CPR竞赛系统

阅读:218发布:2023-03-25

专利汇可以提供CPR竞赛系统专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且一种用于管理救援训练的计算机实现的方法包括:通过中央计算机 服务器 系统将多个个人注册为潜在救援受训者;从远离中央服务器系统的计算设备接收指示潜在救援受训者中的多个的按压的速率和深度的信息;以及生成反映第一救援受训者针对其他救援受训者施行CPR胸部按压的比较数据。该方法还包括通过网络提供比较数据以供救援受训者中的一个或多个查阅。,下面是CPR竞赛系统专利的具体信息内容。

1.一种用于管理救援训练的计算机实现的方法,所述方法包括:
通过中央计算机服务器系统注册多个个人;
通过所述中央计算机系统基于所识别的共同个人特征来将多个个人的子集选为救援竞赛的参赛者;
在确定的不同时间从所述中央计算机服务器系统通过电子消息向所选择的多个个人的子集中的特定个人提供执行CPR作为一个或多个模拟的一部分的指令,所述一个或多个模拟是救援竞赛的一部分;
从远离所述中央服务器系统的所选择的特定个人的移动计算设备接收指示所选择的特定个人的按压的速率和深度的信息,并且将所接收的信息与所选择的特定个人中的特定个人相关联;
生成将所选择的特定个人中的第一个人的CPR胸部按压的表现与所选择的特定个人中的一个或多个其他个人相比较的比较数据;以及
作为所述救援竞赛的一部分通过网络提供所述比较数据以供所选择的特定个人中的所述第一个人查阅,或将所述比较数据提供给监督潜在救援受训者的活动的组织的一个或多个成员,所述比较数据指示能更好地施行CPR的个人或个人组。
2.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:向所注册的个人分发训练应用,所述训练应用将来自包含加速度计的手持式移动智能手机的测量转换成关于受训者的胸部按压深度和速率的信息。
3.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:组织由所选择的特定个人要施行的多个救生事件组成的活动,并且其中所提供的指令命令个人作出用于所述活动中的特定事件的动作。
4.根据权利要求3所述的方法,其中所述多个救生事件包括从由以下组成的组中选择的两个或更多个事件:带有反馈的CPR、不带反馈的CPR、在视频游戏中的化身上施行的CPR、以及与视频游戏中的动画人物一起带有视觉反馈施行的CPR。
5.根据权利要求3所述的方法,进一步包括:将所选择的特定个人编成多个组,每一个组包括多个所选择的特定个人;以及根据所选择的特定个人所属的组,跟踪所选择的特定个人的表现,以便为所述多个组中的每一个组生成团队表现指示符。
6.根据权利要求5所述的方法,进一步包括:识别多个练习;以及将所述多个练习中的一个分配给所述多个组的每一个组中的特定个人。
7.根据权利要求5所述的方法,进一步包括:生成指示所述多个组中的第一组相对于所述多个组中的一个或多个其他组的表现的一个或多个报告。
8.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:自动访问所选择的特定个人的联系人列表;以及向所述联系人列表的成员提供成为所选择的特定个人的邀请。
9.根据权利要求1所述的方法,其中指示所选择的特定个人中的多个个人的按压的速率和深度的所述信息由智能手机上的加速度计生成。
10.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:使用指示在一时间段内按压的速率和深度的信息来生成反映所选择的特定个人的疲劳程度的指示符;以及使用反映所述疲劳程度的所生成的指示符来对所选择的特定个人进行排名。
11.一种用于管理救生训练的计算机实现的系统,包括:
游戏服务器系统,所述游戏服务器系统被编程为对从多个用户关联的移动智能手机接收到的结果进行协调,所述多个游戏设备包括用于为CPR的施行确定按压的深度和速率的加速度计,所述游戏服务器包括:
用户注册表,所述用户注册表使特定的已注册的用户与特定智能手机相关联,所述智能手机为施行救生操作的用户报告表现度量;
接口,所述接口被编程为向所述智能手机提供与所述用户要完成的练习有关的指令、以及从所述智能手机接收与完成所述练习的熟练度有关的信息,其中在确定了应当命令特定用户在竞赛中执行事件时所述指令被提供给所述特定用户;以及
比较模,所述比较模块被编程为将一个用户对一个或多个练习的表现与一个或多个其他用户的对所述一个或多个练习的表现进行比较,
其中所述系统进一步被配置为:从所述系统的注册用户中选择已被分配给特定救援竞赛的所述注册用户中的一个子集,以及
其中所述比较模块生成数据,所述数据使得所述子集中的第一注册用户识别已被分配给所述竞赛的其他注册用户或注册用户组,以及识别相对于所述第一注册用户的表现的所述其他注册用户或用户组的表现。
12.根据权利要求11所述的系统,其中所述游戏服务器系统进一步包括电子活动管理器,所述电子活动管理器被编程为将多个练习组合成练习的活动,以及将所述已注册的用户中的特定用户分配为执行活动中的所述练习中的特定练习。
13.根据权利要求12所述的系统,其中所述电子活动管理器进一步被编程为将所述已注册的用户中的特定用户编成组,以及所述比较模块被编程为根据用户被编成的组对所述已注册的用户相互进行比较。
14.根据权利要求12所述的系统,其中所述练习包括从由以下组成的组中选择的两个或多个事件:带有反馈的CPR、不带反馈的CPR、在视频游戏中的化身上施行的CPR、以及与视频游戏中的动画人物一起带有视觉反馈施行的CPR。
15.根据权利要求11所述的系统,进一步包括:社交网络模块,所述社交网络模块被编程为识别已注册的用户的联系人;以及响应于识别所述联系人,使用所述游戏服务器向所述识别的联系人通知训练的可用性。
16.根据权利要求11所述的系统,其中所述游戏服务器被编程为对多个相同的训练应用作出响应,所述多个相同的训练应用将来自包含加速度计的智能手机的测量转换成关于受训者的胸部按压深度和速率的信息。
17.根据权利要求11所述的系统,进一步包括:报告生成器,所述报告生成器用来产生指示第一组相对于一个或多个其他组的表现的一个或多个电子报告。
18.一种用于管理救生训练的计算机实现的系统,包括:
游戏服务器,所述游戏服务器被编程为对从多个游戏设备接收的测试结果进行协调,所述多个游戏设备包括用于为多个参赛者的CPR的施行确定按压的深度和速率的加速度计,所述游戏服务器包括:
用户注册表,所述用户注册表使已注册的用户与计算设备相关联,所述计算设备为施行救生操作的用户报告表现度量;
接口,所述接口被编程为向所述计算设备提供与所述用户要完成的练习有关的指令、以及从所述计算设备接收与完成所述练习的熟练度有关的信息,其中在确定了应当命令对应于特定计算设备中的计算设备的特定的已注册的用户执行所述练习时,所述指令被提供给所述特定计算设备中的所述计算设备;以及
用于产生反映一个注册的用户对一个或多个练习的表现相对于一个或多个其他注册的用户对所述一个或多个练习的表现的比较测试结果的装置,
其中所述系统进一步被配置为:从所述系统的注册用户中选择已被分配给特定救援竞赛的所述注册用户中的一个子集,以及
其中用于产生比较测试结果的所述装置被配置为生成数据,所述数据使得为所述竞赛中的一部分的所述子集中的注册用户将已被分配给所述特定救援竞赛的注册用户或注册用户组识别为比其他注册用户或注册用户组在执行包括CPR的动作方面表现更好。
19.一种用于管理救援认证的计算机实现的方法,所述方法包括:
通过中央计算机服务器系统将多个个人注册为潜在救援者;
从远离所述中央服务器系统的计算设备接收来自被分配给所述多个个人的移动计算设备收集的数据的、指示所述多个个人的CPR施行的信息;
对所述多个个人中的特定个人确定CPR的相对表现平;
至少部分基于所述确定来将所述多个已注册的个人中的某些个人分配给一个或多个组;
在确定的不同时间向被分配给所述多个个人中的不同的特定个人的移动计算设备提供指令,所述指令指示所述多个个人中的所述不同的特定个人应当执行特定动作,其中所述特定动作中包括CPR作为一个或多个模拟的一部分,所述一个或多个模拟是救援竞赛的一部分;
确定是否将所述已注册的个人中的每一个认证为有资格使用从所述救援竞赛获取的数据来获得CPR认证。
20.根据权利要求19所述的方法,进一步包括:将所述多个已注册的个人中的所分配的某些个人与被认为是公共救援队的组相关联。
21.根据权利要求19所述的方法,其中将多个个人注册为潜在救援者包括:从软件测试应用以及其他应用通过其被分发的应用市场接收关于所述救援者的信息。
22.根据权利要求19所述的方法,其中通过中央计算机服务器系统将多个个人注册为潜在救援者包括:将CPR施行软件应用分发给与所述多个个人中的特定个人相对应的智能手机。
23.根据权利要求19所述的方法,进一步包括:以允许在社交网络应用中自动显示指示的方式,提供分配给所述一个或多个组的所述已注册的个人被认证的所述指示。

说明书全文

CPR竞赛系统

[0001] 相关申请的交叉引用
[0002] 本申请要求于2009年11月13日提交的、题为“CPR Competition System(CPR竞赛系统)”的美国临时申请序列号No.61/261,274的优先权,特此通过引用并入其全部内容。

技术领域

[0003] 本文档涉及用于在施行复苏(CPR)中提供在个人和/或团队之间的竞赛的基于计算机的系统和技术。

背景技术

[0004] 突发的心搏停止(俗称“心脏病发作”)是经常的杀手。对心搏停止的最佳治疗是保持血液流动通过受害者的心脏的快速和合格的胸部按压。通常,对心搏停止受害者进行治疗的每分钟延迟使生存的机会降低约百分之十。结果,当心搏停止开始时以及在更高级的生命支持人员能够到达之前,由在受害者附近的人提供CPR对于心搏停止的生存率是至关重要的。
[0005] 认识到,至关重要的CPR可能来自在心搏停止的地点处的外行人,甚至超过来自可能花费许多分钟才到达的专业响应者,各种组织数十年来已对外行人推动了CPR训练。这样的训练可以在CPR人体模型上发生,该CPR人体模型包括用于测量胸部按压的深度和定时、呼吸的定时等的传感器,以及带有用于报告学生在CPR周期中的表现的机制。学生还可以在模拟受害者的胸部的柔性的泡沫上实践胸部按压,尽管这样的块没有以反馈形式提供太多。
[0006] 某些设备在CPR期间提供指令,以及一些还可以在CPR训练时被使用。例如,一些自动外部除颤器(AED)使用语音命令来指令救援者如何操作单元,并且提供与胸部按压的速率和深度有关的语音反馈(例如,为速率提供节拍器,以及为深度说出“更用地压”或“更轻柔地压”)。最近,来自卓尔医学产品公司(ZOLL Medical Corporation)的子公司、罗德岛州普塔基特02861的Bio Detek股份有限公司的POCKETCPR设备已作为救援者可以在CPR期间放置在他或她的手下面以获取类似的指令和反馈的小型、手持式电池驱动的电子设备被推行。POCKETCPR还可以由正为CPR而接受训练的学生使用。另外,已经开发了软件,使得诸如用于WII视频游戏系统的WII MOTE的控制器能够为实践CPR的人提供类似反馈。发明内容
[0007] 本文档描述了以下技术,所述技术涉及可以用来使CPR训练和相关救生训练对学生来说更有趣,并从而增加训练的质量和想要在CPR中被训练的人的数目的系统和技术。这样的技术还可以增加每一个学生的训练和实践量,并且可以使学生在其CPR技能中保持最新。
[0008] 如在此所描述的,拥有包含足够敏感的加速度计的计算设备的感兴趣个人可以获取提供CPR训练和测试的一个或多个计算机应用。应用可以运行于计算设备上,并且可以向为大量受训者跟踪结果的中央设施报告测试的结果。中央设施可以为用户协调训练活动,通过该中央设施用户以多种不同的方式和环境被训练,以便测试他们有效施行CPR的能力,并且还使CPR训练过程更具娱乐性。例如,CPR训练可以被结合为更广泛的色玩家游戏的主要组分,诸如通过由玩家选择为是第一人称射击格战争或灾难模拟游戏中的军队医生,其中玩家可以选择照料受伤的玩家或化身。可以从这样的游戏收集关于玩家的CPR和其他救生施行的数据,以便获取玩家在压力下和在真实紧急情况的情景下如何施行的指示。另外,如果CPR是玩家喜欢的更一般的游戏的部分,而不是仅涉及CPR的施行的单独、固定游戏的部分,则玩家更加可能实践CPR。
[0009] 在此论述的训练还可以使用同一设备来导致认证。例如,在用户下载用于实践CPR的软件应用之后,用户可以与设备一起实践达某一时间段,直到他或她达到期望的熟练平。用户然后可以向应用的提供者登记,并且在受控的测试情况下施行CPR以成为在CPR、CPR的某一方面中或在提供者被授权为其提供证书的另一个护理技术中取得认证。而且,用户可以从第一组织获取应用,并且可以从另一个组织获取证书。应用的提供者还可以在用户已达到其可能能够获取证书的足够熟练水平时通知用户,并且在用户需要更新证书时提醒用户。此外,用户的设备或相关设备可以在测试期间捕捉除运动信息外的信息,诸如通过捕捉可以被手动或自动分析来进一步确定为了被认证用户是否已足够施行的音频或视频。此外,诸如使用如同HTC EVO 4G的双摄像头智能手机,可以在受训者和证书测试者之间进行实时联系,使得可以给出实时指导和反馈。
[0010] 在一个实施方式中,公开了用于管理救援训练的计算机实现的方法。该方法包括:通过中央计算机服务器系统将多个个人注册为潜在救援受训者;从远离中央服务器系统的计算设备接收指示潜在救援受训者中的多个的按压的速率和深度的信息;生成反映第一救援受训者针对其他救援受训者施行CPR胸部按压的比较数据;以及通过网络提供比较数据以供救援受训者中的一个或多个查阅。该方法还可以包括向多个潜在救援受训者分发训练应用,该训练应用将来自包含加速度计的手持式设备的测量转换成关于受训者的胸部按压深度和速率的信息。此外,该方法可以包括组织由救援受训者要施行的多个救生事件组成的活动,以及多个救生事件可以包括从由以下组成的组中选择的两个或多个事件:带有反馈的CPR、不带反馈的CPR、在视频游戏中的化身上施行的CPR以及与视频游戏中的动画人物一起带有视觉反馈施行的CPR。另外,该方法可以包括:将多个救援受训者编成多个组,每一个组包括多个救援受训者;以及根据救援受训者所属的组,跟踪救援受训者的表现。此外,该方法可以包括识别多个练习,以及将多个练习中的一个分配给组的每一个中的成员,或该方法可以包括生成指示第一组相对于一个或多个其他组的表现的一个或多个报告。
[0011] 在某些方面中,该方法进一步包括自动访问救援受训者的联系人或社交网络列表,以及向联系人列表的成员提供成为救援受训者的邀请。在一个实施方式中,救援受训者的社交网络联系人或社交网络联系人的化身成为救援受训者的施行足够按压深度的努力的成功的反应性反馈指示符。救援受训者可以具有在任何数目的个人或肖像上施行救援技能的选项。社交网络成员在实践游戏环境中在施行救援技能时可以各自或作为一组起作用。指示潜在救援受训者中的多个的按压的速率和深度的信息还可以由计算设备上的加速度计生成。此外,该方法可以包括使用指示在一时间段内按压的速率和深度的信息来生成反映救援受训者的疲劳程度的指示符;以及使用反映疲劳程度的所生成的指示符来对救援受训者进行排名。
[0012] 在另一个实施方式中,用于管理救生训练的计算机实现的系统包括游戏服务器,该游戏服务器被编程为对从多个游戏设备接收到的结果进行协调,所述多个游戏设备包括用于为CPR的施行确定按压的深度和速率的加速度计。该游戏服务器包括:用户注册表,该用户注册表使已注册的用户与计算设备相关联,所述计算设备为施行救生操作的用户报告表现度量;接口,该接口被编程为向计算设备提供与用户要完成的练习有关的指令、以及从计算设备接收与完成练习的熟练度有关的信息;以及比较模块,该比较模块被编程为将一个用户对一个或多个练习的表现与一个或多个其他用户对该一个或多个练习的表现进行比较。游戏服务器系统还可以包括电子活动管理器,该电子活动管理器被编程为将多个练习组合成练习活动,以将受训者分配给活动中的练习的每一个。
[0013] 在其他方面中,电子活动管理器进一步被编程为将个人受训者编成组,以及比较模块被编程为根据用户被编成的组对用户进行比较。练习可以包括从由以下组成的组中选择的两个或多个事件:带有反馈的CPR、不带反馈的CPR、在视频游戏中的化身上施行的CPR以及与视频游戏中的动画人物或包括救援受训者或其社交网络的成员的图像的其他肖像一起带有视觉反馈施行的CPR。该系统还可以包括社交网络模块,该社交网络模块被编程为识别已注册的用户的联系人,以及使用游戏服务器向所识别的联系人通知训练的可用性。
[0014] 在某些方面中,游戏服务器被编程为对将来自包含加速度计的手持式设备的测量转换成关于受训者的胸部按压深度和速率的信息的多个相同的训练应用作出响应。该系统还可以包括报告生成器,该报告生成器用来产生指示第一组相对于一个或多个其他组的表现的一个或多个电子报告。
[0015] 在另一个实施方式中,公开了用于管理救生训练的计算机实现的系统,该系统包括:游戏服务器,该游戏服务器被编程为对从多个游戏设备接收到的测试结果进行协调,所述多个游戏设备包括用于为CPR的施行确定按压的深度和速率的加速度计。该游戏服务器包括:用户注册表,该用户注册表使已注册的用户与计算设备相关联,所述计算设备为施行救生操作的用户报告表现度量;接口,该接口被编程为向计算设备提供与用户要完成的练习有关的指令、以及从计算设备接收与完成练习的熟练度有关的信息;以及用于产生反映一个用户对一个或多个练习的表现针对一个或多个其他用户对该一个或多个练习的表现的比较测试结果的装置。
[0016] 在附图和下面的描述中阐述了一个或多个实施例的细节。其他特征和优势从描述和附图以及从权利要求将是显而易见的。

附图说明

[0017] 图1是示出与中央跟踪系统通信的实践CPR的一组用户的概念图
[0018] 图2A是用于管理在多个已注册的用户之间的CPR竞赛的系统的框图
[0019] 图2B是示出在CPR训练中使用的服务器和移动设备之间的示例信息流的示意图。
[0020] 图3A是用户在参与CPR竞赛时可以遵循的过程的流程图
[0021] 图3B是服务器系统在管理CPR竞赛时可以采用的处理的流程图。
[0022] 图3C是用于包含运动传感器的移动设备的用户的远程救生认证的处理的流程图。
[0023] 图4示出可以与在此描述的技术一起使用的通用计算机设备和通用移动计算机设备的示例。
[0024] 在各附图中相同的附图标记指示相同的元素。

具体实施方式

[0025] 本详细描述论述了在执行和管理在想要通过自动化的训练处理、以及在对他们是便利的位置中学习救生技术的不同人(已注册的用户)之间的竞赛时可以采用的实施方式的示例。通常,可以允许不同的用户下载一个或多个应用,所述一个或多个应用可以使用在他们的移动计算设备中的加速度计来检测重复运动的距离和速率,以试图在模拟环境中判断用户的胸部按压的深度和速率。例如,已注册的用户可以在模型人或泡沫块上实践胸部按压和其他救生技术。
[0026] 服务器系统可以识别用于各种已注册的用户的任务,并且可以接收与每一个用户执行他或她的任务的水平有关的信息。服务器系统然后可以将每一个已注册的用户的工作进行比较,以诸如在竞赛中为用户定级。服务器系统还可以向每一个用户提供指示该用户在竞赛中做得如何的信息。用户还可以由系统进行组织、或可以将其自身编成能够相互竞赛的团队(例如,其中可以在学校、工作场所、诸如竞争的消防站或EMT工作人员的特定医疗保健专业人士组等周围形成团队)。因此,例如,在特定城镇的不同广告商可以在本地医疗保健组织发起的比赛中形成团队并且相互竞争。竞赛可以包括各种CPR模拟,对于CPR模拟,团队成员的动作被测量以及结果由服务器系统进行编制。可以使团队模拟现实化,诸如通过向团队成员通知附近的突发的心搏停止、将CPR模型人放置在其企业所在地、以及然后对他们的响应时间和他们在实施CPR时的熟练度进行测量。
[0027] 图1是示出与中央跟踪系统通信的实践CPR的一组用户的概念图。总的来说,示出了对模型人施行CPR的多个用户,其中每一个用户已将包括用于确定用户对模型人施行胸部按压的水平的加速度计的电子设备系到他或她的手上,作为CPR训练练习的一部分。中央系统收集每一个用户的相对表现,以及系统可以向用户提供回各个用户的比较表现,使得用户知道其相对于其他用户所处的位置。
[0028] 尤其,示出了系统100,其中典型用户102使用其内部有加速度计的便携式设备106来对典型模型人104施行作为CPR的一部分的胸部按压。通过将加速度计放置在用户102的手下面或上方并且双重结合,设备可以测量用户的手的垂直位移,并且进而测量模型人的胸部的垂直位移。美国心脏协会指导方针根据按压的深度和重复的速率规定了恰当的胸部按压,并且因此,设备106可以提供适当的测量,通过其来测量用户102是否正恰当施行胸部按压。设备106可以向用户102提供直接反馈,诸如通过(当设备是例如智能手机时,在设备屏幕上的)可视或(经由扬声电话上的扬声器的)可听的指示。例如,设备可以显示或陈述“更用力地压”或“更轻柔地压”、或“更快速地压”或“更缓慢地压”。设备还可以与节拍器一起发出嘟声以便用恰当的速度指导用户102。每一个用户102还可以选择具有非指导的胸部按压,使得他们能够在没有帮助的情况下测试其施行恰当CPR的能力——万一他们发现其自身处于他们的设备104不可用的情况下。
[0029] 在某些情况下,设备106可以通过诸如蜂窝电话数据网络的无线网络108和通过诸如包括因特网的网络的有线网络110与中央服务器系统112进行通信。在该示例中,中央服务器系统112被示出为多个计算机机架,以指示这样的系统可以是诸如微软XBOX LIVE服务的较大服务器系统的一部分。替选地,诸如通过使用本地WiFi或蓝牙网络,设备106可以相互直接通信或与本地服务器通信。设备中的每一个在这样的组织中可以在同一层级,或设备106中的一个可以被选择为受控的,以及可以从其他设备接收信息,并且然后将该信息编制并分发给其他设备106。
[0030] 在该示例中,服务器系统112被示出为对关于设备106的用户102的某些信息进行编制。尤其,安装在设备上的应用可以诸如经由HTTP请求或其他适当的机制向服务器系统112报告信息,其中该信息指示已用设备施行了胸部按压和其他CPR练习,以及用户102施行每一个特定练习的水平。这样的施行数据可以包括反映用户施行的胸部按压的深度以及施行胸部按压的速率的数据。可以报告平均速率和深度以及速率和深度的平均变化性两者。
还可以提供更详细的信息以供服务器系统112进一步分析,诸如指示在练习期间每个胸部按压的时间和深度的数据。
[0031] 在附图中,服务器系统112被示出为已生成了与用户102中的每一个的表现有关的报告114。报告114是关于每一个用户的排名的分值列表116的熟悉形式,其中最高评分用户(Bob Smith(鲍勃·斯密斯))在顶部,以及最低评分用户(John Doe(约翰·多伊))在底部。还示出箭头来指示评分的趋势,因为竞争仍在发生,其中例如Sue Sims(休·西姆斯)呈下降趋势,并且有落在John Doe之下的危险。如果所有用户102在共同位置,则可以以代码形式提供报告114,以用在设备106中的每一个上或在中央监视器上示出的形式显示。例如,用户的设备106可以显示与他们的表现有关的信息(例如,对他们的胸部按压的表现的反馈),以及如果用户查看则对用户可见的计算机监视器可以显示报告114。以这种方式,每一个用户在定时练习期间可以集中于他或她自身的表现,但是还可以查看以知道他或她相对于其他竞争者做得如何。
[0032] 在疲劳方面,也可以对用户进行测量。尤其,某些用户可以非常好地施行胸部按压,但是仅仅持续很短的时间段。这样的用户对在等待诸如EMT的专业响应者时需要持续的胸部按压的受害者不是有帮助的。因此,在此所论述的系统可以跟踪用户的表现的趋势,诸如用户随着时间的推移与(关于深度和速率的)标准规范不同的程度,以便开展对用户的疲劳的测量。这样的测量可以在对用户进行排名时被单独提供,或可以在确定用户的分值时与其他因素一起被组合。
[0033] 还可以使用疲劳的测量来为用户提供实时反馈。例如,如果来自设备的读数指示用户开始变得疲劳,则可以使用户的设备上描画的化身出汗、喘气或变蓝。这样的显示可以使得用户使他或她的努力加倍来以恰当速率达到胸部按压的恰当深度。
[0034] 除仅仅使用户102施行CPR外,系统112还可以向每一个用户102提供涉及CPR类运动但是能够为用户提供多样化感觉的不同类型的挑战或练习。例如,可以使用户102的设备106显示气球,以及用户可以通过以适当速率和深度按压其模型人来使气球充气到保持气球在空中的程度。当运动的深度和运动的节奏对胸部按压是适当的时,对用户的反馈还可以以微笑的化身的形式。因此,不需要向受训者显示任一因素的实际数字,以及这样的方法可以向受训者提供所需的力水平和适当速率的甚至更直观的感觉。还可以提供聚焦于深度和节奏的其他游戏,以及可以使用户循环通过不同的游戏,以便维持用户的注意力并且使用户想要进行的训练量最大化。可以由胸部按压的持续恰当速率和深度产生的化身的鼓舞来指示成功。可以使用得到许可的人物或名人图像来向用户提供娱乐选项,同样地可以使用用户自身的肖像。
[0035] 还可以向用户102提供不涉及施行胸部按压,但是同样影响用户102的在竞赛中的地位的挑战。例如,可以给予用户102多个选择、正确/错误或其他形式的测验来测试用户102的对必要救生技术的了解。还可以要求用户102进行涉及演示其用于救生的技能和/或知识的其他练习。
[0036] 可以将训练的范围传递给其他用户,作为使其他人对在CPR中训练感兴趣的机制。例如,向如同在此描述的系统注册的用户可以使他或她的联系人,诸如存储在诸如“脸谱网(FACEBOOK)”的社交网络站点处的联系人,可以使用该系统。系统然后可以将邀请发送给朋友以看他们是否将对训练感兴趣。作为示例,第一用户可以选择在包含第二用户的脸的化身上进行训练,并且在该训练之后,可以向第二用户发送表述“鲍勃刚拯救了你的生命。点击这里看你能够如何拯救其他人的生命”的消息。单独地,可以将指示用户已拯救了某人,从而潜在使该用户的朋友中的其他人感兴趣(以及他们在伴随该消息的链接上的点击能够开始应用到他们的相关便携式通信设备的自动下载过程)的消息张贴到第一用户的页面。
例如,正如用户现在可以将磅秤编程为每次他们站上该磅秤时在TWITTER上报告其重量,他们可以将其智能手机编程为每次他们进行CPR训练练习时报告其进展。诸如通过使训练应用自动采集用户的联系人列表中的名字,并且向用户呈现名字作为潜在受害者,用户还可以便利地选择“受害者”。系统还可以呈现待被拯救的名人列表。而且,可以将CPR和其他竞赛的结果张贴到其他用户能够看见它们的区域,以便激起那些其他用户对使其自身受训练和竞争的兴趣。
[0037] 在某些情况下,竞赛可以是临时的。例如,第一用户可以将向一个或多个其他用户发出挑战要求即刻CPR练习的消息发送给一个或多个其他用户,这可以迫使他们放弃他们正做的任何事情,并且因此可以更好地测试他们在压力下作出反应的能力,并且还训练他们在压力下更好地作出反应。而且,这样的临时触发可以由系统自动生成作为比赛或其他竞赛的一部分。
[0038] 各个练习还可以考虑定义良好救援者的多个因素。胸部按压的施行可以是一个这样的因素。然而,用户的救援技术的知识也可以是重要的,以及可以向用户提供标准测试(例如,多个选择或填空)。而且,诸如通过发送测试准备就绪的“ping”通知器、使用户确认他们想要看见测试、以及然后获得他们的回答(以及可能他们提供回答所花费的时间的定时),可以将定期短测试发送给用户。这样的测试可以涉及向用户提供假设的紧急情况的描述,以及获取用户在该情况下将做的事情的回答。
[0039] 还可以以另外方式将训练结合到现有训练和识别系统中。例如,诸如红十字会的组织可以使用这样的技术来对其训练和认证过程进行修改,以及在此提供的训练的类型(其可以比典型年度CPR类更频繁发生)的差异可以改变这样的组织测试的事物的类型。而且,这样的系统的用户可以与其雇主、保险公司或HMO、或诸如AHA或红十字会的组织一起获取点,以便激发用户提高其在CPR的熟练度。点可以用于购买虚拟项,诸如用于CPR游戏中的化身——而且,用户的化身可以与其他化身交互,以及如果第一用户与CPR或相似能力有关,则可以接收向其他用户示出状态的衣服或其他可见指示符。例如,在诸如第二人生的服务中,已通过了救生课程的用户可以使红十字放置在他或她的衣服上。
[0040] 还可以使用这样的系统来将用户的兴趣和训练扩展到另外的公共卫生领域中。例如,可以向表露对在此论述的方面的兴趣和熟练度的用户提供关于EMT训练课程的信息(其中课程可以帮助资助这样的系统的费用)。
[0041] 图2A是用于管理在多个已注册的用户之间的CPR竞赛的系统的框图。总的来说,框图示出了与服务器系统202可以组织并管理在移动设备206的用户之间的CPR或类似竞赛的方式有关的更多细节。尽管在该示例中被示出为触摸屏智能手机,但是设备还可以采用用于控制台游戏系统的控制器的形式(例如,WII MOTES)。
[0042] 在该示例中,典型的移动设备206可以采用熟悉的形式,诸如由专用程序扩增的预先存在的智能手机。例如,设备206可以包括加速度计208,加速度计208的读数通过发布和标准应用编程接口(API)对运行于设备206上的各种软件应用是可访问的。设备还可以包括用户接口,用户接口可以负责:诸如通过在设备的显示器上对应用的组织和呈现进行管理来向用户生成输出;以及从用户接收输入,诸如以设备的运动(经由加速度计208)以及与物理或触摸屏键盘和显示器的接触的形式的输入。还可以在设备206上提供无线接口212,使得设备206可以将语音和数据通信到远程服务,诸如服务器202提供的服务。
[0043] 设备206还可以存储多个应用214,应用中的一些可能已提供给设备206,以及应用中的一些可能由设备206的用户稍后加载。应用214可以包括个人生产力应用、教育应用、游戏以及其他这样的应用。应用214中的某些可以捕捉从加速度计208感测到的数据,并且在假设数据表示由设备206的用户施行的胸部按压的情景下对数据进行分析、或可以提供这样的数据以供服务器系统202进行分析。
[0044] 服务器系统202自身可以包括对经由设备206的用户的救生动作进行分析和组织所需的多个组件。例如,服务器系统202可以包括接口224,接口224可以采用用于通过网络与多个客户端计算设备通信的web服务器或其他适当的接口的形式,其可以对从设备206接收到的数据进行处理并且将数据提供给系统202的适当组件。数据中的某些可以由发送设备206识别为在CPR应用正运行于设备上时已从设备206的加速度计被生成。可以将这样的数据提供给准确度/一致性评定器230,准确度/一致性评定器230可以针对用于作为CPR的一部分的提供胸部按压的已知标准来应用数据。
[0045] 然后可以将多个不同设备206和对应的用户的这样的数据提供给比较模块226。比较模块226可以被编程为以多种方式对来自各个用户的各种类型的数据进行比较。例如,比较模块226可以为每一个用户的表现生成合成分值,并且可以以报告形式提供这样的分值以供用户查阅,使得每一个用户能够看到他们相对于其他用户所处的位置。另外的数据,诸如已参加关于救生技术的测验的用户的结果,也可以被提供为单独分值和/或可以被卷入每一个用户的合成分值。
[0046] 用户可以进行多个练习、或可以使用活动管理器228使多个用户加入协作组。活动管理器可以操作来确定要建立什么组、可以根据组登记用户、可以向每一个组内的用户发出挑战、以及可以响应于挑战而跟踪团队或组的进展。活动管理器例如可以负责检查(例如,在本地设备上或在社交网络站点中的)用户的联系人,并且向这样的联系人提供通知来安置可能想要被牵涉的用户。
[0047] 活动管理器可以例如在学校内和学校之间设立救生比赛。在学校内的学生可以使用装备加速度计的(或装备力传感器的)设备来在CPR中相互竞争,以及可以在他们击败其他学生时以传统比赛风格前进。诸如在比赛是双淘汰制的情况下,系统可以鼓励失败的学生继续实践。每一个学校的获胜者然后可以被识别,并且可以继续前进与来自其他学校的获胜者竞争。这样的比赛可以是“虚拟的”,因为学生的地理位置将不是问题,只要监督者可以确保参赛者诚实地进行。
[0048] 作为另一个示例,通过非营利性心脏健康组织,许多公司可以在筹款和意识提高活动中协作。活动的一部分可以针对教导成员(例如,雇员)或组织来施行诸如CPR的救生技术。服务器系统200然后可以例如通过分配来自每一个组织的每一个用户执行来自候选任务组的特定任务以协调方式将挑战分配给个人用户。活动管理器联合比较模块226然后可以积累各个用户的所有动作,以便按组报告针对标准的表现。组的成员然后可以在活动期间查阅结果,以便确定他们正做得如何。这样的动作然后可以促使组的成员做得更多,以及更多实践他们的CPR技术,以便获得高于其他组织的夸耀权利等。
[0049] 在刚说明的目标的推进中,服务器系统202可以管理各种数据储存器。例如,用户数据储存器218可以为向系统注册的特定用户存储测试数据、标识数据以及其他相关数据。比较数据储存器220可以存储示出一个用户或一组用户的表现针对其他用户或用户组的表现的报告或其他信息。应用代码数据储存器222可以存储用户可以下载到他们的设备206来使设备206以在本说明书中论述的各种方式对其进行测试的代码。这样的应用代码可以经由服务器系统222直接提供给用户或诸如经由因特网可访问的应用商店间接提供给用户。
[0050] 系统200还可以被建立来允许用户的逐步操作。尤其,随着用户的技能增长,可以使用户与逐步更好的竞赛相匹配,使得“活动”可以被认为是与当前具有相当技能水平的其他竞争者的面对面竞赛的经理系列,以及用户当不断密切注视他或她的进展时可能试图提升排名。
[0051] 图2B是示出在CPR训练中使用的服务器246和移动设备242之间的示例信息流的示意图。总的来说,附图示出移动设备242可以传递给正组织救生竞赛的服务器246的数据的种类以及服务器246可以传递回到移动设备242的信息的类型的示例。在该示例中,移动设备242采用包括测量用户的对诸如CPR的救生技术的熟练度所需的加速度计和/或其他传感器的智能手机或应用电话的形式。
[0052] 在本示例中,移动设备242可以向服务器246发送来自传感器的与经由设备242的用户的对各种练习的表现有关的数据。这样的信息可以包括表示可以从其计算的、使用设备242施行的个人或成组胸部按压的深度的数据。例如,可以传递原始加速度计数据、或可以传递表示可以由服务器246使用的(例如,按厘米或英寸测量的)特定深度的数字列表。另一个列表可以表示每一个按压开始或结束的时间。还可以以表或其他适当的数据结构来发送这样的数据。设备242发送给服务器246的其他数据可以包括用户对由服务器246提供的和由设备242向用户提出的测试问题的响应。
[0053] 从服务器246移动到设备242的箭头示出了可以从服务器下行发送到客户端的数据的示例。例如,可以从管理训练处理的服务器或从诸如由硬件或OS制造商或组(例如,ANDROID组)操作的公共应用服务器的另一个服务器提供应用代码250。应用代码可以生成多种应用,从简单的救生测试应用(其可以是经由网页递送的托管的应用)到基本CPR应用、到包括胸部按压组件作为较大娱乐游戏的许多部分中的一个的完全成熟的身临其境式游戏。
[0054] 还可以提供游戏指令(框252)。例如,可以提供如何施行胸部按压的指令,以及如何操作应用,使得用户的数据可以被上传到服务器246的指令。而且,可以将测试结果254下载到设备242。虽然设备242可能能够显示在设备242自身上发生的测试结果,但是额外的结果254可以示出来自其他用户的测试的结果,以及还示出比较结果,该比较结果示出一个用户与其他用户相比较表现如何。
[0055] 最后,可以将奖励256从服务器246下载到客户端242。例如,在一组组织以活动形式组织了一系列练习,组织的成员能够为其相互竞争的情况下,奖励可以采用认可的形式(例如,一个公司能够具有高于另一个公司的夸耀权利)。奖励还可以采用优惠券或其他凭证的形式,以供已完成了活动的用户获取免费食物或其他折扣商品或服务。
[0056] 图3A是用户在参与CPR竞赛时可以遵循的处理的流程图。总的来说,该处理涉及移动计算设备(例如,智能手机或应用电话)的用户将CPR训练应用下载到计算设备,并且与该应用交互。在一时间段之后,用户可以选择进入竞赛活动,该竞赛活动涉及对使用CPR应用的提示作出响应以便演示对实施CPR的熟练度。该处理可以跟踪用户的熟练度、向用户提供该熟练度的分值、以及将该熟练度与向该处理注册的其他用户的熟练度进行比较。
[0057] 该处理在框302处开始,其中用户下载CPR训练应用。这样的下载可以以熟悉的方式发生,诸如通过用户访问因特网上的应用商店并且选择应用以供下载。可以免费或付费提供应用。
[0058] 在框304,用户实践个人CPR技术。例如,用户可以获取意在在CPR期间表示人类胸部的柔性的泡沫块,并且可以在该块上使用其CPR应用和移动计算设备。作为一个示例,用户可能先前已拥有包括加速度计的智能手机,并且可能已为该手机购买了装备有手带的保护套,诸如iSkin Pulse。用户可以使带子绕其手放置,使得用户在施行胸部按压时能够看见智能手机的屏幕,以及智能手机可以与用户施行胸部按压的手协力移动。在施行胸部按压时,可以使用智能手机屏幕或扬声器来向用户提供指导。例如,智能手机可以在屏幕上向用户示出适当的速度和其实际速度,以及还可以陈述“更快速地压”、“更缓慢地压”、“更用力地压”或“更轻柔地压”。
[0059] 在这个阶段,练习可以是相对基础的,并且可以仅仅测试用户以具有适当按压深度的适当速率施行胸部按压的基本能力。在某一时段之后,在框306,个人可以要求看见他们与其他用户的分值相比较的分值。分值可以采用多种形式,并且通常基于用户关于按压的深度和按压的速度的准确度,以及不会变化远离深度和速度的标准值的能力。还可以为有帮助的训练和无帮助的训练单独保留分值,其中助手训练涉及用户的计算设备给予他们关于速度和深度的反馈,以及无帮助的训练不涉及这样的反馈,并且因此对用户来说更难。因此,用户可以容易地看出他们是否可能应当具有对于无帮助的训练的额外实践(万一当他们的移动设备对他们不可用时需要他们在真实受害者上施行胸部按压)。
[0060] 如果用户迄今为止还喜欢他们正做的事情,则在框308,他们可以选择加入训练活动。这样的活动可以涉及一系列训练练习,以便更好地测试用户在变化条件下施行的能力。例如,在活动中的某些点处,用户的设备可以仅仅制造噪声来指示需要施行CPR,以及用户将被要求尽可能快地开始施行CPR。以这样的方式,训练可以更好复制现实世界CPR的真实情况,其中救援者没有准备好来施行CPR的机会。另外,可以对用户的响应时间进行测量,使得要求用户快速作出反应,如同在现实世界情况下要求他们作出反应般。
[0061] 还可以将CPR练习构建到一个或多个视频游戏中,以便在现实世界环境设置中测试玩家的执行。例如,一个视频游戏可涉及玩家担任警官的角色,以及在该游戏中,警官可以在有人遭受心搏停止时到达。因此,除玩家在游戏中作为真实警官必须作出的各种响应外,还可以要求玩家在模拟受害者上施行模拟CPR。可在家用控制台上玩该游戏,其中玩家的便携式计算设备仅仅用于CPR机制、或可以在便携式设备自身上玩该游戏。在家用控制台或计算机上玩该游戏的情况下,用户可以向联网游戏系统注册,使得系统可以识别该用户的家用控制台和用户的便携式设备两者,以及将来自两个设备的输入注册为与该用户有关。CPR设备还可以是包括加速度计的控制台控制器,诸如WII MOTE。
[0062] 除个人用户外,活动还可以与用户组有关。在一个示例中,专业组织可以相互竞争来提高他们提供救生响应的能力。例如,多个不同的律师事务所可以在为时一周的竞赛中竞争以得分,并且从而获得高于彼此的夸耀权利(竞赛还可以针对为各种心脏健康组织提高慈善捐款)。这样的竞赛将具有增加心脏健康和救生技术的意识、提高各个团队的每一个成员的救生能力的有益效果。因此,例如,用户在框308可以导航通过中央服务器提供的菜单来识别其雇主、或可以输入雇主名作为搜索词语,以及可以被呈现有中央服务商已为其雇主设计的活动。
[0063] 在框308,用户的名字可能已为活动被列出,以及他们可以登记。这样的登记然后可以使他们为活动准备好,所述活动可以涉及向作为活动的一部分的不同组织的已注册的用户呈现的多个不同的练习。例如,活动的组织者可以顺次访问每一个登记的组织,并且为向该组织注册的人中的每一个触发“随机”CPR通知。组织者可能已将CPR模型人放在例如雇主的企业所在地的食堂中,并且可以向每一个注册的用户的便携式计算设备生成消息,要求他们尽可能快地到达该食堂以在模型人上施行CPR。表现可以是响应时间(可能针对每一个用户的距食堂的距离规格化)和CPR表现的组合。可以顺次对每一个用户的表现进行测量,以及基于每一个成员的表现向来自该组织的团队提供合成分值。在框310示出了这样的活动。
[0064] 作为组活动的一部分,可以要求已注册的用户施行多种其他练习。例如,第一练习可以是简单的有指导的CPR,其中用户的设备在他们施行CPR时向他们提供反馈。第二练习可以涉及简单的无指导的CPR,其中用户不接收关于练习的反馈,但是在可预测、镇定情况下并且以重复方式进行练习,使得用户可以集中于对练习的恰当施行。下一练习可以涉及在受控环境下玩角色扮演游戏,其中用户在人物需要急救关注时到达,并且然后被要求在该人物上施行CPR,并且他们的表现由系统进行测量并且被上传到服务器以在活动中合成评分。下一练习集可以是如同上面那些的,其中用户在没有警告的情况下被传唤来在远离他们当前所位于的地方的位置处施行CPR。活动还可以包括其他种类的练习。
[0065] 在框312,允许用户查阅他们在活动内的地位。尤其,在每一个练习之后,表示用户对练习的表现的数据可以被上传到管理活动的中央服务器。总的来说,数据可以表示用户满足与提供胸部按压的速度和胸部按压的按压深度有关的预定标准的能力。
[0066] 还可以要求用户执行其他操作,诸如通过回答与CPR的恰当供给和其他救生技术的有关的测验问题。例如,可以向用户示出假定受害者的相片或绘制的图片,并且可以要求用户指示应当如何恰当治疗该受害者。还可以要求用户基于假定事实来作出各种诊断,假定事实可以包括受害者或受害者上的伤害的图片。
[0067] 可以以多种方式组织活动的名次表。例如,当活动仅涉及个人时,可以为每一个个人分配指示他们进行各种练习的水平的合成分值,并且可以从顶部分值到底部分值对个人进行排名,使得每一个个人可以看到他们当前在名次表中所处的位置,以及他们需要做什么来维持或提高他们的位置。
[0068] 对于组活动,可以以各种方式对组进行排名,以及可以允许用户点击特定组来使该组展开,并且看到在该组内的用户中的每一个的分值。还可以给予每一个组多个不同的分值,诸如与在活动中的参与程度、在活动中的用户的平均准确度、在活动中的用户的测验分值、以及在活动中的用户的准确度的变化性有关的分值,使得活动跟踪其中所有用户都相当好的组织、相对于其中一些用户非常好以及一些用户根本不好的组织。还可以允许用户看到在两个不同的组织或两个不同的用户之间的面对面比较,以更好地隔离每一个组织的长处和短处(例如,“我们的CEO做得比你们的CEO更好”)。
[0069] 在框314,完成活动,并且用户接收他们的奖励。可以由某一时间的出现而触发活动的完成,诸如当预定活动持续一周时。在这样的情况下,如果用户到活动结束时尚未完成特定练习,则可以诸如通过扣除没有完成练习的点来相应地调整该用户的分值。还可以通过中央服务器系统认识到所有用户都已完成活动的必需练习、或足够数目的用户已完成了练习以及活动已被运行达适当的时间段而触发活动的结束。
[0070] 在活动结束时,中央服务器系统可以为数据输入关闭活动,并且可以生成多个统计来表示个人或组织在活动中的表现。这样的表示可以涉及图表和在活动中的其他易于理解的表现的表示。例如,柱形图可以被准备用来指示不同组织在活动中的相对表现,其中每一个柱形被分解用来表示每一个团队成员对团队的分值的相对贡献。可以将这样的数据组织成报告,该报告可以由向该活动注册的各个用户查阅。例如,中央服务器系统可以生成文档,并且通过电子邮件将其发送给每一个已注册的用户,或可以以URL的形式提供超链接,并且可以将该超链接发送给每一个用户,用户然后可以被服务有示出了在活动中的表现的报告的网页或其他文档。
[0071] 因此,以这种方式,在此所示的处理可以提供用于训练潜在响应者施行CPR的自动和有趣的技术。所述技术可以灵活解决不同用户的各种需要。另外,所述技术可以允许组织作为比赛的一部分在CPR和其他救生技术中被训练。以这种方式,组织可以使训练比在普通环境下更有趣,并且可以获得更好的培训和参与,以便使其雇员或其他成员更擅长施行CPR,并且从而提高在组织内的其他人的安全性。
[0072] 图3B是服务器系统在管理CPR竞赛时可以采用的处理的流程图。总的来说,该处理涉及管理竞争者在救生竞赛中的登记,为竞争者分配练习以供完成、以及跟踪各个竞争者相对于彼此的表现。
[0073] 该处理在框320处开始,其中提供一个或多个应用以供潜在竞争者下载。应用可以从管理竞赛的服务器直接提供、或可以最初以熟悉的方式被上传到对公众可用的应用商店,并且然后由各个潜在竞争者从该应用商店下载。应用可以被设计成运行于其中内置了加速度计的一种或多种类型的智能手机上,其中加速度计可以被用于为测量设备的按压深度和按压速率而生成数据。还可以使用加速度计,可能结合设备上的磁力计或指南针,来测量设备的相对倾斜。可以使用设备的倾斜来进一步精化当使用设备时已施行CPR的准确程度的测量。
[0074] 提供给设备的应用可以采用多种形式。例如,应用可以仅仅是使作为用于测量CPR自身的实际应用的额外材料的下载的占位符安装应用。因此,当用户调用第一应用时,其可以进而安装实际应用。替选地,应用可以是用于测量使用移动设备施行的CPR的基本程序,以及还可以包括与救生技术有关的传统书面材料和测验形式的训练材料(或可以包括用于通过因特网访问这样的材料的代码)。应用还可以包括使玩家担任特定角色的更复杂的游戏,特定角色诸如军队医生、警官、急救医疗医生(EMT)或护理人员的特定角色。这样的获益可以是相对简单或复杂的,以及可以是较大的游戏,其中救生技术仅仅是游戏的小的可怜的部分。这样的较大游戏可以通过商店分发,以及用户可以指示当他们安装游戏时他们是否具有包括加速度计的设备,使得可以在游戏中为这样的用户启用救生机会。(诸如WII的某些控制台可以包括包含加速度计的标准控制器,并且因此可以由在这样的角色中的所有玩家使用。)
[0075] 在框322,中央服务器系统接收测试数据并且向已注册的用户提供比较报告。用户可以注册作为游戏的下载处理的一部分,以及可以提供其自身的识别信息,使得中央系统能够更好地跟踪他们及他们的表现。在框322所示的该步骤中,用户可以看到他们的表现与相似经验的其他用户相比较如何,相似经验的其他用户诸如最近已下载了一个或多个应用的用户。这样的比较可以仅涉及向每一个用户提供分值,以及根据他们的分值对用户进行排名。该方法还可以涉及以熟悉的方式给予用户字母等级(例如,A至F),以及向他们示出该字母等级。
[0076] 在用户诸如通过生成关于超过预定值的按压的数据和/或适当回答关于救生技术的足够问题而已经示出了施行CPR和其他救生技术的某个熟练程度之后,可以允许用户移动到系统的下一级别,诸如通过加入活动来提高他或她的CPR技术。因此,在框324,中央系统从用户接收加入活动的请求。可以对中央系统发送的指示可以允许用户加入活动的通知作出响应来发出这样的请求。通常通过系统为用户识别系统基于用户的到目前为止的表现选择的活动,用户可以加入活动。替选地,如果那是用户意欲涉及的角色扮演的类型,则用户可以选择由系统提供的活动的风格,诸如军队医生或警官活动。替选地,用户可以按照名称或难度级别来识别特定活动。
[0077] 而且,用户可以与一组诸如朋友或同事的组一起加入活动。这样的组活动可以针对提高在特定地理区域一起工作的人的救生能力,以便使他们的工作场所更安全。
[0078] 在框326,系统为用户识别适当的活动,如刚才所论述的。例如,如果用户将其自身识别为特定公司的雇员,并且该公司已注册使其自身安置为竞赛中的参与者,则用户可以被登记在关于其雇主的适当活动中。
[0079] 在框328,系统提供挑战,并且从各个用户接收表现信息。在该阶段,相关用户已向活动注册,以及活动可以开始。活动可以涉及活动中的每一个用户待完成的多个预定的挑战或练习。各个用户还可以施行与其他用户不同的练习。例如,可以向组中的一个雇员以及来自其他组的对应雇员提供特定挑战集。可以向来自每一个组的其他雇员提供不同的挑战集(例如,可以要求一个团队成员做练习A-D,以及另一个可以施行C-F)。然而,在每一种情况下,可以向团队提供比较挑战分组,使得可以相对于各个团队作出准确观察和评分。
[0080] 还可以向每一个用户提供取决于他们在先前挑战中的表现的挑战。例如,可以根据难度对挑战进行排名,并且用户可以基于他们在先前挑战或练习中的表现来向上或向下移动一系列挑战。例如,如果用户在一个挑战中表现非常好,则可以使他们跳过在挑战层中的不止一个级别,使得他们总是被推入他们的能力内。
[0081] 如上和如下所述的,除胸部按压的施行外,每一个活动可以涉及多个组件。例如,可以要求登记的参与者查阅关于针对特定信息被测验的救生技术的训练信息。还可以将测验问题与特定救生情景结合在一起。例如,用户可能正坐着工作并且受到他们的移动计算设备警示。警示可以使他们跑向他们的公司食堂并且找到用于位于那里的CPR实践的泡沫块。他们的设备然后可以向他们示出模拟受害者的绘图或图片,并且要求他们关于受害者作出确定,诸如CPR是否是适当的。如果CPR是适当的,则然后可以要求用户将他们的移动设备联结到他们的手上,并且开始在泡沫块上施行胸部按压。然后,移动设备通过其加速度计可以测量按压及它们的深度和速率,并且将所有这样的信息报告回中央系统,其中用户可以接收整个练习的合成分值。
[0082] 在框330,向发出请求的用户提供比较活动信息。可以在整个活动的过程中提供这样的信息,使得不同的已注册的用户可以确定他们相对于其他用户或组所处的位置。还可以在活动结束提供该信息(框332)以总结各个用户或组在整个活动上的表现。例如,在活动结束,可以通过用于定义长度的活动的时间段的终止或当适当数目的用户完成适当数目的练习时来确定该结束,系统可以发送出用户可以选择以看到报告该活动的网页的链接。这样的报告可以示出评分最高并且因此在活动中获胜的个人或组织,以及还可以示出各种其他种类的信息。例如,一些组织可能没有最高分值,可能具有最高参与,以及可能因这样的参与而被提供有奖励。在报告中还可以示出其他类似的认可或奖励。
[0083] 在活动结束时,还可以向用户提供额外的选项。例如,对于在活动中表现很好的用户,系统可以提供他们可以晋升到用于施行CPR或其他救生技术的平民救生队的一份子的通知。这样的队可以由被识别为具有某一救生技能以及已将其自身识别为当救生需求在其区域中出现时乐意在必要时被差遣的移动设备的各个已注册的用户组成。因此,例如,当调度服务接收到有人在一区域中患有心搏停止的报告时,调度服务可以使差遣或其他通知被发送给在心搏停止事件的区域中的队成员,以及对响应感兴趣的成员可以适当地做出响应。调度系统然后可以产生关于该事件的信息,包括示出将特定队成员连接到该事件的位置的导航线路的地图。在于2009年11月13日提交的代理档案No.04644-0274P01的共同未决的美国申请61/261,276中公开了这样的调度系统和相关技术,以全文引用的方式将其并入本文中。
[0084] 因此,通过在此论述的技术,中央服务器系统可以管理在较大数目的已注册的用户之中的CPR的训练,以及可以通过将训练做成用户可以相互竞争以及在各种游戏中竞争的竞赛,来增加每一个成员的训练量和训练多样性。这样的系统可以导致更多人签约参加训练、更完整的初步训练、用户保持其技能娴熟的更好后续行动、以及甚至更多地增加受训人的数目的组参与。
[0085] 图3C是用于包含运动传感器的移动设备的用户的远程救生认证的处理的流程图。总的来说,该处理允许以灵活方式、通常根据其自身的安排表为诸如CPR的救生技术来认证移动计算设备的用户。
[0086] 该处理在框334处开始,其中提供CPR训练应用供下载。该应用可以是与上述那些相同的,以及可以通过第三方公共应用商店可获得,以便使对应用的分发容易且便利。应用可以被免费或付费提供、或可以在能力有限的试用版本中被免费提供,该能力有限的试用版然后后跟付费的全功能版本。
[0087] 在框336,系统从应用的用户接收测试数据,并且向应用的用户提供比较报告。例如,用户可以在他或她的移动智能手机上执行应用,并且可以在模型人、泡沫块或适当的测试对象上实践CPR或其他护理技术。关于设备的运动的信息和其他信息(例如,用户对在他们的移动设备的屏幕上提出的问题的响应)可以被捕捉并且上传到系统。该系统然后可以在前往确定用户是否准备好为诸如基本CPR的某一技能或标准被认证的路上,对这样的信息进行分析以确定用户的熟练程度(框338)。可以例如通过确定在速率和深度方面,经由用户的胸部按压与AHA指导方针匹配于用户与他或她的移动设备一起施行胸部按压的某一最小数量或比例的时间,来作出这样的确定。该确定还可以要求用户执行其他功能,诸如通过在他们的设备的屏幕的图标上按下来指示他们正施行人工呼吸。在框340,如果用户显出熟练,则邀请他或她进行认证的测试。
[0088] 替选地,用户可以与应用一起实践,并且可以接收关于其进展的反馈。他们然后可以为其自身确定他们已准备好作认证。在任一方法的情况下,用户的准备可以包括诸如上述那些的竞赛,以及用于用户测试认证的触发可以是如同上述那些的竞赛的成功完成。
[0089] 在框342,收集用户表现测试数据。可以在受控测试条件下收集这样的数据,诸如通过使用户在标准泡沫训练垫或训练模型人上施行CPR,同时他们的设备对运动(例如加速度和其他运动数据)进行测量。该数据可以类似于在训练时段期间收集的数据,以及将足够来确定用户在用于认证的适当标准下是否令人满意地施行。数据可以包括来自用户的移动设备的运动数据、与对在测试练习期间可能已向用户提出的测验问题的回答有关的数据、以及其他数据,包括在测试期间来自围绕测试对象的区域的音频和视频数据。
[0090] 在框344,如果用户满足需要的熟练度标准,则用户在其测试针对的相关任务或标准中被认证。这样的认证可以仅仅涉及向他们发送证书(电子或纸质),并且将认证该人的记录保留某一时间段。认证还可以涉及做出识别对可能对识别一区域中的已认证的用户感兴趣的某些请求者可用的已认证的用户的记录。作为扩展,在要求用户在救援队中登记时,以及在定位用户的联系信息,使得用户如果他们在该队处登记,则当紧急情况在他们附近发生时可以被通知时,也可以采用用户的认证状态。
[0091] 在框345,还可以公布用户的认证的公共认可。这样的公布可以如将用户的名字和城镇添加到已认证的用户列表般简单。公布还可以涉及利用社交网络网站将项添加到用户的简档。例如,这样的站点可以利用FOURSQUARE web应用以类似于标记的显示的方式,在用户的简档页面上显示表示用户的成就的图标。
[0092] 以这种方式,智能手机或类似设备的用户可以容易地下载CPR或类似训练应用,并且可以根据其自身安排表并且在他们喜欢的位置(不同于必须在特定时间和位置参加正式CPR训练课程)变成CPR能手。在适当时间,用户可以远程测试他或她的能力,以及如果他或她通过该测试,则可以被授予证书。然后可以将用户的认证扩展到其他实施方式,诸如在社交网络设置中认可用户或将用户据推测地添加到在特定情况下选择来联系的其他已认证的用户的名册。
[0093] 图4示出可以与在此描述的技术一起使用的通用计算机设备400和通用移动计算机设备450的示例。计算设备400意在表示各种形式的数字计算机,诸如膝上型机、台式机、工作站、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型机以及其他适当的计算机。计算设备450意在表示各种形式的移动设备,诸如个人数字助理、蜂窝电话、智能手机以及其他类似的计算设备。在此示出的组件、他们的连接和关系以及其功能意在仅仅是示例性的,并且并不意指限制在本文档中所描述和/或所主张的本发明的实施方式。
[0094] 计算设备400包括处理器402、存储器404、存储设备406、连接到存储器404和高速扩展端口410的高速接口408、以及连接到低速总线414和存储设备406的低速接口412。组件402、404、406、408、410和412中的每一个使用各种总线互连,并且可以在适当情况下被安装在公共主板上或以其他方式安装。处理器402可以处理用于在计算设备400内执行的指令,包括存储在存储器404中或存储设备406上、用来在诸如耦接到高速接口408的诸如显示器
416的外部输入/输出设备上显示GUI的图形信息的指令。在其他实施方式中,可以在适当情况下使用多个处理器和/或多个总线以及多个存储器和存储器类型。而且,可以连接多个计算设备400,其中每一个设备提供部分必需操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器或多处理器系统)。
[0095] 存储器404存储计算设备400内的信息。在一个实施方式中,存储器404是一个或多个易失性存储器单元。在另一个实施方式中,存储器404是一个或多个非易失性存储器单元。存储器404还可以是另一种形式的计算机可读介质,诸如磁盘或光盘。
[0096] 存储设备406能够为计算设备400提供海量存储。在一个实施方式中,存储设备406可以是或包含计算机可读介质,诸如软盘设备、硬盘设备、光盘设备或磁带设备、闪速存储器或其他类似的固态存储器设备、或设备的阵列,包括在存储区域网络或其他配置中的设备。可以将计算机程序产品有形地包含在信息载体中。计算机程序产品还可以包含当被执行时执行诸如上述那些方法的一个或多个方法的指令。信息载体是计算机或机器可读介质,诸如存储器404、存储设备406、处理器402上的存储器或传播信号
[0097] 高速控制器408为计算设备400管理带宽密集型操作,而低速控制器412管理较低带宽密集型操作。这样的功能分配只是示例性的。在一个实施方式中,高速控制器408(例如通过图形处理器或加速器)耦接到存储器4504、显示器416,以及耦接到可以接受各种扩展卡(未示出)的高速扩展端口410。在该实施方式中,低速控制器412耦接到存储设备406和低速扩展端口414。可以包括各种通信端口(例如,USB、蓝牙、以太网、无线以太网)的低速扩展端口可以耦接到诸如键盘、定点设备、扫描仪的一个或多个输入/输出设备,或例如通过网络适配器耦接到诸如交换机或路由器的联网设备。
[0098] 如附图中所示,计算设备400可以以多种不同的形式来实现。例如,计算设备400可以被实现为标准服务器420或在一组这样的服务器中被实现多次。计算设备400还可以被实现为机架服务器系统424的一部分。另外,计算设备400可以在诸如膝上型计算机422的个人计算机中实现。替选地,可以将来自计算设备400的组件与诸如设备450的移动设备(未示出)中的其他组件相组合。这样的设备中的每一个可以包含计算设备400、450中的一个或多个,并且整个系统可以由相互通信的多个计算设备400、450组成。
[0099] 除其他组件外,计算设备450包括处理器452、存储器464、诸如显示器454的输入/输出设备、通信接口466以及收发器468。设备450还可以被提供有诸如微型驱动器或其他设备的存储设备以提供额外的存储。组件450、452、464、454、466和468中的每一个使用各种总线互连,并且若干组件可以在适当情况下被安装在公共主板上或以其他方式安装。
[0100] 处理器452可以执行计算设备450内的指令,包括存储在存储器464中的指令。处理器可以被实现为芯片的芯片集,该芯片集包括单独和多个模拟和数字处理器。处理器可以提供例如对设备450的其他组件的协调,诸如对用户接口、由设备450运行的应用和/或经由设备450的无线通信的控制。
[0101] 处理器452可以通过耦接到显示器454的控制接口458和显示接口456与用户通信。显示器454可以是例如TFT LCD(薄膜晶体管液晶显示器)或OLED(有机发光二极管)显示器或其他适当的显示技术。显示接口456可以包括用于驱动显示器454向用户呈现图形和其他信息的适当的电路。控制接口458可以从用户接收命令并且将命令进行转换以提交给处理器452。另外,可以提供与处理器452通信的外部接口462,以便使得设备450能够与其他设备进行近区域通信。外部接口462可以例如在一些实施方式中,提供有线通信、或在其他实施方式中,提供无线通信,并且还可以使用多个接口。
[0102] 存储器464可以存储计算设备450内的信息。存储器464可以被实现为以下中的一个或多个:一个或多个计算机可读介质、一个或多个易失性存储器单元或一个或多个非易失性存储器单元。还可以提供扩展存储器474,并且通过可以包括例如SIMM(单列直插式存储器模块)卡接口的扩展接口472将其连接到设备450。这样的扩展存储器474可以为设备450提供额外的存储空间,或还可以存储用于设备450的应用或其他信息。具体地,扩展存储器474可以包括用于实现或补充上述处理的指令,以及还可以包括安全信息。因此,例如,扩展存储器474可以作为用于设备450的安全模块被提供,以及可以被编程有允许安全使用设备450的指令。另外,安全应用以及额外的信息可以经由SIMM卡提供,诸如以不可非法侵入的方式将识别信息放置在SIMM卡上。
[0103] 如下所述,存储器可以包括例如闪速存储器和/或NVRAM存储器。在一个实施方式中,可以将计算机程序产品有形地包含在信息载体中。计算机程序产品包含当被执行时执行诸如上述方法的一个或多个方法的指令。信息载体是计算机或机器可读介质,诸如存储器464、扩展存储器474、处理器452上的存储器或可以例如通过收发器468或外部接口462接收的传播信号。
[0104] 设备450可以通过通信接口466无线地通信,通信接口466在需要的情况下可以包括数字信号处理电路。通信接口466可以提供在各种模式或协议下的通信,诸如GSM语音呼叫、SMS、EMS或MMS消息收发、CDMA、TDMA、PDC、WCDMA、CDMA2000或GPRS等。可以例如通过射频收发器468来发生这样的通信。另外,诸如使用蓝牙、WiFi或其他这样的收发器(未示出),可以发生短距离通信。另外,GPS(全球定位系统)接收器模块470可以向设备450提供可以由运行在设备450上的应用在适当情况下使用的额外的导航和位置相关的无线数据。
[0105] 设备250还可以使用音频编解码器460可听地通信,音频编解码器460可以从用户接收话音信息并且将其转换为可使用的数字信息。同样,音频编解码器460可以诸如通过例如在设备450的送受话器中的扬声器,为用户生成可听的声音。这样的声音可以包括来自语音电话呼叫的声音,可以包括已记录的声音(例如,语音消息、音乐文件等),以及还可以包括由在设备450上操作的应用生成的声音。
[0106] 如附图中所示,计算设备450可以以多种不同的形式来实现。例如,计算设备450可以被实现为蜂窝电话480。计算设备450还可以被实现为智能手机482、个人数字助理和/或其他类似的移动设备的一部分。
[0107] 在此描述的系统和技术的各种实施方式可以以数字电子电路、集成电路、专设计的ASIC(专用集成电路)、计算机硬件、固件、软件和/或以上的组合来实现。这些各种实施方式可以包括在一个或多个计算机程序中的实施方式,所述一个或多个计算机程序在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上是可执行和/或可解释的,所述至少一个可编程处理器可以是专用或通用的,其被耦接以从存储系统、至少一个输入设备和至少一个输出设备接收数据和指令以及将数据和指令传送到存储系统、至少一个输入设备和至少一个输出设备。
[0108] 这些计算机程序(也被称为程序、软件、软件应用或代码)包括用于可编程处理器的机器指令,以及可以以高级程序和/或面向对象的编程语言、和/或以汇编/机器语言来实现。如在此所使用的,术语“机器可读介质”、“计算机可读介质”是指用于向可编程处理器提供机器指令和/或数据的任何计算机程序产品、装置和/或设备(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑器件(PLD)),包括接收作为机器可读信号的机器指令的机器可读介质。术语“机器可读信号”是指用于向可编程处理器提供机器指令和/或数据的任何信号。
[0109] 为了提供与用户的交互,在此描述的系统和技术可以在具有下述的计算机上实现:用于向用户显示信息的显示设备(例如,CRT(阴极射线管)或LCD(液晶显示)监视器);以及用户通过其可以向计算机提供输入的键盘和定点设备(例如,鼠标或跟踪球)。也可以使用其他类型的设备来提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的感测反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈或触觉反馈);以及可以以任何形式接收来自用户的输入,包括声学的、话音的或触觉的输入。
[0110] 在此描述的系统和技术可以在包括下述的计算系统中实现:后端组件(例如作为数据服务器);或者中间件组件(例如应用服务器);或者前端组件(例如,具有用户通过其可以与在此描述的系统和技术的实施方式交互的图形用户界面或Web浏览器的客户端计算机);或者这样的后端、中间件或前端组件的任何组合。系统的组件可以通过任何形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”)、广域网(“WAN”)和因特网。
[0111] 计算系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器通常彼此远离并且典型地通过通信网络交互。客户端和服务器的关系借助于在相应计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序产生。
[0112] 已经描述了多个实施例。然而,将理解的是,在不背离本发明的精神和范围的情况下,可以进行各种修改。例如,关于与主治医生一起的ICU监护已经描述了本文档的大部分内容,但是还可以针对其他形式的病人监护和报告。
[0113] 另外,在附图中描绘的流程图不需要所示的特定顺序或连续顺序,来达到期望的结果。另外,可以提供其他步骤、或可以从所描述的流程去除步骤,以及可以将其他组件添加到所描述的系统、或从所描述的系统移除组件。因此,其他实施例在下面的权利要求的范围内。
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