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游戏部落格平台系统

阅读:1035发布:2020-12-17

专利汇可以提供游戏部落格平台系统专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 公开一种游戏部落格平台(Game Blog Platform,GBP)系统,包含一处理单元,用以控管游戏部落格平台系统的整体运作;一游戏部落格平台产生模 块 ,用以产生一游戏部落格平台以提供给至少一使用者;一教育训练模块,用以提供教育训练功能给所述至少一使用者;一企画模块,用以提供企划功能给所述至少一使用者;一媒合模块,用以提供媒合功能给所述至少一使用者;一游戏产生模块,用以提供游戏产生功能给所述至少一使用者;及一营运模块,用以提供营运功能给所述至少一使用者。本发明可用以解决目前游戏产业中的上、下游及玩家间无法良好整合的问题。,下面是游戏部落格平台系统专利的具体信息内容。

1.一种游戏部落格平台系统,其特征在于,包含:
一处理单元,用以控管所述游戏部落格平台系统的整体运作;
一游戏部落格平台产生模,其耦合至所述处理单元,用以产生一游戏部落格平台以提供给至少一使用者;
一教育训练模块,其耦合至所述处理单元,用以提供教育训练功能给所述至少一使用者;
一媒合模块,其耦合至所述处理单元,用以提供媒合功能给所述至少一使用者;
一游戏产生模块,其耦合至所述处理单元,用以提供游戏产生功能给所述至少一使用者;及
一营运模块,其耦合至所述处理单元,用以提供营运功能给所述至少一使用者。
2.根据权利要求1所述的游戏部落格平台系统,其特征在于,还包含一企划模块,其耦合至所述处理单元,用以提供企划功能给所述至少一使用者,其中所述企划功能包含引导所述至少一使用者进行游戏架构或游戏内容的设定的功能。
3.根据权利要求1所述的游戏部落格平台系统,其特征在于,其中还包含一储存模块,其耦合至所述处理单元,用以提供数据储存功能给所述至少一使用者;及一数据库模块,其耦合至所述处理单元,用以提供数据库功能给所述至少一使用者。
4.根据权利要求1所述的游戏部落格平台系统,其特征在于,其中还包含一网络接口,其耦合至所述处理单元,以提供经由因特网进行沟通的功能给所述游戏部落格平台系统及所述至少一使用者,其中所述网络接口包含有线网络接口、无线网络接口或以上的组合。
5.根据权利要求1所述的游戏部落格平台系统,其特征在于,其中所述游戏部落格平台还包含一搜寻引擎,以提供信息搜寻功能给所述至少一使用者;一社群网站,以提供社群网站的功能于所述至少一使用者;及一游戏入口网站,以提供游戏入口网站的功能给所述至少一使用者。
6.根据权利要求1所述的游戏部落格平台系统,其特征在于,其中所述教育训练功能包含提供所述游戏部落格平台系统的功能信息介绍、导览、说明或以上的组合功能给所述至少一使用者。
7.根据权利要求1所述的游戏部落格平台系统,其特征在于,其中所述教育训练模块还包含一新增接口,用以提供教育训练功能的新增扩充功能;及一展览平台,以提供展示功能。
8.根据权利要求1所述的游戏部落格平台系统,其特征在于,其中所述游戏产生模块包含至少一个选单式接口,以提供所述至少一使用者选择不同的游戏属性,所述游戏属性包含动作游戏(Action Game,ACT)、格斗游戏(FightingGame,FTG)、冒险游戏(Adventure Game,AVG)、动作冒险游戏(Action AdventureGame)、色扮演游戏(Role-Playing Game,RPG)、模拟游戏(Simulation Game,SLG)、射击游戏(Shooting Game)、竞速游戏(Racing Game,RCG)、运动游戏(SportGame,SPG)、音乐游戏(Rhythm Game)、益智游戏(Puzzle Game)、战略游戏(Strategy)、生存恐怖游戏(Survival-Horror)、养成游戏、博奕游戏或以上的组合。
9.根据权利要求1所述的游戏部落格平台系统,其特征在于,其中所述游戏产生模块包含至少一共享(Shared Source)、开放源码(Open Source)或以上的组合的软件,以提供所述至少一使用者编辑不同的游戏或创作新的游戏产生模块。
10.根据权利要求1所述的游戏部落格平台系统,其中所述营运功能包含电子商务机制、客服机制、会员机制、帐务机制、虚拟货币机制或以上的组合。

说明书全文

游戏部落格平台系统

技术领域

[0001] 本发明涉及游戏产业的领域。更具体而言,本发明涉及一种整合游戏产业的游戏部落格平台。

背景技术

[0002] 数字游戏种类相当多样化,大体而言,可区分为个人计算机游戏(PC Game)及电视游戏(TV Game)。在个人计算机游戏中,因为因特网的发达,已从传统的单机游戏以外另外发展出网络游戏(Online Game),使玩家可以连上因特网与其它玩家同乐。而现今俗称「新世代」的电视游戏主机也多半可提供经由因特网联机同乐的功能。此中所述的「网络游戏」与一般用语相同,是泛指任何透过可网络进行的游戏,因此,可涵盖上述个人计算机游戏及电视游戏。
[0003] 游戏种类相当多元化,比如动作游戏(Action Game,ACT)、格斗游戏(Fighting Game,FTG)、冒险游戏(Adventure Game,AVG)、动作冒险游戏(ActionAdventure Game)、色扮演游戏(Role-Playing Game,RPG)、模拟游戏(SimulationGame,SLG)、射击游戏(Shooting Game)、竞速游戏(Racing Game,RCG)、运动游戏(Sport Game,SPG)、音乐游戏(Rhythm Game)、益智游戏(Puzzle Game)及其它等。其中以角色扮演游戏为例,依玩法不同又可细分为回合制角色扮演游戏、实时制角色扮演游戏(Real-Time Role-Playing Game)、动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game,ARPG)、战略角色扮演游戏等(Strategy Role-PlayingGame,SRPG),多人因特网角色扮演游戏(Massively Multiplayer OnlineRole-Playing Game,MMORPG)及其它等。若以射击游戏为例,又可细分为飞机射击游戏(Aircraft Shooting Game,AC)、光线枪游戏(Light-Gun Game)、第一人称射击游戏(First-Person Shooting Game,FPS)、第三人称射击游戏(Third-Person Shooting Game,TPS)及其它等。
[0004] 上述仅列举部分游戏的分类,除了已列举的种类以外,也包含其它种类的游戏。这些五花八的游戏种类可视为不同的游戏元素,但它们通常并非个别单独存在于游戏中,在现今的游戏中,常常结合其中多样元素于一体,以使玩家有更多元化的游戏内容。且随着网络游戏的快速发展,包含上述的各式各样游戏种类皆可经由网络化成为网络游戏。
[0005] 但是,有着这么多元化元素的游戏,在俗称「玩家」的使用者实际游玩时,却常常不甚满意。列举一些原因如下:
[0006] 1.游戏创作公司是以商业上赚钱与否作为导向,来决定其所生产游戏的类型及方向,因此,其并非真的以玩家的角度去考虑,所创作出来的游戏自然不能符合玩家的期待。
[0007] 2.游戏创作公司是以赚钱为导向,因此其生产的游戏,必然是针对比较热门或者是比较哗众取宠的题材,所创作出来的游戏自然不能顾及喜爱其它题材的玩家。
[0008] 3.游戏玩家在游玩某一游戏时,常常会对游戏中的内容有一些抱怨或其它意见,其正是游戏创作公司中所需要知道的。但是目前玩家与游戏创作公司间并无适当的沟通管道。部分较专业的玩家会在网络上的游戏讨论区发表意见,但往往仅止于讨论区发表,真正能传达到游戏创作公司甚至被游戏创作公司接纳的极有限。
[0009] 4.在目前的游戏产业中,其上、下游是壁垒分明的。如图1所示,大致上可分为比如上游的游戏创作公司104及下游的游戏营运公司106,其中游戏创作公司104所研发出来的游戏,必须经由游戏营运公司106去营运,最后才能让玩家102游玩到。因此上、下游两者并没有良好的整合,在包含经营理念、营运成本、游戏走向及其它等都分成两部分去操作,实际上并不理想。若再将玩家102纳入考虑,则三者各为壁垒分明,就像是图1中所示的三拼图,彼此间没有良好的桥梁衔接,无法整合。
[0010] 5.在目前的游戏产业中,并没有良好的游戏人才招募、培训及媒合等机关,因此很多有兴趣进行游戏开发的人才并没有人尽其才。业余对游戏开发有兴趣的人才也缺乏适当的游戏开发工具及游戏媒合手段,即难以自行创作游戏,也难以推销及销售游戏。此外也缺乏媒合管道,使专精于不同游戏领域的人才能够集思广益。
[0011] 综上所述,游戏的元素及题材五花八门,但是游戏产业的上、下游及玩家间苦无良好的整合。因此,本发明公开一种游戏部落格平台(Game BlogPlatform)系统应用于游戏产业中,可针对上述的问题加以解决,并纳入新的元素,以期产生现有技术中所没有的功效,并将于下述实施例附图中详细说明。

发明内容

[0012] 在本发明的一观点中,本发明公开一种游戏部落格平台(Game BlogPlatform,GBP)系统,其中包含一处理单元,用以控管游戏部落格平台系统的整体运作;一游戏部落格平台产生模块,其耦合至所述处理单元,用以产生一游戏部落格平台以提供给至少一使用者;一教育训练模块,其耦合至所述处理单元,用以提供教育训练功能给所述至少一使用者;一企画模块,其耦合至所述处理单元,用以提供企划功能给所述至少一使用者;一媒合模块,其耦合至所述处理单元,用以提供媒合功能给所述至少一使用者;一游戏产生模块,其耦合至所述处理单元,用以提供游戏产生功能给所述至少一使用者;及一营运模块,其耦合至所述处理单元,用以提供营运功能给所述至少一使用者。
[0013] 在本发明另一观点中,本发明公开一种游戏部落格平台系统,其中还包含一企划模块,其耦合至所述处理单元,用以提供企划功能给所述至少一使用者,其中所述企划功能包含引导所述至少一使用者进行游戏架构或游戏内容的设定的功能;一储存模块,其耦合至所述处理单元,用以提供数据储存功能给所述至少一使用者;一数据库模块,其耦合至所述处理单元,用以提供数据库功能给所述至少一使用者;一网络接口,其耦合至所述处理单元,以提供经由因特网进行功能的功能给所述游戏部落格平台系统与所述至少一使用者,其中网络接口包含有线网络接口、无线网络接口或其它等。
[0014] 在本发明的再一观点中,本发明公开一种游戏部落格平台系统,其中还包含一搜寻引擎,以提供信息搜寻功能给所述至少一使用者;一社群网站,以提供社群网站的功能于所述至少一使用者;及一游戏入口网站,以提供游戏入口网站的功能给所述至少一使用者;一新增接口,用以提供教育训练功能的新增扩充功能;及一展览平台,以提供展示功能。其中所述游戏产生模块包含至少一个选单式接口,以提供所述至少一使用者选择不同的游戏属性,所述游戏属性包含动作游戏(Action Game,ACT)、格斗游戏(Fighting Game,FTG)、冒险游戏(Adventure Game,AVG)、动作冒险游戏(Action Adventure Game)、角色扮演游戏(Role-Playing Game,RPG)、模拟游戏(Simulation Game,SLG)、射击游戏(Shooting Game)、竞速游戏(Racing Game,RCG)、运动游戏(Sport Game,SPG)、音乐游戏(Rhythm Game)、益智游戏(Puzzle Game)、战略游戏(Strategy)、生存恐怖游戏(Survival-Horror)、养成游戏、博奕游戏或以上的组合。其中所述游戏产生模块包含至少一共享(Shared Source)、开放源码(Open Source)或以上的组合的软件,以提供所述至少一使用者编辑不同的游戏或创作新的游戏产生模块。其中所述营运功能包含电子商务机制、客服机制、会员机制、帐务机制、虚拟货币机制或以上的组合。
[0015] 本发明的详细实施例将于下述实施方式及伴随的附图中提供详细的说明及叙述。

附图说明

[0016] 图1为现有技术的游戏产业示意图。
[0017] 图2为根据本发明实施例的游戏部落格平台系统概念示意图。
[0018] 图3为根据本发明实施例的游戏部落格平台系统扩充概念示意图。
[0019] 图4为根据本发明实施例的游戏部落格平台系统的功能方块示意图。
[0020] 图5为根据本发明实施例的游戏部落格平台系统经由因特网与玩家沟通的示意图。
[0021] 图6为根据本发明实施例的游戏设定选单示意图。
[0022] 图7为根据本发明实施例的游戏部落格平台系统的综合信息公布栏示意图。

具体实施方式

[0023] 如图1中所示,在现有技术中包含玩家102、游戏创作公司104及游戏营运公司106等壁垒分明的部分,如同图1中三块拼图,无法加以整合。因此,如图2所示,本发明公开一种游戏部落格平台(Game Blog Platform)系统100,以其作为游戏产业中的中心角色,将玩家102、游戏创作公司104及游戏营运公司106等整合为一整体,使玩家102本身即可身兼游戏创作公司104及游戏营运公司106的角色,自行创作及开发出具有个人特色的游戏产品,并能同时接受游戏部落格平台系统100的协助,自行规划此游戏产品的营运。
[0024] 图2仅为本发明实施例中游戏部落格平台系统的基本概念示意图。事实上,在实际游戏产业中,并不仅仅只包含上述玩家102、游戏创作公司104及游戏营运公司106这三个角色。如图3所示,其为本发明实施例中游戏部落格平台系统的扩充概念示意图,除了上述三者外,还包含游戏媒合公司108、游戏教育训练公司110、游戏企划公司112、游戏入口网站114、游戏社群网站116及其它等。本发明的一特征即在于利用一个游戏部落格网站100将上述游戏产业中各部分连接起来,整合为一体。如同图3中各块拼图,经由最中央的拼图100逐渐连接起来。本发明的另一特征即为将上述各种游戏产业中不同的角色经由一游戏部落格网站整合为一体,可由玩家自行决定游戏从企划、开发至营运的所有细节步骤。
[0025] 图4为本发明实施例中游戏部落格系统的功能方块图。在图4中游戏部落格平台系统400包含一处理单元402,用以控管系统整体运作;一游戏部落格平台产生模块404,其耦合至处理单元402,用以产生一游戏部落格平台(比如一网页)于因特网上,供予玩家登入;一教育训练模块406,其耦合至处理单元402,用以提供各项教育训练信息及课程予玩家,并另外提供学界人士展示成品,例如游戏成品或是新款游戏引擎等;一企划模块408,其耦合至处理单元402,用以提供游戏企划功能;一媒合模块410,其耦合至处理单元402,用以提供游戏产品及游戏人才的媒合功能;游戏产生模块412,其耦合至处理单元402,包含各式游戏编辑接口及工具,用以提供玩家自行产生游戏;营运模块414,其耦合至处理单元402,用以提供游戏营运的功能;数据库储存模块416,其耦合至处理单元402,用以提供储存及数据库功能;一网络接口418,其耦合至处理单元402,并耦合至因特网450,用以将游戏部落格平台系统400提供的各项服务传送/接收予因特网450,并进一步提供予各玩家,此网络接口418包含有线网络接口、无线网络接口或其它等。图5为本发明实施例中游戏部落格平台系统与玩家经由因特网沟通的示意图。图5中游戏部落格平台系统400是透过因特网450连接于复数个玩家包含玩家A 502、玩家B 504、玩家C 506及其它玩家等,直到玩家N 508,其中N为大于一的任意整数。
[0026] 在本发明的实施例中,游戏部落格平台系统400可由一提供服务的厂商所建立。此游戏部落格平台系统400可设立于一电子计算器比如个人计算机、笔记型计算机、服务器、工作站及/或其它具有计算处理能的电子设备中。其中各单元、模块及接口并不限于特定的软件、硬件及/或固件(Firmware)。且一般而言,应为以上的组合。以处理单元402为例,其可包含一处理器、微处理器、芯片及/或其它具有计算处理能力的硬件设备。并通常搭配有操作系统软件及用以加速的内存等组件,并设置有对应的驱动程序。
[0027] 在本发明的实施例中,游戏部落格平台产生模块404包含一个人网站单元以产生个人部落格,除呈现个人信息及游戏信息等等信息,并呈现可供选择的服务予别的玩家,如游戏营运客服服务等,以及自创游戏等。玩家所输入的信息将传送/接收予对应的功能模块。
[0028] 在本发明的实施例中,教育训练模块406包含各式与游戏相关的教育训练信息与课程,也提供学界人士展示新款游戏成品或是新式游戏引擎等的展示功能。举例而言,在玩家初次登入系统时,教育训练模块406将提供完整的包含导览及网页地图等,教导玩家使用系统中各项功能;在玩家比较熟习后,教育训练模块406可进一步提供玩家如何进行游戏的创作,比如开发程序、美术、企划等多项步骤;当玩家初步完成一游戏产品时,教育训练模块406可提供各种检验及评估的建议供玩家做游戏改良;当玩家实际完成一游戏产品时,教育训练模块406也可提供各种营运上的建议,包含收费、授权及其它等。教育训练模块406也可与坊间学校或教育中心等合作,开放权限给这些组织自行增加内容于教育训练模块406,其可借由包含一新增接口,用以提供至少一机构进行新增教育训练功能的扩充功能,其中机构可为学术机构或非学术机构。此外,教育训练模块406也开放展示成品平台,以提供更多的管道可以向大众表现国内游戏制作平。使对于游戏创作有兴趣的玩家可经由教育训练模块406的引导,自行创作游戏。因此,教育训练模块406实质上即提供一种游戏开发教育中心的功能。
[0029] 在本发明的实施例中,企划模块408可提供玩家游戏企划的功能,包含构思、分析及选择游戏内容等,有助于使初次设计游戏的玩家具体而完整的构思整个游戏的架构。
[0030] 在本发明的实施例中,游戏媒合模块410可提供游戏媒合的功能,依功能而言,其也可称为「游戏经纪人模块」或「配对模块」。举例而言,玩家A 502可能想要创作出一个中国三国时期剧情的游戏,并已经利用企划模块408拟定整体游戏的架构,但此玩家却不擅长于美术绘图,也不熟习中国三国时期的故事细节,比如人名及地名等。若以已知的游戏产业架构而言,玩家A 502很难再继续创作下去,因为玩家A 502缺少其它游戏相关技能。除非玩家A 502本身拥有足够的资本,成立一间游戏公司,聘请另外多位员工,比如擅长美术绘图的玩家B 504以及熟习中国三国时期故事细节的玩家C 506。因此,本发明的一特征在于可利用游戏媒合模块410进行征才/求才,于系统中筛选及配对适当的人才,使玩家A 502、玩家B 504及玩家C 506可经由系统配对得知对方的需求,并进一步集体创作游戏。
其中,上述玩家间在媒合后可能会产生利润上面的争议,此部分可配合营运模块414,或将利润分配也设定为媒合的一条件,以解决此问题。另一方面,在玩家实际完成游戏创作后,也可利用媒合模块410寻找适当的游戏公司,进行游戏推销及买卖。
[0031] 在本发明的实施例中,游戏产生模块412是相当重要的一个模块,其是利用以产生一个玩家自创的游戏。游戏产生模块412可针对不同层级的玩家提供不同的接口。举例而言,可提供包含入门及进阶两种接口。在入门接口中,玩家可由大致上已设定完成的游戏中去进行更改,比如此接口可提供一种游戏设定选单,如图6所示为本发明的实施例中游戏设定选单的示意图。游戏设定选单600包含一标题及页面提示602,在图6中为「游戏设定选单1/5」,其中「1/5」是表示选单共有五页,且目前在第一页;选项604则用以选择游戏类别,比如动作游戏、格斗游戏、冒险游戏、动作冒险游戏、角色扮演游戏、模拟游戏、射击游戏、竞速游戏、运动游戏、音乐游戏、益智游戏、战略游戏(Strategy)、生存恐怖游戏(Survival-Horror)、养成游戏、博奕游戏及其它等,在图6中是选择竞速游戏;选项606则对应于玩家在选项604作出选择后作出进一步选择,在图6中是选择赛车,玩家也可选择比如赛、赛船、赛狗或其它等;选项608则用以选择赛车的车型,在图6中玩家是选择第一型赛车,此选项可依需求做出不同的变更,包含颜色、马力、车种及其它等多种选择;选项610可选择武器类别,以提供多位玩家间互相攻击的效果增加游戏乐趣;按钮612则使玩家在选定此页面的选项后进入下一页面选择其它选项。在图6中为了清楚解释的目的,是提供一种经过相当简化的页面,除了图6及说明书中所列选项外,也可于其它游戏内容做出选择。
[0032] 在上述入门接口中,大多以选择式的方式提供予入门玩家进行游戏设计。因为本发明的游戏部落格平台系统提供极度灵活的选择空间,因此不同的玩家可创造出不同的游戏效果。此外,也可借由其它多媒体外围比如摄影机及麦克等,由玩家自行拍摄影像或录制声音,以替代游戏中原有的图片或声效,以增加游戏的趣味。
[0033] 本发明的另一特征在于,除了上述选择方式的入门接口外,也提供一种进阶接口予进阶玩家。若玩家本身具有编写程序的能力,本模块以共享(SharedSource)或开放源码(Open Source)软件的方式,提供具有软件设计能力及兴趣的玩家进一步创作。在本发明的游戏部落格平台系统中提供共享或开放源码软件的方式,其优点在于玩家可自行编写程序建立游戏架构或甚至创作更多软件模块供他人使用,如此可大幅提升游戏编辑的灵活性及变化性。在本发明的实施例中,除了提供选择性及灵活性极高的游戏产生模块412外,另一项特征在于一位玩家可结合上述的媒合模块410与其它玩家集体创作游戏。玩家可于本发明的游戏部落格平台系统的网站上,看到各创作玩家名称、创作游戏类别、创作游戏目前状态描述、创作游戏公开状态及其它细节等,如图7所示。
[0034] 图7为本发明的实施例中游戏部落格平台系统的综合信息公布栏示意图。第一列为各字段的名称,包含编号、创作玩家、游戏类别、目前状态描述、公开状态及细节等。以「编号1」的字段为例,图7中显示玩家名称为「Jason」,且为个人玩家,即未与他人合作的独立创作玩家。其创作的游戏类型为角色扮演游戏,目前尚未完成,且需要征美术伙伴参与协助开发游戏。此游戏目前状态为公开,举例而言,表示任何玩家皆可进入试玩,并可给予试玩的意见。详细细节则可点选「查询」按钮,以获得进一步相关信息。在图7中,可看到其它编号的字段有不同的情形,比如创作玩家栏可显示个人或集体,或不公开;游戏类别字段可为文中所提及的各种游戏种类,比如动作游戏、格斗游戏、冒险游戏、动作冒险游戏、角色扮演游戏、模拟游戏、射击游戏、竞速游戏、运动游戏、音乐游戏、益智游戏、战略游戏(Strategy)、生存恐怖游戏(Survival-Horror)、养成游戏、博奕游戏及其它等,玩家也可选择不公开此信息;目前状态描述字段则可显示任何与此游戏相关的信息,比如是否已完成、是否公开、是否要应征伙伴、是否开放游玩、游玩是否要付费及其它等信息;公开状态区位开显示此游戏为私人或公开;细节字段则可让其它玩家点选以获得进一步信息。其中,在图7中可看到在「编号1」及「编号6」字段前显示有星状符号,可用以提醒其它玩家此玩家已更新信息。而在目前状态描述字段若显示需付费,则可选择使用实际货币(比如新台币)或虚拟货币,此部分将结合图4中的营运模块414进行。此外,本领域的技术人员应可领会,图
7中显示的字段及数据仅用以做为实施范例,且为了清楚描述的目的,省略了一些较细节的部分,事实上,可再做出其它变化,且配置方式(Layout)也可加以调整。其中上述各字段可由文字、图形、影像、声音或其它等所显示。且其中创作玩家栏可包含其账号、照片、昵称、姓名、身高、体重、血型、兴趣、电话号码、地址或其它的玩家信息。再者,其中还包含系统精选及推荐信息,显示于其接口上,用以显示系统精选及推荐信息。此接口包含于计算机可读取媒体中。
[0035] 在本发明的实施例中,营运模块414也为相当重要的一环。此模块使得玩家除了可以自行创作游戏外,也可自行营运游戏。本发明的游戏部落格平台系统可提供游戏营运公司所必备的机房、频宽环境、社群机制(会员系统、讨论区、公告区等)、帐务机制、客服机制、电子商务机制及其它等。并可配合玩家意愿,将玩家创作完成的游戏销售到其它海外国家或其它游戏营运公司。结合营运模块414及媒合模块410可将玩家创作完成的游戏或软件模块与其它游戏周边事业结合或异业合作,比如贩卖游戏周边、举办活动、参加海外游戏展览或其它等,即营运模块414提供一个营运平台给玩家。营运模块414提供多种营运模式,举例而言,若是没有打算进行商业化的个人玩家,营运模块可提供免费的营运模式;若玩家打算将其创作的游戏或软件模块进行商业化,则可利用本发明的游戏部落格平台系统提供的营运模块自行进行营运,而游戏部落格平台系统则可抽取手续费或管理费等;若玩家打算将其创作的游戏进行商业化,但并不希望自行进行营运,则游戏部落格可代为营运,而营运的利润可由抽成方式交予玩家。
[0036] 另一方面,由本发明的游戏部落格平台系统进行游戏营运也有其它细节的变化,举例而言,可设立点数机制,收费则可由玩家自行决定;游戏中常使用的虚拟宝物在进行交易时则需经由本游戏部落格平台系统进行,本游戏部落格平台以公正的第三方身份监督买卖双方的交易过程及行为,以避免各种不正当交易行为发生,比如规避手续费及管理费、被诈骗或其它等。
[0037] 此外,在本发明实施例中,本游戏部落格平台系统还提供一种「救命」机制,即玩家在遭遇到任何游戏相关的困难时,可利用本系统寻找相关的资源,比如可利用教育训练模块406找寻解决方案、利用媒合模块410找寻其它玩家协助,或可利用公告区或讨论区释出需要协助的讯息。此外,本发明的游戏部落格平台系统所提供的游戏部落格平台,也提供「游戏入口网站」的精神,即,可包含各式网络信息,在实施例中游戏部落格平台产生模块404也包含各项入口网站所需的组件,比如搜寻引擎等,以提供玩家多样化的游戏信息。再者,游戏部落格平台产生模块404也提供社群的功能,使各玩家除了创作游戏,也可于此平台上做各式互动及交流。
[0038] 在本发明的实施例中,也提供数据库储存模块416、网络接口418等。数据库储存模块416是用以储存本游戏部落格平台系统的相关数据,而网络接口418则是提供管道使本游戏部落格平台系统能连接于因特网450,并与其它玩家沟通,以提供上述的各项服务。在本发明实施例中,也包含其它未提及的较细部组件,以维持本系统的正常运作。
[0039] 在上述内容中详细的描述及伴随的附图是用以说明本发明的精神,而非用以限定本发明于实施例中某一特定细节。在本发明实施例中提及的各组件并不受限于实施例中说明的形式、数量、配置或特定连结方式等,上述组件或模块在实际运作时并不一定各自独立运作,且在实际实施本发明时,某些组件或模块也可省略。本领域的技术人员应可领会,本发明虽以较佳实例阐明如上,然其并非用以限定本发明的精神。在不脱离本发明的精神与范围内所作的修改与类似的配置,均应包含在权利要求书内,此范围应覆盖所有类似修改与类似结构,且参考上述实施例做最宽广的诠释。
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