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基于游戏的内置广告系统

阅读:318发布:2020-05-16

专利汇可以提供基于游戏的内置广告系统专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 公开了一种基于游戏的内置广告系统,包括相互连接的登录模 块 、广告过滤模块、广告投放模块、任务领取模块、广告受理模块、广告效果处理模块、广告轮播模块、游戏币兑换模块、道具兑换模块、积分兑换模块、拍卖模块和游戏奖励模块;登录模块用于登录内部广告系统的游戏系统;广告过滤模块用于有选择性的屏蔽部分广告;广告投放模块用于投放已经制作好的广告;任务领取模块用于领取广告任务;广告受理模块用于接收广告来源或为接收的信息和要求而制作广告;广告效果处理模块用于将广告处理成用户要求的效果。实施本发明的基于游戏的内置广告系统,具有以下有益效果:具有多种功能、能解决多种问题、能满足众多玩家的需求。,下面是基于游戏的内置广告系统专利的具体信息内容。

1.一种基于游戏的内置广告系统,其特征在于,包括:
登录模:用于登录内部广告系统的游戏系统;
广告过滤模块:用于有选择性的屏蔽部分广告;
广告投放模块:用于投放已经制作好的广告;
任务领取模块:用于领取广告任务;
广告受理模块:用于接收广告来源或为接收的信息和要求而制作广告;
广告效果处理模块:用于将广告处理成用户要求的效果;
广告轮播模块:用于按照一定的顺序对不同的广告进行轮流播放;
游戏币兑换模块:用于在游戏内外的商城兑换法定货币
道具兑换模块:用于在游戏内外的商城兑换道具;
积分兑换模块:用于在游戏内外的商城兑换商品;
拍卖模块:用于将游戏中能上架的道具或积分或游戏币或广告位进行交易或拍卖;
游戏奖励模块:用于向用户奖励广告位使用权;
所述登录模块、广告过滤模块、广告投放模块、任务领取模块、广告受理模块、广告效果处理模块、广告轮播模块、游戏币兑换模块、道具兑换模块、积分兑换模块、拍卖模块和游戏奖励模块相互连接。
2.根据权利要求1所述的基于游戏的内置广告系统,其特征在于,还包括:
广告素材模块:用于通过网络下载广告素材;
所述广告素材模块与所述游戏奖励模块连接。
3.根据权利要求2所述的基于游戏的内置广告系统,其特征在于,还包括:
广告模板数据库:用于提供各种广告模板;
所述广告模板数据库与所述广告素材模块连接。
4.根据权利要求3所述的基于游戏的内置广告系统,其特征在于,还包括:
自定义广告模块:用于使用户自定义设计广告效果;
所述自定义广告模块与所述广告模板数据库连接。
5.根据权利要求4所述的基于游戏的内置广告系统,其特征在于,还包括:色管理模块:用于进行角色的设置、新增、删除或修改
所述角色管理模块与所述自定义广告模块连接。
6.根据权利要求5所述的基于游戏的内置广告系统,其特征在于,还包括:权限设置模块:用于对不同级别的用户进行不同权限的设置;
所述权限设置模块与所述角色管理模块连接。
7.根据权利要求6所述的基于游戏的内置广告系统,其特征在于,还包括:充值模块:用于进行金额的充值;
所述充值模块与所述权限设置模块连接。
8.根据权利要求7所述的基于游戏的内置广告系统,其特征在于,还包括:玩家互动模块:用于实现不同玩家之间的互动;
所述玩家互动模块与所述充值模块连接。

说明书全文

基于游戏的内置广告系统

技术领域

[0001] 本发明涉及游戏广告领域,特别,涉及一种基于游戏的内置广告系统。

背景技术

[0002] 游戏内置广告是以游戏为媒介进行的广告形式。从本质上说,游戏内置广告语与以广播、电视、报纸等传统媒介的广告形式具备相同的属性,但是由于游戏的互动性的特色,其形式和效果都同传统广告形式有着较大的区别。传统媒体和游戏媒体提供两种截然不同的信息获取方式,传统媒介是让受众被动接受讯息,而游戏媒介则是与受众互动,并且在游戏中内置广告被作者植入游戏程序中,玩家在游戏中不论怎样都无法跳出制作者为玩家设计的既定路线,因此,游戏中设置的广告是玩家无法跳过的,而且只要广告植入的方式得当,就会同游戏里的程序很好的结合起来,这样会增加游戏的趣味性,从而让玩家建立或者增加玩家对品牌和产品的好感,达到良好的广告效果。现有的游戏内置广告系统的功能较为单一,解决问题的能有限,不能很好的满足众多玩家的需求。

发明内容

[0003] 本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种具有多种功能、能解决多种问题、能满足众多玩家的需求的基于游戏的内置广告系统。
[0004] 本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:构造一种基于游戏的内置广告系统,包括:
[0005] 登录模:用于登录内部广告系统的游戏系统;
[0006] 广告过滤模块:用于有选择性的屏蔽部分广告;
[0007] 广告投放模块:用于投放已经制作好的广告;
[0008] 任务领取模块:用于领取广告任务;
[0009] 广告受理模块:用于接收广告来源或为接收的信息和要求而制作广告;
[0010] 广告效果处理模块:用于将广告处理成用户要求的效果;
[0011] 广告轮播模块:用于按照一定的顺序对不同的广告进行轮流播放;
[0012] 游戏币兑换模块:用于在游戏内外的商城兑换法定货币
[0013] 道具兑换模块:用于在游戏内外的商城兑换道具;
[0014] 积分兑换模块:用于在游戏内外的商城兑换商品;
[0015] 拍卖模块:用于将游戏中能上架的道具或积分或游戏币或广告位进行交易或拍卖;
[0016] 游戏奖励模块:用于向用户奖励广告位使用权;
[0017] 所述登录模块、广告过滤模块、广告投放模块、任务领取模块、广告受理模块、广告效果处理模块、广告轮播模块、游戏币兑换模块、道具兑换模块、积分兑换模块、拍卖模块和游戏奖励模块相互连接。
[0018] 在本发明所述的基于游戏的内置广告系统中,还包括:
[0019] 广告素材模块:用于通过网络下载广告素材;
[0020] 所述广告素材模块与所述游戏奖励模块连接。
[0021] 在本发明所述的基于游戏的内置广告系统中,还包括:
[0022] 广告模板数据库:用于提供各种广告模板;
[0023] 所述广告模板数据库与所述广告素材模块连接。
[0024] 在本发明所述的基于游戏的内置广告系统中,还包括:
[0025] 自定义广告模块:用于使用户自定义设计广告效果;
[0026] 所述自定义广告模块与所述广告模板数据库连接。
[0027] 在本发明所述的基于游戏的内置广告系统中,还包括:
[0028] 色管理模块:用于进行角色的设置、新增、删除或修改
[0029] 所述角色管理模块与所述自定义广告模块连接。
[0030] 在本发明所述的基于游戏的内置广告系统中,还包括:
[0031] 权限设置模块:用于对不同级别的用户进行不同权限的设置;
[0032] 所述权限设置模块与所述角色管理模块连接。
[0033] 在本发明所述的基于游戏的内置广告系统中,还包括:
[0034] 充值模块:用于进行金额的充值;
[0035] 所述充值模块与所述权限设置模块连接。
[0036] 在本发明所述的基于游戏的内置广告系统中,还包括:
[0037] 玩家互动模块:用于实现不同玩家之间的互动;
[0038] 所述玩家互动模块与所述充值模块连接。
[0039] 实施本发明的基于游戏的内置广告系统,具有以下有益效果:由于设有登录模块、广告过滤模块、广告投放模块、任务领取模块、广告受理模块、广告效果处理模块、广告轮播模块、游戏币兑换模块、道具兑换模块、积分兑换模块、拍卖模块和游戏奖励模块,通过设置多种功能模块,可以丰富该基于游戏的内置广告系统的功能,因此本发明具有多种功能、能解决多种问题、能满足众多玩家的需求。附图说明
[0040] 为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0041] 图1为本发明基于游戏的内置广告系统一个实施例中的结构示意图。

具体实施方式

[0042] 下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0043] 在本发明基于游戏的内置广告系统实施例中,该基于游戏的内置广告系统的结构示意图如图1所示。图1中,该基于游戏的内置广告系统包括相互连接的登录模块1、广告过滤模块2、广告投放模块3、任务领取模块4、广告受理模块5、广告效果处理模块6、广告轮播模块7、游戏币兑换模块8、道具兑换模块9、积分兑换模块10、拍卖模块11和游戏奖励模块12。
[0044] 登录模块1用于登录内部广告系统的游戏系统;广告过滤模块2用于有选择性的屏蔽部分广告;广告投放模块3用于投放已经制作好的广告;任务领取模块4用于领取广告任务;广告受理模块5用于接收广告来源或为接收的信息和要求而制作广告;广告效果处理模块6用于将广告处理成用户要求的效果;广告轮播模块7用于按照一定的顺序对不同的广告进行轮流播放。
[0045] 游戏币兑换模块8用于在游戏内外的商城兑换法定货币;道具兑换模块9用于在游戏内外的商城兑换道具;积分兑换模块10用于在游戏内外的商城兑换商品;游戏ID与用户账号绑定,实现不同游戏之间的积分通用。游戏里的游戏币或道具或积分,能兑换游戏内或游戏外商城的商品或是法定货币。
[0046] 拍卖模块11用于将游戏中能上架的道具或积分或游戏币或广告位进行交易或拍卖;游戏奖励模块12用于向用户(可以是个人或团队等)奖励广告位使用权。
[0047] 对于地面广告,随着角色的移动,在其走过的地面上呈现出广告、在一定时间过后消失;特权高的角色所留下的广告能覆盖特权低的。地面或窗或墙体在内的任何景物都采用透明材料,在其表面、表面往下或者往内一定距离进行广告展示。游戏中任何道具或景物都能根据广告需求更换名字或添加文字或图形。对于高空广告,可在任何高度呈现广告。游戏内可悬空广告。游戏的对话框里能进行广告的受理或投放。
[0048] 本发明根据现实广告的形式,将其做到游戏里面,利用游戏空间的优势,尽可能多的弥补线上广告的不足。游戏里的任何道具或景物都能根据广告要求更换名字或添加文字或图形。本发明通过设置多种功能模块,可以丰富该基于游戏的内置广告系统的功能,因此本发明具有多种功能、能解决多种问题、能满足众多玩家的需求。
[0049] 本实施例中,该基于游戏的内置广告系统还包括广告素材模块13,广告素材模块13与游戏奖励模块12连接,广告素材模块13用于通过网络下载广告素材。也就是说,网上有很多各式各样的广告素材,当需要时,可以通过广告素材模块13从网上下载喜欢的广告素材,由于网上的广告素材是海量的,这样就可以满足不同用户的需求。
[0050] 本实施例中,该基于游戏的内置广告系统还包括广告模板数据库14,该广告模板数据库14与广告素材模块13连接,广告模板数据库14用于提供各种广告模板,广告模板数据库14是一个数据库,该数据库中存储着各种各样的广告模板,当用户想要查询自己喜欢的广告模板时,可以从该广告模板数据库14中选取相应的广告模板。当广告模板数据库14中没有自己喜欢的广告模板时,可以通过广告素材模块13从网上下载喜欢的广告素材,并将其存储在广告模板数据库14中,以便于用户调用。
[0051] 本实施例中,该基于游戏的内置广告系统还包括自定义广告模块15,自定义广告模块15与广告模板数据库14连接,自定义广告模块15用于使用户自定义设计广告效果。也就是说,当用户不喜欢设定的广告效果时,可通过自定义广告模块15设计自己喜欢的广告效果。
[0052] 本实施例中,该基于游戏的内置广告系统还包括角色管理模块16,角色管理模块16与自定义广告模块15连接,角色管理模块16用于进行角色的设置、新增、删除或修改。也就是说通过角色管理模块16,可以设置角色信息、增加新的角色、删除某些角色,或者对某些角色进行信息的修改。
[0053] 本实施例中,该基于游戏的内置广告系统还包括权限设置模块17,权限设置模块17与角色管理模块16连接,权限设置模块17用于对不同级别的用户进行不同权限的设置。
也就是说当用户的级别不同时,其对应的权限也是不同的,一般级别越高的用户,其对应的操作权限也越大,反之,级别越低的用户,其对应的操作权限也越小。
[0054] 本实施例中,该基于游戏的内置广告系统还包括充值模块18,充值模块18与权限设置模块17连接,充值模块18用于进行金额的充值。当使用充值模块进行充值时,可以选择通过支付宝进行充值、通过微信进行充值或者通过会员卡进行充值,在实际应用中,用户可以根据具体需求选择相应的充值方式。
[0055] 本实施例中,该基于游戏的内置广告系统还包括玩家互动模块19,玩家互动模块19与充值模块18连接,玩家互动模块19用于实现不同玩家之间的互动,以增加游戏的趣味性。
[0056] 总之,本实施例中,通过设置多种功能模块,即登录模块1、广告过滤模块2、广告投放模块3、任务领取模块4、广告受理模块5、广告效果处理模块6、广告轮播模块7、游戏币兑换模块8、道具兑换模块9、积分兑换模块10、拍卖模块11和游戏奖励模块12,可以丰富该基于游戏的内置广告系统的功能,因此本发明具有多种功能、能解决多种问题、能满足众多玩家的需求。
[0057] 以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
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