技术领域
[0001] 本实用新型涉及玩具技术领域,具体涉及一种智能玩具。
背景技术
[0002] 儿童玩具店应按儿童年龄段细分玩具:如按0-3岁、3-7岁、7-10岁、10-14岁等区分。就其材质来说,常见的儿童玩具有木制玩具、金属玩具、布绒玩具等。
[0003] 而现有的毛绒玩具,其毛绒材料是3-7岁最为喜爱的玩具之一,但现有的毛绒玩具其玩法单一,与玩家互动程度较低,缺乏趣味性,使用者很容易就对这类型的玩具产生厌倦感。实用新型内容
[0004] 本实用新型的目的在于针对
现有技术中的不足,而提供一种趣味性好、互动程度高的智能玩具。
[0005] 本实用新型的目的通过以下技术方案实现:一种智能玩具,包括头部和与头部固接的尾部,尾部内设置有
钢丝;头部设置有眼部和鼻部,眼部为发光原件,鼻部为按压
开关,头部内设置有
控制器和发声模
块,控制器分别与发光原件、按压开关和发声模块电连接;头部的外表面还设置有至少一个压
力传感器,各个
压力传感器均与控制器电连接。
[0006] 其中,头部内部还设置有重力感应传感器,重力感应传感器与控制器电连接。
[0007] 其中,在摇晃状态下,重力感应传感器产生摇感
信号并传输至控制器,控制器根据该摇感信号判断是否启动发光原件和发声模块进行工作。
[0008] 其中,触摸玩具时,压力传感器产生压力信号并传送至控制器,控制器根据该压力信号判断是否启动发光原件和发声模块进行工作。
[0009] 其中,启动玩具时,按压开关被按压并产生启动信号至控制器,控制器根据该启动信号判断是否启动发光原件和发声模块进行工作。
[0010] 其中,头部的外表面和尾部的外表面均设置有毛绒层。
[0011] 本实用新型的有益效果:本
申请的一种智能玩具,通过其尾部内设置钢丝,能够利用钢丝的韧性随意挂在玩家的手上、衣服上或随身物品上,不仅美观而且携带方便,另外,通过设置控制器、压力传感器和重力感应传感器,玩家在使用该玩具时,可以通过抚摸、摇晃等等方式与玩具进行互动,玩具可以根据玩家不同的动作,通过发声模块和发光原件作出相应的反馈,增加了玩具的趣味性,提高了玩具的智能性、
互动性。
附图说明
[0012] 利用附图对本实用新型作进一步说明,但附图中的
实施例不构成对本实用新型的任何限制,对于本领域的普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据以下附图获得其它的附图。
[0013] 图1为本实用新型的一种智能玩具的结构示意图。
[0014] 图2为本实用新型的一种智能玩具的控制系统示意图。
[0015] 附图说明:头部1、尾部2、发光原件3、压力传感器4、鼻部5。
具体实施方式
[0016] 结合以下实施例对本实用新型作进一步描述。
[0017] 本实用新型的一种智能玩具的具体实施方式,如图1和图2所示,包括头部1和与头部1 固接的尾部2,尾部2内设置有钢丝,应当说明的是,钢丝的选用可以采用儿童能够弯曲并且具备一定硬度的钢丝,通过钢丝能够更为生动地仿制出玩具的尾巴,可以通过带有钢丝的尾部2挂、卷、
捆等等方式将玩具固定在玩家或其他物体上,不仅美观而且携带方便,提高了玩具的可玩性和便携性。
[0018] 作为改进的是,玩具的头部1设置有眼部和鼻部5,眼部为发光原件3并作为玩具的眼睛,鼻部5为按压开关并作为玩具的鼻子,头部1内设置有控制器和发声模块。其中,发声模块可以设置不同的模式,例如:开心、饥饿、打嗝、生病、撒娇和欢乐等等模式,控制器分别与发光原件3、按压开关和发声模块电连接并对各个部件进行控制。玩具的头部1的外表面还设置有至多个压力传感器4,各个压力传感器4均与控制器电连接,举例说明,设置一个压力传感器4安装在头部1的顶端点,玩家对玩具头部1的顶端点进行抚摸时,压力传感器 4则可以根据抚摸这个动作向控制器发出相应的信号,具体为压力传感器4产生压力信号并传送至控制器,控制器根据该压力信号判断是否启动发光原件3和发声模块进行工作,这样玩具就能够
模拟现实中的宠物饥饿或撒娇等状态,达到仿生的效果,提高玩具的可玩性和趣味性,增多了玩具与玩家之间的互动;同理,通过在头部1或其他部位安装多个压力传感器 4,其同样能够达到相同的效果。
[0019] 在本实施例中,头部1内部还设置有重力感应传感器,重力感应传感器与控制器电连接。摇晃状态玩具时,重力感应传感器产生摇感信号并传输至控制器,控制器根据该摇感信号判断是否启动发光原件3和发声模块进行工作。这样就能够通过摇晃的动作将玩具进行唤醒,能够模仿现实中的宠物睡觉被吵醒的状态,提高玩具的可玩性和趣味性,增多了玩具与玩家之间的互动。
[0020] 在本实施例中,启动玩具时,按压开关被按压并产生启动信号至控制器,控制器根据该启动信号启动发光原件3和发声模块进行工作。通过长按鼻部5的按压开关,能够及时对玩具进行关闭,以免消耗
电能,延长了玩具的使用寿命,另外,还可以通过按压该开关,模仿出抚摸现实中的宠物鼻子的情景,提高玩具的可玩性和趣味性,增多了玩具与玩家之间的互动。
[0021] 在本实施例中,为了进一步吸引儿童玩家,增强儿童对玩具的喜爱程度,头部1的外表面和尾部2的外表面均设置有毛绒层。
[0022] 本实施例的的一种智能玩具,通过其尾部2内设置钢丝,能够利用钢丝的韧性随意挂在玩家的手上、衣服上或随身物品上,不仅美观而且携带方便,另外,通过设置控制器、压力传感器4和重力感应传感器,玩家在使用该玩具时,可以通过抚摸、摇晃等等方式与玩具进行互动,玩具可以根据玩家不同的动作,通过发声模块和发光原件3作出相应的反馈,增加了玩具的趣味性,提高了玩具的智能性、互动性。
[0023] 最后应当说明的是,以上实施例仅用以说明本实用新型的技术方案,而非对本实用新型保护范围的限制,尽管参照较佳实施例对本实用新型作了详细地说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本实用新型的技术方案进行
修改或者等同替换,而不脱离本实用新型技术方案的实质和范围。