서, 120 mm 내지 200 mm 사이에 있다. 직경은 다른 실시예에서 이러한 범위 보다 크거나 작을 수 있다는 것이 예상된다. 또 다른 실시예에서, 직경(1704)은 130 mm 내지 180 mm 이다. 예시적인 실시예는, 175 mm의 직경을 구비하는 만곡에 의해 근사적으로 한정되며 또한 11.42 디옵터로 표현될 수 있는, 만곡된 방향을 갖는 만곡된 렌즈를 포함한다. 또 다른 예시적인 실시예에서, 이하에서 더욱 상세하게 논의될 것으로서, 만곡된 방향은 130 mm 내지 140 mm 사이의 직경을 구비하는 만곡에 의해 한정될 수 있을 것이다. 예를 들어, 만곡된 렌즈는, 예시적인 실시예에서, 135 mm의 직경을 구비하는 근사적 만곡에 의해 한정되며 또한 14.81 디옵터로 표현될 수 있는, 만곡된 방향을 구비한다.

    도 18은 본 발명에 따른 예시적인 만곡된 렌즈(1800)를 묘사한다. 만곡된 렌즈(1800)는 왼쪽 부분(1802), 오른쪽 부분(1804) 및 코걸이 부분(1814)을 포함한다. 도 17에 대해 앞서 논의된 바와 같이, 만곡된 렌즈는 부분적으로 근사적 만곡에 의해 한정되지만, 예시적인 실시예에서, 만곡된 렌즈(1800)는 특정 부분(예를 들어, 왼쪽 부분(1802), 오른쪽 부분(1804))의 만곡에 의해 한정된다. 결과적으로, 만곡(1806)은 왼쪽 부분(1802)의 일반적인 만곡을 따라 묘사된다. 만곡(1806)은 직경(Ø₁)(1810)을 구비한다. 만곡(1806)의 직경(1810)은, 실시예에서, 만곡된 렌즈(1800)의 만곡된 방향을 전체로서 한정하며, 여기서 만곡된 렌즈(1800)의 만곡된 방향의 부분이 직경(1810)을 구비한다. 유사하게, 만곡(1808)이 오른쪽 부분(1804)의 일반적인 만곡을 따라 묘사된다. 만곡(1808)은 직경(Ø₂)(1812)을 구비한다. 만곡(1808)의 직경(1812)은 또한, 실시예에서, 만곡된 렌즈(1800)의 만곡된 방향을 전체로서 한정할 것이고, 여기서 만곡된 렌즈(1800)의 만곡된 방향의 부분이 직경(1812)을 구비한다.

    코걸이 부분(1814)은 왼쪽 부분(1802) 및 오른쪽 부분(1804) 보다 적은 만곡된 방향(즉, 만곡된 방향을 한정하는 더 큰 직경의 만곡)을 구비할 것이다. 그러므로, 만곡된 렌즈(1800)의 만곡된 방향을 전체로서 한정하는 것은, 만곡된 렌즈(1800)의 부분의 직경을 활용하는 것에 의해 이루어진다. 이러한 실시예에서, 만곡된 렌즈(1800)는, 개별적으로 직경(Ø₁)(1810) 및 직경(Ø₂)(1812)을 구비하는, 제1 만곡(만곡(1806)) 및/또는 제2 만곡(만곡(1818))에 의해 한정된다. 예시적인 실시예에서, 직경(Ø₁)(1810) 및 직경(Ø₂)(1812)은 130 mm 내지 140 mm 사이이다.

    도시되지 않은 구성요소들 뿐만 아니라, 묘사된 다양한 구성요소들의 많은 상이한 배열들이, 본 발명의 사상 및 범위로부터 벗어남 없이, 가능하다. 본 발명의 실시예들은 제한적이 아니라 예시적이 되도록 하기 위한 의도로 설명되었다. 대안적인 실시예들이 본 발명의 범위로부터 벗어나지 않고 당업자에게 명백하게 될 것이다. 숙련된 장인은 본 발명의 범위로부터 벗어남 없이 상기한 개선들을 실시하는 것에 대한 대안적인 수단을 개발할 수 있을 것이다. 만곡된 안경에 대해 개시된 특징들, 구성요소들, 기능들, 및 다른 재료들은, 여기서 논의되는 시력 훈련의 다른 양태들과 더불어 실시될 수도 있을 것이다.

    조절가능한 시력 훈련 및 검사

    도 19는 예시적인 양태에 따른 디스플레이 디바이스(1902)를 활용하는 시력 훈련 시스템(1900)의 대표적인 예를 도시한다. 디스플레이 디바이스(1902)는, 사용자들(1904)이 그들 자체로 디스플레이 디바이스(1902) 전방에 위치할 수 있다. 디스플레이 디바이스(1902)는, 이에 국한되는 것은 아니지만, 컴퓨터 모니터들 및 텔레비전 모니터들을 포함하는 모니터들, 작동 현미경들을 포함하는 현미경들, 트레이너 상자들, 일안 보기 디바이스들, 쌍안 보기 디바이스들, 및 이와 유사한 것을 포함한다. 시력 훈련 시스템(1900)은 하나의 디스플레이 디바이스(1902) 또는 다수의 디스플레이 디바이스(1902)를 포함할 수 있을 것이다. 예로서, 제한은 아니지만, 디스플레이 디바이스(1902)는 제1 디스플레이 영역(1914)을 갖는 제1 디스플레이 디바이스(1908) 및 제2 디스플레이 영역(1916)을 갖는 제2 디스플레이 디바이스(1910)를 포함한다. 본 발명의 일 예에서, 디스플레이 디바이스(1902)는, 사용자의 중심 시야 및/또는 주변 시야를 포함하는, 사용자(1904)의 시야 이내에 있도록 위치하게 될 수 있다. 또 다른 양태에서, 도 19에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(1902)는, 사용자(1904)의 눈들의 바로 전방에 있도록, 위치하게 될 수 있을 것이다.

    아래에서 더욱 충분하게 설명될 것으로서, 디스플레이 디바이스(1902)는 사용자(1904)에게 시력 훈련을 제공하기 위해 조절가능한 깜빡임 빈도를 갖는 동적 콘텐츠를 디스플레이한다. 나아가, 제1 디스플레이 영역(1914)을 갖는 제1 디스플레이 디바이스(1908)는, 제2 디스플레이 영역(1916)을 갖는 제1 디스플레이 디바이스(1910)가 제2 깜빡임 빈도를 디스플레이하도록 구성될 수 있는 가운데, 제1 깜빡임 빈도를 디스플레이하도록 구성될 수 있을 것이다. 도 19에 따른 시력 훈련 시스템은, 사용자가 미세한 뉘앙스들(fine nuances) 사이에서 식별하도록 요구하는 직업들에서 사용하기에 적당할 것이다. 그러한 직업들은 의학 실험실 직원들, 병리학자들, 방사선과 의사들, 외과 의사들, 비행기 조종사들, 우주 비행사들, 보안 검사원들(screeners) 연구 과학자들, 등등을 포함할 것이다. 예시적인 예로서, 병리학자는 흔히 진단을 제공하기 위한 목적으로 조직 표본 내의 상이한 세포 유형들 사이에서 시각적으로 식별하기 위해 실험실 현미경을 사용한다. 오른쪽 눈 및 왼쪽 눈 모두의 독립적인 시력 훈련을 허용하는, 도 19에 도시된 바와 같은 시력 훈련 시스템(1900)은 병리학자의 시각적 능력을 개선하기 위한 이상적인 시스템일 것이다. 예를 들어, 제1 디스플레이 디바이스(1908)는, 제2 디스플레이 디바이스(1910)가 인지되는 깜빡임 빈도를 구비하는 동적 콘텐츠를 제공할 수 있는 가운데, 가려질 수 있을 것이다. 대안적으로, 제1 디스플레이 디바이스(1908)는, 제2 디스플레이 디바이스(1910)가 제2 빈도의 인지되는 깜빡임 빈도를 구비하는 동적 콘텐츠를 제공할 수 있는 가운데, 제1 빈도의 인지되는 깜빡임 빈도를 구비하는 동적 콘텐츠를 제공할 수 있을 것이다.

    도 20은 예시적인 양태에 따른 디스플레이 디바이스(2002)를 활용하는 시력 훈련 시스템(2000)의 다른 대표적인 예를 도시한다. 도 20을 참조하면, 하나 이상의 디스플레이 영역(2006)이 디스플레이 디바이스(2002)와 연관될 것이다. 하나 이상의 디스플레이 영역(2006)은 사용자(2004)에게 깜빡임 빈도 형태의 동적 콘텐츠를 동시에 디스플레이하도록 구성될 것이다. 하나 이상의 디스플레이 영역(2006)의 사용은 다수의 사용자(2004)가 시력 훈련 시스템에 동시에 접속하는 것을 허용한다. 예시적인 예로서, 시력 훈련 시스템(2000)은, 복강경 수술을 실행하는 외과 의사들을 위해 특히 적합할 수 있을 것이다. 복강경 수술은 외과 의사(들)가, 수술에서 사용되는 복강경 도구들을 조작하는 가운데, 디스플레이 디바이스(들)를 보는 것을 필요로 한다. 예를 들어, 제1 사용자(2004)가 디스플레이 영역(2006)을 구비하는 디스플레이 디바이스(2002)에 의해 제공됨에 따른 동적 콘텐츠를 볼 수 있고, 제2 사용자(2007)가 디스플레이 영역(2005)을 구비하는 디스플레이 디바이스(2003) 상의 동일한 또는 상이한 콘텐츠를 볼 수 있을 것이다. 디스플레이 디바이스(2002) 및 디스플레이 디바이스(2003)는 동일 위상, 다른 위상, 유사한 빈도들, 상이한 빈도들, 및/또는 서로 유사한 또는 상이한 듀티 사이클들을 활용할 수 있을 것이다. 방금 논의된 바와 같은, 복수의 디스플레이 영역을 갖는 디스플레이 디바이스는, 동시에 시간과 돈 모두의 절약을 발생시키도록 외과 의사들의 팀의 시력 훈련을 허용할 것이다.

    도 21은 본 발명에 따른 제1 디스플레이 영역(2108) 및 제2 디스플레이 영역(2110)을 활용하는 시력 훈련 시스템(2100)의 또 다른 대표적인 예를 도시한다. 이하에서 더욱 충분하게 기술될 것으로서, 시력 훈련 시스템(2100)은, 사용자(2104)에 대한 위치에 제1 디스플레이 영역(2108) 및 제2 디스플레이 영역(2110)을 구속하도록 구성되는 구속 디바이스(2106)를 포함할 수 있을 것이다. 예로서, 제한하는 것은 아니지만, 시력 훈련 시스템(2100)은 스포츠 헬멧들, 전투 헬멧들, 이륜차 운전자용 헬멧들, 직무 관련 헬멧들, 응급 및 보호 헬멧들, 고글들, 얼굴 방호구들, 안경들, 및 안경류의 다른 유형들을 포함할 것이다. 제1 디스플레이 영역(2108) 및 제2 디스플레이 영역(2110)의 사용은 2개의 다른 깜빡임 빈도가 사용자(2104)에게 제공되는 것을 허용한다. 예시적인 예로서, 시력 훈련 시스템(2100)은 오토바이 헬멧을 포함할 것이다. 오토바이 운전자들은 종종, 그들의 오른쪽 눈이 그들의 왼쪽 눈과 상이한 시각적 입력들을 포착하는 상태에 놓일 것이다. 예를 들어, 하나의 자동차가, 다른 자동차가 왼편에서 오토바이 운전자를 통과할 수 있는 가운데, 오른편에서 오토바이 운전자를 통과할 수 있을 것이다. 제1 디스플레이 영역(2108) 및 제2 디스플레이 영역(2110)의 사용은, 예를 들어, 제1 깜빡임 빈도를 디스플레이하는 제1 디스플레이 영역 및 제1 깜빡임 빈도와 상이한 빈도를 갖는 제2 깜빡임 빈도를 디스플레이하는 제2 디스플레이 영역(2110)을 구비함에 의해, 오른쪽 눈 및 왼쪽 눈의 독립적인 훈련을 허용한다.

    본 발명의 양태에 관해 사용되는 것으로서, 동적 콘텐츠는, 실시간 시각적 정보 또는, 시각적 정보가 시간적으로 앞선 지점에서 포획되고 시간적으로 이후의 지점에서 사용자에게 디스플레이되는, 라이브 스트리밍 시각적 정보, 애니메이션들, 비디오 게임들, 디스플레이되는 표시들, 및 이와 유사한 것을 포함할 것이다. 또한, 본 발명의 양태에 관해 사용되는 것으로서, 깜빡임은, 시각적 출력이 사용자에게 제공되는 제공 상태 및 사용자에게 제공되는 시각적 출력이 없는 비-제공 상태로서, 정의될 수 있을 것이다. 제공 상태 및 비-제공 상태를 통과하는 사이클에 대한 기간은 깜빡임 빈도로서 알려질 수 있다. 이하에서 더욱 충분하게 설명될 것으로서, 깜빡임 빈도는, 사용자가 번쩍임 유사 효과로서 제공 상태/비-제공 상태를 인지하도록 허용하는, 빈도로 설정될 수 있을 것이다. 다양한 상이한 기술들이 제공 상태/비-제공 상태를 생성하기 위해 이용가능할 수 있을 것이다. 기술들은, 음극선관(CRT) 시스템들, 플라즈마 스크린들, 액정 디스플레이(LCD) 시스템들, 후방 영사 시스템들, 발광 다이오드(LED) 시스템들, 유기 발광 다이오드(OLED) 시스템들, 등등을 포함할 것이다.

    도 22는, 디스플레이 디바이스(2202), 깜빡임 발생기(2204), 수신기(2206), 및 시각적 신호 공급원(2208)을 포함하는, 시력 훈련 시스템(2200)을 도시한다. 시각적 신호 공급원(2208)은, 깜빡임 발생기(2204)에 또는 대안적으로 디스플레이 디바이스(2202)에, 동적 콘텐츠 형태의 시각적 신호를 제공하도록 구성될 수 있을 것이다. 다른 양태에서, 시각적 신호 공급원(2208)은 시간적 또는 공간적인 틈새들을 갖는 동적 콘텐츠 형태의 시각적 신호를 디스플레이 디바이스(2202)에 제공하도록 구성될 수 있을 것이다. 시간적 또는 공간적인 틈새들은 주어진 빈도의 깜빡임 빈도를 생성한다.

    디스플레이 디바이스(2202)는 디스플레이 디바이스(2202)의 사용자에게 시각적 훈련을 제공하기 위해 동적 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성될 것이다. 일 양태에서, 디스플레이 디바이스(2202)는, 도 19에 관해 논의된 디스플레이 디바이스(1902) 및 도 20에 관해 논의된 바와 같은 디스플레이 디바이스(2002)일 수 있을 것이다. 동적 콘텐츠는 1Hz 내지 30Hz 사이의 깜빡임 빈도로, 또는 대안적으로 1Hz 내지 5Hz 사이의 깜빡임 빈도로 제공될 수 있을 것이다. 일 양태에서, 디스플레이 디바이스(2202)는 시각적 신호 공급원(2208)에 의해 제공되는 동적 콘텐츠를 주기적으로 가림에 의해 깜빡임 빈도를 생성할 수도 있을 것이다. 또는, 이상에서 언급된 바와 같이, 시각적 신호 공급원(2208)이, 이후에 디스플레이 디바이스(2202)에 의해 디스플레이될 수 있는, 주어진 빈도의 깜빡임 빈도를 갖는 동적 콘텐츠를 제공할 수도 있을 것이다. 대안적으로, 깜빡임 빈도를 갖도록 제공되는 동적 콘텐츠는, 아래에서 더욱 깊이 있게 설명될 것으로서, 깜빡임 발생기(2204)로부터 수신될 것이다.

    계속해서, 일 예에서, 디스플레이 디바이스(2202)는 깜빡임 빈도를 디스플레이하도록 구성되는 하나의 디스플레이 영역을 포함할 것이다. 다른 양태에서, 디스플레이 디바이스(2202)는 깜빡임 빈도를 디스플레이하도록 구성되는 하나의 디스플레이 영역을 포함하지만, 가림 패턴이 제2 깜빡임 빈도로 디스플레이 영역의 부분에 적용될 수 있을 것이다. 대안적으로, 부가적인 양태에서, 디스플레이 디바이스(2202)는, 깜빡임 빈도를 디스플레이하도록 구성되는, 하나 이상의 디스플레이 영역을 포함할 것이다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스(2202)는, 제1 깜빡임 빈도를 디스플레이하도록 구성되는 제1 디스플레이 영역 및 제2 깜빡임 빈도를 디스플레이하도록 구성되는 제2 디스플레이 영역을 구비할 수 있을 것이다. 부가적으로, 디스플레이 디바이스(2202)는, 도 19에 예시된 바와 같은, 하나 이상의 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있을 것이다.

    차례로, 깜빡임 발생기(2204)는, 듀티 사이클에 따라 시각적 신호 공급원(2208)에 의해 제공되는, 동적 콘텐츠의 깜빡임 빈도를 조절하도록 구성된다. 연관된 사이클은, 1Hz 내지 30Hz 사이의 깜빡임 빈도를 생성하기 위한 제1 지속시간의 제공 상태 및 제2 지속시간의 비-제공 상태를 포함할 것이다. 대략 10 내지 20Hz 보다 큰 빈도에서, 교호반복하는 제공 상태들 및 비-제공 상태들은 혼합되는 경향이 있고, 약화된 빛 세기로서 인지될 수 있다. 이러한 혼합은, 주변 시력이 더 높은 빈도들에서 깜빡임을 인지하는 경향이 있음에 따라, 중심 시력과 주변 시력에 대해 상이한 빈도들로 일어난다. 제공/비-제공 상태들의 지속시간들은 그러한 혼합에 기초하여 선택될 수 있다. 시각적 도전들은, 깜빡임이 관찰되는, 빈도들에서 더욱 인지가능할 수 있을 것이다.

    일 양태에서, 깜빡임 빈도는 1Hz 보다 작을 수 있을 것이다. 1Hz 보다 작은 깜빡임 빈도는 정적 스포츠 또는 느린-움직임 스포츠와 연관되는 운동 선수를 훈련하는데 사용될 수 있을 것이다. 그러한 스포츠는, 당구, 체스, 및 골프(예를 들어 골프에서 그린을 읽는)를 포함할 것이다. 그러한 낮은 깜빡임 빈도는, 운동 선수에게, 차례로 단기적인 기억 유지를 촉진하는, 제공 상태들 사이에 정보를 채우도록 요구할 것이다. 예시적인 예로서, 제공 상태는 10초 마다 일어날 수 있을 것이다. 초기에, 제공 상태는 긴 지속시간일 수 있고, 사용자에게 상당한 양의 정도를 제공할 수 있을 것이다. 훈련 세션이 진행됨에 따라, 제공 상태의 지속시간이, 더 적은 양의 정보를 사용자에게 제공하도록, 감소할 수 있을 것이다. 이는, 차례로, 사용자가 정보 틈새들(information gaps)을 채우기 위해 그의 또는 그녀의 단기 기억에 의존하도록 강제한다.

    깜빡임 발생기(2204)는 사용하기 위한 사전 설정 깜빡임 빈도를 결정하도록 구성될 수 있을 것이다. 부가적으로, 깜빡임 빈도는 수신기(2206)를 통해 수신되는 입력 명령들 또는 다른 사용자 입력들에 대응하여 수정되거나 맞춰질 수 있을 것이다. 예를 들어, 깜빡임 빈도는, 깜빡임이, 예시적인 디스플레이 기술에서의 감소된 투과된 빛 세기로서 우선 사용자에 의해 인지되도록, 높은 빈도(예를 들어, 20Hz 보다 큰)로 설정될 수 있을 것이다. 대안적으로, 깜빡임 빈도는, 사용자가 제공 상태와 비-제공 상태 사이의 간격을 인지하는 빈도로 설정될 수 있을 것이다. 전형적으로, 대략 5Hz 미만의 빈도가, 비록 이러한 빈도가 개별적인 사용자의 시각적 특성에 따라 변할 수는 있지만, 인지가능한 깜빡임과 연관된다. 깜빡임 빈도는, 사용자가 낮은 빈도에서 증가된 시각적 부담을 그리고 높은 빈도에서 적은 시각적 부담을 경험하도록, 높은 빈도에서 낮은 빈도로 변할 수 있을 것이다. 그러한 가변 빈도 구동은 "처프" 구동으로 언급될 수 있을 것이다.

    시력 훈련 시스템(2200)의 난이도는, 제공 상태(예를 들어, 제공 상태의 듀티 사이클)의 지속시간을 변경함에 의해, 또는 비-제공 상태(예를 들어, 비-제공 상태의 듀티 사이클)의 지속시간을 변경함에 의해 변화될 수 있을 것이다. 도 23은 사이클(2300)의 도식적인 예이다. 사이클(2300)은, 예를 들어 5Hz 의 깜빡임 빈도를 생성하기 위해, 가변 지속시간(2306)의 제공 상태(2302) 및 고정 지속시간(2308)의 비-제공 상태(2304)를 포함할 것이다. 도 24는 본 발명의 양태에 따른 또 다른 사이클(2400)의 도식적인 예이다. 사이클(2400)은, 예를 들어 5Hz 의 깜빡임 빈도를 생성하기 위해, 고정 지속시간(2406)의 제공 상태(2402) 및 가변 지속시간(2408)의 비-제공 상태(2404)를 포함할 것이다. 나아가, 도 25는 본 발명의 부가적인 양태에 따른 다른 사이클(2500)의 도식적인 예이다. 사이클(2500)은, 1Hz 내지 30Hz 사이의 깜빡임 빈도를 생성하기 위해, 고정 지속시간(2506)의 제공 상태(2502) 및 고정 지속시간(2508)의 비-제공 상태(2504)를 포함할 것이다. 본 발명의 일 예에서, 깜빡임 발생기(2204)는, 제2 디스플레이 영역과 연관되는 제2 깜빡임 빈도와 독립적으로, 제1 디스플레이 영역과 연관되는 제1 깜빡임 빈도를 조절하도록 구성될 수 있을 것이다. 레벨 1 내지 레벨 8의 난이도들에 대한 제공 상태/비-제공 상태의 지속시간들의 일 예가, 가장 쉬울 것으로 예상되는 레벨 1 및 가장 어려울 것으로 예상되는 레벨 8을 갖는, 뒤따르는 표에 열거된다.

    레벨 제1 상태(초) 제2 상태(초) 빈도(Hz)
    1 0.067 0.067 7.5
    2 0.1 0.100 5
    3 0.1 0.150 4
    4 0.1 0.233 3
    5 0.1 0.344 2.25
    6 0.1 0.471 1.75
    7 0.1 0.650 1.33
    8 0.1 0.900 1

    나아가, 부가적인 양태들이 다양한 부가적인 레벨들을 포함할 수 있다는 것이 예상된다. 예를 들어, 2개의 부가적인 예시적인 레벨 표들이 이하에 제공된다. 제1 상태는 제공 상태를 나타내고 제2 상태는 비-제공 상태를 나타낼 것이라고 예상된다. 그러나, 또한 제1 상태 및 제2 상태가 다양한 대안적인 상태들을 나타낼 수 있다는 것도 예상된다.

    레벨 제1 상태(초) 제2 상태(초) 빈도(Hz)
    1 0.1 0.025 8
    2 0.1 0.043 7
    3 0.1 0.067 6
    4 0.1 0.100 5
    5 0.1 0.150 4
    6 0.1 0.233 3
    7 0.1 0.400 2
    8 0.1 0.900 1

    레벨 제1 상태(초) 제2 상태(초) 빈도(Hz)
    1 0.1 0.067 6
    2 0.1 0.100 5
    3 0.1 0.150 4
    4 0.1 0.233 3
    5 0.1 0.344 2.25
    6 0.1 0.471 1.75
    7 0.1 0.650 1.333
    8 0.1 0.900 1

    부가적으로, 도 22로 돌아가서, 시력 훈련 시스템(2200)은 또한 수신기(2206)를 포함한다. 수신기(2206)는, 디스플레이 디바이스(2202)에 의해 디스플레이됨에 따른 동적 콘텐츠의 깜빡임 빈도를 조절하기 위해 깜빡임 발생기(2204)에 의해 사용가능한, 깜빡임 빈도 조절 지시를 수신하도록 구성된다. 수신기(2206)는 디스플레이 디바이스(2202)에 직접적으로 연결되거나 디스플레이 디바이스(2202)에 원격으로 연결될 수 있을 것이다. 본 발명의 일 예에서, 수신기(2206)는, 제1 디스플레이 영역에 대한 제1 깜빡임 빈도 조절 지시 및 제2 디스플레이 영역에 대한 제2 깜빡임 빈도 조절 지시를 수신하도록 구성된다. 수신기(2204)는, 손잡이, 슬라이더들, 누름 버튼들, 또는 다른 입력 디바이스들과 같은, 하나 이상의 사용자 제어 장치를 구비할 수 있을 것이다. 뿐만 아니라, 수신기(2206)가 디스플레이 디바이스(2202)에 원격으로 연결된다면, 수신기는 무선 신호들, 적외선 신호들 또는 이와 유사한 것의 사용을 통해 디스플레이 디바이스(2202)와 통신할 수 있을 것이다.

    도 26 및 도 27은 제1 디스플레이 영역(2608) 및 제2 디스플레이 영역(2610)을 활용하는 시력 훈련 시스템(2600)을 도시한다. 예를 들어, 제1 디스플레이 영역(2608)은 도 21의 제1 디스플레이 영역일 수 있을 것이다. 마찬가지로, 제2 디스플레이 영역(2610)은 도 21의 제2 디스플레이 영역(2110)일 수 있을 것이다. 제1 디스플레이 영역(2608)은, 제1 깜빡임 빈도를 생성하기 위해, 제1 시각적 출력으로부터 제2 시각적 출력으로 전기적으로 스위칭 가능할 수 있을 것이다. 시력 훈련 시스템(2600)은 또한, 제2 깜빡임 빈도를 생성하기 위해, 제3 시각적 출력으로부터 제4 시각적 출력으로 전기적으로 스위칭 가능한, 제2 디스플레이 영역(2610)을 포함한다. 제1, 제2, 제3 및 제4 시각적 출력들은 사용자에 의해 시각적으로 인지되도록 구성된다. 제1 시각적 출력 및 제3 시각적 출력은, 제2 시각적 출력 및 제4 시각적 출력이 비-제공 상태를 포함할 수 있는 가운데, 제공 상태를 포함할 수 있을 것이다. 디스플레이 드라이버(2712)가 제1 디스플레이 영역(2608) 및 제2 디스플레이 영역(2610)과 연관될 수 있을 것이다. 예를 들어, 시력 훈련 시스템(2600) 내의 디스플레이 드라이버(2712)는 도 21에 도시된 대표적인 예에 의해 활용될 수 있다. 부가적으로, 시력 훈련 시스템(2600)은 또한, 제1 디스플레이 영역(2608) 및 제2 디스플레이 영역(2610)을 사용자에 관한 위치에 구속하도록 구성되는, 구속 디바이스(2606)를 포함한다. 예를 들어, 구속 디바이스(2606)는, 예시적인 양태에서, 도 21의 구속 디바이스(2106) 일 수 있다. 본 발명의 예에서, 구속 디바이스(2606)는, 제1 디스플레이 영역(2608) 및 제2 디스플레이 영역(2610)이 사용자의 눈들의 12 인치 이내에 있도록, 위치하게 될 것이다. 이러한 거리는 일반적으로 헬멧을 착용하는 사용자의 눈들로부터 얼굴 방호구의 거리에 대응한다.

    제1 디스플레이 영역(2608) 및 제2 디스플레이 영역(2610)은 파손 저항성 기판 및 전기적 스위칭 가능 광학 재료들로 이루어질 수 있을 것이다. 기판은, 유리, 폴리카보네이트, 아크릴, 또는 다른 적당한 재료를 포함할 수 있을 것이다. 기판은 제1 디스플레이 영역(2608) 및 제2 디스플레이 영역(2610) 모두를 한정하도록 구성될 수 있고, 또는 분리된 기판들이 각각을 위해 사용될 수 있다. 제1 디스플레이 영역(2608) 및 제2 디스플레이 영역(2610)은 전체 투과율을 조절하기 위해 및/또는 예정된 스펙트럼 투과율을 제공하기 위해 색깔이 첨가되거나 색상이 입혀질 수 있고, 또는 광변색 재료로 제작될 수 있다. 제1, 제2, 제3 및 제4 시각적 출력을 생성하도록 구성되는 전기적 스위칭 가능 광학 재료들은, 폴리머 분산 액정들, 네마틱 액정들, 또는 콜레스테릭 액정들을 포함할 수 있을 것이다.

    디스플레이 드라이버(2712)는 제1 디스플레이 영역(2608) 및 제2 디스플레이 영역(2610)과 연관될 것이고, 제1 디스플레이 영역(2608)의 제1 시각적 출력 및 제2 시각적 출력 사이에서의 반복으로부터 생성되는 제1 깜빡임 빈도를 제어할 것이다. 부가적으로, 디스플레이 드라이버(2712)는, 제2 디스플레이 영역(2610)의 제3 시각적 출력 및 제4 시각적 출력 사이에서의 반복으로부터 생성되는 제2 깜빡임 빈도를 제어할 것이다. 디스플레이 드라이버(2712)는 3Hz 내지 40Hz 사이에서 제1 깜빡임 빈도 및 제2 깜빡임 빈도를 제어할 것이다. 본 발명의 다른 예에서, 디스플레이 드라이버(2712)는 제2 깜빡임 빈도와 독립적으로 제1 깜빡임 빈도를 전기적으로 스위칭하는 것을 제어하도록 맞춰질 수 있을 것이다. 부가적으로, 디스플레이 드라이버(2712)는 구속 디바이스(2606)에 직접적으로 연결되거나, 예를 들어, 무선 연결을 통해, 구속 디바이스(2606)에 원격으로 연결될 수 있을 것이다.

    또 다른 예에서, 시력 훈련 시스템(2600)은 수신기 요소(미도시)를 포함할 수 있을 것이다. 수신기 요소는 제1 깜빡임 빈도 및 제2 깜빡임 빈도를 조절하기 위해 사용자로부터 지시를 수신하고, 이러한 깜빡임 빈도 조절 지시를 디스플레이 드라이버(2712)로 송신할 것이다. 수신기 요소는 직접적으로 구속 디바이스(2606)에 연결되거나, 원격으로 구속 디바이스(2606)에 연결될 수 있을 것이다. 수신기 요소가 구속 디바이스(2606)에 원격으로 연결된다면, 적외선 신호 또는 무선 주파수의 사용을 통해 디스플레이 드라이버(2712)와 통신할 수 있을 것이다. 예를 들어, 트레이너가, 사용자가 시력 훈련 시스템을 사용하고 있는 도중에, 원격 수신기를 사용하여 깜빡임(예를 들어, 하나 이상의 디스플레이 영역의 제공 상태 또는 비-제공 상태의 지속시간을 변경)을 조절할 수 있을 것이다.

    도시되지 않은 구성요소들 뿐만 아니라 도시된 다양한 구성요소들의 많은 상이한 배열들이 본 발명의 사상 및 범위로부터 벗어남 없이 가능하다. 본 발명의 실시예들은 제한적이 아니라 예시적이 되도록 하기 위한 의도로 설명되었다. 대안적인 실시예들이 본 발명의 범위로부터 벗어나지 않고 당업자에게 명백하게 될 것이다. 숙련된 장인은 본 발명의 범위로부터 벗어남 없이 상기한 개선들을 실시하는 것에 대한 대안적인 수단을 개발할 수 있을 것이다.

    개시된 기술의 원리가 자체에 적용될 수 있는 많은 가능한 실시예들의 관점에서, 예시된 실시예들은 단지 바람직한 예들이며, 기술의 범위를 제한하는 것으로서 취급되어서는 안 된다는 것을 인식해야 될 것이다. 대신에, 범위는 뒤따르는 특허청구범위에 의해 한정된다. 그러므로, 우리는 첨부되는 특허청구범위의 범위 및 사상 이내로 들어오는 모든 것을 청구한다.

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