三战棋

阅读:984发布:2020-11-27

专利汇可以提供三战棋专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 为三战棋、属于体育运动领域。它不仅开创了一种新的棋艺运动,而且还强化了人们的思维训练,对于军队的战术训练也有一定的实用价值。本棋棋盘见 说明书 附图 。棋分两种 颜色 ,共120子,每方60子,包括:陆战部29子,其中步兵师2、装甲师2、机械化师2、加强团2、加强营2、侦察连1、工兵连3、地雷群3、高射炮群2、火箭炮群2、火箭雷2、导弹6;空战部10子,其中战斗机群2、轰炸机群2、伞兵团2、侦察机2、 直升机 1、 原子 弹1;海战部21子,其中潜艇2、航空母舰2、巡洋舰2、驱逐舰2、扫雷舰2、海军陆战队4、鱼雷2、 水 雷3、雷达1、旗舰1。,下面是三战棋专利的具体信息内容。

1、三战棋,一种二人对阵、一个裁判之棋艺运动,它由两种颜色组成,共120子,其中每方60子,这60子包括:(1)陆战部29子:步兵师2、装甲师2、机械化师2、加强团2、加强营2侦察连1、工兵连3、地雷群3、高射炮群2、火箭炮群2、火箭雷2、导弹6;(2)空战部10子,战斗机群2、轰炸机群2、伞兵团2、侦察机2、直升机1、原子弹1;(3)海战部21子,其中潜艇2、航空母舰2、巡洋舰2、驱逐舰2、扫雷舰2、海军陆战队4、鱼雷2、雷3、雷达1、旗舰1。
a.概念上引入了集群概念;
b.棋子的设置上对应现代陆海空三兵种的建制;
c.棋盘的设计上海洋包围大陆;
d.行棋规则上反映基本的战争规律,以及现代技术所带来的各种变化。
2、根据权利要求1,集群概念的特征在于反映的是集群作战,在这个概念下,伤亡只是战斗受到很大损伤而无法继续作战的表示。
3、根据权利要求1,其特征在于用现代的陆海空军取代了过去的陆海空军,每一棋子的名称均为所属大类兵种之概称。
4、根据权利要求1,其特征在于棋盘的样式为海洋包围大陆。
5、根据权利要求1,其特征在于“先发制人”原则,即先攻击者胜的原则。
6、根据权利要求1,其特征在于“俘获原则”,即主动攻击时将对方子俘获为自己所用的原则。
7、根据权利要求1,其特征在于己方阵营和敌方阵营空战部各子不同的胜负原则。
8、根据权利要求1,其特征在于火箭雷布署最近邻有效原则。
9、根据权利要求1,其特征在于原子弹毁相遇及最近邻所有子辐射第二近邻所有子和引爆原则,被辐射子须由直升机救回大本营疗养方能恢复作战能力。
10、根据权利要求1,9,其特征在于直升机的救护方法。

说明书全文

发明开创了一种新的棋艺运动。

人们通常见到的类似的棋有陆战棋和海战棋,而陆战棋单纯为陆战,海战棋单纯为海战,它们都是“以众胜”、“大胜小”、“同归于尽”,这反映的是冷兵器时代和火器发明初期的战争特点;还有一种不常见到的海陆空军棋,它的陆军部分沿袭了陆战棋,海军和空军部分也过于简单,许多战争的基本规律都不能较好地体现。

本发明的目的在于开创一种新的棋艺运动,同时强化人们的思维训练。由于它紧紧结合现代战争的特点,它比军事演习、电子计算机模拟更普及、更易于实现。更重要的,军事演习的全局布署通常只为高级军官所了解,电子计算机模拟也只能为不多的人所接触到,而三战棋则能够为广大官兵普遍的接触。从这个意义上说,它对于军队的战术训练也有一定的实用价值。

发明是这样实现的:设置棋子,绘制棋盘,并制定出相应的规则。

本发明在概念上引入了集群概念,在棋子的设置上对应现代陆海空三兵种的建制,在棋盘的设计上突出了海洋包围大陆这一现实,在行棋规则上不仅引入了许多战争的基本规律,而且还突出了现代技术所带来的各种变化。由此所带来的伤亡只是战斗受到很大损伤而无法继续作战的表示。各子之间胜负的相对性,“先发制人”、“兵贵神速”等战争规律得到充分的体现。机动、力争主动、料敌、佯攻、大范围迂回包抄、制空、大纵深突破、两栖、火箭布雷、俘获、核打击等等都表现得淋漓尽致,并且在棋盘上模拟了现代化的立体战争。

发明的具体情况如下:

1.三战棋为陆海空三兵种大战,它适用于二人对阵、一人裁判之棋艺运动。

2.三战棋有两种颜色,共120子,其中每方60子,这60子分配如下:

(1)陆战部29子:其中步兵师2、装甲师2、机械化师2、加强团2、加强营2、侦察连1、工兵连3、地雷群3、高射炮群2、火箭炮群2、火箭雷2、导弹6。

(2)空战部10子:其中战斗机群2、轰炸机群2、伞兵团2、侦察机2、直升机1、原子弹1。

(3)海战部21子:其中潜艇2、航空母舰2、巡洋舰2、驱逐舰2、扫雷舰2、海军陆战队4、鱼雷2、雷3、雷达1、旗舰1。

3.三战棋棋盘如说明书附图所绘,其中矩形方框和写“基地”处为落子处,摆放子时只放入矩形方框内而不放入“基地”,各子进入“基地”后均不受攻击。除空战部各子及火箭雷和导弹外,其它各子在细线上只能一步步行进,粗线为速行道,以便迅速调遣兵力棋盘中间粗线所围闭合矩形区域为陆地,其余部分为海洋,从棋盘上看,陆地方框较为密集,海洋方框较为稀疏。陆地上线应画为红色线,该部分可部署陆战部、空战部所属各子及海军陆战队;海洋上线及其与陆地连接线应画为蓝色线,该部分可布署海战部、空战部所属各子及导弹。陆地上有一大本营,不布署任何力量。各师、团、营、工兵连、伞兵团、海军陆战队之一率先突入对方大本营便为胜利,其它任何子进入均无效。

4.陆战部兵种概念、运行规则和胜负原则:

(1)步兵师、装甲师和机械化师皆为所属大类兵种之概称。步兵师在陆地速行道上只能直线行进且最多不能超过五格,装甲师可沿直线行进到任何地方,机械化师可以转弯行进到任何地方。三者均不得超越前方子。三者之间任何两子相遇均采取“先发制人”的原则,即先攻击者胜。

(2)加强团、加强营、侦察连行进规则与步兵师相同,工兵连行进规则与机械化师相同。胜负次序依次为:步兵师(或装甲师、或机械化师)、加强团、加强营、侦察连(或工兵连),而步兵师(或装甲师、或机械化师、或加强团、或加强营、或工兵连)之间也采取“先发制人”的原则。侦察连主动攻击时遇任何子均明阶釉倭⑵稹9けせ鸺缀偷乩兹海渌魇Α⑼拧⒂龌鸺? 雷和地雷群均同归于尽。上述步兵师、加强团、加强营、工兵连主动攻击对方高射炮群、火箭炮群和导弹时则将其俘获为自己所用,与自己之相应子同样有效,当被俘子再次为原方上述各子所攻击时,败。装甲师和机械化师主动攻击对方高射炮群、火箭炮群和导弹则将其摧毁。

(3)火箭炮群、高射炮群行进规则与装甲师相同,火箭雷行进规则与空战部成员相同,地雷群不能移动。火箭炮群主动攻击时可胜各种师、团、营、连、高射炮群、火箭雷、地雷群、导弹诸子,两火箭炮群相遇采取“先发制人”的原则。高射炮群主动攻击时亦负于各种师、团、营、连、火箭炮群诸子,两高射炮群相遇采取“先发制人”的原则,遇地雷群、火箭雷、导弹则同归于尽。

(4)火箭雷行进到前方任一子附近,但不得同对方子主动相碰,火箭雷位置及其最近邻位置亦为火箭雷区,对方子进入雷区即为相碰,火箭雷被攻击时不殃及自身其它子。

(5)导弹为各种用途导弹之概称,行进规则与空战部成员相同,主动攻击任何子均同归于尽。

5.空战部兵种概念、运行规则和胜负原则:

(1)空战部所属各子均可沿棋盘内任何直线线路(不分细线还是速行道)行进,不受前方各子阻碍即可同途经任一子相碰或进入空位中(而侦察机必须进入空位中),但不能直接进入基地和大本营。

(2)空战部各子除伞兵团在敌方阵营外,其它各子在自己阵营内视为空中、陆地、海上均可,在敌方阵营应视为在空中。伞兵团由武装直升机送入敌方阵营后便用如陆军加强团或海军陆战队,不再作为空军部成员。

(3)空战部所属成员在自己阵营行进时,路经对方空战部成员与后面子相碰或进入后面空位中,裁判员应将其拿回与路经的对方空战部成员第一子相碰(位于基地中子除外),在敌方阵营行进无此规定。

(4)战斗机群为用于空中战斗、攻击地面、海上目标作战机种之概称,轰炸机群为用于轰炸地面、海上目标作战机种之概称,侦 察机则用于侦察目的。战斗机群之间采取“先发制人”的原则。在敌方阵营,我战斗机群(或轰炸机群)攻击敌战斗机群(或轰炸机群),我胜;敌战斗机群攻击我轰炸机群,敌胜;敌轰炸机群攻击我轰炸机群(或战斗机群),双方同归于尽。侦察机主动攻击时,它所经过敌方子需明开后再立起,若在自己阵营,侦察机途经线路上有敌战斗机群,则侦察机被击落,且战斗机群后面子不明开。侦察机被战斗机群或轰炸机群攻击,负;被直升机攻击,同归于尽。伞兵团在自己阵营内,同敌战斗机群、轰炸机群相遇,负;两伞兵团相遇也采取“先发制人”的原则。

(5)原子弹为空载核武器之概称。主动攻击对方子时,被攻击子及其周围最近邻所有子均受核弹打击同归于尽,第二近邻所有子因核辐射,需由直升机救回大本营疗养再出来方能使用恢复战斗力,但第二近邻若为导弹、原子弹、地雷群、火箭雷、水雷、鱼雷,则这些子被引爆同归于尽。若原子弹被攻击,它的杀伤力与主动攻击时相同,所不同的是对自己力量的杀伤。战斗机群、轰炸机群攻击原子弹胜,除侦察机和侦察连外其它任何子攻击原子弹均同归于尽。

(6)直升机救护方法为用直升机取代被辐射子位置,并将直升机明开(此时直升机不受攻击,亦不妨碍其它子通过),该受辐射子方能返回大本营疗养(在该子移出大本营之前直升机不得移动)。若无直升机救护,受辐射子不得移动,失去任何战斗力,即弱于除侦察机和侦察连外的任何攻击力量,受辐射子移进大本营之前也是这样。若直升机位于原子弹打击之最近邻内则同归于尽,若位于第二近邻受辐射,需先飞回大本营自行疗养。

(7)直升机负于战斗机群和轰炸机群,在敌方阵营负于伞兵团。两直升机相遇同归于尽,主动攻击侦察机亦同归于尽。

6.海战部兵种概念、运行规则和胜负原则:

(1)海战部诸子在细线上一步步行进,在速行道上可快速行进。胜负次序为:潜艇、航空母舰、巡洋舰(或驱逐舰)、扫雷舰。巡洋舰和驱逐舰之间、潜艇(或航空母舰、或巡洋舰、或驱逐舰、或扫雷舰)之间均采取“先发制人”的原则。

(2)海军陆战队为可用于登陆作战之两栖部队,它在海域中相 当于巡洋舰(或驱逐舰)实力,相遇时采取“先发制人”原则,登陆后用如陆军加强团。

(3)水雷不得移动,除扫雷舰扫除水雷外,其它任何舰艇及海军陆战队遇水雷均同归于尽。鱼雷攻击海战部除雷达外的任何子均同归于尽,被各舰艇及海军陆战队攻击则遭俘获为他人所用,与自己鱼雷同样有效,原方子再攻击被俘鱼雷时则将其摧毁。

(4)雷达不得进入基地。任何子行进至雷达最近邻位置均明开后再立起,除鱼雷外任何子攻击雷达均胜(但侦察机除外,直升机同归于尽)。雷达不能用于进攻。

(5)旗舰负于任何攻击力量。若旗舰为对方所获,则整个海军均失去战斗力。

7.陆海空混战原则:

(1)战斗机群(或轰炸机群)同步兵师(或装甲师、或机械化师)相遇,采取“先发制人”的原则。在自己阵营同加强团、加强营、伞兵团、海军陆战队、火箭炮群、高射炮群相遇采取此原则,同工兵连相遇,胜之。在敌方阵营同高射炮群相遇采取“先发制人”的原则,同加强团、加强营、工兵连、伞兵团、海军陆战队、火箭炮群相遇,胜之。主动攻击侦察连、导弹,胜之;被导弹攻击同归于尽;在自己阵营被侦察连攻击,明开后再立起;在敌方阵营被侦察连攻击,侦察连负。

(2)战斗机群(或轰炸机群)胜地雷群、火箭雷。

(3)伞兵团在自己阵营运行规则与空战部成员相同,在敌方阵营(一次性可进入可飞越数子)运行与陆军加强团和海军陆战队相同,同陆战部和海战部各子相遇用如陆军加强团和海军陆战队。各师、团、营、伞兵团、海军陆战队、高射炮群攻击侦察机时胜,同直升机相遇胜之(海域中海军陆战队除外)。在自己阵营敌火箭炮群攻击我侦察机或直升机,我负;在自己阵营敌工兵连、在敌方阵营敌工兵连、火箭炮群攻击我侦察机或直升机,双方子明开后再立起,无分胜负。直升机攻击侦察连、工兵连、火箭炮群、地雷群、火箭雷、导弹同归于尽。侦察机和侦察连相遇也无分胜负。

(4)战斗机群(或轰炸机群)负于潜艇、胜巡洋舰、驱逐舰、 扫雷舰、海军陆战队、鱼雷、水雷、雷达、旗舰,遇航空母舰采取“先发制人”的原则。侦察机和直升机被攻击均负于潜艇、航空母舰、巡洋舰、驱逐舰、扫雷舰和海军陆战队,直升机攻击时负于潜艇、航空母舰,同巡洋舰、驱逐舰、扫雷舰、海军陆战队、鱼雷、水雷、雷达、旗舰同归于尽。鱼雷攻击侦察机,直升机时无分胜负,明开后再立起。

(5)导弹、原子弹应用不分海域、陆地和空中。

8.若二人翻玩,可将旗舰为对方所获作为判定胜负的条件,但胜方必须破坏负方所有地雷群和水雷,棋盘可不分海陆,混一使用,但上述原则仍成立。

高效检索全球专利

专利汇是专利免费检索,专利查询,专利分析-国家发明专利查询检索分析平台,是提供专利分析,专利查询,专利检索等数据服务功能的知识产权数据服务商。

我们的产品包含105个国家的1.26亿组数据,免费查、免费专利分析。

申请试用

分析报告

专利汇分析报告产品可以对行业情报数据进行梳理分析,涉及维度包括行业专利基本状况分析、地域分析、技术分析、发明人分析、申请人分析、专利权人分析、失效分析、核心专利分析、法律分析、研发重点分析、企业专利处境分析、技术处境分析、专利寿命分析、企业定位分析、引证分析等超过60个分析角度,系统通过AI智能系统对图表进行解读,只需1分钟,一键生成行业专利分析报告。

申请试用

QQ群二维码
意见反馈