体育虚拟现实系统

申请号 CN201680020902.9 申请日 2016-04-01 公开(公告)号 CN107430789A 公开(公告)日 2017-12-01
申请人 卡塔普尔特国际集团有限公司; 发明人 M·杨;
摘要 一种用于体育赛事的体育广播系统,其包括:用于所述赛事的 位置 映射系统;数据记录器,所述数据记录器由参赛选手和裁判佩戴,所述数据记录器提供至少通过x和y坐标来 定位 在赛事区域上的所述参赛选手或所述裁判的标识和位置的手段;多个 虚拟现实 观察器,所述多个虚拟现实观察器被编程有所述赛事区域的布局,并且能够填充与所述赛事有关的数据,包括视点;以及无线网络,所述无线网络有助于将数据从所述数据记录器无线传输到所述虚拟现实观察器。所述虚拟现实观察器被编程来使得观众能够在球员和所述裁判到处移动时使用从所述数据记录器传输的数据来查看他们的图标。观众能够使用虚拟现实头戴式装置或者使用手机和一次性头戴式装置,并且能够使用赛场公共wi-fi来将虚拟现实环境流送给他们。这允许观众从所述球员的有利位置、所述裁判员的有利位置、球的有利位置或者运动场上的某个其他位置来观看比赛。
权利要求

1.一种用于体育赛事的体育广播系统,其包括
用于所述赛事的位置映射系统;
数据记录器,所述数据记录器由参赛者佩戴,所述数据记录器提供至少通过x和y坐标来定位在赛事区域上的参赛选手或裁判的标识和位置的手段;
多个虚拟现实观察器,所述多个虚拟现实观察器被编程有所述赛事区域的布局,并且能够填充与所述赛事有关的数据,包括视点;
无线网络,所述无线网络有助于将数据从所述数据记录器无线传输到所述虚拟现实观察器;
其中所述虚拟现实观察器被编程来使得观众能够在球员和所述裁判到处移动时使用从所述数据记录器传输的数据来查看他们的图标。
2.如权利要求1所述的系统,其中所述运动是一种足球规则,并且提供针对球以及所述裁判员和所述球员的位置数据。
3.如权利要求2所述的系统,其中所述视点是球员、所述球或裁判员。
4.如权利要求1所述的系统,其中所述赛事是竞赛,并且所述视点是竞赛参赛者的视点。
5.如权利要求4所述的系统,其中所述赛事是赛,并且所述视点是骑师的视点。
6.如权利要求1所述的系统,其中具有虚拟现实观察器的所述观众位于远程位置并且通过互联网访问所述数据。

说明书全文

体育虚拟现实系统

[0001] 本发明涉及提供体育赛事的虚拟现实视图,具体地以增强观众在现场实况中的体验。
[0002] 发明背景
[0003] 现场实况中的观众无法近距离地体验现场的活动。
[0004] 在赛车运动中,现场的观众不容易看到参赛选手(当他们在视野之外的时候)。现场直播可增强观看体验,但其方式难以模拟现场实况。但是,即便如此,亲身体验所发生的情况也是不可行的。
[0005] 在观赏性体育赛事中,如同任何足球规则一样,在地面上的观众只有单个视点。现场电视广播和重播可以增强体验,但是观众同样被剥夺了比赛的亲身体验。
[0006] 大多数体育赛事非常专注于试图改进现场体验,因为更好的广播覆盖范围使人们倾向于在电视机或互联网上观看比赛而不是到达现场。
[0007] 虚拟现实头部佩戴件是已知的,其可提供景观或环境的亲身体验。虚拟现实也可在手机上使用头戴式装置来进行模拟,所述头戴式装置夹持手机并且包括一副眼镜用于观看手机屏幕。Google公司已推出一款虚拟现实头戴式装置,其为具有手机应用软件的一次性硬纸板设备。
[0008] 发明简述
[0009] 一种用于体育赛事的体育广播系统,其包括
[0010] 用于所述赛事的位置映射系统;
[0011] 数据记录器,所述数据记录器由参赛者佩戴,所述数据记录器提供至少通过x和y坐标来定位在赛事区域上的参赛选手或裁判的标识和位置的手段;
[0012] 多个虚拟现实观察器,所述多个虚拟现实观察器被编程有赛事区域的布局,并且能够填充与赛事有关的数据,包括视点;
[0013] 无线网络,所述无线网络有助于将数据从数据记录器无线传输到虚拟现实观察器;
[0014] 其中所述虚拟现实观察器被编程来使得观众能够在球员和裁判到处移动时使用从数据记录器传输的数据来查看他们的图标。
[0015] 图标可以是参赛者(包括比赛裁判、裁判员以及球员和教练)的照片、图像、动画或任何合适的表示。
[0016] 本发明使用参赛选手和裁判的现场位置数据来提供虚拟现实比赛格式。本发明使用针对在观赏性体育赛事(如任何足球规则、美式足球、AFL、橄榄球、英式足球等)中的运动员的位置跟踪系统,其可基于GPS技术或者LPS技术(诸如无线电三测量或三边测量)。在球赛中,也可以使用LPS或诸如在美国专利835791中所公开的球跟踪技术来跟踪球。任选的球跟踪技术用X、Y以及任选地Z坐标来定位球的位置。
[0017] 体育馆的观众能够使用虚拟现实头戴式装置或者使用手机和一次性头戴式装置,并且能够使用赛场公共wi-fi来将虚拟现实环境流送给他们。这允许观众从球员的有利位置、裁判员的有利位置、球的有利位置或者运动场上的某个其他位置来观看比赛。在远程位置(如在他们的家)使用互联网连接的观众也可体验相同的虚拟现实环境来作为电视广播的替代。
[0018] 使用球员数据记录器来收集球员位置数据,所述球员数据记录器优选地是在美国专利7715982和8036826中所描述的那些。每个数据记录器识别球员或裁判,并且基于运动场的尺寸和取向使用X、Y坐标来提供连续的位置数据流。虚拟现实设备设置有模拟运动场的应用软件,并且允许其填充代表每个球员或裁判员或球的图标或动画。来自数据记录器的数据提供数据以显示所有参赛者的变化的位置。每个图标可以通过球员号码和指示他们所代表的队伍的颜色来识别,并且还可以包括球员的照片。数据记录器通常包含3维加速度计和陀螺仪,以使得在虚拟空间中也可以体验到球员的垂直移动。例如在AFL足球中,当球员跃入空中时,另外的球员会后退做记号。
[0019] 虚拟现实软件允许观察者从特定的有利位置观看模拟运动场上的参赛者。当观众转动他们的头部时,视线会扫过运动场的等同部分。如果有利位置是裁判员,那么观众可以通过转动他们的头部而看到裁判员所能看到的一切。如果所选择的有利位置高于比赛场地,那么可以获得全360度视图,以及高处或地面视图。
[0020] 因为所述系统可以使用观众智能手机、体育馆wifi、运动员跟踪技术以及使用智能手机来进行处理和显示的非常低成本的虚拟现实头戴式装置,所以本发明代表大幅改进观众体验和参与度的一种低成本方法。
[0021] 在虚拟现实模式下,手机内部运动传感器模仿用户头部的移动。这可以映射到虚拟空间中。
[0022] 团队和赛车运动中最令人印象深刻和引人入胜的特征之一是敏捷的运动员或操纵灵活的车辆在交通和躲避冲撞的情况下找到他们的路,并且这种技术提供了从第一人称视角来体验这种引人注目的情况的方法。
[0023] 发明详述
[0024] 将参照附图对本发明的优选实施方案进行描述,在附图中:
[0025] 图1是从球员视点看到的AFL足球比赛的视图的屏幕截图;
[0026] 图2是即将踢进一球的球员的虚拟视图。
[0027] 示例性AFL–目标踢球者的有利位置
[0028] 球员刚刚穿过人流接到球,摆脱铲球,并踢进球。体育场wi-fi随后流送VR重播。观众戴上他们的头戴式装置,并查看球员看到的内容。头戴式装置基于观众在VR环境中实际观看的内容来改变其显示内容,因此当观众转动他们的头部时,他们实际上可在VR环境中环视通常由球员、球门和体育场的动画组成的内容。因此,观众将看到对方球员正在定位自己的位置(图1)以及球被踢向的球门柱(图2)。
[0029] 作为另一个实例,在AFL中的边线球(图2)过程中,观众可以从踢球者的有利位置查看其周围所有球员,并且查看有哪些选择。最好的选择可能是在球门侧并且对方球员未注意到的队友。
[0030] 使用这个实例还可以看出,本发明对培训中的教练和球员以及裁判可具有很大的益处,特别是审查在考虑到可用选择的情况下制定决策的质量。例如,如果在边线球的实例中,当有更好的选择可用时球员已踢给了他所注意到的球员,本发明可用于鼓励和发展球员的洞察和机会评估。
[0031] 在另一个实例中,发展中球员可重播明星球员的比赛,从而从他的视角来观看比赛,以及他在团队赛事中对于传球、运球、铲球所作出的选择。此外,可以在关键决策时暂停VR重播,以询问发展中球员他将作出什么选择,随后可将他的选择与明星球员所作出的选择进行比较。这是特别有价值的,因为可在球员的身体在休息时训练球员的良好的决策制定。由于精英球员在冒险过度训练和受伤之前只能花费有限的时间来实际参与体育赛事,因此不涉及体力活动的训练方法可大大加快发展中球员的学习。
[0032] 所述系统同样适用于任何足球规则,包括英式足球、橄榄球规则以及美式足球(NFL)。
[0033] 对于其他主要的团体运动或赛车(例如一级方程式赛车)、竞速运动如赛车运动(例如一级方程式赛车)、自行车赛、田径赛或者赛,存在类似的实例。特别是对于赛车或自行车赛,观众只有在参赛选手经过他们时才能看到比赛的一小部分,因此能够随后收看到赛车手、自行车选手或者跑步选手在比赛中的其他位置处能看到的内容将增加爱好者的参与度和满意度。同样,用于赛事的软件应用程序将包括赛事竞技场的虚拟地图,并且每名参赛者将具有装配到车辆或他们身上的数据记录器。同样,对于参赛者,重播赛事可以使他们能够在查看它们面前的选择时回顾由每个参赛者所作出的决策。赛车或赛马的实例是在观众面前的参赛选手之间是否存在可能已被利用的间隙。这类视图通常不可获得。
[0034] 可使用任何合适的VR头戴式装置或提供虚拟现实图像的任何手机应用程序。合适的VR头戴式装置是HTC-vive,其使用Valve虚拟现实软件,所述软件使用90Hz的刷新率和110度的视场。
[0035] 比赛竞技场的虚拟现实观看以及提供每位参赛者的连续位置数据的组合在赛事期间和之后为观众、教练、裁判员以及参赛者提供了许多机会和选择。
[0036] 可将赛事的实时视频作为主要馈送来提供,并且可将位置数据和移动跟踪作为覆盖来提供,以增强理解。例如,提供距离信息可提供更好的行动感。例如,在之前给出的AFL实例中,可以图形方式提供到球门柱的距离。
[0037] 也可将数据覆盖到使用360度相机所产生的360度视频馈送上。360度相机是从各个方向接收图像的一组相机,随后将所有不同的相机视图拼接成一幅图像(想象一下将地球仪平展成地图册)。可使用鼠标来观看这些视频,以在屏幕上全景360度观看,或者可在VR头戴式装置中观看这些视频/图像。允许使用头部(而不是鼠标)来选择可以看到的内容。
[0038] 从上文可以看出,本发明提供了增强观众对赛事欣赏的独特手段。本领域技术人员将认识到,在不脱离本发明的核心教义的情况下,本发明可在除所描述的这些实施方案之外的其他实施方案中实现。
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