컴퓨터 비전 신드롬의 증상을 감소시키기 위한 안경류

申请号 KR1020097025620 申请日 2008-05-05 公开(公告)号 KR1020100022466A 公开(公告)日 2010-03-02
申请人 군나르 옵틱스, 엘엘씨; 发明人 크로프트,조; 미켈슨,매튜; 조이스,로버트;
摘要 Computer eyewear (110) for reducing the effects of Computer Vision Syndrome (CVS). In one embodiment, the eyewear (110) comprises a frame (115) and two lenses (120). In some embodiments, the frame (115) and lenses (120) have a wrap-around design to reduce air flow in the vicinity of the eyes. The lenses can have optical power in the range of approximately +.5 to +2.5 diopters for reducing accommodation demands on a user's eyes when using a computer. The lenses (120) can also include prismatic power for reducing convergence demand on a user's eyes when sitting at a computer. The lenses (120) can also include a partially transmissive mirror coating, tinting, and anti-reflective coatings (e.g., 800, 900, 1000, 1100). In one embodiment, a partially transmissive mirror coating or tinting spectrally filters light to remove spectral peaks (720) in fluorescent or incandescent lighting.
权利要求
  • 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서의 광학 파워를 각각 갖고, 컴퓨터 스크린을 볼 때 실질적으로 정상적인 교정되지 않은 시력 또는 안경 시력(spectacle vision)을 가지는 사용자에 대해 규격품인 교정(off-the-shelf correction)을 제공하기 위해 실질적으로 동일한 광학 파워를 가지며, 베이스 커브(base curve) 및 접안렌즈 커브(ocular curve)를 각각 갖는 제1 및 제2 렌즈 부분들; 및
    지지부를 제공하기 위해 상기 제1 및 제2 렌즈 부분들에 대하여 배치된 프레임 부분을 포함하며,
    상기 제1 및 제2 렌즈 부분들의 상기 베이스 커브는 그 위에 부분적으로 투과성 미러 코팅을 포함하는, 스톡(stock) 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 1에 있어서,
    상기 렌즈 부분은 플라스틱을 포함하는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 및 제2 렌즈 부분들은 제1 및 제2 렌즈를 포함하며, 상기 프레임은 상기 렌즈들이 끼워 맞춰지는 일반적으로 둥근 엔클로저들(enclosures)을 포함하는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 및 제2 렌즈 부분들은 단일의 본체를 포함하는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 1에 있어서,
    상기 미러 코팅은 금속 피막(metallization)을 포함하는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 1에 있어서,
    상기 미러 코팅은 340∼780 nm 파장 밴드(band)의 적어도 일부분 위에서 적어도 15% 반사하는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 1에 있어서,
    상기 미러 코팅은 상기 제1 및 제2 렌즈 부분들의 전역에 걸쳐 불균일한, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 7에 있어서,
    상기 미러 코팅은 상기 렌즈 부분들의 중앙 영역과 비교하여 상기 렌즈 부분들의 주변 영역에서 더 높은 반사율을 갖는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 8에 있어서,
    상기 주변 영역은 상기 중앙 영역에서보다 적어도 약 20% 더 높은 반사율을 갖는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 7에 있어서,
    상기 렌즈 부분들은 상부 영역, 측면 영역, 중앙 영역, 및 하부 영역을 가지며, 상기 미러 코팅은 상기 중앙 영역에서보다 상기 상부 영역과 측면 영역에서 더 높은 반사율을 갖는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 10에 있어서,
    코받침(nosepiece)을 더 포함하며, 상기 하부 영역은 상기 상부 영역보다 상기 코받침에 더 가까운, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 1에 있어서,
    상기 미러 코팅은 가시 범위 내의 파장들 중 적어도 하나의 밴드에서 필터작용을 하는 스펙트럼 필터(spectral filter)로 이루어지는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 12에 있어서,
    상기 스펙트럼 필터는 상기 미러 코팅을 통해 스펙트럼 피크(spectral peak) 의 투과가 선택적으로 약화되도록 백열 또는 형광 조명의 방사 시에 상기 스펙트럼 피크와 일치하는 가시 스펙트럼 내의 적어도 하나의 스톱 밴드(stop band)를 포함하는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 13에 있어서,
    상기 스톱 밴드는 가시 스펙트럼에서 폭이 약 25 및 150 나노미터 사이에 있는 밴드 위에서 적어도 약 50%까지 투과를 감소시키는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 12에 있어서,
    상기 스펙트럼 필터는 고역 통과 필터(high pass filter), 저역 통과 필터(low pass filter), 또는 대역 통과 필터(bandpass filter)를 포함하는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 1에 있어서,
    상기 렌즈 부분들은 광 흡수 착색(tinting)을 더 포함하는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 16에 있어서,
    상기 광 흡수 착색은 안료, 비-광반응 염료(non-photoreactive dyes), 광반응 염료(photoreactive dyes), 또는 광학적 흡수층(absorptive layers)을 포함하 는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 16에 있어서,
    상기 미러 코팅은 비-균일하며 상기 광 흡수 착색은 상기 제1 및 제2 렌즈 부분들의 전역에 걸쳐 실질적으로 균일한, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 16에 있어서,
    상기 미러 코팅은 실질적으로 균일하며 상기 광 흡수 착색은 상기 제1 및 제2 렌즈 부분들의 전역에 걸쳐 비-균일한, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 16에 있어서,
    상기 광 흡수 착색은 상기 제1 및 제2 렌즈 부분들의 전역에 걸쳐 비-균일한, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 20에 있어서,
    상기 광 흡수 착색은 상기 렌즈 부분들의 중앙 영역에서보다 상기 렌즈 부분들의 주변 영역에서 더욱 흡수성이 있는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 21에 있어서,
    상기 주변 영역은 상기 중앙 영역보다 적어도 약 20% 이상 흡수성이 있는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 20에 있어서,
    상기 렌즈 부분들은 상부 영역, 측면 영역, 중앙 영역, 및 하부 영역을 가지며, 상기 광 흡수 착색은 상기 중앙 영역에서보다 상기 상부 영역 및 측면 영역에서 더욱 흡수성이 있는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 23에 있어서,
    코받침을 더 포함하며, 상기 하부 영역은 상기 상부 영역보다 상기 코받침에 더 가까운, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 16에 있어서,
    상기 광 흡수 착색은 가시 파장 내의 스펙트럼 필터를 포함하는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 25에 있어서,
    상기 스펙트럼 필터는 상기 착색을 통해 스펙트럼 피크의 투과가 선택적으로 약화되도록 백열 또는 형광 조명의 방사 시에 상기 스펙트럼 피크와 일치하는 가시 스펙트럼 내의 적어도 하나의 스톱 밴드를 포함하는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 26에 있어서,
    상기 스톱 밴드는 가시 스펙트럼에서 폭이 약 25 및 150 나노미터 사이에 있는 밴드 위에서 적어도 약 50%까지 투과를 감소시키는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 25에 있어서,
    상기 스펙트럼 필터는 고역 통과 필터, 저역 통과 필터, 또는 대역 통과 필터를 포함하는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 및 제2 렌즈 부분들의 상기 접안렌즈 커브는 그 위에 반사방지 코팅을 포함하는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 29에 있어서,
    상기 반사방지 코팅은 박막 코팅을 포함하는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 29에 있어서,
    반사방지 코팅으로 처리된 상기 렌즈 부분들은 상기 렌즈 부분들의 중앙 영역과 비교하여 주변 영역에서 감소된 반사율을 갖는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 1에 있어서,
    상기 프레임 부분은 알루미늄, 마그네슘, 티타늄, 또는 이들 금속들의 임의의 합금 또는 조합을 포함하는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 1에 있어서,
    상기 렌즈 부분들은 비-다중초점 렌즈(non-progressive lenses)를 포함하는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 1에 있어서,
    상기 렌즈 부분들은 프리즘 파워(prismatic power)를 포함하는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 컴퓨터 스크린을 볼 때 컴퓨터 비전 신드롬의 증상들을 완화시키는 방법으로서,
    실질적으로 정상적인 교정되지 않은 시력 또는 안경 시력을 갖는 눈의 전방에 제1 및 제2 렌즈 부분들을 배치하는 단계로서, 각 렌즈 부분은 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서 실질적으로 동일한 광학 파워를 갖고, 각 렌즈 부분은 그 위에 부분적으로 투과성 미러 코팅을 갖는 단계; 및
    상기 제1 및 제2 렌즈 부분들을 통해 상기 컴퓨터 스크린을 보는 단계를 포함하는, 컴퓨터 비전 신드롬의 증상 완화 방법.
  • 청구항 35에 있어서,
    상기 컴퓨터 스크린은 실내에서 보는, 컴퓨터 비전 신드롬의 증상 완화 방법.
  • 컴퓨터 스크린을 볼 때 컴퓨터 비전 신드롬의 증상들을 완화시키기 위한 키트(kit)로서,
    제1 및 제2 비-다중초점 렌즈 부분들을 구비하며, 각 렌즈 부분은 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서 실질적으로 동일한 광학 파워를 갖고, 각 렌즈 부분은 그 위에 부분적으로 투과성 미러 코팅을 갖는, 안경류; 및
    컴퓨터 스크린을 볼 때 사용자가 상기 안경류를 착용하도록 지시하는 정보를 구비하는, 키트.
  • 청구항 37의 컴퓨터 안경류로서,
    상기 정보는 상기 안경류의 포장지 내 또는 위에 포함되는, 컴퓨터 안경류.
  • 3개 이상의 쌍들의 컴퓨터 안경의 패키지를 포함하며, 상기 컴퓨터 안경은,
    약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서의 광학 파워를 각각 갖고, 컴퓨터 스크린을 보기 위한 비-처방 교정(non-prescription correction)을 제공하기 위해 실질적으로 동일한 광학 파워를 갖는 제1 및 제2 렌즈 부분들; 및
    지지부를 제공하기 위해 상기 제1 및 제2 렌즈 부분들에 대해 배치된 프레임 부분을 포함하며,
    상기 제1 및 제2 렌즈 부분들은 그 위에 부분적으로 반사하는 미러 코팅을 포함하는, 키트.
  • 청구항 39에 있어서,
    상기 3개 이상의 쌍들의 컴퓨터 안경은 실질적으로 동일한 광학 파워를 갖는, 키트.
  • 청구항 39에 있어서,
    상기 3개 이상의 쌍들의 컴퓨터 안경은 상이한 광학 파워를 갖는, 키트.
  • 청구항 41에 있어서,
    상기 패키지는 다음의 그룹들 중의 적어도 2개로부터 선택된 컴퓨터 안경을 포함하는, 키트.
    약 +.5 내지 +.75 미만의 디옵터의 범위 내의 광학 파워를 갖는 안경;
    약 +.75 내지 +1.0 미만의 디옵터의 범위 내의 광학 파워를 갖는 안경;
    약 +1.0 내지 +1.25 미만의 디옵터의 범위 내의 광학 파워를 갖는 안경;
    약 +1.25 내지 +1.50 미만의 디옵터의 범위 내의 광학 파워를 갖는 안경;
    약 +1.50 내지 +1.75 미만의 디옵터의 범위 내의 광학 파워를 갖는 안경;
    약 +1.75 내지 +2.0 미만의 디옵터의 범위 내의 광학 파워를 갖는 안경;
    약 +2.0 내지 +2.25 미만의 디옵터의 범위 내의 광학 파워를 갖는 안경; 또는
    약 +2.25 내지 +2.50 미만의 디옵터의 범위 내의 광학 파워를 갖는 안경.
  • 컴퓨터 안경류를 대량 생산하는 방법으로서,
    사용자의 처방을 알지 못하고, 복수의 안경류를 제조하는 단계로서, 좌측 및 우측 렌즈 부분들을 결합함으로써 제조된 상기 안경류의 각각은 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위 내의 광학 파워를 가지며, 상기 좌측 및 우측 렌즈 부분들은 컴퓨터 스크린을 보기 위한 좌측 및 우측 눈에 대한 비-처방 교정을 제공하도록 실질적으로 동일한 광학 파워를 갖는, 단계를 포함하고,
    상기 좌측 및 우측 렌즈 부분들은 부분적으로 투과성 미러 코팅을 갖는, 컴퓨터 안경류의 대량 생산 방법.
  • 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서 실질적으로 동일한 광학 파워를 갖고, 컴퓨터 스크린을 보기 위한 비-처방 교정을 제공하도록 실질적으로 동일한 광학 파워를 갖는 제1 및 제2 렌즈 부분들; 및
    지지부를 제공하기 위해 상기 제1 및 제2 렌즈 부분들에 대해 배치된 프레임 부분을 포함하며,
    상기 제1 및 제2 렌즈 부분들은 광학 필터를 통한 스펙트럼 피크의 투과가 선택적으로 약화되도록 백열 또는 형광 조명의 방사 시에 상기 스펙트럼 피크와 일 치하는 가시 스펙트럼에서 적어도 하나의 스톱 밴드를 갖는 광학 필터를 포함하는, 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 44에 있어서,
    상기 광학 필터는 부분적으로 투과성 미러 코팅, 광 흡수 착색, 또는 이 둘의 조합을 포함하는, 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 44에 있어서,
    상기 스톱 밴드는 가시 스펙트럼에서 폭이 약 25 및 150 나노미터 사이에 있는 밴드 위에서 적어도 약 50%까지 투과를 감소시키는, 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 44에 있어서,
    상기 스펙트럼 필터는 고역 통과 필터, 저역 통과 필터, 또는 대역 통과 필터를 포함하는, 컴퓨터 안경류.
  • 컴퓨터 안경류를 대량 생산하는 방법으로서,
    사용자의 처방을 알지 못하고, 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서 실질적으로 동일한 광학 파워를 갖는 제1 및 제2 렌즈 부분들을 제조하는 단계로서, 상기 제1 및 제2 렌즈 부분들은 컴퓨터 스크린을 보기 위한 비-처방 교정을 제공하도록 실질적으로 동일한 광학 파워를 갖는, 단계를 포함하며,
    상기 렌즈 부분들은 스펙트럼 광학 필터를 통한 스펙트럼 피크의 투과가 선택적으로 완화되도록 백열 또는 형광 조명의 방사 시에 상기 스펙트럼 피크와 일치하는 가시 스펙트럼에서 적어도 하나의 스톱 밴드를 갖는 스펙트럼 광학 필터를 포함하는, 컴퓨터 안경류의 대량 생산 방법.
  • 컴퓨터 스크린을 볼 때 컴퓨터 비전 신드롬의 증상들을 완화시키는 방법으로서,
    실질적으로 정상적인 교정되지 않은 시력 또는 안경 시력을 갖는 눈의 전방에 제1 및 제2 렌즈 부분들 배치하는 단계로서, 각 렌즈 부분은 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서 실질적으로 동일한 광학 파워를 갖고, 각 렌즈 부분은 그 위에 부분적으로 투과성 미러 코팅을 가지며, 상기 미러 코팅은 상기 미러 코팅을 통한 스펙트럼 피크의 투과가 선택적으로 완화되도록 백열 또는 형광 조명의 방사 시에 상기 스펙트럼 피크와 일치하는 가시 스펙트럼에서 적어도 하나의 스톱 밴드를 갖는 스펙트럼 광학 필터를 구비하는, 단계; 및
    상기 제1 및 제2 렌즈 부분들을 통해 상기 컴퓨터 스크린을 보는 단계를 포함하는, 컴퓨터 비전 신드롬의 증상 완화 방법.
  • 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서의 광학 파워를 각각 갖고, 컴퓨터 스크린을 보기 위한 비-처방 교정을 제공하도록 실질적으로 동일한 광학 파워를 갖는 제1 및 제2 렌즈 부분들;
    지지부를 제공하도록 상기 제1 및 제2 렌즈 부분들에 대해 배치된 프레임 부분; 및
    상기 안경류에 제거가능하게 부착되고 광 및 기류를 적어도 부분적으로 차단하도록 구성된 복수의 사이드-실드(side-shield)를 포함하는, 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 51에 있어서,
    상기 안경류에 부착된 상기 제거가능한 사이드-실드를 갖는 상기 컴퓨터 안경류를 착용하는 동안 사용자의 눈의 부근에서의 퍼센트 상대 습도(percent relative humidity)는 적어도 약 40%인 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 50에 있어서,
    상기 제거 가능한 실드는 스냅-온 패스너(snap-on fasteners) 또는 자기 패스너를 통해 상기 안경류에 부착할 수 있는, 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 50에 있어서,
    상기 제거 가능한 실드는 실질적으로 불투명한, 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 50에 있어서,
    상기 제거 가능한 실드는 플라스틱을 포함하는, 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 50에 있어서,
    상기 렌즈 부분들은 사용자의 얼굴의 윤곽을 서로 보완적으로 따르는 하나 이상의 에지를 포함하는, 컴퓨터 안경류.
  • 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서의 광학 파워를 각각 가지며, 컴퓨터 스크린을 보기 위한 비-처방 교정을 제공하도록 실질적으로 동일한 광학 파워를 갖는 제1 및 제2 렌즈 부분들, 및
    지지부를 제공하도록 상기 제1 및 제2 렌즈 부분들에 대해 배치된 프레임 부분을 구비하는,
    컴퓨터 안경류; 및
    상기 안경류로부터 분리 가능하고 광 및 기류를 차단하도록 구성된 복수의 사이드-실드를 포함하는, 키트.
  • 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서의 광학 파워를 갖고, 컴퓨터 스크린을 볼 때 실질적으로 정상적인 교정되지 않은 시력 또는 안경 시력을 갖는 사용자에 대해 규격품인 교정을 제공하기 위해 실질적으로 동일한 광학 파워를 가지며, 주변 영역과 중앙 영역을 각각 갖는, 제1 및 제2 렌즈 부분들; 및
    지지부를 제공하도록 상기 제1 및 제2 렌즈 부분을 중심으로 배치된 프레임 부분을 포함하며;
    상기 제1 및 제2 렌즈 부분들은 상기 주변 영역들로부터 상기 중앙 영역들까 지 고르게 변하는 투과율을 갖는, 비-처방 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 57에 있어서,
    상기 투과율은 상기 주변 영역들에서보다 상기 중앙 영역들에서 더 높은, 비-처방 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 57에 있어서,
    상기 제1 및 제2 렌즈 부분들은 부분적으로 투과성 미러 코팅을 포함하며, 상기 미러 코팅의 반사율은 상기 주변 영역들로부터 상기 중앙 영역들까지 고르게 변하는, 비-처방 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 57에 있어서,
    상기 제1 및 제2 렌즈 부분들은 광 흡수 착색을 포함하며, 상기 착색의 흡수율은 상기 주변 영역들로부터 상기 중앙 영역들까지 고르게 변하는, 비-처방 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 57에 있어서,
    상기 제1 및 제2 렌즈 부분들은 부분적으로 투과성 미러 코팅과 광 흡수 착색을 포함하며, 상기 미러 코팅의 반사율 또는 상기 착색의 흡수율은 비-균일한, 비-처방 컴퓨터 안경류.
  • 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서의 광학 파워를 갖고, 컴퓨터 스크린을 보기 위한 비-처방 교정을 제공하도록 실질적으로 동일한 광학 파워를 갖는 제1 및 제2 렌즈; 및
    지지부를 제공하도록 상기 제1 및 제2 렌즈에 대해 배치된 프레임 부분을 포함하며,
    상기 제1 및 제2 렌즈는 흡수율이 실질적으로 변하는 광 흡수 착색을 포함하고, 상기 착색은 상기 렌즈의 적어도 90%를 덮는, 비-처방 컴퓨터 안경류.
  • 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서의 광학 파워를 갖고, 컴퓨터 스크린을 볼 때 실질적으로 정상적인 교정되지 않은 시력 또는 안경 시력을 갖는 사용자에 대해 규격품인 교정을 제공하도록 실질적으로 동일한 광학 파워를 갖는 제1 및 제2 렌즈; 및
    지지부를 제공하도록 상기 제1 및 제2 렌즈에 대해 배치된 프레임 부분을 포함하며,
    상기 제1 및 제2 렌즈는 0이 아닌 베이스라인 하위 레벨(non-zero baseline lower level) 및 상위 레벨 사이에서 흡수율이 변하는 광 흡수 착색을 포함하는, 비-처방 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 63에 있어서,
    상기 렌즈들 각각의 영역은 상기 0이 아닌 베이스라인 레벨에서 착색되고, 상기 렌즈들의 영역은 중간 레벨에서 착색되며, 상기 렌즈들의 영역은 상기 상위 레벨에서 착색되는, 비-처방 컴퓨터 안경류.
  • 제1 기하학적 중심과 상기 제1 기하학적 중심으로부터 오프셋된 제1 광학 중심을 갖는 제1 렌즈; 및
    제2 기하학적 중심와 상기 제2 기하학적 중심으로부터 오프셋된 제2 광학 중심을 갖는 제2 렌즈를 구비하며,
    상기 제1 및 제2 렌즈는 컴퓨터 스크린을 볼 때 정상적인 교정되지 않은 시력 또는 안경 시력을 갖는 사용자에 대해 규격품인 교정을 제공하도록 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서의 실질적으로 동일한 광학 파워를 갖는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 65에 있어서,
    상기 제1 및 제2 광학 중심은 상기 제1 및 제2 기하학적 중심으로부터 각각 중간으로 오프셋되는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 66에 있어서,
    상기 제1 및 제2 광학 중심은 상기 제1 및 제2 기하학적 중심으로부터 각각 사용자의 눈썹을 향해 상향으로 오프셋되는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 65에 있어서,
    상기 안경류는 적어도 베이스 6의 베이스 곡률을 갖는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 제1 측면 에지와 제1 중간 에지를 가지며, 제1 측면 에지에서보다 제1 중간 에지에서 더 큰 두께를 갖는 제1 렌즈; 및
    제2 측면 에지와 제2 중간 에지를 가지며, 제2 측면 에지에서보다 제2 중간 에지에서 더 큰 두께를 갖는 제2 렌즈를 구비하며,
    상기 제1 및 제2 렌즈는 컴퓨터 스크린을 볼 때 정상적인 교정되지 않은 시력 또는 안경 시력을 갖는 사용자에 대해 규격품인 교정을 제공하도록 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서 실질적으로 동일한 광학 파워를 갖는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 69에 있어서,
    상기 제1 및 제2 렌즈는 상부 및 하부 에지를 가지며, 상기 제1 및 제2 렌즈의 각각은 상기 하부 에지에서보다 상기 상부 에지에서 더 큰 두께를 갖는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 69에 있어서,
    상기 제1 및 제2 렌즈는 베이스-인 프리즘 파워(base-in prismatic power)의 적어도 .25 프리즘 디옵터를 포함하는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 69에 있어서,
    상기 제1 및 제2 렌즈는 그 위에 침적되는 부분적으로 투과성 코팅을 갖는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 69에 있어서,
    상기 안경류는 적어도 베이스 6의 베이스 곡률을 갖는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서의 광학 파워를 각각 갖고, 컴퓨터 스크린을 볼 때 정상적인 교정되지 않은 시력 또는 안경 시력을 갖는 사용자에 대해 규격품인 교정을 제공하도록 실질적으로 동일한 광학 파워를 가지며, 베이스 커브 및 접안렌즈 커브를 각각 갖는 제1 및 제2 렌즈;
    지지부를 제공하도록 상기 제1 및 제2 렌즈 부분들에 대해 배치된 프레임 부분을 포함하며,
    상기 안경류는 적어도 베이스 6의 베이스 곡률을 갖는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 74에 있어서,
    상기 안경류는 상당한 크기의 광각 틸트(pantoscopic tilt)를 갖는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 74에 있어서,
    상기 안경류는 적어도 베이스 8의 베이스 곡률을 갖는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 74에 있어서,
    상기 안경류는 적어도 베이스 10의 베이스 곡률을 갖는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 74에 있어서,
    상기 제1 및 제2 렌즈는 베이스-인 프리즘 파워의 적어도 .25 프리즘 디옵터를 포함하는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 74에 있어서,
    상기 제1 및 제2 렌즈는 제1 및 제2 디센터드 렌즈(decentered lenses)로 이루어지는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 74에 있어서,
    상기 제1 및 제2 렌즈의 횡방향 치수, d1 대 상기 제1 및 제2 렌즈의 깊이 치수, d2의 비는 대략 1.5 ∼ 3.5인, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 청구항 74에 있어서,
    상기 랩어라운드 디자인(wrap-around design)은 눈의 부근에서의 공기의 퍼센트 상대 습도를 약 40% 이상으로 유지하는, 스톡 컴퓨터 안경류.
  • 说明书全文

    컴퓨터 비전 신드롬의 증상을 감소시키기 위한 안경류{EYEWEAR FOR REDUCING SYMPTOMS OF COMPUTER VISION SYNDROME}

    본 발명의 분야는 안경류에 관한 것으로, 특히 장기간동안 컴퓨터 스크린 또는 다른 가까운 물체를 볼 때 사용자의 경험을 강화하기 위한 안경류에 관한 것이다.

    컴퓨터 비전 신드롬(CVS)은 장기간에 걸친 기간 동안 컴퓨터 디스플레이에 눈의 초점을 맞춘 결과로서 일어날 수 있는 이상 상태이다. CVS의 공통적인 증상은 흐릿한 시야, 두통, 근골격 통증 및 피로, 눈의 긴장, 건조한 눈, 다양한 거리에 눈의 초점을 맞추는데 있어서의 어려움, 복시(double vision), 및 광 감수성(light sensitivity)이다. 부분적으로는 여러 직업에서 장기간에 걸친 컴퓨터 사용이 널리 퍼짐에 따라, CVS는 현재, 또는 장래에, 수많은 개인들을 괴롭히거나, 또는 괴롭힐 수 있는 문제이다.

    장기간에 걸친 기간 동안 컴퓨터 스크린과 같은 그러한 가까운 물체를 보기 위한 안경류의 다양한 실시예들이 여기에 기술되어 있다.

    일부의 실시예들에서 스톡 컴퓨터 안경류가 기술되어 있는데, 스톡 컴퓨터 안경류는; 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서의 광학 파워를 각각 가지는 제1 및 제2 렌즈 부분들을 구비하며, 상기 제1 및 제2 렌즈 부분들은 컴퓨터 스크린을 볼 때 실제로 정상적인 교정되지 않은 시력 또는 안경 시력(spectacle vision)을 가지는 사용자에 대해 규격품인 교정(off-the-shelf correction)을 제공하기 위해 실제로 동일한 광학 파워를 가지며, 각각의 렌즈 부분은 베이스 커브(base curve) 및 접안렌즈 커브(ocular curve)를 가지며; 지지부재를 제공하기 위해 상기 제1 및 제2 렌즈 부분을 중심으로 배치된 프레임 부분을 구비하며, 여기서 상기 제1 및 제2 렌즈 부분의 상기 베이스 커브는 부분적으로 투과성 미러 코팅을 그 위에 포함한다.

    일부의 실시예들에서, 컴퓨터 스크린을 볼 때 컴퓨터 비전 신드롬의 증상들을 완화시키는 방법이 기술되어 있는데, 상기 방법은; 실제로 정상적인 교정되지 않은 시력 또는 안경 시력(spectacle vision)을 가지는 눈의 전방에 제1 및 제2 렌즈 부분들을 배치하고, 각 렌즈 부분은 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서 실제로 동일한 광학 파워를 가지고, 각 렌즈 부분은 그 위에 부분적으로 투과성 미러 코팅을 가지며; 상기 제1 및 제2 렌즈 부분들을 통해 상기 컴퓨터 스크린을 본다.

    일부의 실시예들에서, 컴퓨터 스크린을 볼 때 컴퓨터 비전 신드롬의 증상들을 완화시키기 위한 키트가 기술되어 있는데, 상기 키트는; 제1 및 제2의 비-다중 초점 렌즈 부분들을 구비하며, 각 렌즈 부분은 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서 실제로 동일한 광학 파워를 가지고, 각 렌즈 부분은 그 위에 부분적으로 투과성 미러 코팅을 가지는 안경류; 및 컴퓨터 스크린을 볼 때 사용자가 상기 안경류를 착용하는 것을 지시하는 정보를 구비한다.

    일부의 실시예들에서, 키트가 기술되어 있는데, 상기 키트는; 세 개 또는 그 이상의 쌍들의 컴퓨터 안경류의 패키지를 구비하며, 상기 컴퓨터 안경류는, 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서의 광학 파워를 각각 가지는 제1 및 제2 렌즈 부분들을 구비하며, 상기 제1 및 제2 렌즈 부분들은 컴퓨터 스크린을 보기 위한 비-처방 교정(non-prescription correction)을 제공하기 위해 실제로 동일한 광학 파워를 가지고; 지지부재를 제공하기 위해 상기 제1 및 제2 렌즈 부분에 대해 배치된 프레임 부분을 구비하며, 여기서 상기 제1 및 제2 렌즈 부분들은 부분적으로 반사하는 미러 코팅을 그 위에 포함한다.

    일부의 실시예들에서, 컴퓨터 안경류를 대량 생산하는 방법이 기술되어 있는데, 상기 방법은; 사용자의 처방을 알지 못하고, 다수의 안경류를 제조하고, 좌측 및 우측 렌즈 부분들을 결합함으로써 제조된 상기 안경류의 각각은 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서의 광학 파워를 가지며, 상기 좌측 및 우측 렌즈 부분들은 컴퓨터 스크린을 보기 위한 좌측 및 우측 눈에 대한 비-처방 교정을 제공하기 위해 실제로 동일한 광학 파워를 가지며, 여기서, 상기 좌측 및 우측 렌즈 부분들은 부분적으로 투과성 미러 코팅을 가진다.

    일부의 실시예들에서, 컴퓨터 안경류가 기술되어 있는데, 상기 컴퓨터 안경류는; 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서 실제로 동일한 광학 파워를 갖는 제1 및 제2 렌즈 부분들을 구비하며, 상기 제1 및 제2 렌즈 부분들은 컴퓨터 스크린을 보기 위한 비-처방 교정을 제공하기 위해 실제로 동일한 광학 파워를 가지고; 지지 부재를 제공하기 위해 상기 제1 및 제2 렌즈 부분들에 대해 배치된 프레임 부분을 구비하며, 여기서, 상기 제1 및 제2 렌즈 부분들은 상기 필터를 통한 상기 스펙트럼 피크의 투과가 선택적으로 약화 되도록 백열 또는 형광 조명의 방사에서 스펙트럼 피크와 일치하는 가시 스펙트럼에서 적어도 하나의 스톱 밴드를 가지는 광학 필터를 포함한다.

    일부의 실시예들에서, 컴퓨터 안경류를 대량생산하는 방법이 기술되어 있는데, 상기 방법은; 사용자의 처방을 알지 못하고, 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서 실제로 동일한 광학 파워를 갖는 제1 및 제2 렌즈 부분들을 제조하고, 상기 제1 및 제2 렌즈 부분들은 컴퓨터 스크린을 보기 위한 비-처방 교정을 제공하기 위해 실제로 동일한 광학 파워를 가지며, 여기서, 상기 렌즈 부분들은 상기 필터를 통한 상기 스펙트럼 피크의 투과가 선택적으로 완화되도록 백열 또는 형광 조명의 방사에서의 스펙트럼 피크와 일치하는 가시 스펙트럼에서 적어도 하나의 스톱 밴드를 가진다.

    일부의 실시예들에서, 컴퓨터 스크린을 볼 때 컴퓨터 비전 신드롬의 증상들을 완화시키는 방법이 기술되어 있는데, 상기 방법은; 실제로 정상적인 교정되지 않은 시력 또는 안경 시력(spectacle vision)을 가지는 눈의 전방에 제1 및 제2 렌즈 부분들 배치하고, 각 렌즈 부분은 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서 실제로 동일한 광학 파워를 가지고, 각 렌즈 부분은 부분적으로 투과성 미러 코팅을 그 위에 가지며, 상기 미러 코팅은 상기 미러 코팅을 통한 상기 스펙트럼 피크의 투과가 선택적으로 완화되도록 백열 또는 형광 조명의 방사에서의 스펙트럼 피크와 일치하는 가시 스펙트럼에서 적어도 하나의 스톱 밴드를 가지는 스펙트럼 광학 필터를 구비하며; 상기 제1 및 제2 렌즈 부분들을 통해 상기 컴퓨터 스크린을 본다.

    일부의 실시예들에서, 컴퓨터 안경류가 기술되어 있는데, 상기 컴퓨터 안경류는; 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서의 광학 파워를 각각 가지는 제1 및 제2 렌즈 부분들을 구비하고, 상기 제1 및 제2 렌즈 부분들은 컴퓨터 스크린을 보기 위한 비-처방 교정을 제공하기 위해 실제로 동일한 광학 파워를 가지며; 지지 부재를 제공하기 위해 상기 제1 및 제2 렌즈 부분들에 대해 배치된 프레임 부분; 및 상기 안경류에 제거가능하게 부착되고 광선 및 기류를 적어도 부분적으로 차단하도록 구성된 다수의 사이드-실드를 구비한다.

    일부의 실시예들에서, 키트가 기술되어 있는데, 상기 키트는; 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서의 광학 파워를 각각 가지며, 컴퓨터 스크린을 보기 위한 비-처방 교정을 제공하기 위해 실제로 동일한 광학 파워를 가지는 제1 및 제2 렌즈 부분들, 및 지지 부재를 제공하기 위해 상기 제1 및 제2 렌즈 부분들에 대해 배치된 프레임 부분을 구비하는 컴퓨터 안경류; 및 안경류로부터 제거할 수 있고 광선 및 기류를 차단하도록 구성된 다수의 사이드-실드를 구비한다.

    일부의 실시예들에서, 비-처방 컴퓨터 안경류가 기술되어 있는데, 상기 비-처방 컴퓨터 안경류는; 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서의 광학 파워를 각각 가지는 제1 및 제2 렌즈 부분들을 구비하며, 상기 제1 및 제2 렌즈 부분들은 컴퓨터 스크린을 볼 때 실제로 정상적인 교정되지 않은 시력 또는 안경 시력(spectacle vision)을 가지는 사용자에 대해 규격품인 교정(off-the-shelf correction)을 제공하기 위해 실제로 동일한 광학 파워를 가지며, 각각의 렌즈 부분들은 주변 영역과 중앙 영역을 가지며; 지지부재를 제공하기 위해 상기 제1 및 제2 렌즈 부분을 중심으로 배치된 프레임 부분을 구비하며; 여기서, 상기 제1 및 제2 렌즈 부분들은 상기 주변 영역들로부터 상기 중앙 영역들까지 고르게 변하는 투과율을 가진다.

    일부의 실시예들에서, 비-처방 컴퓨터 안경류가 기술되어 있는데, 상기 비-처방 컴퓨터 안경류는; 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서의 광학 파워를 가지는 제1 및 제2 렌즈를 구비하며, 상기 제1 및 제2 렌즈는 컴퓨터 스크린을 보기 위한 비-처방 교정을 제공하기 위해 실제로 동일한 광학 파워를 가지고; 지지 부재를 제공하기 위해 상기 제1 및 제2 렌즈에 대해 배치된 프레임 부분을 구비하며, 여기서, 상기 제1 및 제2 렌즈는 그의 흡수율이 실질적으로 변하는 광 흡수 착색을 포함하고, 상기 착색은 상기 렌즈의 적어도 90%를 커버한다.

    일부의 실시예들에서, 비-처방 컴퓨터 안경류가 기술되어 있는데, 상기 비-처방 컴퓨터 안경류는; 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서의 광학 파워를 가지는 제1 및 제2 렌즈를 구비하며, 상기 제1 및 제2 렌즈는 컴퓨터 스크린을 볼 때 실제로 정상적인 교정되지 않은 시력 또는 안경 시력(spectacle vision)을 가지는 사용자에 대해 규격품인 교정(off-the-shelf correction)을 제공하기 위해 실제로 동일한 광학 파워를 가지며; 지지부재를 제공하기 위해 상기 제1 및 제2 렌즈에 대해 배치된 프레임 부분을 구비하며, 여기서, 상기 제1 및 제2 렌즈는 비-제로 베이스라인 하부 레벨(non-zero baseline lower level) 및 상부 레벨 사이에서 그의 흡수율이 변하는 광 흡수 착색을 포함한다.

    일부의 실시예들에서, 스톡 컴퓨터 안경류가 기술되어 있는데, 상기 스톡 컴퓨터 안경류는; 제1 기하학적 중심와 상기 제1 기하학적 중심으로부터 오프셋된 제1 광학 중심을 가지는 제1 렌즈; 및 제2 기하학적 중심와 상기 제2 기하학적 중심으로부터 오프셋된 제2 광학 중심을 가지는 제2 렌즈를 구비하며, 여기서, 상기 제1 및 제2 렌즈는 컴퓨터 스크린을 볼 때 정상적인 교정되지않은 시력 또는 안경 시력을 가지는 사용자에 대해 규격품인 교정(off-the-shelf correction)을 제공하기 위해 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서의 실제로 동일한 광학 파워를 가진다.

    일부의 실시예들에서, 스톡 컴퓨터 안경류가 기술되어 있는데, 상기 스톡 컴퓨터 안경류는; 제1 측면 에지와 제1 중간 에지를 가지며, 제1 측면 에지에서보다 제1 중간 에지에서 더 큰 두께를 가지는 제1 렌즈; 및 제2 측면 에지와 제2 중간 에지를 가지며, 제2 측면 에지에서보다 제2 중간 에지에서 더 큰 두께를 가지는 제2 렌즈를 구비하며, 여기서, 상기 제1 및 제2 렌즈는 컴퓨터 스크린을 볼 때 정상적인 교정되지 않은 시력 또는 안경 시력을 가지는 사용자에 대해 규격품인 교정을 제공하기 위해 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서 실제로 동일한 광학 파워를 가진다.

    일부의 실시예들에서, 스톡 컴퓨터 안경류가 도시되어 있는데, 상기 스톡 컴퓨터 안경류는; 약 +0.5 내지 +2.5 디옵터 사이의 범위에서의 광학 파워를 각각 가지는 제1 및 제2 렌즈를 구비하며, 상기 제1 및 제2 렌즈는 컴퓨터 스크린을 볼 때 정상적인 교정되지 않은 시력 또는 안경 시력(spectacle vision)을 가지는 사용자에 대해 규격품인 교정(off-the-shelf correction)을 제공하기 위해 실제로 동일한 광학 파워를 가지며, 각각의 렌즈는 베이스 커브(base curve) 및 접안렌즈 커브(ocular curve)를 가지며; 지지부재를 제공하기 위해 상기 제1 및 제2 렌즈 부분들에 대해 배치된 프레임 부분을 구비하며, 여기서 상기 안경류는 적어도 베이스 6의 베이스 곡률을 가진다.

    명세서를 요약하기 위해, 본 발명의 특정한 관점, 장점, 및 새로운 특징들이 여기에서 기술되었다. 그러한 모든 장점들은 본 발명의 어느 특별한 실시예에 따라 반드시 성취될 수 있는 것은 아니라는 점이 이해되어야 한다. 따라서, 본 발명은 여기에서 이해되거나 또는 제안될 수 있는 다른 장점들을 반드시 성취하지 않고 여기에서 이해되는 바와 같은 하나의 장점 또는 장점들의 그룹을 성취하거나 또는 최대한 활용할 수 있는 방식으로 구체화되거나 또는 수행될 수 있다. 특정한 실시예들은 예시적인 목적만을 위한 첨부 도면에 도식적으로 도시되어 있다.

    도 1은 한 실시예에 따라, 컴퓨터 비전 신드롬(computer vision syndrome)의 증상을 완화시키는 안경류의 평면 투시도이다.

    도 2는 도 1의 안경류의 정면 투시도이다.

    도 3은 도 1의 안경류의 측면 투시도이다.

    도 4는 한 실시예에 따라, 랩어라운드 디자인(wraparound design)에서 사용하기 위한 디센터드 렌즈(decentered lenses)를 갖는 안경류의 다이어그램이다.

    도 5는 도 4의 렌즈의 확대된 횡단면도이다.

    도 6은 한 실시예에 따라, 컴퓨터 비전 신드롬의 증상을 감소시키기 위한 제거가능한 사이드 실드(side- shields)를 포함하는 안경류의 투시도이다.

    도 7은 전형적인 형광등의 가시 스펙트럼 방사(visible spectral emission)의 플롯(plot)이다.

    도 8은 렌즈의 위로 입사하는 광선의 공간 필터링(spatial filtering)을 수행하기 위한 비-균일 광학 처리(non-uniform optical treatment)의 한 실시예를 도시한다.

    도 9는 렌즈의 위로 입사하는 광선의 공간 필터링을 수행하기 위한 비-균일 광학 처리의 다른 실시예를 도시한다.

    도 10은 렌즈의 위로 입사하는 광선의 공간 필터링을 수행하기 위한 광학 처리의 한 실시예를 도시한다.

    도 11은 렌즈의 위로 입사하는 광선의 공간 필터링을 수행하기 위한 광학 처리의 한 실시예를 도시한다.

    <양호한 실시예의 상세한 설명>

    장기간동안 컴퓨터 스크린과 같은 그러한 가까운 물체를 보는 경험을 강화하기 위한 안경류의 예시적인 실시예들이 여기에서 기술된다. 상기 안경류는 처방전 없이 합법적으로 팔리는 안경류이다; 이것은 시력 검사(optometric examination)의 요건없이 사용될 수 있고, 단말 이용자의 시력(end-user's eyes)에 대한 특별한 안경점의 처방전에 관계없이 대량 생산될 수 있다.

    여기에 기술된 바와 같이, 컴퓨터 비전 신드롬(CVS)은 장기간동안 컴퓨터 디스플레이상에 눈의 초점을 맞춤으로서 일어날 수 있는 상태를 말한다. CVS의 일반적인 증상은 흐릿한 시력, 두통, 근골격 통증 및 피로, 눈의 피로, 건성 각막염(dry eyes), 다양한 거리에서 눈의 초점을 맞추는데 있어서의 어려움, 복시(double vision), 및 광 과민반응(light sensitivity)이다.

    이완된 안구는 시각조절의 휴지점(resting point of accommodation)이라 불리우는 거리에 초점을 맞춘다. 정상적인 건강한 안구에 대해, 초점 조절의 휴지점은 사람이 상당한 기간 동안 고정시킬 수 있는 컴퓨터 모니터 또는 다른 비교적 가까운 물체를 보는 거리의 전형적인 범위보다 훨씬 더 멀리 떨어져 있다. 그러므로, 컴퓨터 스크린을 보는 것은 전형적으로 생리적 렌즈(physiologic lenses)에 의해 형성된 스크린의 이미지를 망막에 초점을 맞추기 위해 안구 근육을 수축시키는 것을 요한다. 각막 렌즈의 광학 파워(optical power)을 증가시키기 위해 안구 근육을 수축시키는 이러한 과정은 시각조절(accommodation)이라고 불리운다. 광범위한 반복적인 사용에 의해, 초점 조절을 위해 사용된 안구 근육들은 지치게 된다. 시각 조절 시스템이 약화되기 시작하면, 광학적인 흐릿함(optical blur)을 선명하게 하기 위해 사용된 순응(adaptation)은 눈을 가늘게 뜨고 봄으로써 야기된 핀-호울 효과(pin-hole effect)이다. 조절 시스템인 안구내 근육(intra-ocular muscles)의 반 복적인 사용 및 눈을 가늘게 뜨고 보기 위해 얼굴 근육의 사용이 증대되면 CVS의 많은 증상들에 관련된 약간의 고통이 일어날 수 있다. 일부의 경우에, 컴퓨터 스크린과 같은 그러한 가까운 물체를 반복적으로 보는 것은 장기간의 시력 퇴화를 유발할 수도 있다.

    이향 운동의 요구(Vergence demand)가 또한 CVS의 증상들을 유발할 수도 있다. 이향 운동은 초점 거리(binocular vision)를 유지하기 위해 반대 방향으로 안구를 동시에 이동시키는 것이다. 정상적인 눈이 시각 조절의 휴지점을 가지므로, 이들은 또한 이향 운동의 휴지점(resting point of vergence)도 가진다. 전형적으로, 이향 운동의 휴지점은 좌측 및 우측 눈의 각각의 시계 라인을 컴퓨터 모니터의 전형적인 시계 거리보다 훨씬 더 멀리 떨어진 포인트에서 수렴하게 한다. 컴퓨터 모니터와 같은 그러한 가까운 물체를 볼 때, 안구 근육은 양쪽의 눈이 같은 포인트에 수렴하도록 눈을 (코를 향해) 안쪽으로 회전시켜야 한다. 시각 조절을 위해 안구 근육을 사용하는 경우이기 때문에, 가까운 포인트 위로 수렴시키기 위해 장기간에 걸친 안구 근육의 수축은 시력 문제는 물론 고통을 일으킬 수 있다. 게다가, 이향 운동 및 시각 조절의 시스템들은 뇌간(brain stem)에 연결되어 있다. 눈이 조절되면, 한 점으로 수렴하게 된다. 이들 시스템들 사이의 일부 불균형은 장기간에 걸친 근접한 작업에 의해 CVS의 증상들을 일으킬 수 있다.

    CVS의 여러 증상들이 비교적 가까운 물체를 보는 동안 시각 조절 및 이향 운동의 요구를 충족시키기 위해 안구와 얼굴 근육에서의 긴장에 의해 야기된다고는 하지만, CVS의 원인이 되는 다른 요인들도 또한 존재한다. 예를 들면, 연구 결과들 은 컴퓨터 스크린을 보거나 또는 가까운 물체 위에 집중하는 동안 사람들은 정상보다는 덜하게 눈을 깜빡이는 경향이 있다는 것을 보여 주었다. 응시 및 감소된 눈 깜빡임의 빈도는 안구를 건조시켜서 고통을 유발시킬 수 있다. 여전히 문제를 더 나쁘게 만드는 것은 많은 작업 환경이 눈물의 증발 및 안구에서의 건조를 증가시키는 HVAC로부터의 비교적 건조한 기류를 포함한다는 사실이다.

    여기에서 기술된 안경류의 일부의 실시예들은 일반적으로 CVS에 관련된 증상들을 완화시킨다. 예를 들면, 안경류의 일부의 실시예들은 전형적인 작업 거리에서 안경류를 통해 컴퓨터 스크린을 보는 동안 사용자의 안구에 대한 시각 조절 요구를 감소시키기 위한 비교적 작은 량의 광학 파워를 갖는 렌즈를 포함한다. 안경류는 또한 전형적인 작업 거리에서 안경류를 통해 컴퓨터 스크린을 보는 동안 사용자의 눈에 대한 수렴 요구를 감소시키기 위한 상당한 량의 프리즘 파워를 포함할 수 있다. 안경류의 일부의 실시예들은 또한 사용자의 망막으로 입사하는 광선의 스펙트럼을 변경하는 것과 같은 그러한, 여기에서 기술된 바람직한 효과들을 성취하기 위해 렌즈를 통과하는 광선에 대한 스펙트럼식의 그리고 공간적인 필터링을 수행하기 위해, 광학 코팅, 및 다른 형태의 광학 처리를 포함한다.

    일부의 실시예들에서, 안경류는 랩어라운드 디자인(wrap-around design)을 가진다. 랩어라운드 디자인은 안구에서 자연 수분을 빼앗을 수 있는 기류로부터 안구를 보호하여, 눈의 불쾌한 건조를 방지하도록 돕는다. 안경류는 또한 안경류에 제거가능하게 부착된 사이드-실드(side-shields)와 같은 그러한 사용자의 눈의 부근에서의 기류를 감소시키기 위한 부가적인 특징들을 포함할 수 있다. 일부의 실시 예들에서, 랩어라운드 디자인, 제거가능한 사이드-실드, 및 다른 특징들은 또한 외부의 광선이 사용자의 눈에 도달하는 것을 차단하도록 돕는다. 그러한 외부의 광선은 표면반사(glare)를 증가시킬 수 있고, 이것은 컴퓨터 모니터와 같은 그러한 물체를 사용자가 편안하게 보는 것을 더욱 어렵게 한다.

    도 1은 한 실시예에 따라, 컴퓨터 비전 신드롬(computer vision syndrome)의 증상을 완화시키는 컴퓨터 안경류(110)의 평면 투시도이다. 컴퓨터 안경류(110)는 프레임(115), 좌측 및 우측 렌즈(120), 좌측 및 우측 이어 스템(ear stems)(125), 및 코받침(130)을 포함한다. 도 2는 도 1의 컴퓨터 안경류(110)의 정면 투시도이고, 도 3은 도 1의 컴퓨터 안경류(110)의 측면 투시도이다.

    도 1 내지 도 3에 도시된 바와 같이, 프레임(115)은 사용자의 눈의 전방에서 렌즈(120)를 지지하도록 구성된다. 프레임(115)은 브릿지 부분(16)에 의해 연결된 렌즈(120)를 둘러싸는 단일 부분으로서 도시된다. 브릿지 부분(16)은 컴퓨터 안경류(110)의 중간 영역에 위치되어 사용자의 코 위에 컴퓨터 안경류(110)를 지지하도록 돕는다. 프레임(115)은 컴퓨터 안경류(110)의 좌측 및 우측 측면 영역에서 좌측 및 우측 이어 스템(125)에 연결된다.

    도 1 내지 도 3은 프레임(115)의 단 하나의 실시예만 도시하며, 당해 기술분야에 숙련된 자는 컴퓨터 안경류 프레임이 매우 다양한 개개인의 미적인 취향 및 욕구를 충족시키도록 많은 상이한 형상, 크기 및 스타일을 취할 수 있다는 것을 인식할 것이다. 예를 들면, 프레임(115)은 한 개의 부분이 아니라, 그보다는 이 프레임(115)을 형성하기 위해 서로 연결되는 여러 부품들로 이루어질 수 있다. 일부의 실시예에서, 프레임(115)은 렌즈(120)를 완전히 둘러싸는 것이 아니라, 그보다는 렌즈(120)의 하나 또는 그 이상의 에지들에 의해 이들을 지지한다. 예를 들면, 프레임(115)은 렌즈(120)가 사용자의 눈의 전방에서 프레임(115)으로부터 아래 방향으로 매달리도록 이들의 상부 에지(121)에 의해 렌즈(120)를 지지할 수 있다. 더욱이, 일부의 실시예에서, 프레임(115)은 이들의 에지에 의해 렌즈(120)를 지지할 필요가 없고, 그보다는 패스너 또는 접착제에 의해 렌즈(120)의 표면에 연결될 수 있다.

    도 1 내지 도 3에서 도시된 바와 같이, 컴퓨터 안경류(110)는 또한 안경류(110)를 사용자의 귀 위에 지지하기 위한 좌측 및 우측 이어 스템(125)을 포함한다. 이어 스템(125)은 힌지(126)에 의해 프레임(115)에 연결된다. 컴퓨터 안경류(110)는 또한 안경류(110)를 사용자의 코 위에 지지하기 위한 코받침(130)를 포함한다. 이어 스템, 힌지, 코받침, 등의 어떠한 형태든 컴퓨터 안경류(110)의 다양한 실시예에서 사용될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 게다가, 모든 실시예들이 도 1 내지 도 3에서 도시된 특징들의 각각을 포함하지는 않고, 일부의 실시예들은 부가적인 특징들을 포함한다. 예를 들면, 일부의 실시예에서, 컴퓨터 안경류(110)는 컴퓨터 안경류(110)를 사용자의 처방 안경에 부착하기 위해 사용자의 머리 또는 클립에 안경류를 고정시키기 위한 하나 또는 그 이상의 스트랩을 포함한다.

    일부의 실시예에서, 프레임(115) 및/또는 이어 스템(125)은 플라스틱과 같은 그러한 다른 소재가 또한 사용될 수 있는데도 불구하고, 금속으로 만들어진다. 일반적으로 말하면, 프레임(115) 및 이어 스템(125) 소재는 그의 강도, 내구성, 밀도 및 외관에 의거하여 선택될 수 있다. 일부의 실시예에서, 비교적 강하고, 밀도가 낮은 금속이 프레임(115) 및/또는 이어 스템(125) 소재로 선택되는 것이 유리하다. 예를 들면, 알루미늄, 마그네슘, 티타늄, 이들의 합금, 등과 같은 그러한 강하고, 경량의 금속이 사용될 수 있다. 이들 소재들은 튼튼한, 경량의 안경류(110)의 설계를 고려한 것이다. 다른 소재들이 또한 사용될 수 있다.

    컴퓨터 안경류(110)의 전체적인 무게가 프레임(115)과 이어 스템(125)의 무게에 의해 상당히 영향을 받으므로, 경량의 소재를 사용하면 밀도가 더욱 높은 소재가 선택된 경우보다 장시간에 걸쳐 사용자가 더욱 편안하게 컴퓨터 안경류(110)를 사용할 수 있게 한다. 예를 들면, 사용자가 컴퓨터 안경류(110)를 착용하고 매일 10시간까지의 기간 동안 또는 더욱 오래 컴퓨터 스크린을 보는 것이 전형적일 수 있다. 일부의 실시예에서, 컴퓨터 안경류(110)의 전체적인 무게가 대략 40 그램을 초과하지 않기 때문에, 컴퓨터 안경류(110)를 사용하는 동안 사용자의 안정감은 향상된다. 예를 들면, 일부의 실시예에서, 컴퓨터 안경류(110)의 전체적인 무게는 대략 30 그램 이하이다. 일부의 실시예에서, 컴퓨터 안경류(110)의 전체적인 무게는 대략 20그램 이하이다. 일부의 실시예에서, 컴퓨터 안경류(110)의 전체적인 무게는 대략 15 그램 이하이다. 이들 범위 외의 값도 역시 가능하다.

    도 1 내지 도 3에 도시된 바와 같이, 컴퓨터 안경류(110)는 좌측 및 우측 렌즈(120)를 갖는 이중 렌즈 디자인을 가진다. 다른 실시예에서, 컴퓨터 안경류(110)는 사용자의 눈의 전방에 위치된 광학 파워(optical power)의 개개의 영역들을 갖는 단일 렌즈 구조를 가질 수 있다. 렌즈(120)는 렌즈(120)의 안구측 표면을 이루 는 접안렌즈 커브(ocular curve)와, 렌즈의 대향한, 또는 외측의 표면을 이루는 베이스 커브(base curve)를 가진다. 여기에서 기술된 바와 같이, 렌즈(120)는 베이스 및 접안 렌즈 표면들 중의 하나 또는 그 이상의 위에 미러 코팅(mirror coating), 착색(tinting), 반사방지 코팅(anti- reflective (AR) coating), 이들의 조합, 등을 포함할 수 있다.

    렌즈(120)는 사용자가 상당한 기간 동안 시선을 고정시키는 컴퓨터 스크린 또는 다른 비교적 가까운 물체를 보는 동안 사용자의 눈에 대한 시각조절 요구(accommodation demand)를 감소시키는 정배율(positive-power) 또는 수렴 렌즈(converging lenses)이다. 안경류(110)를 착용하는 동안 사용자가 보는 컴퓨터 스크린 또는 다른 물체의 거리에 더욱 가까운 거리에서 렌즈(120)의 정적 광학 파워(positive optical power)이 사용자의 시각조절의 휴지점을 설정하기 때문에 시각조절 요구가 완화된다. 렌즈(120)의 정적 광학 파워가 시각조절 요구를 감소시키므로, 사용자의 안구 근육이 이완되고, 이것은 CVS의 여러 증상들을 차례로 완화시킨다.

    게다가, 렌즈(120)의 정적 광학 파워는 물체의 확대된 가상 이미지(virtual image)를 형성함으로써 대략 렌즈(120)의 초점 거리보다 사용자에게 더욱 가까이에 물체의 약간의 배율을 제공할 수 있다. 따라서, 렌즈(120)의 초점 거리보다 더 짧은 거리에서 컴퓨터 스크린을 볼 경우에, 컴퓨터 스크린상에 나타나는 텍스트 및 이미지는 다소 확대되어, 사용자가 렌즈(120)가 없을 경우에 인식하기가 더욱 어려웠던 폰트 사이즈(font sizes)를 판독하거나 또는 다른 항목들을 볼 수 있게 한다.

    일부의 실시예에서, 렌즈(120)의 광학 파워는 대략 +.5 디옵터(diopters)보다 더 크거나 또는 같고 대략 +.75 디옵터보다 더 작거나 또는 같다. 일부의 실시예에서, 렌즈(120)의 광학 파워는 대략 +.75 디옵터보다 더 크거나 또는 같고 대략 +1 디옵터보다 더 작거나 또는 같다. 일부의 실시예에서, 렌즈(120)의 광학 파워는 대략 +1 디옵터보다 더 크거나 또는 같고 대략 +1.125 디옵터보다 더 작거나 또는 같다. 일부의 실시예에서, 렌즈(120)의 광학 파워는 대략 +1.125 디옵터보다 더 크거나 또는 같고 대략 +1.5 디옵터보다 더 작거나 또는 같다. 일부의 실시예에서, 렌즈(120)의 광학 파워는 대략 +1.5 디옵터보다 더 크거나 또는 같고 대략 +1.75 디옵터보다 더 작거나 또는 같다. 일부의 실시예에서, 렌즈(120)의 광학 파워는 대략 +1.75 디옵터보다 더 크거나 또는 같고 대략 +2 디옵터보다 더 작거나 또는 같다. 일부의 실시예에서, 렌즈(120)의 광학 파워는 대략 +2 디옵터보다 더 크거나 같고 대략 +2.125 디옵터보다 더 작거나 또는 같다. 일부의 실시예에서, 렌즈(120)의 광학 파워는 대략 +2.125 디옵터보다 더 크거나 또는 같고 대략 +2.5 디옵터보다 더 작거나 또는 같다.

    한 실시예에서 렌즈(120)에 대해 선택된 특정한 광학 파워는 일반적으로 사용자의 시각 레퍼런스(viewing preferences)는 물론, 사용자와 그의 컴퓨터 스크린 사이의 거리, 및 일부의 실시예에서는, 사용자의 시계와 같은 그러한 사용자의 작업공간의 물리적인 설정에 의존한다. 일부의 실시예에서, 안경류(110)는 기성품이고, 렌즈(120)의 각각에서의 광학 파워가 실제로 동일한 그러한 비-처방 안경류이다.

    다양한 렌즈 형상들은 다양한 실시예들에 따라 원하는 광학 파워를 성취하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 렌즈(120)는 볼록한 형상, 평면볼록한 형상, 볼록-오목한 형상을 가질 수 있다. 대략 +.5 및 +2.5 디옵터 사이의 범위에 있는 광학 파워를 갖는 렌즈(120)를 성취하기 위해 다른 형상들이 또한 사용될 수 있고, 이들은 당해 기술분야에 숙련된 자들에게 공지되어 있다. 렌즈(120)는 구면 또는 비구면으로 이루어질 수 있다. 도 1 내지 도 3에 도시된 실시예들에서, 렌즈(120)는 비-다중초점 렌즈(non-progressive lenses)이지만, 다중 초점렌즈(progressive lenses)가 또한 사용될 수 있다.

    상당한 량의 초점 조절 능력(focusing power)을 갖도록 설계되는 것에 더하여, 렌즈(120)는 또한 상당한 량의 베이스-인 프리즘 파워(base-in prismatic power)를 디스플레이하도록 설계될 수 있다. 정상적인 건강한 눈의 이향 운동(vergence)의 휴지점(resting point)은 전형적으로 장기간동안 사용자가 시선을 고정시키는 컴퓨터 스크린 또는 다른 비교적 가까운 물체의 위치보다 더 멀리 떨어져 있다. 따라서, 그러한 물체를 보는 것은 안구의 근육 위로 수렴(convergence)을 강요해서 긴장 및 CVS의 다른 증상들을 초래한다. 이향 운동의 휴지점은 당해 기술분야에서 공지된 방법에 따라, 상당한 량의 베이스-인 프리즘 파워를 나타내도록 렌즈를 설계함으로써 더욱 가깝게 끌어당겨질 수 있다. 렌즈(120)의 베이스-인 프리즘 파워는 사용자가 그의 컴퓨터에서 작업하는 동안, 예를 들면, 대략 사용자의 컴퓨터 스크린의 거리에 사용자의 이향 운동의 휴지점이 위치되도록 그렇게 설정될 수 있다. 일부의 실시예에서, 컴퓨터 안경류(110)의 렌즈(120)의 각각은 약 .25- 1.5 디옵터의 베이스-인 프리즘 파워를 갖도록 설계된다. 그러나, 다른 실시예에서, 렌즈(120)는 대략 제로 프리즘 파워(zero prismatic power)를 가진다.

    광범위한 소재들이 렌즈(120)를 형성하기 위해 사용될 수 있다. 렌즈 소재는 굴절률, 강도, 아베수(Abbe number), 밀도, 및 경도와 같은 그러한 소재의 특성들에 기초하여 선택될 수 있다. 예를 들면, 렌즈(120)는 폴리카보네이트, 글래스, 나일론, 다양한 폴리머(예를 들면, CR-39), 또는 플라스틱으로 형성될 수 있다. 일부의 실시예에서, 고-굴절률 소재는 더욱 낮은 굴절률 소재로 만들어진 렌즈(120)를 갖는 안경류(110)보다 장기간까지 착용하기가 더욱 편안한 더욱 얇고 더욱 가벼운 렌즈(120)의 설계를 허용하기 위해 사용된다. 예를 들면, 일부의 실시예에서, 렌즈 소재의 굴절률은, 비록 굴절률이 더욱 높거나 더욱 낮을 수 있다고 할 찌라도, 대략 1.498 및 1.9 사이의 범위에 놓여진다.

    컴퓨터 안경류(110)는 실제로 정상적인 (예를 들면, 대략 20/20) 교정되지 않은 시력을 갖는 개인들에 의해 효과적으로 사용될 수 있다. 안경류는 또한 정상적인 교정된 또는 안경 시력(spectacle vision)을 갖는 개인들에 의해 효과적으로 사용될 수 있다. 예를 들면, 콘택트 렌즈를 착용하는 사용자들은 컴퓨터에서 작업하는 동안 CVS의 증상들을 완화시키기 위해 그들의 콘택트 렌즈에 더하여 컴퓨터 안경류(110)를 효과적으로 사용할 수 있다. 컴퓨터 안경류(110)의 일부 실시예들은 또한 그들의 시력을 교정하기 위해 처방 안경을 착용하는 이들 개인들에 의해 착용될 수 있도록 설계된다. 예를 들면, 컴퓨터 안경류(110)는 사용자의 처방 안경류 (예를 들면, 클립-온 안경류(clip-on eyewear)) 위에 착용될 수 있거나 또는 그곳 에 부착할 수 있도록 설계될 수 있다. 게다가, 일부의 실시예에서, 컴퓨터 안경류(110)는 예를 들면 노안인 사람들과 같은 그러한 정상적인 시력을 갖지 않은 개인들에 의해 효과적으로 사용될 수 있다. 그러나, 다양한 실시예들은 비-처방의, 기성 제품들이다.

    장기간동안 컴퓨터 스크린과 같을 그러한 비교적 가까운 물체를 보는 동안 시각조절 및 수렴 요구의 결과로서 안구 근육을 긴장시킴으로써 CVS의 어떤 증상들이 야기되는 동안, 다른 증상들이 사용자의 안구의 부근에서 미기후(microclimate)에 의해 야기된다. 사용자의 안구의 부근에서의 미기후가 너무 건조하다면, 건조한 안구 신드롬이 일어나서, 눈의 통증 및 염증을 야기할 수 있다. 이러한 문제는 컴퓨터 스크린을 보는 동안 대부분의 사람들이 눈을 깜박이는 비율이 감소하는 경향이 있다는 것을 조사결과가 보여주기 때문에 컴퓨터 사용자들에 대해 특히 심각하다. 이 문제는 사용자의 안구를 건조시키는 경향이 있는 오피스 HVAC 시스템으로부터의 기류는 물론 공기 조절 장치로부터의 비교적 건조한 공기에 의해 오피스 환경에서 악화된다. 사용자의 시야의 주변 영역으로부터 눈으로 들어오는 외부의 광선이 또한 CVS의 증상들을 악화시킬 수 있다. 예를 들면, 그러한 외부의 광선은, 예를 들면, 사용자가 컴퓨터 스크린을 보는 것을 더욱 어렵게 만드는 표면 반사(glare) 및 콘트라스트의 손실을 초래할 수 있다.

    일부의 실시예에서, 컴퓨터 안경류(110)는 눈에 도달하는 외부 광선의 량을 줄이는 것은 물론 사용자의 눈의 부근에서의 미기후에 관련된 CVS의 증상들을 완화시키기 위해 랩어라운드 디자인(wrap-around design)을 가진다. 랩어라운드 디자인 은 종래의 컴퓨터 안경류에서는 사용되지 않는다. 이들 디자인들은 전형적으로 야외 오락 활동에 참여하는 동안 먼지 또는 다른 방사물에 대한 보호 - 오피스 환경에서는 일반적으로 불필요한 보호 - 를 제공하기 위해 사용된다. 그러나, 랩어라운드 디자인은 또한 특히 여기에서 기술된 다른 특징들과 함께 사용될 때 CVS의 증상들을 완화시키는데 도움을 줄 수 있다. 종래의 컴퓨터 안경류와는 달리, 랩어라운드 디자인을 갖는 컴퓨터 안경류(110)의 실시예들은 컴퓨터 안경류가 랩(wrap)을 가지고 사용자의 시야의 전방 및 주변 영역에서 사용자의 얼굴에 꼭 맞는 그러한 비교적 높은 베이스 곡률(base curvature)을 가진다. 랩어라운드 디자인은 눈의 주위의 기류를 감소시키고 렌즈의 베이스 커브 면(base curve side)상에서 대기에 관한 증대된 습도를 갖는 렌즈(120)의 접안렌즈 면(ocular side) 상에 에어 포켓의 형성을 허용함으로써 사용자의 눈의 부근에서의 미기후(microclimate)를 개선한다. 일부의 실시예들에서, 랩어라운드 디자인은 또한 시야의 주변 필드로부터 사용자의 눈으로 들어가는 외부 광선의 량을 감소시킨다.

    랩어라운드 디자인을 갖는 컴퓨터 안경류(120)의 한 실시예는 도 1 내지 도 3에 도시되어 있다. 베이스(4)보다 더 작은 베이스 곡률을 전형적으로 가지는 종래의 컴퓨터 안경류와 달리, 프레임(115)과 렌즈(120)의 베이스 곡률은 사용자의 시계 필드의 주변 영역에서도 사용자의 얼굴에 비교적 꼭 맞게 유지한다. 사용자의 머리의 곡률을 밀접하게 따르는 것에 더하여, 안경류(110)의 프레임(115) 및 렌즈(120)는 프레임(115)과 사용자의 얼굴 사이의 작은 분리 거리를 유지하기 위해 전형적인 사용자의 얼굴 특징의 윤곽을 서로 보완적으로 따르도록 설계될 수 있다. 예를 들면, 프레임(115)과 렌즈(120)는 사용자의 눈썹과 광대뼈에서 작은 정도의 분리밖에 유지할 수 없도록 설계될 수 있다.

    일부의 실시예들에서, (예를 들면, z-방향에서) 프레임(115)의, 상부 에지와 같은 그러한 상부 애스펙트(upper aspect)와 눈썹 사이의 분리 거리는 12 mm 또는 그 이하이다. 예를 들면, 일부의 실시예들에서, 프레임(115)의 상부 애스펙트와 눈썹 사이의 분리 거리는 대략 2-5mm 이다. 일부의 실시예들에서, 프레임(115)의 상부 애스펙트와 눈썹 사이의 분리 거리는 대략 2mm 이하이다. 일부의 실시예들에서, (예를 들면, z-방향에서) 프레임(115)의, 하부 에지와 같은 그러한 하부 애스펙트와 광대뼈 사이의 거리는 5mm 이하이다. 예를 들면, 일부의 실시예들에서, 프레임의 하부 애스펙트와 광대뼈 사이의 분리 거리는 대략 1-3mm 이다. 일부의 실시예들에서, 프레임의 하부 애스펙트와 광대뼈 사이의 분리 거리는 대략 1mm 이하이다. 일부의 실시예들에서, (예를 들면, z-방향에서) 프레임(115)과 관자놀이 영역(temple region) 사이의 분리 거리는 35mm 또는 그 이하이다. 예를 들면, 일부의 실시예들에서, 관자놀이 영역과 프레임(115) 사이의 분리 거리는 대략 5-10mm 이다. 일부의 실시예들에서, 관자놀이 영역과 프레임(115) 사이의 분리 거리는 대략 5mm 이하이다. 어떤 상황에서는, 표준의 해부학적인 사람의 머리 형태가 전형적인 사용자의 머리와 얼굴 특징의 치수의 유용한 척도로서 작용할 수 있다.

    종래의 컴퓨터 안경류의 경우에 사용자의 시계 필드의 주변 영역이 노출된 채로 남겨 지는데 반해, 도 1 내지 도 3의 컴퓨터 안경류(110)는 CVS의 증상들을 일으킬 수 있는 기류 및 외부 광선에 대해 사용자의 눈을 보호한다. 일부의 실시예 들에서, 컴퓨터 안경류(110)는 베이스(5)의 베이스 곡률을 갖거나 또는 더 높은 곡률을 갖는다. 다른 실시예들에서, 컴퓨터 안경류(110)는 베이스(6)의 베이스 곡률을 갖거나 또는 더 높은 곡률을 갖는다. 다른 실시예들에서, 컴퓨터 안경류(110)는 베이스(8)의 베이스 곡률을 갖거나 또는 더 높은 곡률을 갖는다. 다른 실시예들에서, 컴퓨터 안경류(110)는 베이스(10)의 베이스 곡률을 갖거나 또는 더 높은 곡률을 갖는다. 결과적으로, 프레임(115)과 렌즈(120)는 랩(wrap)을 보여준다. 게다가, 일부의 실시예들에서는, 컴퓨터 안경류(110)는 상당한 광각 틸트(pantoscopic tilt) 또는 레이크(rake)를 갖도록 설계될 수 있다.

    도 1을 참조하면, 일부의 실시예들에서, 렌즈(120)는 ±y-방향에서 그들의 중간 에지로부터 거리 d1만큼, 그리고 z-방향에서 전방 표면으로부터 거리 d2만큼 연장한다. 일부의 실시예들에서, d1은 대략 45-70mm 이고, d2는 대략 20-40mm 이다. 일부의 실시예들에서, d1대 d2의 비율은 대략 1.5-3.5이다.

    랩어라운드 컴퓨터 안경류(110)는 사용자가 종래의 컴퓨터 안경류의 쌍을 착용할 때 존재하는 안구 주위의 기류의 일부분을 차단함으로써 사용자의 안구의 부근에서의 미기후를 개선한다. 안구에 대한 기류가 감소되므로, 기류에 의해 운반되는 안구의 자연 습기로부터의 수증기의 량이 또한 감소된다. 그 결과, 랩어라운드 컴퓨터 안경류(110)에 의해 안구 주위에 형성된 포켓 내의 공기는 주변 공기보다 더 높은 레벨의 습도를 가진다. 랩어라운드 컴퓨터 안경류(110)와 사용자의 얼굴 사이에 트랩된 공기의 포켓 내의 증대된 습도는 안구의 건조 및 CVS의 다른 연합된 증상들을 감소시키도록 돕는다. 일부의 실시예들에서, 컴퓨터 안경류(110)의 프레 임(115)의 전체 또는 일부분들이 안구 주위에서 밀폐된 챔버를 형성하기 위해 사용자의 얼굴과 물리적으로 접촉하도록 설계될 수 있지만, 다른 실시예에서는, 사용자의 안구 주위의 미기후는, 밀폐된 챔버를 형성하지 않는데도, 여기서 기술된 바와 같이, 프레임(115)의 전체 또는 일부분들이 얼굴 특징들에 꼭 맞도록 설계된다면 상당히 향상될 수 있다. 안구 주위에 밀폐된 챔버를 형성하도록 설계되지 않은 컴퓨터 안경류(110)는 안구 주위에 밀폐된 챔버를 갖는 컴퓨터 안경류(110)보다 일부 사용자들에게 더 편안할 수 있다.

    일부의 실시예들에서, 컴퓨터 안경류(110)의 디자인은 안경류(110)의 접안렌즈 커브 면(ocular curve-side)위의 공기의 상대 습도의 퍼센트가 대기의 상대 습도의 퍼센트보다 10 퍼센티지 포인트(percentage points) 더 높은 레벨에 도달하는 것을 허용하기 위해 안구 주위에서 충분한 공기 흐름을 차단한다. 일부의 실시예들에서, 컴퓨터 안경류(110)의 접안렌즈 커브 면 위의 공기의 상대 습도의 퍼센트는 적어도 약 40% 또는 그보다 더 높고, 한편 일부의 실시예들에서는, 이것은 약 40%와 60% 사이의 범위에 놓여진다.

    도 1 내지 도 3의 컴퓨터 안경류(110)에 도시된 랩어라운드 구조가 양호하게는 일부의 외부 광선을 차단하는 것은 물론 사용자의 안구 주위에서 미기후(microclimate)를 조정하도록 돕지만, 어떤 상황 하에서는, 이것은 또한 렌즈(120)의 광학 성능에 대해 해로운 영향을 줄 수 있다. 예를 들면, 렌즈(120)가 랩(wrap)을 제공하기 위해 사용자의 전방 시계 라인에 관하여 경사지는 한편 컴퓨터 안경류(110)가 착용상태의 위치에 있다면, 베이스-아웃 프리즘 파워(base-out prismatic power)의 정도(degree)는 다른 광학상의 왜곡과 함께 도입될 수 있다. 게다가, 광각 틸트(pantoscopic tilt)는 다른 광학상의 왜곡과 함께 렌즈(120)에 원통 모양의 광학 파워를 유도할 수 있다. 그러나, 이들 광학상의 왜곡은 컴퓨터 안경류(110)에 디센터드 렌즈(decentered lenses)를 제공함으로써 소정의 범위까지 보정될 수 있다.

    도 4는, 한 실시예에 따라, 랩어라운드 및/또는 레이크 디자인에서 사용하기 위한 디센터드 렌즈(420)를 갖는 안경류(410)의 다이어그램이다. 디센터드 렌즈(420)의 하나의 전방 및 후방 표면들은 제1 아크(arc)(421) 및 제2 아크(422)를 따라 각각 위치된다. 제1 아크(421)는 반경 R1 및 센터 포인트 C1을 갖는 원의 일부분이다. 제1 아크(421)는 볼록면을 한정한다. 제2 아크(422)는 오목면을 한정하고 일부의 실시예에서 R1보다 더 큰 반경 R2를 갖는 원의 일부분이다. 제2 아크(422)를 한정하는 원은 C1으로부터 오프셋(offset)되는 센터 포인트 C2를 가진다. 일부의 실시예에서, 제2 아크(422)의 센터 포인트 C2는 렌즈(420)로부터 멀리 떨어져서 C1의 중앙면(medial side)에 설정된다. 따라서, 일부의 실시예에서, 렌즈(420)는 상당한 량의 정적 광학 파워(positive optical power)을 갖는 볼록-오목 렌즈이다. 일부의 실시예에서, 렌즈(420)는 정적 광학 파워의 적어도 약 +.5 디옵터를 가진다.

    도 4에서, 광학 중심 라인(optical center line)(470)은 센터 포인트 C1 및 C2 사이에서 그어진다. 광학 중심 라인(470)은 렌즈(420)의 가장 두꺼운 부분 (즉, 광학 중심)을 가로지른다. 렌즈(420)의 기하학적 중심은 당해 기술분야에서 숙련된 자들에 의해 공지된 방식으로 한정될 수 있다(예를 들면, 렌즈의 수평한 폭을 한정하는 A 라인이 렌즈의 수직한 높이를 한정하는 B 라인과 교차하는 지점에서). 게다가, 시계(460)의 전방 라인은 전방으로 일직선으로 바라보는 동안 사용자의 시계 라인의 방향을 표시하기 위해 그려진다.

    도 4에 도시된 바와 같이, 광학 중심 라인(470)과 시계(460)의 전방 라인은 각도 θ만큼 분리된다. 따라서, 한 실시예에서, 광학 중심 라인(470)과 시계(460)의 전방 라인은 평행하지 않다. 그러나, 다른 실시예들에서, 광학 중심 라인(470)은 시계(460)의 전방 라인과 평행하고, 한편 여전히 다른 실시예들에서, 각도 θ는 도 4에서 이것이 어떻게 도시되어 있는지와 비교해서 네거티브(negative)이다.

    디센터드 렌즈(420)는 컴퓨터 안경류의 랩어라운드 디자인에서의 렌즈(420)의 경사진 방향성으로 인하여 그렇지 않을 경우 공축 렌즈(non-decentered lens)로 도입될 베이스-아웃 프리즘 파워(base-out prismatic power)를 교정하도록 구성될 수 있다. 베이스-아웃 프리즘 파워의 감소 또는 교정은 상당한 량의 베이스-인 프리즘 파워를 추가함으로써 성취될 수 있다. 프리즘 파워의 량은 C1에 관해서 센터 포인트 C2의 위치를 변화시킴으로써 제어될 수 있다. 이러한 변화는 결과적으로 센터 포인트 C1과 C2 사이의 거리는 물론, 시계(460)의 전방 라인과 광학 중심 라인(470) 사이의 각도를 변화시킬 수 있다.

    베이스-인 프리즘 파워를 추가하는 한가지 방법은 기하학적 중심에 관해 중앙에서 렌즈(420)의 광학 중심을 중심에서 벗어나게 하는 것이다. 예를 들면, 렌즈는 좌측 및 우측 렌즈(420)의 광학 중심들 사이의 거리가, 렌즈(420)의 광학 중심 들이 사용자의 동공의 y 위치로부터 중앙에서 오프셋되는 그러한 정해진 동공 거리(pupillary distance)보다 더 작도록 설계될 수 있다. 처방전 없이 합법적으로 팔리는 실시예들에서, 좌측 및 우측 렌즈(420)의 광학 중심들 사이의 거리는 광범위한 사용자들을 나타내는 동공 거리에 관하여 선택될 수 있다. 예를 들면, 비록 렌즈(420)가 다른 동공 거리들에 대해 또한 설계될 수 있다고 해도, 대략 62mm 의 모집단 중간값의 동공 거리(population median pupillary distance)가 선택될 수 있다. 다른 실시예들에서, 렌즈(420)의 광학 중심은 기하학적 중심에 관하여 측면으로 중심에서 벗어날 수 있다.

    일부의 실시예들에서, 디센터드 렌즈(420)는 컴퓨터 안경류의 렌즈(420)가 실제로 프리즘 파워(prismatic power)를 갖지 않도록 다른 방법으로 랩어라운드 디자인에 의해 도입된 베이스-아웃 프리즘 파워를 상쇄하도록 구성된다. 다른 실시예들에서, 디센터드 렌즈(420)는, 예를 들면, 비교적 가까운 컴퓨터 스크린을 보는 동안 안구 근육에 대한 수렴 요구를 감소시키기 위해 상당한 량의 베이스-인 프리즘 파워를 추가하는 것은 물론 베이스-아웃 프리즘 파워를 상쇄시키도록 구성된다. 디센터드(decentration)에 의해 도입된 프리즘의 량은 프렌티스의 법칙(Prentice's Rule)으로 계산될 수 있다. 도 4에서 도시된 바와 같이, ±y방향에서 중심에서 벗어나는 것을 제외하고는, 렌즈(420)의 광학 중심은 또한 광각 틸트(pantoscopic tilt)에 의해 야기된 광학 왜곡을 교정하도록 하기 위해 ±x방향에서 중심에서 벗어날 수 있다. 예를 들면, 렌즈(420)의 광학 중심은 광각 틸트를 기초로 렌즈(420)의 기하학적 중심에 관하여 상향 및 하향으로 중심에서 벗어날 수 있다.

    도 5는 도 4의 렌즈(520)의 확대된 횡단면도이다. 렌즈(520)의 여러 치수들이 도 5에 표시되어 있는데, 이들은 R1, R2, 측면 단부 두께(501), 중앙 단부 두께(502), 및 렌즈(520)의 중앙지점(503)과 렌즈(520)의 가장 두꺼운 지점(504) 사이의 거리를 포함한다. 도 5에 도시된 바와 같이, 중앙 단부 두께(502)와 측면 단부 두께(501)는 각각 가장 두꺼운 지점(504)에서의 렌즈(520)의 두께보다 더 작다. 더욱이, 중앙 단부 두께(502)는 측면 단부 두께(501)보다 더 크다. 렌즈(520)의 가장 두꺼운 지점(504)은 렌즈(520)의 측면 에지보다 중앙 에지에 더 가깝다. 여기서 기술된 바와 같이, 렌즈(520)는 일부의 실시예들에서 상당한 량의 정적 광학 파워(positive optical power)을 가진다. 더욱이, 도 5가 수렴하는 볼록-오목 렌즈(420)을 도시하고 있지만, 다른 실시예들에서 상이한 형태의 수렴 렌즈들이 사용될 수 있다.

    한 실시예에서, 렌즈(520)는 광학 파워의 +.5디옵터를 갖는 베이스 8 디센터드 렌즈이다. 이 실시예에서, R1, R2, 측면 단부 두께(501), 중앙 단부 두께(502), 및 중앙지점(503)과 최대 두께(504)의 지점 사이의 거리의 치수의 개략적인 값은 각각 다음과 같다: 63.75 mm, 68 mm, .9 mm, 1.837 mm, 및 7.9 mm. 다른 실시예에서, 렌즈(520)는 광학 파워의 +.5디옵터를 갖는 베이스 6 디센터드 렌즈이다. 이 실시예에서, R1, R2, 측면 단부 두께(501), 중앙 단부 두께(502), 및 중앙지점(503)과 최대 두께(504)의 지점 사이의 거리의 치수의 개략적인 값은 각각 다음과 같다: 85 mm, 92.72 mm, 1.1 mm, 2.084 mm, 및 8.566 mm. 이들 렌즈는 +.5디옵터의 광학 파워를 초래하도록 선택된 굴절률을 가진다.

    여기서 기술된 컴퓨터 안경류의 랩어라운드 디자인에 더하여, 다른 특징들이 또한 사용자의 안구 주위의 미기후(microclimate)를 향상시키기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 일부의 실시예들은 안구에 대한 기류를 감소시킬 수 있는 제거가능한 사이드-실드(side-shields)를 포함한다. 도 6은 CVS의 증상을 감소시키기 위한 제거가능한 사이드-실드(635)를 포함하는 안경류(610)의 투시도이다. 컴퓨터 안경류(610)는, 여기에서 기술된 바와 같이, 정적 광학 파워를 같는 단일 렌즈, 프레임(615), 이어 스템(625), 및 코받침(430)를 가진다. 컴퓨터 안경류(610)는 또한 제거가능한 사이드-실드(635)를 가진다. 사이드-실드(635)는 컴퓨터 안경류(610)에 그리고 그곳으로부터 제거가능하게 연결하도록 구성되며, 따라서 어떤 환경에서도 사용자가 사이드-실드의 사용을 결정하는 것을 허용한다. 제거가능한 사이드-실드(635)는 컴퓨터 안경류(610)의 측면 영역으로부터 안구에 대한 기류를 실질적으로 감소시키기 위한 형상 및 치수로 구성된다. 예를 들면, 도 6에 도시된 실시예에서, 제거가능한 사이드-실드(635)는 광대뼈 및 관자놀이 영역을 포함하여, 사용자의 얼굴의 측면 부분과 이어 스템(625) 사이의 공간을 폐쇄하도록 돕는다.

    한 실시예에서, 제거가능한 사이드-실드(635)의 치수는 컴퓨터 안경류의 전방에서 z 방향의 치수가 대략 20-80mm 및 x 방향의 치수가 대략 15-50mm 이고, (예를 들면, 사용자의 귀쪽에 더 가까운) 후방에서 대략 5mm 까지 아래로 테이퍼진다. 도 6이 랩어라운드 디자인을 갖는 컴퓨터 안경류(610)를 도시하지만, 제거가능한 사이드-실드(635)는 또한 랩어라운드 디자인 없는 컴퓨터 안경류에서도 사용될 수 있다.

    제거가능한 사이드-실드(635)는 컴퓨터 안경류(610)의 프레임(615) 및 이어 스템(625)에 사이드-실드(635)를 제거가능하게 고정하기 위한 탭(640)을 가진다. 탭(640)은 프레임(615)과 이어 스템(645)에 위치된 구멍(645)과 상보적 결합을 하도록 구성되며, 여기서 이들은 안전하게 정위치에 유지된다. 일부의 실시예들에서, 제거가능한 사이드-실드(635)는 스냅-온(snap-on) 방식으로 프레임(615) 및/또는 이어 스템(625)에 부착된다. 도 6이 프레임(615)과 이어 스템(625)에서 탭(635)과 구멍(645) 사이의 연결 포인트들을 도시하고 있기는 하지만, 이 연결 포인트들은 프레임(615)에만 또는 이어 스템(625)에만 한정될 수 있다. 게다가, 제거가능한 사이드-실드는 렌즈(620)에, 또는 컴퓨터 안경류(620)의 일부 다른 부분에 연결될 수 있다. 사이드 실드(635)를 컴퓨터 안경류(610)에 제거가능하게 부착하기 위한 적합한 탭/구멍 패스너가 도 6에 도시되어 있기는 하지만, 당해 기술분야에 일반적으로 숙련된 자들은 많은 상이한 형태의 패스너들이 동일하게 잘 사용될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 예를 들면, 마찰 결합 패스너(friction fit fasteners), 클로 패스너(claw fasteners), 슬라이딩 그루브 패스너(sliding groove fasteners), 또는 마그네틱 패스너(magnetic fasteners)가 모두 다양한 실시예들에서 사이드-실드(635)를 컴퓨터 안경류(610)에 제거가능하게 부착하기 위해 사용될 수 있다.

    제거가능한 사이드-실드(635)는 다양한 소재들로 만들어질 수 있다. 예를 들면, 금속 및 플라스틱이 적합한 소재들이다. 한 실시예에서, 제거가능한 사이드-실드(635)는 컴퓨터 안경류(610)의 프레임(615)과 이어 스템(625)과 같은 소재로 만들어진다. 게다가, 제거가능한 사이드-실드(635)는 광선에 대한 투과성이거나 또는 실제로 불투명할 수 있다. 제거가능한 사이드-실드(635)가 실제로 불투명한 실시예들에서, 이들은 그러한 외부의 광선에 관련된 CVS 증상들과 함께, 사용자의 주변 시계로부터 눈으로 입사하는 외부의 광선의 량을 감소시키는 부가적인 역할을 수행할 수 있다.

    컴퓨터 안경류(610)의 어떤 실시예들의 렌즈(120)는 렌즈(120)의 광학 성능을 변경하기 위해 하나 또는 더 이상의 광학적인 처리(optical treatments)를 포함한다. 예를 들면, 렌즈(120)는 렌즈(120)상에 형성된 하나 또는 그 이상의 금속 및/또는 유전체 층(dielectric layers)으로 이루어지는 부분적인 미러 코팅을 포함할 수 있다(예를 들면, 알루미늄 코팅, λ/4 스택, 등). 부분적인 미러 코팅은 렌즈 표면상에 진공 증착(vacuum deposition), 물리적인 진공 증착, 예를 들면, 접착제에 의한 반사 소재(reflective material)의 시이트(sheet)의 박층에 의해, 또는 어떤 다른 박막 코팅 기술에 의해 형성될 수 있다. 일부의 실시예들에서, 부분적인 미러 코팅은 약 340nm 내지 약 780nm의 가시 스펙트럼(visible spectrum)의 전체 또는 일부분을 가로질러 적어도 15%를 반사한다. 일부의 실시예들에서, 부분적인 미러 코팅의 반사력은 가시 스펙트럼의 전체 또는 일부분에 대해 95% 이상을 반사한다.

    렌즈(120)는 또한 색조를 포함할 수 있다. 색조는, 예를 들면, 색소, 염료, 광흡수성 층, 광반응성 염료, 또는 렌즈 표면상으로 라미네이트된 착색 소재로 이루어질 수 있다. 게다가, 일부의 실시예들에서, 렌즈(120)는 반사방지 코팅(anti-reflective (AR) coating)을 포함한다. AR 코팅은 렌즈 표면의 위에 진공 증착, 물 리적인 진공 증착, AR 층의 박층(lamination)을 통해, 또는 일부 다른 방법을 통해, 렌즈의 표면상에 형성된 하나 또는 그 이상의 박막으로 이루어질 수 있다.

    일부의 실시예들에서, 광학적인 처리는 렌즈(120)의 표면을 가로질러 균일하며, 한편 다른 실시예들에서 이들은 불균일하다. 일부의 실시예들은 균일한 제1 광학 처리와, 불균일한 제2 광학 처리를 포함한다. 더욱이, 일부의 실시예들에서 광학 처리는 렌즈(120)의 표면의 90% 이상을 커버하며, 한편 다른 실시예들에서 광학 처리는 렌즈 표면의 50%-90%, 렌즈 표면의 10%-40%, 또는 렌즈 표면의 10% 이하를 커버한다.

    여기에서 기술된 형태와 같은 그러한 광학 코팅 및 처리는 컴퓨터 안경류의 렌즈를 통과하는 광선을 스펙트럼식으로 필터하기 위해 사용될 수 있다. 이러한 형태의 스펙트럼 필터링은 CVS의 증상을 감소시키도록 돕는 방식으로 눈 위로 입사하는 광선의 스펙트럼을 완화하기 행해질 수 있다. 예를 들면, 일부의 실시예들에서, 다른 형태의 처리는 물론 광학 코팅은 가정과 오피스에서 발견된 전형적인 형광등 및 백열등의 스펙트럼에서의 피크(peaks)를 약화시키기 위해 렌즈에 적용된다. 이것은, 예를 들면, 부분적으로 투과성 미러 코팅, 틴팅, 이들의 조합, 등으로 행해질 수 있다.

    도 7은 전형적인 형광등의 가시 스펙트럼 방사물의 도표(700)이다. 커브(710)는 파장의 함수로서의 형광등의 스펙트럼 방사물의 파워를 표시한다. 커브(710)는 대략 360nm, 400nm, 440nm, 550nm, 및 575nm에서 보여지는 것과 같은 그러한 피크(720)를 포함한다. 전형적인 백열등의 스펙트럼 반사물의 도표는, 도시되 지는 않았지만, 유사한 스펙트럼 피크를 가진다. 이들 전형적인 광원의 스펙트럼 피크는, 예를 들면, 컴퓨터 스크린를 볼 때 빈약한 콘트라스트를 초래할 수 있다. 이것은 다음에는 안구를 긴장시킬 수 있다. 사람들은 일반적으로 한정된 스펙트럼 피크를 갖는 광선 하에서 뷰 컨디션(viewing conditions)에 반대되는 더욱 안정된 스펙트럼에 의해 나타낸 뷰 컨디션을 선호하는 경향이 있다.

    그러므로, 컴퓨터 안경류(110)의 일부의 실시예들은 다양한 형태의 인공 광선에서 스펙트럼 피크(예를 들면, 720)를 약화시키기 위해 렌즈(120)에 적용된 광학 처리를 포함한다. 예를 들면, 다양한 실시예들은 도 7에서 보여지는 바와 같이 형광등에서 스펙트럼 피크를 약화시키기 위한 광학 처리를 포함한다. 다른 실시예들은 도 7에서 도시된 것들보다 상이한 스펙트럼 피크를 갖는 다른 형태의 광선에 대해 또는 형광등에 대해 커스터마이즈될 수 있다. 다양한 형태의 광선에서 스펙트럼 피크를 약화시키기 위한 바람직한 스펙트럼 특성을 갖는 광학 처리는 당해 기술분야에서 공지된 기술을 사용하여 설계될 수 있다.

    예를 들면, 한 실시예에서, 도 7에 도시된 조명 스펙트럼(710)에서 피크(720)를 약화시키기 위한 광학 처리는 대략 360 nm, 400 nm, 440 nm, 550 nm, 및 575 nm에서 스톱 밴드(stop bands)를 가진다. 스톱 밴드의 위치는 형광등의 출력 스펙트럼(710)에서의 피크의 위치에 대응하도록 선택된다. 하프 맥시멈 센스(half maximum sense)에서의 전체 폭에서, 스톱 밴드의 폭은, 비록 이 폭들이 더 크거나 또는 더 작을 수 있다고 할 찌라도, 일부의 실시예들에서 약 25nm 내지 약 150nm의 범위에서 폭이 넓게 이루어질 수 있다. 일부의 실시예들에서, 스톱 밴드의 폭은 조 명의 방사 스펙트럼에서의 피크(720)의 스펙트럼 폭과 실제로 동일할 수 있다.

    일부의 실시예들에서, 스톱 밴드는 적어도 약 50%만큼 렌즈(120)를 통한 광선의 투과를 감소시킨다. 더욱이, 일부의 실시예들에서, 각각의 스톱 밴드에 의해 제공된 투과된 광선의 약화는 이것이 약화되도록 설계된 특별한 스펙트럼 피크의 높이에 비례하거나, 또는 그렇지 않을 경우 이것에 관련되도록 설계된다. 예를 들면, 440nm에서의 스톱 밴드는 360nm에서의 스톱 밴드보다 더 큰 약화를 제공할 수 있다. 출력 스펙트럼(710)에서의 피크를 약화시키기 위한 스펙트럼 필터의 정확한 특성들은 당해 기술분야에 숙련된 자들에 의해 인식되는 바와 같이, 광범위하게 변할 수 있다. 이렇게 하여, 광학 처리는 바람직하게는 사용자의 눈에 도달하는 광선의 스펙트럼의 균형을 유지한다. 이렇게 균형이 잡힌 스펙트럼은 눈의 긴장을 완화시킬 수 있는 더욱 자연스런 뷰 컨디션을 초래한다. 유사한 방식에서, 광학 처리는 다른 형태의 조명은 물론 백열 조명의 스펙트럼의 균형을 유지하도록 설계될 수 있다.

    주위 광선(예를 들면, 형광을 발하는 오피스 광선)의 스펙트럼의 균형을 유지하는 것은 또한 다른 장점들을 가질 수 있다. 예를 들면, 몇몇 경우에 배경에서 조명을 받는 컴퓨터 디스플레이(backlit computer display)로부터 방사된 광선은 광학 처리가 약화되도록 설계되는 주위 조명의 스펙트럼 피크의 하나 또는 그 이상을 공유하지 않는다. 이러한 경우에, 광학 처리는 컴퓨터 디스플레이로부터 방사된 광선 위의 주위 조명을 우선적으로 약화시킨다. 몇몇 환경에서, 사용자가 보는 배경에서 조명을 받는 컴퓨터 디스플레이보다 다른 공급원(예를 들면, 오버헤드 오피 스 조명)으로부터 안구로 입사하는 광선은 사용자가 긴장하지않고 컴퓨터 디스플레이를 보는 것을 더욱 어렵게 하는 광학 "노이즈"의 공급원으로서 간주될 수 있다. 노이즈의 이들 공급원으로부터 광선을 우선적으로 약화시킴으로써, 컴퓨터 디스플레이로부터 주위 조명 노이즈 까지의 광선의 비율이 증대되어, 컴퓨터 디스플레이를 더욱 편안하게 볼 수 있게 되고 CVS의 증상이 감소된다.

    일부의 실시예들에서, 형광 조명, 또는 다른 형태의 조명의 출력 스펙트럼의 균형을 유지하기 위한 광학 처리는 부분적으로 투과성 미러 코팅이다. 색조(tint)가 또한 이 목적을 위해 사용될 수 있다고는 하지만, 부분적으로 투과성 미러 코팅의 스펙트럼 특성들은 일반적으로 더욱 큰 범위까지 커스터마이즈될 수 있다. 예를 들면, 부분적으로 투과성 미러 코팅에서의 다양한 스톱 밴드의 스펙트럼 위치들은 색조의 경우에서보다 더 큰 범위까지 커스터마이즈될 수 있다. 게다가, 이들 스톱 밴드들은 더욱 큰 량으로 입사광선을 약화시키도록 설계되어, 일반적으로 색조에 의해 가능한 것 보다 더 깊은 스톱 밴드를 형성할 수 있다. 그럼에도 불구하고, 다른 실시예들에서, 광학 처리는 흡수 손실(absorptive loss)을 도입함으로써 주로 투과된 광선을 약화시키는 컴퓨터 안경류(110)의 렌즈에 적용된 색조이다. 여전히 다른 실시예들에서, 광학 처리는 광학적으로 흡수하는 색조는 물론 부분적으로 투과성 미러 코팅으로 이루어진다. 미러 코팅과 색조의 양쪽의 사용은 이것이 광학 처리의 스펙트럼 반응을 커스터마이즈하기 위해 필요 이상의 자유도(extra degree of freedom)를 허용한다는 점에서 유익할 수 있다.

    일부의 실시예들에서, 컴퓨터 안경류(110)는 렌즈(120) 위로 입사하는 광선 의 공간적인 필터링을 제공하기 위한 광학처리를 포함한다. 렌즈(110) 위로 입사하는 광선의 공간적인 필터링은 사용자의 시계 내에서 선택된 방향으로부터 시작되는 광선의 투과를 우선적으로 약화시키거나, 또는 그렇지 않다면 변경하기 위해 사용될 수 있다. 이것은, 예를 들면, 렌즈(120)의 광학 특성을 하나 또는 그 이상의 렌즈 표면들을 가로질러 공간적으로 변하게 하는 렌즈(120)에 대해 광학 처리를 적용함으로써 수행될 수 있다. 일부의 실시예들에서, 광선의 공간적인 필터링을 제공하는 광학 처리는 이들이 실제로 동일하게 광선의 모든 가시 파장(visible wavelengths)에 영향을 미치는 그러한 광대역 스펙트럼 특성들(broadband spectral characteristics)을 가질 수 있다(예를 들면, 중립 밀도 공간 필터링). 다른 실시예들에서, 공간 필터링을 위한 광학 처리는, 여기에서 기술된 바와 같이, 입사광선의 스펙트럼 필터링을 수행하기 위한 독립적인 광학 처리와 결합될 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 부분적으로 투과성 미러 코팅 또는 색조(tint)와 같은 그러한 단일 광학 처리는 스펙트럼 및 공간 필터링의 모두를 수행하도록 설계될 수 있다.

    도 8은 렌즈(803) 위의 입사 광선의 공간 필터링을 수행하기 위한 (음영으로 도시된) 비-균일 광학 처리(800)의 한 실시예를 도시한다. 광학 처리(800)는 부분적으로 투과성 미러 코팅, 착색(tinting), 이 둘의 조합, 등으로 이루어질 수 있다. 렌즈(803)는 일부의 실시예들에서 렌즈(803)의 기계적인 센터, 또는 도심(centroid)을 둘러싸는 센터 영역(801)을 포함한다. 렌즈(803)는 또한 렌즈(803)의 에지(802) 부근의 주변 영역을 포함한다. 주변 영역은 예를 들면 포인트 B 보다 포인트 A 에 더 가까운 렌즈(803)의 모든 부분을 둘러쌀 수 있는 상부 영역을 포함 한다. 주변 영역은 또한 예를 들면 포인트 A 보다 포인트 B 에 더 가까운 렌즈*803)의 모든 부분을 둘러쌀 수 있는 하부 영역을 포함할 수 있다. 다른 렌즈 형상을 위해, 센터, 주변, 상부, 및 하부 영역들이 상이하게 한정될 수 있다.

    포인트 A 는 렌즈(803)의 상부 영역의 부근에 위치되고, 한편 포인트 B 는 렌즈(803)의 하부 영역의 부근에 위치된다. 그래프(850)의 커브(852)는 렌즈(803) 위에 표시된 라인 AB 를 따른 위치의 함수로서 렌즈(803)를 통한 광선의 투과를 보여준다. 점선(854)은 그의 특성이 커브(852)에 의해 도시되는 광학 처리(800)가 없는 렌즈를 통한 광선의 투과 레벨을 표시한다. 예를 들면, 광학 처리(800)가 미러 코팅이라면, 에어-렌즈 인터페이스(air-lens interface)에서의 소정량의 프레넬 반사(Fresnel reflection)로 인하여 미러 코팅이 없는 영역에서도 모든 입사 광선이 렌즈(803)에 의해 투과되지 않기 때문에, 점선(854)은 미러 코팅이 없는 렌즈(803)를 통해 투과되는 입사 광선의 량을 나타낸다.

    이 실시예에서, 광학 처리(800)는 렌즈(803)의 투과율이 포인트 A 에서 포인트 B 까지 고르게 증가하도록 구성된다. 따라서, 커브(852)는 중간 및 하부 영역의 부근에서보다 상부 영역의 부근에서 렌즈의 투과율이 더 낮은 한 실시예를 도시한다. 일부의 실시예들에서, 하부 영역에서의 렌즈(803)의 투과율은 상부 영역에서보다 적어도 약 15% 더 낮고, 대략 70% 만큼 더 낮을 수 있다. 투과 커브(852)가 단지 라인 AB를 따라 표시되어 있기는 하지만, 렌즈(803) 위의 음영에 의해 대충 도시되어 있는 바와 같이, 하부 영역에서보다 렌즈의 상부 영역에서 일반적으로 더 낮은 투과율을 나타내기 위해 렌즈(803)의 상부 및 하부 영역들 사이의 다른 라인 들에 대해 유사한 커브가 그려질 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 더욱이, 다른 실시예들에서, 투과 커브(852)는 직선 통로(linear path)를 포함하여, 모든 다른 스무스한 통로를 따라 A 에서 B 로 증가할 수 있다. 투과 커브(852)는 단조로울 수 있지만, 이것은 요구되지 않는다. 스무스한 투과는 사용자의 시계 내의 상이한 영역들 사이에서 렌즈(803)의 광학 특성에서의 거친 전이(harsh transitions)를 피하기 위해 어떤 실시예들에서는 바람직할 수 있다. 그러나, 투과 커브(852)에서의 불연속한 점프(discontinuous jumps)는 일부 상황들에서는 또한 가능하고 바람직하다. 사실상, 투과 커브(852)는 예를 들면 투과율의 한 레벨에서 다른 레벨까지의 스텝 전이(step transition)와 같은 그러한 하나 이상의 불연속한 점프를 포함할 수 있다.

    광학 처리(800)가 부분적으로 투과성 미러 코팅인 경우에, 상부 영역에서의 렌즈의 감소된 투과율은 주로 렌즈(803)의 상부 영역에서 미러 코팅의 투과율이 더 크다는 사실에 기인한다. 상부 영역 부근에서의 부분적으로 투과성 미러 코팅의 증대된 투과율은 예를 들면 렌즈(803)의 상부 영역에서 부분적으로 투과성 미러 코팅을 더 두껍게 함으로써 성취될 수 있다. 광학 처리(800)가 착색 소재인 경우에, 포인트 A 부근의 상부 영역에서의 렌즈(803)의 감소된 투과율은 주로 렌즈(803)의 상부 영역에서의 착색 소재의 증대된 흡수율에 기인한다. 그러나, 어느 한쪽의 경우에, 점선(854)은 광학 처리(800)가 없을 때의 렌즈(803)의 투과율의 레벨을 표시한다. 따라서, 투과 커브(752)가 점선(754)에 도달하므로, 렌즈(803)의 적어도 일부분은 이 실시예에서 광학 처리(800)에 의해 영향을 받지 않는다.

    상부 영역에서의 렌즈(803)의 투과율이 중간 및 하부 영역들에서의 렌즈의 투과율보다 더 작은 도 8에 도시된 것과 같은 실시예들은 사용자의 상부 시계에서 일어나는 광선의 투과를 우선적으로 약화시키는데에 유용할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 컴퓨터 단말기에 앉아 있을 때, 렌즈(803)의 상부 영역에서의 감소된 투과율을 제공하는 광학 처리(800)는 오버헤드 조명(overhead lighting)을 우선적으로 약화시킨다. 이것은 오버헤드 조명으로부터의 표면반사를 감소시켜 컴퓨터 단말기를 보는 것을 더욱 편안하게 하여, CVS의 다양한 증상들을 감소시킨다. 게다가, 광학 처리(800)는 여기에서 기술된 바와 같이, 오버헤드 조명의 스펙트럼에서의 스펙트럼 피크(spectral peaks)를 약화시키도록 구성될 수 있다.

    도 9는 렌즈(903)위로 입사하는 광선의 공간적인 필터링을 수행하기 위한 (렌즈(903) 위의 음영에 의해 도시된) 비균일 광학 처리(900)의 다른 실시예를 도시한다. 광학 처리(900)는 부분적으로 투과성 미러 코팅, 착색, 이들 둘의 조합, 등으로 이루어질 수 있다. 도 8의 렌즈(803)를 참조하여 기술된 바와 같이, 렌즈(903)는 주변 영역은 물론 센터 영역(901)을 포함한다. 주변 영역은 상부 영역 및 하부 영역을 포함한다. 주변 영역은 또한 제1 및 제2 측면 영역을 포함하며, 이들은 예를 들면 제1 영역에 대한 포인트 D 보다 포인트 C 에 더 가깝거나, 또는 제2 영역에 대한 포인트 C 보다 포인트 D에 더 가까운 렌즈(903)의 모든 부분을 둘러쌀 수 있다.

    포인트 A 는 렌즈(903)의 상부 영역의 부근에 위치되고, 한편 포인트 B 는 렌즈(903)의 하부 영역의 부근에 위치된다. 그래프(950)의 커브(952)는 렌즈(903) 위에 표시된 라인 AB 를 따른 위치의 함수로서 렌즈(903)를 통한 광선의 투과를 보여준다. 점선(954)은 광학 처리가 없을 때의 렌즈를 통한 광선의 투과 레벨을 나타내며, 그의 특성들은 커브(952)에 의해 도시된다. 도 8에 도시된 실시예와 유사하게, 광학 처리는 렌즈(903)의 투과율이 포인트 A 로부터 포인트 B 까지 스므스하게 증가하도록 구성된다.

    포인트 C 는 렌즈(903)의 제1 측면 영역의 부근에 위치되고, 한편 포인트 D 는 렌즈(903)의 제2 측면 영역의 부근에 위치된다. 커브(952)와 유사하게, 그래프(956)의 커브(958)는 렌즈 위의 위치에 대한 광학 투과를 보여준다. 그러나, 커브(958)는 라인 CD 를 따른 렌즈의 투과율 프로파일을 보여준다. 다시, 점선(960)은 광학 처리(900)가 없을 때의 렌즈를 통한 광선의 투과 레벨을 나타내며, 그의 특성들은 커브(958)에 의해 도시된다. 광학 처리(900)는 렌즈(903)의 투과율이 포인트 C 로부터 포인트 D 까지 고르게 변하고, 중간 영역의 부근에서보다 제1 및 제2 측면 부분의 부근에서 더 작도록 구성된다.

    두 개의 투과 커브(952, 958)만 렌즈(903)에 대해 표시되어 있기는 하지만, 렌즈(903) 위에 음영으로 대충 도시된 바와 같이, 유사한 커브들이 중간 및 하부-중간 영역에서보다 렌즈의 상부 및 측면 영역에서 일반적으로 더욱 낮은 투과율을 나타내도록 렌즈(903) 위의 다른 라인들에 대해 그려질 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 일부의 실시예들에서, 렌즈(903)의 투과율은 상부 및 측면 영역으로부터 중간 및 하부-중간 영역까지, 단조롭던지 어떤지 간에, 고르게 변한다. 다른 실시예들에서, 투과율은 하나 또는 그 이상의 투과율 레벨들 사이에서 불연속적으로 점프 할 수 있다.

    상부 및 측면 영역에서의 렌즈(903)의 투과율이 중간 및 하부-중간 영역에서의 렌즈(903)의 투과율보다 더 작은 실시예들은 사용자의 시계의 상부 및 측면 부분들에서 일어나는 광선의 투과를 우선적으로 약화시키는데 유용할 수 있다. 컴퓨터에서 작업하는 사용자들을 위해, 이러한 형태의 공간적인 필터링은 사용자의 시계의 하부 영역에 위치된 데스크 영역은 물론, 사용자의 시계의 중간 영역에 위치된 컴퓨터 스크린 외의 다른 대부분의 공급원으로부터의 광선을 선택적으로 약화시킨다. 이러한 형태의 실시예는, 사용자의 주변 시계의 다른 부분들에서, 반사를 포함하여, 오버헤드 조명으로부터 뿐만 아니라, 다른 광선의 공급원으로부터 오는 표면반사를 감소시킨다.

    도 10은 렌즈(1003) 위로 입사하는 광선의 공간적인 필터링을 수행하기 위한 광학 처리(1000)의 다른 실시예를 도시한다. 도 9에 도시된 실시예와 유사하게, 렌즈(1003)는 렌즈(1003)의 상부 및 측면 영역들이 중간 및 하부-중간 부분들보다 더 작은 투과율을 갖게 하는 광학 처리(1000)를 포함한다. 광학 처리(1000)는 부분적으로 투과성 미러 코팅, 색조, 이들 둘의 조합, 등으로 이루어질 수 있다. 이 실시예에서의 광학 처리(1000)의 명확한 특징은 이것이 실제로 전체 렌즈(1003) 표면 위에서 광선의 감소된 투과의 베이스라인 레벨(baseline level)을 설정한다는 것이다. 렌즈(1003)를 통한 광선의 투과 레벨은 이때 렌즈(1003)의 일부 영역들에서 베이스라인 레벨로부터 감소한다.

    렌즈(1003)를 통한 광선의 감소된 투과의 베이스라인 레벨은 그래프(1056)에 서의 점선(1060)과 투과 커브(1058) 사이는 물론, 그래프(1050)에서의 점선(1054)과 투과 커브(1052) 사이의 갭에 의해 도시된다. 여전히, 점선(1054, 1060)은 광학 처리(1000)가 없을 때의 렌즈(1003)를 통한 광선의 투과의 레벨을 나타내며, 그의 특성들은 투과 커브(1052, 1058)에 의해 도시된다. 갭(gaps)은 렌즈(1003)에 적용된 광학 처리(1000)가 실제로 전체 렌즈 표면 위에서 광선의 투과를 적어도 부분적으로 약화시키고 투과된 광선의 약화의 베이스라인 레벨을 제공하는 것을 보여준다.

    예를 들면, 부분적으로 투과성 미러 코팅은 실제로 전체 렌즈(1003)에 적용될 수 있다. 미러 코팅은 렌즈(1003)를 통한 광선의 투과가 가장 큰 렌즈(1003)의 영역에서 최소 레벨의 반사율을 제공하도록 구성될 수 있다. 도 10의 실시예에 대해, 가장 큰 투과율의 영역들은 렌즈의 중간 및 하부-중간 영역들이다. 미러 코팅의 반사율은 이때 투과율이 더욱 작은 렌즈(1003)의 상부 및 측면 영역들을 향해 증가한다. 따라서, 미러 코팅은 렌즈(1003)의 일부분 위에만 미러 코팅을 제공하는 것 보다 오히려, 렌즈(1003) 위의 반사율의 베이스라인 레벨을, 소정의 영역에서의 증대된 반사율에 제공한다. 다른 실시예에서, 유사한 효과가 렌즈(1003)를 색조로 처리함으로써 성취된다. 색조는 흡수율의 비-제로 베이스라인 레벨을, 렌즈(1003)의 소정의 영역에서의 증대된 흡수율에 제공하기 위해 실제로 전체 렌즈(1003) 위에 적용될 수 있다. 예를 들면, 색조는 이들 영역에서 렌즈(1003)를 통해 광선의 투과를 약화시키기 위해 렌즈(1003)의 상부 및 측면 영역에서 증대된 흡수율을 제공하도록 구성될 수 있다.

    일부의 실시예들에서, 렌즈(1003)의 투과율에서의 약화의 베이스라인 량(baseline amount)은 제1 광학 처리에 의해 제공되고, 한편 렌즈(1003)의 소정 영역에서의 증대된 약화는 제2 광학 처리에 의해 제공된다. 각각의 광학 처리는 실제로 중성 농도(neutral density)이거나, 또는 상술한 바와 같이 입사광선을 스펙트럼식으로 필터할 수 있다. 예를 들면, 균일한 색조는 렌즈의 감소된 투과율의 베이스라인 량을 제공하기 위해 렌즈(1003)에 적용될 수 있다. 부분적으로 비-균일한 투과 미러 코팅은 이때 다른 영역들에서보다 소정의 영역들에서 렌즈의 투과율을 감소시키기 위해 적용될 수 있다.

    한 실시예에서, 색조는 여기에서 기술된 바와 같이, 오피스 환경에서 형광 또는 백열 조명의 스펙트럼의 균형을 맞추는 경향이 있는 스펙트럼 필터로서 작용한다. 색조는 실제로 그의 전체 표면 위에서 렌즈(1003)를 통한 광선의 투과에서의 베이스라인 감소를 설정하도록 실제로 균일할 수 있다. 미러 코팅은 이때 예를 들면 오버헤드 조명으로부터의 표면반사를 감소시키기 위해 입사 광선의 공간적인 필터링을 제공하도록 사용될 수 있다. 다른 실시예에서, 색조 및 미러 코팅의 역할은 미러 코팅이 렌즈(1003)의 투과율에서 베이스라인 감소를 제공하기 위해 렌즈(1003)에 적용되고, 한편 색조는 입사 광선의 공간적인 필터링을 제공하기 위해 적용되도록 반대로 될 수 있다. 다른 설계들도 역시 가능하다.

    도 10이 렌즈(1003)의 투과율에서의 베이스라인 감소가 증대된 감소와 함께 상부 및 측면 영역들에서 렌즈의 투과율에 제공되는 실시예들을 도시하고는 있지만, 다른 실시예들에서 렌즈(1003)의 다른 영역들이 베이스라인 레벨을 벗어나서 증대된 약화를 가질 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 더욱이, 렌즈(1003)의 투과율의 약화는 렌즈(1003) 위의 음영에 의해, 또는 불연속적으로 대충 도시되는 바와 같이, (단조롭던지 어떤지 간에) 고르게 변할 수 있다.

    렌즈의 다양한 영역들을 통한 광선의 투과를 선택적으로 약화시키기 위해 광학 처리를 제공하는 것에 더하여, 일부의 실시예들은 렌즈의 표면으로부터 qkis사되는 광선의 량을 선택적으로 변경하기 위한 광학 처리를 포함한다. 예를 들면, 광학 처리는 렌즈의 접안렌즈 커브로부터 눈으로 반사되는 사용자의 옆쪽과 뒤쪽으로부터 일반적으로 발생하는 광선의 량을 선택적으로 감소시키도록 제공될 수 있다. 하나의 그러한 실시예는 도 11에서 도시되어 있다.

    도 11은 렌즈(1003) 위로 입사하는 광선의 공간적인 필터링을 수행하기 위한 광학 처리(1100)의 다른 실시예를 도시한다. 이 실시예에서, 광학 처리(1100)는, 비록 이것이 일부의 실시예들에서 베이스 또는 접안렌즈 커브의 어느 하나에 적용된 부분적으로 투과성 미러 코팅 또는 색조라고 할 찌라도, 렌즈(1103)의 접안렌즈 커브 또는 눈 쪽의 표면에 적용된 AR 코팅이다. 도 8 내지 도 10에서와 같이, 렌즈(1103)는 센터 영역(1101)과 주변 영역들을 포함한다. 주변 영역들은 상부 영역, 하부 영역, 및 제1 및 제2 측면 영역들을 포함한다.

    포인트 A 는 렌즈(1103)의 상부 영역의 부근에 위치되고, 한편 포인트 B 는 렌즈(1103)의 하부 영역의 부근에 위치된다. 그래프(1150)의 커브(1152)는 라인 AB 를 따른 위치의 함수로서 렌즈(1103)로부터의 광선의 반사를 보여준다. 마찬가지로, 그래프(1156)의 커브(1158)는 라인 CD 를 따른 위치의 함수로서 렌즈(1103)로 부터의 광선의 반사를 보여준다. 이 실시예에서, AR 코팅은 렌즈(1103)의 반사율이 중간 영역에서보다 주변 영역들에서 더 낮도록 구성된다. 사실상, 렌즈의 반사율은, 비록 다른 실시예들에서 이 반사율이 불연속적으로 변할 수 있다고 할 찌라도, 포인트 A 와 B 사이, 및 포인트 C 와 D 사이의 부분으로서 그래프(1150, 1156) 위에 나타낸 렌즈의 중간 영역으로부터 고르게 감소한다.

    따라서, 도 11은 센터 위치로부터 반경 방향으로 연장하는 경사도에 따라 광학 처리의 특성들이 변하는 실시예를 도시한다. 특히, 도 11은 환상의 기울기(annular gradient)를 갖는 광학 처리를 도시한다. 도 11에 도시된 기울기의 등고선(Contour lines)은 일반적으로 폐쇄된 경로(closed paths)를 가질 것이다. 일부의 실시예들에서, 기울기의 등고선들은, 비록 이들이 타원형이거나 또는 어떠한 다른 폐쇄된 경로를 가질 수 있다고 할 찌라도, 실제로 원형이다. 일부의 실시예들에서, 이러한 형태의 기울기를 갖는 광학 처리는 박막 위에 기울기를 패터닝(pattern)한 다음, 렌즈의 표면 위로 상기 박막을 라미네이트 함으로써 렌즈 위에 형성된다. 이러한 박막은, 예들 들면, 착색층(tinting layer), 미러 코팅 층, 또는 AR 코팅 층일 수 있다.

    도 11에서 나타낸 AR 코팅은 일반적으로 사용자의 뒤쪽으로부터 발생하고 렌즈(1103)의 접안렌즈 커브 위로 입사하는 광선으로부터의 표면반사를 감소시키는 데 효과적이다. 예를 들면, 오피스 환경에서 창이 사용자의 뒤쪽에 위치된다면, 창으로부터의 광선은 렌즈(1103)의 접안렌즈 면으로부터 사용자의 눈으로 반사되어, 그 결과 표면반사를 증가시키고 CVS의 연합된 증상들을 초래할 수 있다. 그러나, 도 11에서 나타낸 AR 코팅이 렌즈(1103)의 접안렌즈 커브 위에 위치되므로, 이것은 사용자의 뒤쪽에서 일반적으로 일어나지만 사용자의 헤드에 의해 차단되지 않는 조명으로부터의 표면반사를 감소시키는데 효과적이다. AR 코팅은, 렌즈(1103)의 접안렌즈 면의 중간 영역으로부터 반사하는 광선이 사용자의 눈 쪽으로 방향을 바꾸는 것이 보다 덜할 것 같으므로, 중간 영역에서보다 렌즈의 주변 영역들에서 실제로 렌즈(1103)의 반사율을 더욱 감소시키도록 구성될 수 있다. 다른 실시예들에서, AR 코팅은 렌즈(1103)의 접안렌즈 면의 표면 위에서 실제로 균일할 수 있다. 일부의 실시예들에서, AR 코팅은 또한 렌즈(1103)의 베이스 면 위에 형성될 수 있다.

    개선된 컴퓨터 안경류의 다양한 실시예들이 여기에서 기술되었다. 일부의 실시예들에서, 컴퓨터 안경류의 실시예들은 규격품인, 비처방 안경류이다. 컴퓨터 안경류가 비처방 안경류이므로, 이것은 안경류가 의도되는 단말 사용자들의 검안 처방에 관한 지식이 없이도 대량 생산될 수 있다. 생산이 되면, 컴퓨터 안경류의 세트는 소매상인들에게 탁송하기 위해 함께 패키지될 수 있다. 패키지는 동일한 광학 파워를 갖는 안경류의 복합 세트, 또는 몇몇 상이한 량의 광학 파워를 갖는 컴퓨터 안경류의 세트를 포함할 수 있다. 예를 들면, 패키지는 비록 그 수량이 바뀔 수 있다고 할 찌라도 세 쌍 또는 그 이상의 쌍의 안경류를 포함할 수 있다. 컴퓨터 안경류는 또한 안경류의 적절한 사용법을 위한 사용 설명서를 또한 포함하는 키트(kit)의 일부분으로서 패키지될 수 있다. 예를 들면, 이 사용 설명서는 사용자가 안경류를 착용해서 컴퓨터 스크린을 보도록 지시할 수 있다. 이 키트는 또한 안경류와 함께 사용하기 위한 제거가능한 사이드-실드를 또한 포함할 수 있다.

    컴퓨터 안경류의 소정의 실시예들이 여기에서 명확하게 기술되었지만, 다른 실시예들이 본 명세서를 기초로 당해 기술 분야의 일반적인 보통의 기술을 가진 자들에게 명백해 질 것이다. 그러므로, 본 발명의 범주는 특허청구의 범위를 참조하여 한정되도록 의도되며, 명확하게 기술된 실시예들에 관해서만 의도되는 것은 아니다. 더욱이, 일부의 실시예들이 첨부 도면과 관련하여 기술되었지만, 광범위한 변경이 가능하다. 예를 들면, 부품들 및/또는 구성 요소들이 추가, 제거, 또는 재배열될 수 있다.

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