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게임기가 부착된 유연가격자판기

阅读:525发布:2021-03-31

专利汇可以提供게임기가 부착된 유연가격자판기专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且PURPOSE: A vending machine in which a game tool is attached is provided to allow users have variable selection of goods by additionally allowing users to play game with a virtual money and have more goods according to the result of the game on top the goods they originally intended to buy. CONSTITUTION: The machine comprises a step of detecting whether the coin, note or virtual money inserted through the coin/note entrance are real or not(F2); a step of starting the machine with on sign if the inserted coin/note are detected to be real and the button indicating the start of the game is also powered on(F4); a step of user having the goods at its original price if he/she selects to have the goods and the right to play the game is gone(F5); and a step of selecting to play the game(F7).,下面是게임기가 부착된 유연가격자판기专利的具体信息内容。

  • 통상의 자판기에 있어서, 자판기의 동전 및 지폐투입구에 실제 화폐①와 V/M②를 투입하면 화폐감지기가 불량동전인지 불량지폐인지의 유무를 판단하는 단계 (F2); 상기 감지기에 의해 정상으로 감지된 동전이나 지폐는 동전 및 지폐투입구의 통로를 거치면서 자판기의 작동을 ON시키게 되고, 동시에 게임시작버튼④에 불이 켜지는 단계(F4); 여기서 그냥 물품을 선택하게 되면 게임의 권리는 소멸되고 소비자는 물품을 원래의 가격대로 가져가게 되는 단계(F5); 그러나 F4에서 게임을 하게되어(F7)게임에서 소비자가 이기게 되면 소비자는 일정금액의 V/M를 얻게 되고, 지게되면 원래 투입한 금액의 일정액을 잃게되며, 추가적으로 F4에서 소비자는 또다시 게임을 하거나(게임의 횟수는 소비자가 원할 때까지 또는 자판기에 설정된 게임가능최대횟수만큼 할 수 있다)현재의 주문가능금액(F3)만큼 물품을 선택할 수 있는 단계로 이루어지는 게임기 부착된 자판기.
  • 제 1항에 있어서,
    상기 자판기에 간단한 게임(예:제품선택 진열장위에 추가로 제작한 게임선택버튼을 이용한 '가위,바위,보'게임)을 통한 가격디스플레이액정에 V/M의 증가나 감소가 가능하도록 한 게임기가 부착된 자판기.
  • 제 1항에 있어서,
    상기 자판기에 게임을 통한 가격디스플레이액정에 실제화폐의 증가나 감소가 가능하도록 한 게임기 부착된 자판기.
  • 说明书全文

    게임기가 부착된 유연가격 자판기{Flexiable-price Vending machine with game}

    본 발명은 자판기에 부가적으로 설치한 게임기를 통한 V/M의 증/감에 관한 것으로, 이는 시중에 나오는 어떤 형태의 자판기(예를 들면, 커피자판기, 캔음료 자판기, 라면 자판기)에도 간단한 게임칩의 장착으로 간단히 설치할 수 있고, 또한 기존에 나온 자판기에서 추가적으로 설치가 가능하다.

    무인점포인 자판기는 단순히 동전이나 지폐를 투입구로 투입하고 난 후 물품을 선택할 수 있는 선택버튼을 누르면 물품이 배출구로 인출되므로서 물품을 구입할 수 있도록 하였다.

    상기와 같은 종래의 자판기는 상거래 질서에 따라서 물품에 대한 가격에 맞추어 자판기의 동전 및 지폐투입구에 동전이나 지폐를 넣으면 그에 상응하는 물품만이 인출되도록 하였기 때문에, 소비자들에게 특별한 서비스를 제공하거나, 효용을 창출하지 못했다.

    본 발명에 따르면, 상기와 같은 기존 자판기를 개량한 것으로, 자판기를 사용하는 소비자들에게 보다 많은 효용과 즐거움을 제공하기 위한 것이다.

    소비자들이 할 수 있는 게임의 방법은 간단한 OX게임이나, 슬롯머신을 이용한 방법 등 여러 가지가 있을 수 있지만, 본인은 첨부한 도1)에서와 같이 재미있는 '가위,바위,보'게임을 통해 설명하고자 한다.

    게임 프로그램의 주안점은 기존의 슬롯머신게임이나 경품게임의 경우, 그 프로그램이 게임기 소유주에게 유리하게 프로그램된 경향이 많은데 만해, 이 유연가격 (flexiable-price)자판기의 프로그램은 자판기 소유자나 자판기를 이용하는 소비자 모두에게 동률의 승률(여기에서의 '동률의 승률'이라 함은, 자판기가 이겼을때(혹은 졌을때)의 보상의 정도와 소비자가 이겼을때(혹은 졌을때)의 보상의 정도(금액)에 따라 프로그램상으로 조장가능한 승률)을 보장하는데 있다.

    용어설명

    - Vitual-Money(V/M): 본인이 발명한 V/M는 자판기와의 1.게임에서 이긴 승자가 따내게되는 특수제작된 원형의 칩(화폐), 또는 2.자판기 액정에서만 표시되는 가상의 머니 혹은 3.전자화폐나 각종 신용카드와 같은 대체화폐를 말하는 것으로, 구매시점에서 화폐의 기능을 할 수 있는 화폐를 말한다.

    - V/M액정표시판 : 기존의 가격액정표시판⑥에다가 V/M가격액정표시판⑦이 추가된 가격액정표시판(도 1 ⑥,⑦참고)

    도 1은 발명의 유연가격(flexiable-price)자판기의 외부그림을 그린 외형도.

    도 2는 발명의 유연가격(flexiable-price)자판기의 플로우챠트이다.

    본 발명의 구성을 도1 과 도2를 통해서 설명하면 다음과 같다.

    도면 1은 본 발명의 유연가격(flexiable-price)자판기의 외형적인 모습을 나타낸 것으로 ①실제 화폐, 혹은 ②V/M를 투입함에 따라 ③자판기물품과 ④게임시작버튼에 불이 들어오면서 자판기 내부에 내장되어있는 녹음기가 “○○를 하세요”라고 지시를 한다.(예:'가위,바위,보'게임의 경우 “자 게임을 시작합니다. 가위,바위,보!”) 이때, ③자판기물품의 선택버튼을 누르게 되면 물품이 나옴과 동시에 게임에 대한 권리가 자동 박탈된다. 그러나 ⑤가위, 바위, 보에 해당되는 각각의 버튼 중 하나를 누르게 되면 (동시에 자판기는 임의로 '가위, 바위, 보'중에서 하나를 결정하게 된다) 여기에서 게임의 승패가 결정되고 자판기가 이길 경우, 소비자의 옵션혜택(V/M)이 사라짐과 동시에 처음에 투입했던 금액의 일정액(임의지정)을 잃게 된다. 그러나 소비자가 이길 경우에는 일정액이 가산되면서 물품의 선택폭이 넓어지게 되거나(예: 100원짜리 커피를 마시려고 했던 사람이 게임의 승리로 인해서 150원 짜리를 마실수 있게 된다)그에 상응하는 일정금액을 V/M로 반환받게 된다. 이 V/M는 옵션 자판기에서 그 금액만큼 돈의 대용으로 사용할수 있다.

    도 2는 본 발명의 flow-chart를 나타낸 것으로, 이를 단계적으로 설명하면, 먼저 자판기의 동전 및 지폐투입구에 실제 화폐①와 V/M②를 투입하면 화폐감지기 불량동전인지 불량지폐인지의 유무를 판단한다.(F2). 상기 감지기에 의해 정상으로 감지된 동전이나 지폐는 동전 및 지폐투입구의 통로를 거치면서 자판기의 작동을 ON시키게 되고, 동시에 게임시작버튼④에 불이 들어온다.(F4) 여기서 그냥 물품을 선택하게 되면 게임의 권리는 소멸되고 소비자는 물품을 원래의 가격대로 가져가게 된다(F5). 그러나 F4에서 게임을 하게되어(F7) 게임에서 소비자가 이기게 되면 소비자는 일정금액의 V/M를 얻게 되고, 지게되면 원래 투입한 금액의 일정액을 잃게된다. 추가적으로 F4에서 소비자는 또다시 게임을 하거나(게임의 횟수는 소비자가 원할 때까지 또는 자판기에 설정된 게임가능최대횟수만큼 할 수 있다)현재의 주문가능금액(F3)만큼 물품을 선택할수 있게 된다.

    상기와 같은 본 발명은 일반적으로 시중에 설치되어 있는 각종 자판기에 상품을 구입할 수 있는 동전이나 지폐를 넣으면 이에 상응하는 상품이 배출됨음 물론, 소비자가 원할경우(옵션) 간단한 게임을 통해, 게임의 승패 여부에 따라 추가적으로, 자판기에 있는 물품을 인출할 수 있음으로써, 소비자들에게 선택적 효용을 제공할 수 있도록 한 것이다.

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