电子乐器

阅读:169发布:2020-05-08

专利汇可以提供电子乐器专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且一个实施方式中的 电子 乐器 具有:音源,其与对音的发生进行指示的指示 信号 相应地生成第1音信号和第2音信号;第1输出部,其输出第3音信号,该第3音信号以第1音量比包含第1音信号和第2音信号;以及第2输出部,其输出第4音信号,该第4音信号以与第1音量比不同的第2音量比包含第1音信号和第2音信号。另外,另一个实施方式中的电子乐器具有:音源,其与对音的发生进行指示的指示信号相应地生成第1音信号和第2音信号;第1输出部,其输出第3音信号,该第3音信号包含第1音信号而不包含第2音信号;以及第2输出部,其输出第4音信号,该第4音信号包含第1音信号和第2音信号。,下面是电子乐器专利的具体信息内容。

1.一种电子乐器,其具有:
音源,其与对音的发生进行指示的指示信号相应地生成第1音信号和第2音信号;
第1输出部,其输出第3音信号,该第3音信号以第1音量比包含所述第1音信号和所述第
2音信号;以及
第2输出部,其输出第4音信号,该第4音信号以与所述第1音量比不同的第2音量比包含所述第1音信号和所述第2音信号。
2.根据权利要求1所述的电子乐器,其中,
所述指示信号包含音高信息,该音高信息用于对发生的音的高度进行指定,在所述音高信息从第1音高变化为与该第1音高不同的第2音高的情况下,所述音源与所述第1音高和所述第2音高的音高差相对应地使所述第1音信号的音高变化,但不使所述第2音信号的音高变化、或者使所述第2音信号的音高以比所述第1音信号的音高的变化小的音高差变化,
所述第2音量比中的所述第2音信号相对于所述第1音信号的比例,大于所述第1音量比中的所述第2音信号相对于所述第1音信号的比例。
3.根据权利要求1或2所述的电子乐器,其中,
具有演奏操作件,该演奏操作件用于生成所述指示信号,
所述指示信号包含与所述演奏操作件的操作的内容相应地变化的操作信息,所述音源针对所述音的发生的指示,基于所述操作信息使所述第1音信号的发生定时和所述第2音信号的发生定时的相对关系变化,
所述第2音量比中的所述第2音信号相对于所述第1音信号的比例,大于所述第1音量比中的所述第2音信号相对于所述第1音信号的比例。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的电子乐器,其中,
关于所述第1音量比,所述第2音信号相对于所述第1音信号的比例为0。
5.一种电子乐器,其具有:
音源,其与对音的发生进行指示的指示信号相应地生成第1音信号和第2音信号;
第1输出部,其输出第3音信号,该第3音信号包含所述第1音信号而不包含所述第2音信号;以及
第2输出部,其输出第4音信号,该第4音信号包含所述第1音信号和所述第2音信号。
6.根据权利要求5所述的电子乐器,其中,
所述指示信号包含音高信息,该音高信息用于对发生的音的高度进行指定,在所述音高信息从第1音高变化为与该第1音高不同的第2音高的情况下,所述音源与所述第1音高和所述第2音高的音高差相对应地使所述第1音信号的音高变化,但不使所述第2音信号的音高变化、或者使所述第2音信号的音高以比所述第1音信号的音高的变化小的音高差变化。
7.根据权利要求5或6所述的电子乐器,其中,
具有演奏操作件,该演奏操作件用于生成所述指示信号,
所述指示信号包含与所述演奏操作件的操作的内容相应地变化的操作信息,所述音源针对所述音的发生的指示,基于所述操作信息使所述第1音信号的发生定时和所述第2音信号的发生定时的相对关系变化。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的电子乐器,其中,
所述第1输出部是将所述第3音信号作为音而输出的扬声器,
所述第2输出部是用于将所述第4音信号输出至外部装置的输出端子
9.根据权利要求8所述的电子乐器,其中,
在所述外部装置与所述输出端子连接的情况下,从所述扬声器输出的所述第3音信号受到限制。
10.根据权利要求8或9所述的电子乐器,其中,
在所述外部装置没有与所述输出端子连接的情况下,从所述输出端子输出的所述第4音信号受到限制。
11.根据权利要求1至10中任一项所述的电子乐器,其中,
具有:
演奏操作件,其用于生成所述指示信号;以及
第1部件,其与向所述演奏操作件的操作相对应地,通过与该演奏操作件或者同该演奏操作件联动的第2部件碰撞而产生碰撞音。
12.根据权利要求11所述的电子乐器,其中,
所述演奏操作件包含键,
所述第1部件是架板或者与该架板连接的部件。
13.根据权利要求11或12所述的电子乐器,其中,
所述第2音信号包含与所述碰撞音相对应的音。
14.根据权利要求1至13中任一项所述的电子乐器,其中,
所述音源还生成第5音信号,
从所述第1输出部输出的所述第3音信号还包含所述第5音信号,
所述第5音信号的发生定时相对于所述第2音信号的发生定时而延迟。

说明书全文

电子乐器

技术领域

[0001] 本发明涉及生成电子乐器中的音信号的技术。

背景技术

[0002] 为了使来自电子琴的音尽可能接近原声钢琴的音而进行了各种尝试。例如,在专利文献1中,在原声钢琴的演奏中按下键时,不仅发生击弦音,还发生与键的按下相伴地产生的架板碰撞音。在电子钢琴这样的电子乐器中,公开了一种用于再现如上所述的架板碰撞音的技术。
[0003] 专利文献1:日本特开2014-59534号公报

发明内容

[0004] 大多数的电子钢琴都具有用于输出钢琴的音的扬声器。如果通过专利文献1所公开的技术而生成钢琴的音,则从扬声器输出的音包含有架板碰撞音。另一方面,为了得到接近原声钢琴的演奏感,有时在电子钢琴中的键的周边部分(键组件)的机械构造中采用与原声钢琴类似的构造。在如上所述的情况下,与原声钢琴同样地,发生实际的架板碰撞音而使演奏者听到,因此无需积极地采用专利文献1所公开的技术。
[0005] 电子钢琴除了扬声器以外,为了使机等外部装置发音,还具有用于向该外部装置输出音信号的输出端子。另一方面,在演奏者使用耳机的情况下,演奏者难以收听到实际的架板碰撞音。因此,演奏者与收听来自扬声器的音的情况相比,不得不收听失去了架板碰撞音的感觉的音。
[0006] 另一方面,为了使得即使在使用耳机时演奏者也能够收听到架板碰撞音而考虑采用了专利文献1所公开的技术的情况。在该情况下,如果使用扬声器,则机械地发生的架板碰撞音和来自扬声器的架板碰撞音会重叠地被收听。无论在哪种情况下,根据将音输出的装置的差异,演奏者不得不收听不同的音。因此,演奏者会感受到即使进行了相同的演奏,根据收听环境的不同而音不同这样的不自然感。
[0007] 本发明的目的之一在于提供一种技术,其即使将音输出的装置不同,也能够尽可能使得所要收听的音相同。
[0008] 根据本发明的一个实施方式,提供一种电子乐器,其具有:音源,其与对音的发生进行指示的指示信号相应地生成第1音信号和第2音信号;第1输出部,其输出第3音信号,该第3音信号以第1音量比包含所述第1音信号和所述第2音信号;以及第2输出部,其输出第4音信号,该第4音信号以与所述第1音量比不同的第2音量比包含所述第1音信号和所述第2音信号。
[0009] 可以是所述指示信号包含音高信息,该音高信息用于对发生的音的高度进行指定,在所述音高信息从第1音高变化为与该第1音高不同的第2音高的情况下,所述音源与所述第1音高和所述第2音高的音高差相对应地使所述第1音信号的音高变化,但不使所述第2音信号的音高变化、或者使所述第2音信号的音高以比所述第1音信号的音高的变化小的音高差变化,所述第2音量比中的所述第2音信号相对于所述第1音信号的比例,大于所述第1音量比中的所述第2音信号相对于所述第1音信号的比例。
[0010] 可以是具有演奏操作件,该演奏操作件用于生成所述指示信号,所述指示信号包含与所述演奏操作件的操作的内容相应地变化的操作信息,所述音源针对所述音的发生的指示,基于所述操作信息使所述第1音信号的发生定时和所述第2音信号的发生定时的相对关系变化,所述第2音量比中的所述第2音信号相对于所述第1音信号的比例,大于所述第1音量比中的所述第2音信号相对于所述第1音信号的比例。
[0011] 可以是关于所述第1音量比,所述第2音信号相对于所述第1音信号的比例为0。
[0012] 根据本发明的一个实施方式,提供一种电子乐器,其具有:音源,其与对音的发生进行指示的指示信号相应地生成第1音信号和第2音信号;第1输出部,其输出第3音信号,该第3音信号包含所述第1音信号而不包含所述第2音信号;以及第2输出部,其输出第4音信号,该第4音信号包含所述第1音信号和所述第2音信号。
[0013] 可以是所述指示信号包含音高信息,该音高信息用于对发生的音的高度进行指定,在所述音高信息从第1音高变化为与该第1音高不同的第2音高的情况下,所述音源与所述第1音高和所述第2音高的音高差相对应地使所述第1音信号的音高变化,但不使所述第2音信号的音高变化、或者使所述第2音信号的音高以比所述第1音信号的音高的变化小的音高差变化。
[0014] 可以是具有演奏操作件,该演奏操作件用于生成所述指示信号,所述指示信号包含与所述演奏操作件的操作的内容相应地变化的操作信息,所述音源针对所述音的发生的指示,基于所述操作信息使所述第1音信号的发生定时和所述第2音信号的发生定时的相对关系变化。
[0015] 可以是所述第1输出部是将所述第3音信号作为音而输出的扬声器,所述第2输出部是用于将所述第4音信号输出至外部装置的输出端子。
[0016] 可以是在所述外部装置与所述输出端子连接的情况下,从所述扬声器输出的所述第3音信号受到限制。
[0017] 可以是在所述外部装置没有与所述输出端子连接的情况下,从所述输出端子输出的所述第4音信号受到限制。
[0018] 可以是具有:演奏操作件,其用于生成所述指示信号;以及第1部件,其与向所述演奏操作件的操作相对应地,通过与该演奏操作件或者同该演奏操作件联动的第2部件碰撞而产生碰撞音。
[0019] 可以是所述演奏操作件包含键,所述第1部件是架板或者与该架板连接的部件。
[0020] 可以是所述第2音信号包含与所述碰撞音相对应的音。
[0021] 可以是所述音源还生成第5音信号,从所述第1输出部输出的所述第3音信号还包含所述第5音信号,所述第5音信号的发生定时相对于所述第2音信号的发生定时延迟。
[0022] 发明的效果
[0023] 根据本发明,提供一种技术,其即使将音输出的装置不同,也能够尽可能使得所要收听的音相同。附图说明
[0024] 图1是表示本发明的第1实施方式中的电子键盘乐器的结构的图。
[0025] 图2是表示本发明的第1实施方式中的与键联动的机械构造(键组件)的图。
[0026] 图3是表示本发明的第1实施方式中的音源的功能结构的框图
[0027] 图4是对本发明的第1实施方式中的击弦音量表进行说明的图。
[0028] 图5是对本发明的第1实施方式中的碰撞音量表进行说明的图。
[0029] 图6是对本发明的第1实施方式中的击弦音延迟表及碰撞音延迟表进行说明的图。
[0030] 图7是对本发明的第1实施方式中的击弦音及碰撞音相对于音符开的发生定时进行说明的图。
[0031] 图8是对本发明的第1实施方式中的击弦音及碰撞音的音高相对于音符编号的关系进行说明的图。
[0032] 图9是对本发明的第1实施方式中的击弦音和碰撞音的音量比进行说明的图。
[0033] 图10是表示本发明的第2实施方式中的音源的功能结构的框图。
[0034] 图11是表示本发明的第3实施方式中的音源的功能结构的框图。

具体实施方式

[0035] 下面,一边参照附图一边对本发明的一个实施方式中的电子键盘乐器详细地进行说明。以下所示的实施方式是本发明的实施方式的一个例子,并不限定于这些实施方式来解释本发明。此外,在本实施方式中进行参照的附图中,对同一部分或者具有相同的功能的部分标注同一标号或者类似的标号(在数字后附带A、B等的标号),有时省略其重复的说明。
[0036] <第1实施方式>
[0037] [键盘乐器的结构]
[0038] 图1是表示本发明的第1实施方式中的电子键盘乐器的结构的图。电子键盘乐器1例如是电子钢琴,是作为演奏操作件而具有多个键70的电子乐器的一个例子。如果用户操作键70,则从扬声器60发出音。发出的音的种类(音色)能够使用操作部21进行变更。在本例中,电子键盘乐器1在使用钢琴的音色进行发音的情况下,能够进行与原声钢琴接近的发音。特别地,电子键盘乐器1能够再现包含架板碰撞音在内的钢琴的音。接下来,对电子键盘乐器1的各结构进行详述。
[0039] 电子键盘乐器1具有多个键70(演奏操作件)。多个键70能够转动地支撑于框体50。在框体50配置有操作部21、显示部23、扬声器60(第1输出部)。在框体50的内部配置有控制部10、存储部30、键举动测定部75及音源80。在框体50内部配置的各结构经由总线连接。
[0040] 在本例中,电子键盘乐器1包含有用于与外部装置进行信号的输入输出的接口。作为接口,例如是向外部装置输出音信号的端子、用于进行MIDI数据的收发的线缆连接端子等。在音信号的输出端子(第2输出部)中,在本例中,包含用于与作为外部装置的耳机进行连接的耳机端子91及用于进行线(line)输出的LINE端子95。
[0041] 控制部10包含CPU等运算处理电路、RAM、ROM等存储装置。控制部10通过CPU执行在存储部30中存储的控制程序,在电子键盘乐器1中实现各种功能。操作部21是操作按钮、触摸传感器及滑等装置,将与输入的操作相对应的信号输出至控制部10。显示部23对基于由控制部10实施的控制的画面进行显示。
[0042] 存储部30是非易失性存储器等存储装置。存储部30对由控制部10执行的控制程序进行存储。另外,存储部30也可以存储在音源80中使用的参数、波形数据等。扬声器60将从控制部10或者音源80输出的音信号放大而输出,由此发生与音信号相对应的音。
[0043] 键举动测定部75对多个键70各自的举动进行测定,将表示测定结果的测定数据进行输出。在本例中,与被按下的键70及键70的按下量(操作量)相对应的信息包含于测定数据。在本例中,键举动测定部75在针对各键70检测出第1按下量、第2按下量及第3按下量时,输出与按下量相对应的检测信号。此时,由于包含表示键70的信息(例如键编号),由此能够确定被按下的键70。
[0044] [键组件的结构]
[0045] 图2是表示本发明的第1实施方式中的与键联动的机械构造(键组件)的图。在图2中,以键70中的与白键相关的构造为例进行说明。架板58是将上述的框体50的一部分构成的部件。在架板58固定有框架78。在框架78的上部设置有从框架78向上方凸出的键支撑部件781。键支撑部件781以轴782为中心将键70能够转动地支撑。配置有从框架78向下方凸出的琴锤支撑部件785。相对于框架78在与键70相反侧配置有琴锤76。琴锤支撑部件785以轴765为中心将琴锤76能够转动地支撑。
[0046] 向键70的下方凸出的琴锤连接部706在下端部具有连结部707。在琴锤76的一端侧配置的键连接部761和连结部707能够滑动地连接。琴锤76相对于轴765在与键连接部761相反侧具有锤768(第2部件)。在键70没有被操作时,锤768由于其自重而载置于下限止动部791。
[0047] 另一方面,如果键70被按下,则键连接部761向下方移动,如果琴锤76转动,则锤768向上方移动。如果锤768与上限止动部792(第1部件)碰撞,则琴锤76的转动受到限制,无法按下键70。如果键70的按下是强的,则琴锤76(锤768)与上限止动部792碰撞,此时发生碰撞音。该碰撞音可以经由框架78传递至架板58而作为更大的音放出。在图2的结构中,该音相当于架板碰撞音。
[0048] 此外,键组件只要是通过键70的按下而产生碰撞音的构造即可,并不限定于图2所示的构造。键组件例如也可以是被按下的键70与架板58直接地碰撞的构造。另外,键组件也可以如图2所示,是如果键70被按下,则与键70联动地移动的部件相对于架板58或者与架板58连接的部件进行碰撞的构造。总之,键组件只要是通过键70的按下,在任意的部分处发生碰撞而产生碰撞音的构造即可。
[0049] 在框架78和键70之间配置有键举动测定部75(第1传感器75-1、第2传感器75-2、第3传感器75-3)。如果键70不断被按下,则在键70达到第1按下量时第1传感器75-1输出第1检测信号。接下来,在键70达到第2按下量时,第2传感器75-2输出第2检测信号。并且,在键70达到第3按下量时第3传感器75-3输出第3检测信号。能够根据该检测信号的输出定时的时间上的差异而对键70的按下速度及按下加速度进行计算。
[0050] 在本例中,控制部10基于从第1检测信号的输出定时至第2检测信号的输出定时为止的时间、及预先决定的距离(在这里是第1按下量至第2按下量为止的距离)而计算第1按下速度。同样地,控制部10基于从第2检测信号的输出定时至第3检测信号的输出定时为止的时间、及预先决定的距离(在这里是第2按下量至第3按下量为止的距离)而计算第2按下速度。控制部10基于第1按下速度和第2按下速度而计算按下加速度。并且,控制部10通过检测第3检测信号而将音符开Non输出至音源80,在输出音符开Non后且关于相同的键而第1检测信号的输出停止时,将音符关Noff输出至音源80。
[0051] 在音符开Non输出时,键编号Note、按下速度Vel(第1按下速度或者第2按下速度)及按下加速度Acc与音符开Non相关联地输出。键编号Note是对被按下的键70进行确定的信息、且与对音的高度进行指定的信息(音高信息)相对应。
[0052] 另一方面,在音符关Noff输出时,键编号Note与音符关Noff相关联地输出。此外,在下面的说明中,伴随键70的操作而从控制部10输出的这些信息(操作信息),作为对音的发生进行指示的指示信号而供给至音源80。
[0053] 返回至图1而继续说明。音源80基于从控制部10输出的包含音符开Non、音符关Noff、键编号Note、按下速度Vel及按下加速度Acc在内的指示信号,生成音信号而输出至扬声器60。由音源80生成的音信号是针对向键70的每个操作而得到的。而且,通过多个按键得到的多个音信号进行合成而从音源80输出。接下来,对音源80的结构进行详述。
[0054] [音源的结构]
[0055] 图3是表示本发明的第1实施方式中的音源的功能结构的框图。音源80具有:击弦音信号输出部81、碰撞音信号输出部82、扬声器输出合成部83、端子输出合成部84、输出切换部85及放大输出部86。
[0056] 击弦音信号输出部81基于与键70的按下相应地供给的指示信号,输出相当于钢琴的击弦音的音信号(击弦音信号:第1音信号)。击弦音信号输出部81具有:击弦音波形存储器811、击弦音信号生成部813、击弦音量表815、击弦音延迟表817。
[0057] 击弦音波形存储器811存储有表示钢琴的击弦音的波形数据。该波形数据是对原声钢琴的音(通过伴随按键的击弦而产生的音)进行采样得到的波形数据。在本例中,不同的音高的波形数据与键编号相对应地存储。
[0058] 击弦音信号生成部813基于指示信号,从击弦音波形存储器811读出波形数据,例如实施通过ADSR的参数进行控制的包络处理,作为击弦音信号进行输出。击弦音信号输出至扬声器输出合成部83及端子输出合成部84。
[0059] 击弦音信号生成部813基于键编号Note而决定应该读出的波形数据的音高。由此,击弦音信号生成部813生成具有与键编号Note相对应的音高的击弦音信号。即,在键编号Note以规定的音高差发生了变化的情况下,击弦音信号的音高与该音高差相对应地变化。击弦音信号生成部813参照击弦音量表815而决定击弦音信号的音量(最大振幅)。击弦音信号生成部813参照击弦音延迟表817而决定从接收到表示音符开Non的指示信号起至输出击弦音信号为止的延迟时间。与该延迟时间相应地,击弦音信号的发生定时(发音定时)变化。
关于击弦音量表815及击弦音延迟表817的详细内容在后面记述。
[0060] 碰撞音信号输出部82基于与键70的按下相应地供给的指示信号,输出相当于架板碰撞音的音信号(碰撞音信号:第2音信号)。碰撞音信号输出部82具有:碰撞音波形存储器821、碰撞音信号生成部823、碰撞音量表825、碰撞音延迟表827。
[0061] 碰撞音波形存储器821存储有表示钢琴的架板碰撞音的波形数据。该波形数据是对与原声钢琴的按键相伴的架板碰撞音进行采样得到的波形数据。与在击弦音波形存储器811中存储的波形数据不同,碰撞音波形存储器821没有存储与键编号相对应地使音高不同的波形数据。即,碰撞音波形存储器821与键编号无关地存储有共通的波形数据。
[0062] 碰撞音信号生成部823基于指示信号,从碰撞音波形存储器821读出波形数据,作为碰撞音信号进行输出。碰撞音信号输出至扬声器输出合成部83及端子输出合成部84。此外,在本例中,包络处理没有针对碰撞音信号进行,但也可以进行。在没有进行包络处理的情况下,碰撞音波形存储器821存储有规定时间的波形数据。碰撞音信号生成部823如果与指示信号相应地将波形数据以规定时间读出,则结束与该指示信号相对应的碰撞音信号的生成。
[0063] 碰撞音信号生成部823参照碰撞音量表825而决定碰撞音信号的音量(最大振幅)。碰撞音信号生成部823参照碰撞音延迟表827而决定从接收到表示音符开Non的指示信号起至输出碰撞音信号为止的延迟时间。与该延迟时间相应地,碰撞音信号的发生定时(发音定时)变化。此外,在本例中,在碰撞音波形存储器821中没有存储音高不同的波形数据,因此碰撞音信号生成部823可以不使用键编号Note。即,即使键编号Note以规定的音高差变化,碰撞音信号的音高也不变化。
[0064] 接下来,对各表(击弦音量表815、碰撞音量表825、击弦音延迟表817、碰撞音延迟表827)的具体的内容进行说明。
[0065] 图4是对本发明的第1实施方式中的击弦音量表进行说明的图。如图4所示,击弦音量表规定出按下速度Vel和击弦音量Va的关系。在本例中,按下速度Vel变得越大,则击弦音量Va变得越大。此外,在图4所示的例子中,按下速度Vel和击弦音量Va通过能够以1次函数表示的关系进行了规定,但只要是能够相对于按下速度Vel而确定击弦音量Va的关系,则可以是任意的关系。另外,为了确定击弦音量Va,可以不使用按下速度Vel而是使用按下加速度Acc,也可以兼用按下速度Vel和按下加速度Acc。
[0066] 图5是对本发明的第1实施方式中的碰撞音量表进行说明的图。如图5所示,碰撞音量表规定出按下加速度Acc和碰撞音量Vb的关系。在本例中,按下加速度Acc变得越大,则碰撞音量Vb变得越大。此外,在图5所示的例子中,按下加速度Acc和碰撞音量Vb通过能够以1次函数表示的关系进行了规定,但只要是能够相对于按下加速度Acc而确定碰撞音量Vb的关系,则可以是任意的关系。另外,为了确定碰撞音量Vb,可以不使用按下加速度Acc而是使用按下速度Vel,也可以兼用按下速度Vel和按下加速度Acc。
[0067] 图6是对本发明的第1实施方式中的击弦音延迟表及碰撞音延迟表进行说明的图。不管哪个表都规定出按下加速度Acc和延迟时间td的关系。在图6中,将击弦音延迟表817和碰撞音延迟表827对比地示出。击弦音延迟表817规定出按下加速度Acc和延迟时间td(以下,称为击弦音延迟时间t1)的关系。碰撞音延迟表827规定出按下加速度Acc和延迟时间td(以下,称为碰撞音延迟时间t2)的关系。不管在哪个表中都是按下加速度Acc变得越大则延迟时间td(t1、t2)变得越短。
[0068] 在按下加速度Acc为A2时,击弦音延迟时间t1和碰撞音延迟时间t2相等。在按下加速度Acc为小于A2的A1时,与击弦音延迟时间t1相比碰撞音延迟时间t2成为更长的时间。另一方面,在按下加速度Acc为大于A2的A3时,与击弦音延迟时间t1相比碰撞音延迟时间t2成为更短的时间。此时,A2可以为“0”。在该情况下,A1成为负值,表示在按下的期间逐渐地减速。另一方面,A3成为正值,表示在按下的期间逐渐地加速。
[0069] 此外,在图6所示的例子中,按下加速度Acc和延迟时间td通过能够以1次函数表示的关系进行了规定,但只要是能够相对于按下加速度Acc而确定延迟时间td的关系,则可以是任意的关系。另外,为了确定延迟时间td,可以不使用按下加速度Acc而是使用按下速度Vel,也可以兼用按下速度Vel和按下加速度Acc。
[0070] 图7是对本发明的第1实施方式中的击弦音及碰撞音相对于音符开的发生定时进行说明的图。图7中的A1、A2、A3与图6中的按下加速度Acc的值相对应。即,按下加速度的关系为A1<A2<A3。分别沿横轴示出了时刻的信号。“ON”示出了接收到表示音符开Non的指示信号的定时。“Sa”示出了击弦音信号的生成开始的定时,“Sb”示出了碰撞音信号的生成开始的定时。因此,击弦音延迟时间t1与从“ON”至“Sa”为止的时间相对应。碰撞音延迟时间t2与从“ON”至“Sb”为止的时间相对应。如图7所示,按下加速度变得越大,则击弦音信号及碰撞音信号的任意者的发生定时也是从音符开Non起的延迟变得越少。并且,发生定时的变化的比例是碰撞音信号大于击弦音信号。因此,击弦音信号的发生定时和碰撞音信号的发生定时的相对关系基于按下加速度而变化。
[0071] 以上是关于各表的说明。如上所述,击弦音信号生成部813基于键编号Note而决定应该读出的波形数据的音高。另一方面,在本例中,碰撞音信号生成部823不是根据键编号Note而使应该读出的波形数据的音高变化。
[0072] 图8是对本发明的第1实施方式中的击弦音及碰撞音的音高相对于音符编号的关系进行说明的图。图8示出了键编号Note和音高P的关系。在图8中,将击弦音的音高p1和碰撞音的音高p2对比地示出。如果键编号Note变化,则击弦音的音高p1变化。另一方面,即使键编号Note变化,碰撞音的音高p2也不变化。换言之,击弦音的音高p1在键编号Note为N1的情况下和为N2的情况下是不同的。另一方面,碰撞音的音高p2在键编号Note为N1的情况下和为N2的情况下是相同的。此外,图8所示的击弦音的音高p1和碰撞音的音高p2示出了相对于各自的键编号Note的变化倾向,但没有示出彼此的大小关系。
[0073] 返回至图3而继续说明。扬声器输出合成部83具有放大部831、832及合成部835。放大部831将从击弦音信号生成部813输出的击弦音信号通过预先决定的放大率进行放大。放大部832将从碰撞音信号生成部823输出的碰撞音信号通过预先决定的放大率进行放大。合成部835通过将在放大部831中放大的击弦音信号和在放大部832中放大的碰撞音信号相加而合成并输出。通过这些结构,扬声器输出合成部83输出将击弦音信号和碰撞音信号通过预先决定的第1音量比合成后的扬声器用音信号(第3音信号)。
[0074] 端子输出合成部84具有放大部841、842及合成部845。放大部841将从击弦音信号生成部813输出的击弦音信号通过预先决定的放大率进行放大。放大部842将从碰撞音信号生成部823输出的碰撞音信号通过预先决定的放大率进行放大。合成部845通过将在放大部841中放大的击弦音信号和在放大部842中放大的碰撞音信号相加而合成并输出。通过这些结构,端子输出合成部84输出将击弦音信号和碰撞音信号通过预先决定的第2音量比合成后的端子用音信号(第4音信号)。此外,在下面的说明中,第1音量比及第2音量比都表示碰撞音信号的最大振幅(对应于碰撞音量Vb)相对于击弦音信号的最大振幅(对应于击弦音量Va)的比例。
[0075] 图9是对本发明的第1实施方式中的击弦音和碰撞音的音量比进行说明的图。图9示出了扬声器用音信号中的击弦音量Va和碰撞音量Vb的关系RS、及端子用音信号中的击弦音量Va和碰撞音量Vb的关系RT。碰撞音量Vb相对于击弦音量Va的比例与各个关系的斜率相对应。关系RS的斜率相当于上述的第1音量比。关系RT的斜率相当于上述的第2音量比。即,扬声器输出合成部83中的放大部831、832的放大率之比是通过与关系RS的斜率相对应的值进行设定的。另外,端子输出合成部84中的放大部841、842的放大率之比是通过与关系RT的斜率相对应的值进行设定的。
[0076] 如图9所示,第2音量比(关系RT)大于第1音量比(关系RS)。此外,第1音量比和第2音量比只要满足该关系即可,可以设为能够使用操作部21进行变更。另外,第1音量比(关系RS)也可以规定为0。即,碰撞音信号(碰撞音量Vb)相对于击弦音信号(击弦音量Va)的比例可以为0。在该情况下,也能够采用后面记述的第2实施方式的结构。
[0077] 返回至图3而继续说明。输出切换部85具有开关851、852。开关851设置于从扬声器输出合成部83向扬声器60的音信号的路径(以下,称为扬声器路径)。开关852设置于从端子输出合成部84向耳机端子91的音信号的路径(以下,称为耳机路径)。输出切换部85在插头没有与耳机端子91连接的情况下,如图3所示,将开关851设为接通而连接扬声器路径,将开关852设为断开而切断耳机路径。另一方面,输出切换部85在从连接检测电路89被供给了规定的检测信号的情况下,将开关851设为断开而切断扬声器路径,将开关852设为接通而连接耳机路径。规定的检测信号是指在耳机端子91连接有耳机等连接插头时由连接检测电路89输出的信号。
[0078] 此外,从端子输出合成部84输出的音信号(端子用音信号)也对LINE端子95供给。在本例中,从端子输出合成部84向LINE端子95的音信号的路径(以下,称为LINE路径)没有包含输出切换部85的开关。即,向LINE端子的端子用音信号始终被供给。
[0079] 放大输出部86具有放大部861、862、863。放大部861设置于扬声器路径。放大部862设置于耳机路径。放大部863设置于LINE路径。放大部861、862、863设定为规定的放大率。关于该放大率,通过对操作部21中的音量(Volume)旋钮等进行操作,从而能够变更设定。
[0080] 通过上述的结构,音源80将扬声器用音信号从扬声器60输出,另一方面,将碰撞音信号的成分多于扬声器用音信号的端子用音信号从耳机端子91及LINE端子95输出。从扬声器60输出的音与从键组件机械地产生的碰撞音进行合成,使演奏者收听。因此,即使在来自扬声器60的输出中碰撞音信号的成分少、或者没有其成分,演奏者也能够收听到架板碰撞音。
[0081] 另一方面,在使用耳机端子91时,演奏者难以收听到机械地产生的碰撞音。根据上述的音源80,在从耳机端子91输出的音中大量地包含碰撞音信号的成分,因此演奏者能够收听到由音源80生成的碰撞音而取代机械性的碰撞音。
[0082] <第2实施方式>
[0083] 在第1实施方式中,在从扬声器60输出的音不包含碰撞音信号的情况下、即在第1音量比为0的情况下,通过将放大部842的放大率设定为0而实现碰撞音信号。在第2实施方式中,通过不同的结构而实现碰撞音信号。
[0084] 图10是表示本发明的第2实施方式中的音源的功能结构的框图。第2实施方式中的音源80A与第1实施方式中的音源80相比,不具有扬声器输出合成部83。因此,来自击弦音信号输出部81(击弦音信号生成部813)的击弦音信号输出至输出切换部85(开关851)和端子输出合成部84(放大部841)。另一方面,由于没有扬声器输出合成部83,因此来自碰撞音信号输出部82A(碰撞音信号生成部823A)的碰撞音信号输出至端子输出合成部84(放大部842)。其他结构与第1实施方式中的结构相同。此外,放大部841和放大部842的放大率的关系只要预先决定即可。
[0085] <第3实施方式>
[0086] 可以使得在从第1实施方式中的扬声器60输出的音中附加另外的其他音。在第3实施方式中,关于附加回响音信号(第5音信号)的例子进行说明,该回响音信号与架板碰撞音传递至三钢琴(Grand piano)的音板等时的回响相对应。
[0087] 图11是表示本发明的第3实施方式中的音源的功能结构的框图。第3实施方式中的音源80B与第1实施方式中的音源80相比,还具有回响音信号输出部88。回响音信号输出部88通过与碰撞音信号输出部82输出碰撞音信号的情况大致相同的处理而输出回响音信号。
此时,回响音信号的发生定时与碰撞音的回响成分相对应,因此相对于碰撞音信号的发生定时而产生延迟。该延迟时间只要预先设定即可。扬声器输出合成部83B中的合成部835B将击弦音信号、碰撞音信号和回响音信号进行合成。通过如上所述的结构,扬声器用音信号成为不仅包含击弦音信号及碰撞音信号,还包含回响音信号的信号。
[0088] 如上所述,从扬声器60输出的音与从键组件机械地产生的碰撞音进行合成,使演奏者收听。电子键盘乐器1与原声钢琴相比不具有如音板这样的大的构件。因此,在电子键盘乐器1中机械地产生的碰撞音与原声钢琴中的碰撞音相比有时回响成分变少。在本例中,回响音信号是相当于如上所述的回响成分的音。因此,能够通过从扬声器60输出的音(扬声器用音信号)对原声钢琴中的碰撞音的回响成分进行加强。在端子用音信号中,大量地包含碰撞音信号的成分,因此只要在其碰撞音信号本身中包含回响成分即可。
[0089] 此外,在碰撞音信号中也包含回响成分,因此可以控制为在放大部831设定的放大率越大,则从回响音信号输出部88输出的回响音信号的音量变得越小。另外,也可以构成为在将第1音量比设为0的情况下,不使用放大部832,在第2实施方式中也可以设置将击弦音信号和回响音信号相加而合成的合成部。
[0090] <变形例>
[0091] 以上,对本发明的一个实施方式进行了说明,但各个实施方式也可以采用相互组合或置换的实施方式。另外,本发明的一个实施方式也能够如下所述地变形为各种方式。另外,以下进行说明的变形例也能够相互组合而应用。
[0092] (1)在上述的实施方式中,击弦音信号及碰撞音信号的音量比,在供给至耳机端子91的端子用音信号和供给至LINE端子95的端子用音信号中是相同的,但也可以不同。
[0093] (2)在上述的实施方式中,将电子键盘乐器1作为电子乐器的一个例子而进行了说明,但即使不是键盘乐器,只要是具有演奏操作件的乐器即可。即,电子乐器可以是具有除了键70以外的演奏操作件的结构。可以在设想为如原声乐器那样通过对演奏操作件进行操作而发生碰撞音的乐器的电子乐器中应用上述的实施方式中的音源。例如,作为在木管乐器中产生的碰撞音,设想到由键操作引起的盖的开闭音。在将如上所述的木管乐器设为电子乐器的情况下,具有通过向演奏操作件的操作而发生碰撞音的构造,在此基础上,应用上述的实施方式中的音源是有效的。
[0094] (3)在上述的实施方式中,音信号向扬声器60和耳机端子91的任意者的供给是通过输出切换部85对路径进行切换而实现的,但也可以通过对放大部861、862的放大率进行调整,限制向任一者的输出而实现。
[0095] (4)在上述的实施方式中,碰撞音波形存储器821与键编号无关地存储有共通的波形数据,但也可以与在击弦音波形存储器811中存储的波形数据同样地,将不同的波形数据针对键编号进行存储,至少针对2个键编号(表示第1音高的键编号和表示第2音高的键编号)将相同的波形数据相关联。
[0096] (5)在上述的实施方式中,电子键盘乐器1具有扬声器60,但也可以取代具有扬声器60,而是具有用于向扬声器供给音信号的端子。在该情况下,只要向该端子供给扬声器用音信号即可。
[0097] (6)在上述的实施方式中,将击弦音信号和碰撞音信号的发生定时错开,但也可以同时地发生。
[0098] (7)在上述的实施方式中,即使键编号Note以规定的音高差发生了变化,碰撞音信号的音高也不变化,但也可以设为该音高变化。此时,碰撞音信号的音高可以设为与击弦音信号的音高同样地变化,也可以设为以与击弦音信号相比较小的音高差变化。如上所述,在键编号Note以规定的音高差发生了变化的情况下,只要击弦音信号的音高和碰撞音信号的音高变化的程度不同即可。
[0099] (8)在上述的实施方式中,音源生成击弦音信号和碰撞音信号而进行了合成,但只要是生成2个种类的音信号而进行合成,则并不限定于如上所述的组合。
[0100] 标号的说明
[0101] 1…电子键盘乐器,10…控制部,21…操作部,23…显示部,30…存储部,50…框体,58…架板,60…扬声器,75…键举动测定部,75-1…第1传感器,75-2…第2传感器,75-
3…第3传感器,76…琴锤,78…框架,80…音源,81…击弦音信号输出部,82…碰撞音信号输出部,83…扬声器输出合成部,84…端子输出合成部,85…输出切换部,86…放大输出部,
89…连接检测电路,91…耳机端子,95…LINE端子,706…琴锤连接部,707…连结部,761…键连接部,765…轴,768…锤,781…键支撑部件,782…轴,785…琴锤支撑部件,791…下限止动部,792…上限止动部,811…击弦音波形存储器,813…击弦音信号生成部,815…击弦音量表,817…击弦音延迟表,821…碰撞音波形存储器,823…碰撞音信号生成部,825…碰撞音量表,827…碰撞音延迟表,831、832…放大部,841、842…放大部,851、852…开关,861、
862、863…放大部
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