一种真人CS用背心

申请号 CN201110398900.2 申请日 2011-12-05 公开(公告)号 CN102430241B 公开(公告)日 2014-12-03
申请人 马卡里; 发明人 马卡里;
摘要 本 发明 涉及一种真人CS用背心,包括背心主体和设置于背心主体上的主控制单元、与主控制单元连接设置有用于接收来自激光发射枪激光 信号 的激光感应单元、用于采集背心主体震动 频率 的震动 传感器 、用于带动背心主体发生震动的微型震动 马 达和至少存储有背心模拟生命值的存储单元,还包括分别设置于背心左侧、右侧和后背的轻触按钮,所述微型震动马达的数量为两组,分别一一对应设置于背心左侧和右侧轻触按钮的周围,应用本发明的真人CS野战系统可模拟玩家中弹后相应部位丧失功能、行动迟缓及重伤时需要队友帮助才能离开现场的情形;让玩家更加注重团队精神,在提高了现有激光模拟射击对抗系统真实感的同时赋予了游戏一定程度的人文色彩。
权利要求

1.一种真人CS用背心,包括背心主体和设置于背心主体上的主控制单元、与主控制单元连接设置有用于接收来自激光发射枪激光信号的激光感应单元、用于采集背心主体震动频率的震动传感器、用于带动背心主体发生震动的微型震动达和至少存储有背心模拟生命值的存储单元,其特征在于,还包括分别设置于背心左侧、右侧和后背的轻触按钮,所述微型震动马达的数量为两组,分别一一对应设置于背心左侧和右侧轻触按钮的周围。
2.如权利要求1所述的真人CS用背心,其特征在于,所述激光感应单元包括分别设置于背心主体左前胸、右前胸、左后背和右后背位置的第一感应器、第二感应器、第三感应器和第四感应器,其中第一感应器和三感应器相互连接形成左侧感应单元,第二感应器和第四感应器相互连接形成右侧感应单元。
3.如权利要求2所述的真人CS用背心,其特征在于,所述模拟生命值减少的条件是激光感应单元接收到来自激光发射枪的信号。
4.如权利要求3所述的真人CS用背心,其特征在于,所述存储单元内预存有第一参考值、第二参考值和第三参考值,所述第一参考值和第二参考值小于最大模拟生命值,所述第三参考值小于第一参考值和第二参考值。
5.如权利要求4所述的真人CS用背心,其特征在于,微型震动马达震动且模拟生命值持续减小的起始条件是微型震动马达所在侧的激光感应单元被击中导致的模拟生命值累计减少量大于等于第一参考值。
6.如权利要求5所述的真人CS用背心,其特征在于,主控制单元指令模拟生命值停止减少的条件是微型震动马达所在侧的轻触按钮被持续按压的时间超过设定时间。
7.如权利要求4所述的真人CS用背心,其特征在于,主控制单元采集震动传感器输出信号的起始条件是背心的模拟生命值小于第二参考值,所述震动传感器的输出信号是与背心主体的震动频率相对应的脉冲信号。
8.如权利要求7所述的真人CS用背心,其特征在于,当背心的模拟生命值小于第三参考值时,所述模拟生命值持续减少的起始条件是主控制单元在单位时间内采集到的脉冲信号大于设定次数。
9.如权利要求8所述的真人CS用背心,其特征在于,主控制单元指令模拟生命值停止减小的条件是位于背心左侧、右侧和后背的轻触按钮同时被按压。
10.如权利要求1-9任一项所述的真人CS用背心,其特征在于,与主控制单元连接还设置有用于播放预设于存储单元内的语音信息的扬声器和用于给出灯光提示的LED灯组。

说明书全文

一种真人CS用背心

技术领域

[0001] 本发明涉及一种真人CS激光模拟射击对抗系统的道具,更具体地,涉及到一种真人CS用背心。

背景技术

[0002] 在目前市面上的真人CS激光模拟射击对抗系统中,玩家所穿的背心通常会被系统设定有3到5个生命单位,即玩家可以“死”3到5次,当该玩家被激光发射枪击中1次,该背心的生命单位减去1,背心的生命单位耗尽时视为该玩家阵亡,在另一种方式中,游戏设置者不是用生命单位而是用模拟生命值去衡量玩家的“血值”,如本专利发明人于2010年11月17日提交的《仿真野战设计对抗系统》中,玩家的背心上就被设置成100或更多模拟生命值,玩家所持的激光发射枪能够通过安插不同类型的弹夹发射出不同伤害值的激光信号,玩家的背心被击中一次则在原有的模拟生命值上减去该激光子弹的伤害值,直到玩家模拟生命值减少为零时被视为阵亡。不过目前来说,无论在上述以生命单位计算玩家生命的系统还是以模拟生命值计算玩家生命的系统中,当玩家被击中多次致使只剩下1个生命单位或只剩下非常少模拟生命值的时候,这些应当“贫血虚弱”的玩家依然能生龙活虎的跑动,与现实情况差距甚大,虽然现有的真人CS野战系统能在该情况下适当限制该玩家枪支发射功能,但玩家本身还是可以迅速逃离现场,这在高度模仿真实枪战的真人CS游戏中是非常不合逻辑的,因为现实中战士中枪失血过多后不但无准确双手举枪射击,更别说快速跑动,即使急救止血也需要由同伴扶起拖至安全地带才可能实现,以上缺陷在一定程度上影响了现有的激光模拟射击对抗系统的现实感,降低了游戏的可玩性。
[0003] 另一方面,目前市场上真人CS背心的工作过程为:背心前胸的左右两边、背部的左右两边、头盔的前后左右各有一个激光感应器,当激光发射枪的激光信号照射到任何一个激光感应器后,激光信号通过激光感应器里面的电池转换成电信号再通过解码调制电路传人背心上的主控制单元,主控制单元控制背心上的LED灯、扬声器(或蜂鸣器)、微型震动达营造出中枪的效果;再指令数码管或LED灯组显示出生命单位或模拟生命值的减少情况;同时通过无线收发模把中枪的信息反馈给远处的总台更新战场战况。

发明内容

[0004] 本发明的目的,就是克服现有技术的不足,提供一种真人CS用背心,该背心可以更加真实地模拟玩家在被激光发射枪击中后应该出现的虚弱、乏力等情形,增强了游戏的模拟效果。
[0005] 为了达到上述目的,采用如下技术方案:
[0006] 一种真人CS用背心,包括背心主体和设置于背心主体上的主控制单元、与主控制单元连接设置有用于接收来自激光发射枪激光信号的激光感应单元、用于采集背心主体震动频率的震动传感器、用于带动背心主体发生震动的微型震动马达和至少存储有背心模拟生命值的存储单元,还包括分别设置于背心左侧、右侧和后背的轻触按钮,所述微型震动马达的数量为两组,分别一一对应设置于背心左侧和右侧轻触按钮的周围。
[0007] 进一步地,所述激光感应单元包括分别设置于背心主体左前胸、右前胸、左后背和右后背位置的第一感应器、第二感应器、第三感应器和第四感应器,其中第一感应器和三感应器相互连接形成左侧感应单元,第二感应器和第四感应器相互连接形成右侧感应单元。
[0008] 再进一步地,所述模拟生命值减少的条件是激光感应单元接收到来自激光发射枪的信号。
[0009] 更进一步地,所述存储单元内预存有第一参考值、第二参考值和第三参考值,所述第一参考值和第二参考值小于最大模拟生命值,所述第三参考值小于第一参考值和第二参考值。还进一步地,微型震动马达震动且模拟生命值持续减小的起始条件是微型震动马达所在侧的激光感应单元被击中导致模拟生命值累计减少量大于等于第一参考值。
[0010] 作为一种具体实施例,主控制单元指令模拟生命值停止减少的条件是微型震动马达所在侧的轻触按钮被持续按压的时间超过设定时间。
[0011] 进一步地,主控制单元采集震动传感器输出信号的起始条件是背心的模拟生命值小于第二参考值,所述震动传感器的输出信号是与背心主体的震动频率相对应的脉冲信号。
[0012] 更进一步地,当背心的模拟生命值小于第三参考值时,所述模拟生命值持续减少的起始条件是主控制单元在单位时间内采集到的脉冲信号大于设定次数。
[0013] 再进一步地,主控制单元指令模拟生命值停止减小的条件是位于背心左侧、右侧和后背的轻触按钮同时被按压。
[0014] 还进一步地,与主控制单元连接还设置有用于播放预设于存储单元内的语音信息的扬声器和用于给出灯光提示的LED灯组。
[0015] 与现有技术相比,本发明的有益效果在于:
[0016] 通过在背心主体的左右两侧分别设置轻触按钮,使玩家在模拟生命值较低时必须腾出手来按压轻触按钮才可保证模拟生命值不会减少,有效模拟了玩家中弹后相应部位丧失机体功能的情形;通过在背心上设置用于监测背心主体震动频率的震动传感器,使玩家在模拟生命值较低时必须以较低的频率移动,否则模拟生命值会减少,有效模拟了玩家失血过多只能缓慢移动的情形;在背心主体的后背设置轻触按钮,配合震动传感器对背心主体震动频率的监测结果使得玩家必须同时按压三个轻触按钮才可避免模拟生命值减少,有效模拟了玩家中弹重伤后自身无法移动,需要队友帮助离开现场的情形;同时,该发明让广大玩家在游戏过程中更加注重团队合作精神,并可以体验在枪林弹雨中受伤倒地后由战友帮助撤离的热血与感动,在提高现有激光模拟射击对抗系统的真实感和可玩性的同时还在赋予该游戏一定程度的人文色彩。附图说明
[0017] 图1是本发明所述真人CS用背心的功能模块示意图。

具体实施方式

[0018] 下面结合附图和具体实施例,对本发明做进一步说明;
[0019] 参见图1,一种真人CS用背心,包括背心主体和设置于背心主体上的主控制单元1、与主控制单元1连接设置有激光感应单元2、震动传感器3、微型震动马达4和存储单元
8,还包括分别设置于背心左侧、右侧和后背的轻触按钮71、72和73,所述微型震动马达4的数量为两组,分别一一对应设置于背心左侧、右侧轻触按钮71、72的周围,其中:
[0020] 轻触按钮71、72和73通过接通或断开电路以向主控制单元1传递开关量信号,其视情形可以是常开或常闭状态,为了便于隐藏,轻触按钮71、72和73的体积最好比较小,其作用是当主控制单元1默认玩家受伤的时候,玩家需要用手按住受伤位置的轻触按钮,否则主控制单元1将根据情况减少背心的模拟生命值,同时三个轻触按钮71、72和73需要合理分布于背心的三个不同位置,让玩家不能一只手同时按住两个或以上的轻触按钮,并且按住轻触按钮的手也不会遮盖背心上的激光感应单元2,本实施例中的轻触按钮采用小型贴片开关,三个轻触按钮71、72和73分别安装于背心的左腰、右腰和背部位置。
[0021] 激光感应单元2用于接收来自激光发射枪的激光信号,所述激光感应单元2包括分别设置于背心主体左前胸、右前胸、左后背和右后背位置的第一感应器、第二感应器、第三感应器和第四感应器,其中第一感应器和三感应器相互连接形成左侧感应单元21,第二感应器和第四感应器相互连接形成右侧感应单元22,所述左侧感应单元21和右侧感应单元22分别通过一组解码调制电路连接到主控制单元1。
[0022] 震动传感器3用于采集背心主体的震动频率,震动传感器3又称为震动开关,其在本实施例中采用全方位感应的类型,当玩家穿上装有震动传感器的背心走动或跑动的时候,背心每一下的震动都能使震动传感器3内部产生导通到闭合这一过程,从而能够在通电后根据震动的频率向主控制单元1输出相应的脉冲信号。
[0023] 微型震动马达4用于带动背心主体发生震动,目前的真人CS背心上都安装有微型震动马达4以提示中弹,为了更清楚的给玩家提示出身体受伤的部位,在背心左腰和右腰位置分别设置一组微型震动马达4,该微型震动马达4可在玩家需要按压受伤部位的轻触按钮71或72时产生震动以提示其位置,直到玩家成功按住该部分的轻触按钮后震动停止,如果玩家此时松开轻触按钮,主控制单元1将不断减去背心在存储单元8内的模拟生命值以模仿血液的不断流失,同时微型震动马达4也可以相应的震动做出提示。
[0024] 存储单元8内至少存储有背心的模拟生命值,所述模拟生命值减少的条件是激光感应单元2接收到来自激光发射枪的信号,存储单元8内还预存有第一参考值、第二参考值和第三参考值,其中第一参考值和第二参考值小于最大模拟生命值,所述第三参考值小于第一参考值和第二参考值。微型震动马达4震动且模拟生命值持续减小的起始条件是微型震动马达4所在侧的激光感应单元21(或22)被击中导致的模拟生命值累计减少量大于等于第一参考值,主控制单元指令模拟生命值停止减少的条件是微型震动马达所在侧的轻触按钮被持续按压的时间超过设定时间。
[0025] 主控制单元1采集震动传感器3输出信号的起始条件是背心的模拟生命值小于第二参考值,所述震动传感器3的输出信号是与背心主体的震动频率相对应的脉冲信号,当背心的模拟生命值小于第三参考值时,所述模拟生命值持续减少的起始条件是主控制单元1在单位时间内采集到的脉冲信号大于设定次数,在同样条件下,主控制单元1指令模拟生命值停止减小的条件是位于背心左侧、右侧和后背的轻触按钮71、72和73同时被按压。
[0026] 此外,与主控制单元1连接还设置有用于播放预置于存储单元8内的语音信息的扬声器5,由于多人游戏中战斗激烈、混乱,为了更好地让玩家了解战况,在激光模拟射击对抗过程中,需要把受伤部位、模拟生命值减少情况等信息通过扬声器5及时提示给玩家,和目前的真人CS背心上安装的扬声器(或蜂鸣器)一样,该扬声器5用于视情况广播这些信息,该扬声器5安装在背心上靠近玩家朵的部位,使声音信息只有玩家自身能清楚听见,以避免距离较近的玩家引起听觉上的混乱。
[0027] 与主控制单元1连接还设置有用于给出灯光提示的LED灯组6,与扬声器5一样,LED灯组用以给出一定的提示信息,这些提示信息一般包括按比例表示的当前模拟生命值量及配合其他动作做出提示动作,特别是当玩家中弹后,LED灯组6将会闪动或长亮;与模拟生命值的左右划分相对应地,本实施例将防弹衣上面的LED灯组6至少分成左侧灯组或右侧灯组,当左侧感应单元21接收到激光信号时,指令左侧灯组闪动或持续发光,右侧感应单元22接收到激光信号时,指令右侧灯组闪动或持续发光。
[0028] 基于上述结构和设置,下面分成三个实施例来说明本发明所述的背心在激光模拟射击对抗系统中应用:
[0029] 实施例1 玩家左/右侧受伤、丧失机体功能情形的模拟:
[0030] 在现实的战斗中,当玩家的左侧/右侧身体(比如左肩/右肩)“受伤”过重,则该部分将不具有正常的机能,比如,战斗中瞄准一般需要双手握枪来实现,而在真人CS野战游戏中,如果玩家的任意一只手臂受伤,则该手臂应当视为不具备正常机能,玩家如需射击的话只能用另一只手单手开枪,否则指令背心的模拟生命值不断减少,具体地,本发明通过如下方式来对该情形进行模拟:
[0031] 当玩家左/右侧感应单元21/22被激光发射枪发射的激光击中时,主控制单元1指令存储单元8内模拟生命值减少相应伤害值,并判断该减少值累计是否大于等于第一参考值(该参考值具体为系统预设的玩家左半身和右半身两者各自的重伤条件,系统将独立计算左侧感应单元21和右侧感应单元22各自受到的伤害值累计是否大于等于第一参考值),当上述判断结果为是时,主控制单元1将进行以下操作:
[0032] s11、指令扬声器5播放预置于存储单元8内的语音信息以提示玩家左侧/右侧受伤过重,需要按住左腰部/右腰部暗藏的轻触按钮71/72以止血;
[0033] s12、指令背心左腰部/右腰部暗藏的微型震动马达4震动以提示与之对应的轻触按钮71/72的位置,该震动在持续一段时间或在该轻触按钮被成功按住后停止;
[0034] s13、指令位于背心左侧/右侧的LED灯组6闪动或长亮,持续时间为数秒或直到左腰部/右腰部的轻触按钮71/72被成功按住后停止,如果玩家没把左腰部/右腰部轻触按钮71/72按住或按压时间不足设定值,则主控制单元1指令系统每隔一段时间重复进行以下操作:
[0035] s131、指令存储单元8减少一定的模拟生命值;
[0036] s132、控制扬声器5播放预置于存储单元8内的语音信息以提示玩家左侧/右侧受伤过重无法止血,以及减少了多少模拟生命值;
[0037] s133、控制背心左腰部/右腰部暗藏的微型震动马达4震动以提示模拟生命值的减少;
[0038] s134、控制背心左侧/右侧的LED灯组6闪动或长亮数秒以模仿失血;
[0039] s135、控制LED灯组6按比例显示出背心在“生命流失”后所剩下的模拟生命值。
[0040] 以上过程持续直到当背心的模拟生命值重新回到第一参考值以上(如通过电子补血设备补充模拟生命值)时,主控制单元1才指令其解除。
[0041] 通过上述设置,使用该背心的真人CS对战系统很好地模仿出真实枪战中参与者被击中手臂肩部等部位后只能单手射击而牺牲准确性,并且须要及时按住伤口止血的情形。
[0042] 为了实现本实施例所述的功能,一种可能的方法是在存储模块8内预设一个手臂重伤条件,该重伤条件就是参考值一,大概为总生命值的一半,玩家背心左侧感应单元和右侧感应单元每次收到攻击,主控制单元都会分别记录,当任意一侧感应单元所受到的伤害值累计大于等于参考值一时,微型震动马达4开始震动且模拟生命值持续减小,以此实现了对背心左侧/右侧生命值减少量的监控,为本实施例的控制提供了数据支持。
[0043] 实施例2 玩家中弹后身体虚弱,行动迟缓情形的模拟:
[0044] 现实战斗中另一种情形是,当参与者受伤失血过多时,其必然身体虚弱、行动迟缓,使用本发明所述背心的真人CS激光模拟对战系统规定背心的模拟生命值较低的玩家必须按照系统提示以低于一定频率的节奏移动,该休息的时候休息,否则背心上的震动传感器3会提示主控制单元1减去背心的一部分模拟生命值,下面举例具体说明:
[0045] 当背心的总模拟生命值小于第二参考值时,主控制单元1将做出以下动作:
[0046] s21、指令扬声器5播放预置于存储单元8内的语音信息以提示玩家已受重伤,不能激烈运动,否则将造成“伤口撕裂”;
[0047] s22、不断采集震动传感器3输入的脉冲信号,以6秒钟为一个时间单位,根据每个时间单位内震动传感器3输入的脉冲个数判断出玩家移动的快慢,这里假设一个时间单位内震动传感器输入的脉冲数为0-3时为慢、4-6时为中、大于7时为快。
[0048] 根据以上设置,当检测到玩家移动速度为慢时,主控制单元1指令扬声器5每三秒钟播放一次预置于存储单元8内的心跳录音,该录音为短促的“扑通”两声;当检测到玩家移动速度为中时,主控制单元1指令扬声器5每一秒种播放一次心跳录音;当检测到玩家移动速度为快时,主控制单元1指令扬声器5每半秒钟播放一次更为短促的心跳录音并按设定规则减去存储单元8一定量的模拟生命值,同时指令微型震动马达4震动2秒、LED灯组6闪动或长亮3秒模仿出血并按比例显示出背心在“生命流失”后所剩下的模拟生命值。以上过程持续到当背心的模拟生命值重新回到第二参考值以上(如受到电子补血设备治疗)时,主控制单元1才指令其解除,上述设置有效制约了真人CS对战游戏中受重伤的玩家生龙活虎的跑动,使系统的游戏效果更加接近真实。
[0049] 实施例3 玩家重伤倒地,自身无法移动情形的模拟
[0050] 现实战斗中还有一种情形是,参战者在受伤足够重的情况下,其身体极度虚弱,仅靠自己几乎不能移动,为了模拟上述效果,使用本发明所述背心的真人CS激光模拟对战系统在玩家“重伤倒地”时,系统默认该玩家非常虚弱不能移动并通过震动传感器3对玩家的运动状态进行监控,如果玩家不理系统提示,依然走动的话,震动传感器3将提示主控制单元1让该玩家的模拟生命值迅速减少,此时能移动又不减血的方法是同时按压背心设置于左腰、右腰和后背的三个轻触按钮71、72和73,所以玩家只能呆在原地等待救援,直到队友帮忙一起按住三个轻触按钮时才能移动,具体来说:
[0051] 当背心的模拟生命值低于第三参考值时,主控制单元1首先指令扬声器5播放预置于存储单元8内的语音信息以提示玩家生命垂危,已经不能随便移动,接着控制扬声器5每秒钟播放一次“扑通”的心跳声,此后玩家只能在队友的协作下分别按住设置于左腰、右腰和后背的轻触按钮71、72和73后,方可继续移动,该状态持续直到当背心的模拟生命值重新回到第三参考值以上(如受到电子补血设备治疗)时,主控制单元1才指令其解除。而在该状态下如果有任何一个轻触按钮71、72或73没被按住且主控制单元1根据实施例
2所述方法检测到玩家移动速度为中或者快时,主控制单元1将做出以下动作:
[0052] s31:迅速减去一个较大数量的模拟量生命值使存储单元8内的模拟量生命值为0,指令LED灯组6中代表模拟量生命值的部分全部关闭;
[0053] s32、指令全部微型震动马达6震动一段时间;
[0054] s33、指令LED灯组6中代表中枪出血的部分闪动或长亮几秒钟;
[0055] s34、指令扬声器5停止播放“扑通”的心跳声,取而代之的是播放预先录好的几秒钟长鸣声“滴”,接着是对该玩家宣布阵亡消息的语音。
[0056] 上述设置有效模拟了真实战斗中战士受伤倒地无法移动的情况下,必须由另一个战士扶起方可撤离的情景,让玩家们有更多机会真情流露展现勇气,很好的体验到战友间无私的血泪友情。
[0057] 应该理解,以上具体实施例所公布的内容仅为本发明的部分优选方案,凡是基于本发明的技术方案、符合本发明的技术精神,属于本领域技术人员无需进行创造性劳动即可得到的实施都应属于本发明的保护范围。
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