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一种在社交网络服务中实施附有广告红包的方法及系统

阅读:619发布:2020-06-08

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1.一种社交网络服务中实施附有广告红包的方法,其特征在于,包括:
制作一个广告红包,其中包含广告的内容和红包;
将广告红包发布到社交网络;
识别出社交网络上获得和观看有关广告红包的用户;
给予获得广告红包和观看广告内容的用户奖励。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述广告的内容包含至少一个或多个徽标、一个或多个的商标、图片、音频、视频、描述、网络链接,并且涉及一个或多个产品或服务。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述红包的内容包括至少一种奖励类型,包括现金、积分、折扣券、礼品卡、赠品或免费服务、IOU、比特币虚拟货币或相类似的电子币,还包括给予每个获得和观看广告红包用户奖励类型的数量或金额。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述的广告红包会有一个提示,即其中的红包只是给予取得和观看广告内容的用户作为奖励。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述给予取得和观看广告红包用户的奖励包括给予取得和观看广告内容用户一定数额现金的奖励。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述给予取得和观看广告红包用户的奖励包括将奖励存入用户的帐户或电子钱包
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述的奖励还包括奖励那些在观看广告以后提交了订单的用户。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于, 所述的奖励还包括当一个用户取得和观看了广告红包,给予社交网络的服务提供商奖励。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在识别出社交网络上获得和观看有关广告红包的用户时,还包括社交网络的服务提供者将取得和观看广告用户的信息以及用户意见反馈发送给广告红包的发布者。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述的广告红包是由广告红包的发布者在社交网络系统的客户端装置上制作。
11.一种在社交网络服务中实施附有广告红包的系统,其特征在于,包括:
存储媒介;
一个或多个读取存储媒介的处理器,并能够进行以下操作:
制作一个广告红包,其中包含广告的内容和红包;
将广告红包发布到社交网络系统;
识别出社交网络上获得和观看有关广告红包的用户;
给予获得广告红包和观看广告内容的用户奖励。
12.如权利要求11所述的系统,其特征在于,所述广告的内容包含至少一个或多个徽标、一个或多个的商标、图片、音频、视频、描述、网络链接,并且涉及一个或多个产品或服务。
13.如权利要求11所述的系统,其特征在于,所述红包的内容包括至少一种奖励类型,包括现金、积分、折扣券、礼品卡、赠品或免费服务、IOU、比特币、虚拟货币或相类似的电子币,还包括给予每个获得和观看广告红包用户奖励类型的数量或金额。
14.如权利要求13所述的系统,其特征在于,所述的广告红包会有一个提示,即其中的红包只是给予取得和观看广告内容的用户作为奖励。
15.如权利要求14所述的系统,其特征在于,给予取得和观看广告红包用户的奖励包括给予取得和观看广告内容用户一定数额现金的奖励。
16.如权利要求15所述的系统,其特征在于,给予取得和观看广告红包用户的奖励包括将奖励存入用户的帐户或电子钱包。
17.如权利要求11所述的系统,其特征在于,所述的奖励还包括奖励那些在观看广告以后提交了订单的用户。
18.如权利要求11所述的系统,其特征在于, 所述的奖励还包括当一个用户取得和观看了广告红包,给予社交网络的服务提供商奖励。
19.如权利要求11所述的系统,其特征在于,在识别出社交网络上获得和观看有关广告红包的用户时,还包括将获得和观看广告用户的信息以及用户意见反馈发送给广告红包的发布者。
20.一种非暂时且计算机可读存储媒介,该媒介存储一些指令,当被一个或多个处理器执行时,系统将会进行以下操作,其特征在于,包括:
制作一个广告红包,其中包含广告的内容和红包;
将广告红包发布到社交网络系统;
识别出社交网络上获得和观看有关广告红包的用户;
给予获得广告红包和观看广告内容的用户奖励。

说明书全文

一种在社交网络服务中实施附有广告红包的方法及系统

技术领域

[0001] 本发明涉及互联网通讯技术领域,特别涉及一种在社交网络服务中实施附有广告红包的方法及系统。

背景技术

[0002] 在华人社群或一些东亚社群当中,假日期间或一些特定的场合,如婚礼、毕业或祝贺新生儿等,人们会致送红包。一般是把货币型的礼物(礼金),如现金或其他有价证券放入一个红色的信封。这个红色的信封就被称为红包或利是等。除了中国以外,发红包的传统在东南亚和许多有较多华人居住的国家都很常见。
[0003] 近年一些中国公司,如腾讯、阿里巴巴等,开发了智能手机应用程序,使用户可以通过移动设备,如智能手机,发送电子形式的红包。和传统的红包一样,电子红包仍然包含有货币型的礼物。收到红包的用户在他/她的移动设备上点开(领取)红包,红包所包含的礼金就会存入用户的电子钱包行帐户等。
[0004] 社交网络服务(社交网络系统,Social Networking System, SNS)是一种服务,一个网站或一个应用程序,用户可以通过有关服务与其他用户进行联系,包括发布信息、评论、消息、图片等,建立固定的联系,如群组等。例如,通过社交网络,用户可以发消息给某一个或某几个用户,或者群组里的用户、联系人名单中的朋友(朋友圈),用户也可以发布一些内容,如文字、图片、录像或录音片段,或其他形式的内容等,这些内容只有用户指定的用户能够看到。用户可以通过智能电话、平板电脑、台式电脑、PDAs(手持设备)、可穿戴设备以及其他一些移动设备。
[0005] Wechat, 中文名微信,是中国最受欢迎的社交网络平台之一,除了其他功能,它还包括了WhatsApp和Facebook两者的功能。微信提供文字消息传送、语音传送、群发消息(同时发给多个用户)、视频通话、分享照片和录影片等。微信还允许用户建立群组,用户可以与群组和朋友圈分享信息。在过去几年,微信推出的一种服务,微信红包,变得非常流行。用户可以使用电子方式向个人、或群组发送红包。现在,不仅在传统节日和一些特定场合,在任何觉得需要和适合的场合人们都会使用微信红包。
[0006] 微信红包有两种,一种是普通红包。用户设定每只红包的礼金金额,发给某一个用户,或发送到微信群中,收到红包的人获得的金额是相同的。还有一种红包叫“拚手气”红包。用户设定发送红包的个数和总金额,收到红包的人获得的金额则是随机的。
[0007] 总的来说,传统的纸质红包和现在的电子红包都只是起到了发送礼金的作用。

发明内容

[0008] 本发明的第一个目的是克服现有电子红包发放方法功能和礼金形式单一,礼金使用的奖励性、针对性和指向性较差,广告宣传和产品推介功能较弱的不足,提供一种在社交网络中实施附有广告红包的方法。该方法可以用来发布和传送广告,而广告的阅读者可以获得社交网络红包作为奖赏。
[0009] 本发明的第二个目的是提供一种在社交网络中实施附有广告红包的系统。
[0010] 本发明的第三个目的是提供一个非暂时且计算机可读存储媒介。它适于在社交网络中实施附有广告红包的系统中使用。
[0011] 本发明的第一个目的是这样实现的:一种在社交网络服务中实施附有广告红包的方法,包括:制作一个广告红包,其中包含广告的内容和红包;将广告红包发布到社交网络;识别出社交网络上获得和观看有关广告红包的用户;给予获得广告红包和观看广告内容的用户奖励。
[0012] 所述的广告内容包含至少一个或多个徽标、一个或多个的商标、图片、音频、视频、描述、网络链接,并且涉及一个或多个产品或服务。
[0013] 所述红包的内容包括至少一种奖励类型,包括现金、积分、折扣券、礼品卡、赠品或免费服务、IOU、比特币虚拟货币或相类似的电子币;还包括给予每个获得和观看广告红包用户奖励类型的数量或金额,即对获得和观看广告的用户按奖励类型的计量单位给予一定量或金额的奖赏。
[0014] 所述的广告红包会有一个提示,即其中的红包只是给予取得和观看广告内容的用户作为奖励。
[0015] 所述给予取得和观看广告红包用户的奖励包括给予取得和观看广告内容用户一定数额现金的奖励。
[0016] 所述给予取得和观看广告红包用户的奖励包括将奖励存入用户的帐户或电子钱包。
[0017] 所述的奖励还包括奖励那些在观看广告以后提交了订单的用户。
[0018] 所述的奖励还包括当一个用户取得和观看了广告红包,给予社交网络的服务提供商奖励。
[0019] 在识别出社交网络上获得和观看有关广告红包的用户时,还包括社交网络的服务提供者将取得和观看广告用户的信息以及用户意见反馈发送给广告红包的发布者。
[0020] 所述的广告红包是由广告红包的发布者在社交网络系统的客户端装置上制作。
[0021] 本发明的第二个目的是这样实现的:一种在社交网络服务中实施附有广告红包的系统,包括:存储媒介;一个或多个读取存储媒介的处理器,并能够进行以下操作:制作一个广告红包,其中包含广告的内容和红包;将广告红包发布到社交网络系统;识别出社交网络上获得和观看有关广告红包的用户;给予获得广告红包和观看广告内容的用户奖励。
[0022] 所述广告的内容包含至少一个或多个徽标、一个或多个的商标、图片、音频、视频、描述、网络链接,并且涉及一个或多个产品或服务。
[0023] 所述红包的内容包括至少一种奖励类型,包括现金、积分、折扣券、礼品卡、赠品或免费服务、IOU、比特币、虚拟货币或相类似的电子币,还包括给予每个获得和观看广告红包用户奖励类型的数量或金额,即对获得和观看广告的用户按奖励类型的计量单位给予一定量或金额的奖赏。
[0024] 所述的广告红包会有一个提示,即其中的红包只是给予取得和观看广告内容的用户作为奖励。
[0025] 给予取得和观看广告红包用户奖励包括给予取得和观看广告内容用户一定数额现金的奖励。
[0026] 给予取得和观看广告红包用户奖励包括将奖励存入用户的帐户或电子钱包。
[0027] 所述的奖励还包括奖励那些在观看广告以后提交了订单的用户。
[0028] 所述的奖励还包括当一个用户取得和观看了广告红包,给予社交网络的服务提供商奖励。
[0029] 在识别出社交网络上获得和观看有关广告红包的用户时,还包括将获得和观看广告用户的信息以及用户意见反馈发送给广告红包的发布者。
[0030] 本发明的第三个目的是这样实现的:一种非暂时且计算机可读存储媒介,该媒介存储一些指令,当被一个或多个处理器执行时,系统将会进行以下操作,包括:制作一个广告红包,其中包含广告的内容和红包;将广告红包发布到社交网络系统;识别出社交网络上获得和观看有关广告红包的用户;给予获得广告红包和观看广告内容的用户奖励。
[0031] 本申请中使用的名词,“社交网络服务”、“社交网络系统”或“社交网络平台”,可以指一种软件和/或硬件系统,能够实现用户之间的互动,可以指在网络系统上实现的一种服务,包括但不限于:Facebook, Linkedin(领英),Twitter, 微信,Dingdingchong,微博,QQ,Line, Whatsup, Instagram, Google+ 等等。
[0032] 本申请中的“用户”是指,但是并不限于,社交网络系统的用户。用户通过有线或无线方式与社交网络系统进行交流。用户可以是一个个人、一个游戏玩家、一间公司或一个实体。本申请中的“广告商”或“广告红包的发布者”是指,但是并不限于,一个制作和发布广告红包的社交网络用户。广告商或广告红包的发布者可以代表一个个人、一间公司、一个团体或实体,并按照这些委托方提供的广告内容和红包信息,去制作和发布广告红包。本申请中的“观看者”是指,但并不限于,收到广告红包和观看广告的社交网络用户。
[0033] 与传统红包和当前的电子红包相比,本发明至少在以下方面有明显优势:其中的一个优势,本发明可以作为有即时奖励的广告系统。传统的红包和现存的电子红包只是用来传送礼金。本发明不但可以发布广告,还可以为那些观看广告的用户提供奖励。传统红包和现存电子红包只有礼金,本发明下的红包可以包括多种类型的奖赏,包括现金、积分、折扣券、礼品卡、赠品或免费服务、IOU、比特币、虚拟货币等等。
[0034] 另一个优势在于,按照本发明,对于观看广告的奖励是以红包的形式。传统的广告也会为广告的观看者提供奖励,但不是以红包的形式。社交网络广告商也会提供一些奖励,但是奖励那些对广告的商品或服务给出好评,或者在朋友圈分享其广告的用户。按照本发明,是奖励那些打开广告红包并阅读有关广告的用户。对于那些没有打开及阅读广告的用户,广告商不需要给予奖赏。如果没有人打开及阅读广告,广告商就不需要花钱进行奖赏。因此,本发明可以减少不必要的广告费支出,提升在社交网络所做广告的有效性。
[0035] 还有一个优势是,本发明为社交网络服务提供者、社交网络群组的发起者或管理者(群主)提供一个获得广告收入新的方法及系统。现在如果一个社交网络用户如微信用户,直接发布一个广告到群组,社交网络服务提供者不会自动获得广告收益。创立或管理社交网络用户群组,如微信群,的群主也不会获得广告收益。本发明也为广告商提供一个方法以及系统,当在社交网络发布附加广告红包时,会自动支付费用给社交网络服务提供者、用户群的创立或管理者。
[0036] 本发明的优势还在于,可以使广告商瞄准特定的社交网络用户。与面向全部人的广告相比,定向广告可以提升广告观看者转化为商品及服务购买者的比率,广告商一般也可以获得更多的广告收入。
[0037] 本发明的优势还有,可以收集观看广告的用户数量、奖赏的金额、用户意见反馈等等资料并储存在数据库。对于这些数据的进一步分析可以获得客户行为习惯等有价值信息,也有助于评估和提升有关广告的有效性。附图说明
[0038] 图1A是传统货币型礼物红包的发放示意图。
[0039] 图1B是现有智能手机上的货币型礼物电子红包发放示意图。
[0040] 图1C是本发明广告红包的发放示意图。
[0041] 图2是本发明中一个发广告的用户通过社交网络向其他用户发放广告红包的示意图。
[0042] 图3是本发明中一个发广告的用户制作、发放广告红包到广告信息反馈的流程图
[0043] 图4是本发明一个发广告的用户制作、发放广告红包及信息反馈过程各细节的流程图。
[0044] 图5A是本发明在安装微信软件的智能电话中应用的操作流程示意图。
[0045] 图5B是继图5A操作后,本发明发广告的用户进一步输入广告信息时的操作流程示意图。
[0046] 图5C是继图5B操作后,本发明发广告的用户和其他用户的操作流程示意图。
[0047] 图6是本发明一种社交网络广告红包系统的模示意图。

具体实施方式

[0048] 以下结合附图说明和具体实施方式对本发明做进一步的详细描述。
[0049] 本发明的其中一个方面,是有关附加红包广告的一种方法。在一个实施例中,这种方法包括制作一个广告红包,其中包含广告的内容和红包,然后将这个广告红包发布到社交网络,识别出社交网络上获得和观看有关广告的用户,给予这些用户红包作为奖赏。社交网络系统是指,但是并不限于,社交网络平台或服务,例如微信,Line ,Facebook, Whatsup等等。
[0050] 在实施例中,广告内容包含至少一个徽标、一个或多个的商标、图片、音频、视频、描述、网络链接等,涉及一个或多个产品或服务。
[0051] 在实施例中,红包的内容包括至少一种类型的奖励,包括现金、积分、折扣券、礼品卡、赠品或免费服务、IOU、比特币、虚拟货币或相类似的电子币,等等。还包括给予获得和观看广告用户奖励类型的数量或金额,即对获得和观看广告的用户按奖励类型的计量单位给予一定量或金额的奖赏。
[0052] 在实施例中,附加红包的广告会有一个提示,即其中的红包只是给予取得和观看广告内容的用户。
[0053] 在实施例中,奖赏的步骤包括给予取得和观看广告用户一定数量的奖赏。
[0054] 在实施例中,奖赏的步骤还包括如何将奖赏存入用户的帐户或电子钱包。
[0055] 在实施例中,有关方法还包括奖赏那些在观看广告以后提交了订单的用户。
[0056] 在实施例中,有关方法还包括社交网络的服务提供者将取得和观看广告的用户信息以及用户意见反馈发送给广告商家或广告红包的发布者。
[0057] 在实施例中,有关方法还包括当一个用户取得和观看了广告,如何给予社交网络的服务提供商奖赏。
[0058] 在实施例中,制作广告红包的步骤包括广告商在客户端装置上制作附加红包的广告。客户端装置可以是任何一种通过有线或无线方式与社交网络系统通讯的电子装置。客户端可以是指,但是并不限于,移动或蜂窝式电话、智能手机、智能手表、个人电子助理(PDA)、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑、游戏机、智能电视、电视机顶盒或娱乐设备、媒体播放器、游戏设备、可穿戴电子设备,等等。
[0059] 本发明的另一个方面,是有关一个附加红包广告的系统。在实施例中,这个系统包括存储媒介、一个和多个读取存储媒介的处理器,并能够进行以下操作,包括制作一个广告红包,其中包含广告的内容和红包;将广告红包发布到社交网络;识别社交网络上获得和观看有关广告的用户;给予上述用户红包作为奖赏。
[0060] 在实施例中,广告内容包含至少一个徽标、一个或多个的商标、图片、音频、视频、描述、网络链接等,涉及一个或多个产品或服务。
[0061] 在实施例中,红包的内容包括至少一种类型的奖励,包括现金、积分、折扣券、礼品卡、赠品或免费服务、IOU、比特币、虚拟货币等等,还包括给予获得和观看广告用户奖励类型的数量或金额,即对获得和观看广告的用户按奖励类型的计量单位给予一定量或金额的奖赏。
[0062] 在实施例中,附加红包的广告会有一个提示,即其中的红包只是给予取得和观看广告内容的用户。
[0063] 在实施例中,奖励那些取得和观看广告的用户包括给予取得和观看广告用户一定数量的奖赏。
[0064] 在实施例中,有关操作还包括如何将奖赏存入用户的帐户或电子钱包。
[0065] 在实施例中,有关操作还包括奖赏那些在观看广告以后提交了订单的用户。
[0066] 在实施例中,有关方法还包括当一个用户获得和观看了广告,如何给予社交网络的服务提供商奖赏。
[0067] 在实施例中,有关操作还包括社交网络的服务提供者将取得和观看广告的用户信息以及用户意见反馈发送给广告商家。
[0068] 上述的方法和系统可以通过一个或多个计算机程序或应用程式以及一个或多个处理器来实现。这些计算机程序或应用程式包括储存在非暂时、有形的计算机可读媒介中处理器可执行的指令。计算机程序或应用程式还包括储存的数据。非暂时、有形的计算机可读媒介包括但不限于非易性存储器、磁存储器、光存储器。本发明的再一个方面,是有关一个非暂时且计算机可读存储媒介,该媒介存储一些指令,当被一个或多个处理器执行时,系统将会进行以下操作,包括制作一个广告红包,其中包含广告的内容和红包;将广告红包发布到社交网络;识别社交网络上获得和观看有关广告的用户;给予上述用户红包作为奖赏。并非出于限定本发明所涉及范围的目的,以下结合图1至图6以及示范性的例子,对本发明的实施例做进一步的详细描述。
[0069] 图1A显示的物件101是一个传统红包。在华人社群或一些东亚社群当中,假日期间或一些特定的场合,如婚礼、毕业或祝贺新生儿等,人们会把金钱等放入红色的信封作为礼物。如102 所示,收到的人打开信封,会发现里面的金钱。一些中国公司,如腾讯、阿里巴巴等,开发了智能手机应用程序,使用户可以通过智能手机,发送虚拟形式或电子形式的红包。和传统的红包一样,电子红包仍然包含有货币型的礼物。图1B中的标记112和116是以屏幕示意图来描述智能手机版红包(电子红包)。用户可以在手机上发送红包(标记110)给单个人、一个社交网络群或联系人中的朋友。收到红包的人触摸屏幕,打开红包,红包中的货币型礼物(标记114)就会存入其电子钱包或银行账户,或其他类似的地方。
[0070] 图1C描述的是本发明一个示范性的实施例案例。本发明的广告红包和现时的电子红包最主要的区别在于,电子红包只有货币型的礼物,而广告红包同时包含有广告和奖励。处于说明的目的,图1C描述的是本发明在智能手机上实现的一个简化的例子。标记120是一个屏幕上显示广告红包(标记122)的智能手机。用户可以点击屏幕(标记124)来打开红包,观看广告(标记128),如屏幕(标记126所示)。标记130显示的是打开红包和观看广告后获得的奖励(标记132)。在具体的实施中,奖励可以有多种类型,例如现金、折扣券、礼品卡等。使用的设备可以是任何一种通过有线或无线方式与社交网络系统相连的电子装置,包括但并不限于,移动或蜂窝式电话、智能手机、智能手表、个人电子助理(PDA)、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑、游戏机或游戏盒、智能电视、电视机顶盒或娱乐设备、媒体播放器、游戏设备、可穿戴电子设备,等等。
[0071] 图2用流程示意图描述了本发明实施例的一个例子。示范性的系统包括发广告的用户(广告商)(标记201)、社交网络系统(标记230)、多个社交网络用户(标记206、208、214、218、222)、各种类型的设备(标记202、204、210、212、216、220),这些设备通过有线或无线的方式与社交网络系统连接。这张图还说明了广告商、社交网络系统、社交网络用户之间的互动关系。
[0072] 作为社交网络的用户,广告商201制作广告红包;将广告发布到社交网络;负责支付给予广告观看者的奖励以及广告费用;可以收到广告结果的反馈,例如观看者的数量,总奖励的数量、领取的奖励总额、用户的反馈意见等。广告商可以代表个人、公司或其他实体,并由这些人负责提供广告内容。
[0073] 广告商201使用设备202,制作广告红包,并把广告发布到社交网络230。社交网络230可以是一个或多个用户群组,像微信群、Whatsup群、微博粉丝、朋友圈、联系人名单或网上社区、QQ群、谷歌+群、Facebook 好友、Twitter关注者,等等。
[0074] 在一些实施方案中,广告商可以直接将广告红包发布到社交网络。而在有些实施方案中,广告商可能会通过一些广告网络或广告交换等,非直接地将广告发布到社交网络(图2未显示)。
[0075] 社交网络用户通过设备202、204、210、212、216、220接收到广告红包。用户206、218、222通过点击键盘、触摸屏幕或通过其他可以被社交网络识别的方式操作设备210、
216、220,广告内容就会显示在有关设备上。广告内容可以是文本、音频、视频、图片、徽标、或其他形式。看或听完广告以后,用户206、218、222会因此获得奖励,奖励的金额或类型是由广告商或社交网络预先设定。而用户208、214没有打开广告红包,所以得不到任何奖励。
[0076] 在其他一些实施方案中,系统可能不会包括图2所示的所有部件,也有可能有其他的部件作为新增部件或替代图中的部件。
[0077] 图3展示的是本发明实施例的一个示范性的流程图,从广告红包的制作到在社交网络系统中的处理过程。为便于说明,流程图只显示了步骤,有关步骤的详细信息在图4、图5A至5C会有进一步说明。
[0078] 广告商,同样是社交网络用户(发广告的用户)302,要制作和发布广告红包304。通过步骤304,广告商按本发明的方法制作了广告红包。然后,广告商将广告红包发布到社交网络系统(步骤306),例如微信、Line、Facebook、Whatsup,等等。举个例子,做屋顶维修的微信用户(广告商)在一些经常讨论房屋维修的微信群发布广告红包。
[0079] 如步骤308所示,有关群组里的用户收到广告红包。例如,在本发明的一个实施案例中,微信用户的智能手机的屏幕上会显示一个红包。由用户来决定他会否打开红包和观看广告(步骤310)。
[0080] 如果社交网络用户不打开红包,该用户将不会获得奖励(步骤312)。如果用户打开了红包,但是没有观看广告,仍然不会获得奖励(步骤316)。如果选择点击和观看广告,则会因为观看了广告而获得奖励(步骤318)。
[0081] 如步骤320,有关奖励会派发给用户。用户可以将有关奖励存入帐户、电子钱包或银行帐户等。例如,微信用户可以把奖励存入微信钱包。有些用户会选择订购产品或服务,或者访问广告中的网站,还有些用户就广告、产品、服务向广告商提出反馈意见(步骤322)。
[0082] 在步骤324,红包广告有关的信息会被收集和发送给广告商用来进行评估、提升和调整计划。有关信息可能包括:有多少用户观看了广告,多少用户收到奖励,奖励的总金额有多少,每一个用户收到的奖励金额,广告观看者的反馈意见,有哪些用户访问了推荐网站或提交了订单,等等。
[0083] 图4描述的是本发明实施例的一个示范性案例中,广告红包制作和发布方法(方法400)的流程图。
[0084] 在实施例中,方法400的部分或全部可以在一个或多个设备上实现。方法400可以通过程序指令或编码来实现,由一个或多个处理器来执行,例如微处理器或其他处理电路,这些程序可以储存在计算机可读的媒介,比如磁、光、电磁、半导体存储媒介,包括半导体或固体记忆体、磁带、移动硬盘随机存取存储器(RAM)、只读式记忆体(ROM)、闪存、硬磁盘、光盘、固体记忆驱动器,等等。另外,这些方法可以在硬件(如逻辑闸等),或硬件和软件的组合。方法400可以作为在设备上运行的程序的部分或部件,也可以作为一个独立的程序或软件,与其他应用程式或操作系统一起运行。
[0085] 标记402代表一个要制作和发布广告红包的社交网络用户,我们称其为广告商。广告商与社交网络的其他用户有联系,包括用户群组、朋友圈、粉丝、联系人、网上社区、微博等等(见图2中的标记201)。
[0086] 步骤404,广告商开始制作广告红包的流程。广告内容可以由广告商自己、其他个人、公司、机构、实体或类似主体提供。广告商可将广告内容输入社交网络系统。在有些实施方案中,如步骤406所示,有关广告的资料可以包括广告的名称,如必胜客红包广告,广告简介,如春假买一送一特惠,广告费投入预算,红包奖励数量、奖励分发方式等。在有些实施方案中,每位观看广告的用户得到由广告商提前设定的相同的奖励金额。在另一些实施方案中,采用幸运抽奖的方式,每份奖励的金额由社交网络系统随机来确定。
[0087] 在方法400的步骤408中,广告商选择广告内容的形式。广告内容由数据来构成,形式可以是文字、图片、视频、音频等等、或几种形式的组合。在有些实施方案中,广告内容还可以包括网址、地理位置、地图信息、徽标、商标、生物识别信息等。
[0088] 如方法400的步骤410所示,广告内容可以上载到社交网络系统或广告商的设备,或存储在一个或多个与社交网络系统连接的设备,或者社交网络的数据库。一些实施方案中,可以允许广告商将广告内容上载到自己的用户信息或社交网络账户信息中。
[0089] 如步骤412所示,广告商可以选择发送到社交网络系统的方式。在一些实施方案中,由广告商手工将广告红包发送到社交网络。而在另一些实施方案中,会按照步骤414设定的安排自动将广告发布到社交网络。例如,每周六的下午五点将广告发送到跑步爱好者微信群。有一些实施方案中,广告红包会根据一个或多个规则自动发布,例如广告商设定的触发广告的关键字,或某一类别的关键字。比如说,在一个美食家微信群中,有用户提到“比萨”,有关比萨的广告红包就会自动发布到该微信群。
[0090] 在步骤416中,广告商可以选择给予打开红包和观看广告用户奖励的内容。在不同的实施方案中,奖励的内容类型可以多种多样。例如,可以是一定金额的货币型奖励,如现金,或某一种或几种形式的交换媒介,例如比特币、或数字货币、可交易代币、积分、IOU、折扣或回赠的优惠券、礼物卡、等等。奖励也可以是物品,货品或服务,例如,一个或多个赠品、在计算机运作环境下有价值的虚拟商品、在一个时间段内免费使用的服务、或其它类型的奖励。这些奖励可以是虚拟的形式,例如数字货币或积分,也可以是实体形式的,例如现金或货品。
[0091] 广告商可以输入一些问题或调查问卷来征求客户的意见(步骤418)。在一些实施方案中,问题或调查问卷在用户打开广告红包、阅读广告的时候就会呈现给用户。客户反馈可以用来衡量广告红包的有效性,或者了解用户对于广告中产品或服务的意见。例如,用户在获得奖励之前需要在智能手机屏幕点击“完成”按钮来表示已经观看了视频。在另一个示范性案例中,用户需要磨擦智能手机屏幕,擦掉一个虚拟的封面,才能看到他们获得的奖励金额,就好像擦去礼品卡覆盖密码的膜层。
[0092] 如步骤420所示,广告商可能要向社交网络系统支付广告及红包费用。费用可包括用来发放奖励的费用,包括现金奖励、赠品或免费服务,对提出反馈意见的奖励等等。支付费用的方式也多种多样。本发明的一个示范性案例中,广告商可以通过电子钱包,如Apple-pay, 支付宝、微信钱包、Paypal帐户等。本发明的另一个示范性案例中,广告费可以通过银行账户、信用卡或者预先约定的方式进行支付。
[0093] 广告商在提交了需要的所有信息后,就可以发广告红包了(步骤422)。广告红包将会发布到广告商选择的社交网络系统、群组、网上社区,例如微信群、Facebook 关注者、QQ群、朋友圈、Whatsup群、Line群组,等等。
[0094] 在步骤422提交信息之后,方法400会处理广告和付费信息。在一个实施例中, 广告付费依据协议或合同被分成多个部分。广告费的一部分被用做奖励,奖励打开红包, 看或听过广告的用户(步骤426),奖励的方式和金额由广告商于步骤404预先决定。一部分广告费可能会分配给社交网络群、板块,、网站聊天室等的创建者或组织者(步骤424)。一部分广告费也会分配给社交网络平台提供者(步骤428)。例如: 广告商付出1000美金广告费用于向“房东”微信群发广告红包,50美金给微信群主,900美金用来做为奖励给接收广告红包、看广告的用户, 50美金付给提供社交网络微信平台的腾讯公司。
[0095] 步骤430, 广告红包的广告结果数据被收集和存储在数据库中。在一个实施例, 这些信息包括打开和看广告的人数,发出奖励的数量和总金额,每一个奖励的金额,等等。有关数据还可以包括方块418收集的用户反馈意见。步骤430里的信息可以发给广告商(标记402)
图5A, 图5B,图5C, 是一系列流程界面图用来演示本发明的一个示范性的实施例。为了描述方便,我们使用智能手机用户界面来说明广告红包设置、发布的过程。本发明所提出的方法、功能、特征等同样可以在其他设备上,如电脑、平板电脑、可穿带智能电子设备、游戏设备、电视或其他类似设备上实施。
[0096] 本发明引述了微信的例子,但本发明并不局限于微信,本发明的方法、步骤、系统同样涵盖其他社交网络系统,比如QQ、Whatsup、Snapchat、Facebook、Twitter、Line、Skype和将来可能出现的社交网络系统。为了帮助深入了解本发明,我们列举了很多比较具体的描述。拥有基本知识背景的人,可以在没有这些技术细节的情况下,实施本发明。
[0097] 图5A中的界面500是安装微信软件的智能电话。标记504和506代表已经有的两种微信红包应用。标记504是拼手气微信红包,标记506 是普通微信红包。两种红包都允许用户决定红包的金额和数目。普通微信红包的每份礼金是等额的,拼手气微信红包礼金金额则由电脑系统随机决定。标记502是广告红包,广告红包可以在微信中应用。广告红包可以发到微信群、朋友圈等。收到广告红包、看过广告的用户将收到礼金奖励。
[0098] 界面508演示微信用户输入广告红包的情况。例如, 必胜客比萨饼广告的输入信息包括广告名称、广告简介、广告付费总金额。标记510和512帮助用户切换界面。
[0099] 界面514处可以输入更多的信息如奖励的个数,标记516和518决定如何分配奖励,如果是等额选项,每份金额一样的。如果是随机选项,每个红包奖励的金额由系统随机决定。
[0100] 界面520允许微信用户选择广告的文件形式。在一些实施例中,可以是图片、音频、视频、文字、网址、徽标、商标、甚至地图信息等,如标记522所示。
[0101] 图5B中的界面524显示一个屏幕,用户可以上载广告文件如标记526。选择广告发布方式,如选择人工发布(标记528)或关键词激发(标记530)等按钮设定广告红包的发布方式。广告商可以人工把广告红包发到广告群、朋友圈等。也可以选择自动发,可以输入关键字,当微信群出现关键字时,触发广告自动发送。可以设置发送广告的时间,如界面532中广告开始时间(标记534)和固定广告时间(标记535)所示。
[0102] 图5B中的界面536列出一个示范性实施例中奖励的类型。如果用户打开广告红包,看或听了广告,会收到奖励。奖励的方式可以包括:礼金、礼品卡、点数、优惠券、折扣、免费服务和物品,等等。如果广告商欲收集广告受众的意见反馈,可以提供调查表由广告受众填写如界面540中的客户反馈(标记542)。
[0103] 图5C中,如界面544所示,广告商可以选择多个发送广告红包的渠道即选择广告发送人群(标记546)。广告红包可以发到一个或多个微信群、朋友圈、或者其他社交网络系统,例如Line, Facebook, Twitter, Linked In, 微博, QQ空间, Skype, 等等。
[0104] 广告红包一经发出,用户会在自己的手机等设备548上看到广告红包550。有些实施例中,广告红包直接显示广告内容,奖励金额及方式,奖励的类型。例如,必胜客比萨饼广告显示奖励总额400美元,奖励总数50份,如果是设定等额分配,如图5A界面514中选项为等额的标记516,每个看广告的人会收到8美元的奖励。当然,用户可以选择忽略广告,不收奖励。
[0105] 图5C中的例子(界面552),必胜客广告内容可以是声音、视频、文字、图片(标记554)、徽标、商标、游戏等格式,或者几种格式的混合。本发明的一个实施例,可以在广告播放中或结尾要求用户互动,可以确定用户的确观看了广告。另外,广告红包中有按钮或网站链接(标记556),点击以后到网站订货或查看服务和产品的详细情况。用户也可以点击按钮(标记558)反馈信息。
[0106] 按照本发明的一个实施例,界面560中的标记562展示了广告发布的结果信息。广告商可以获得有关的信息,例如多少人看了广告,发出多少份奖励,奖励的总金额,有多少人看广告后到网站订货,还有用户反馈意见等。这些信息都可以存储在社交网络系统数据库、或其他存储器, 供以后分析查证。
[0107] 图6 是社交网络广告红包系统的模块图的一个例子。有些实施方案中,系统包括一个或多个服务器,提供一个或多个以下描述的功能。例如,图6系统包括:社交网络系统610、广告红包管理系统服务器620、防欺诈和攻击探测服务器624、数据分析服务器630、数据库626和其他存储器、社交网络用户602、608、612、616、用户设备604、606、614、618。这些设备之间可以相互通讯。这里的网络可以是任何一种或多种类型的通讯网络,包括互联网、局域网、无线网络、交换机或中枢连接等。
[0108] 服务器模块610、620、624、630和数据库626可以是多个系统、服务器、和网络数据库,这些模块可以比图示有更多种设置。另外,客户端设备也可以是多种多样的电子设备,例如电脑系统、便携式设备、手机、智能手机、平板电脑、电视机、机顶盒、游戏设备、电子助手、多媒体播放器。另有些实施方案中,社交网络系统不一定包括以上描述的所有部件,又或者有其他替代或新增的部件。
[0109] 社交网络用户,如用户602,想设置广告红包,并发到社交网络群或朋友圈等等。 本发明的一个实施例,广告信息传输给广告红包管理系统服务器620,广告红包管理系统服务器620负责管理广告内容文件、文件、广告发布时间、发送渠道、奖励种类、奖励形式、网站、广告受众的数量、反馈等等。这些信息可以储存在数据库626。发广告的用户, 和其他有授权的用户可以查看、修改广告红包发送的方式、时间等(图5B中的界面524)。
[0110] 有些情况下, 广告红包系统可能会受到电脑网络或用户的恶性攻击,直接影响广告红包的公平性和有效性。例如,社交网络用户616可能使用软件欺诈获取广告红包奖励。有些实施案例中,防欺诈保护系统通过防欺诈和攻击探测服务器624可以监测到恶意攻击行为,限制有恶意的客户和他们的设备618连接或干扰广告红包系统。恶意用户和设备的信息会被存到数据库626中,限制恶意用户将来使用广告红包系统。同时,如果用户发送的广告红包含有违法信息,也会被禁止使用广告红包系统。
[0111] 模块630是数据分析服务器。在本发明的一些实施例中,广告信息、用户反馈、奖励金额数目、恶意用户等信息存储在数据库626。这些数据可以用数据分析服务器630来进行数据挖掘、统计分析、数学分析、大数据或其他分析等,以获取有价值的信息。分析结果可以用来预测和提高广告红包的有效性。有关的分析报告640可以提供给广告商、社交网络服务提供者、或其他感兴趣的人士。
[0112] 以上描述的步骤、系统、流程,可以通过硬件、软件或软硬件结合的方式实现。在本发明的一些实施例中,软件可以在电脑、或电脑可读媒介上运行一个或多个, 全部或部分以上描述的步骤、流程。社交网络系统的交互界面,包括显示内容和相关通信信息、个人隐私设置、提示方式等,可以在客户端上显示。有关界面也可以在客户端的输出设备上显示,例如一个显示器。界面可以是标准格式,如网络浏览器,或者使用其他应用,如HTML、 JAVA、 JAVA script、XML、XSLT等。本发明也可以在非社交媒体系统上实现,如局域网。
[0113] 基于本发明的构思和创意, 也可以以其他形式实施。 本发明所描述的步骤、流程,可以以不同的顺序,同时或非同时,部分或全部地实施。同样的模块,可以使用一次或多次,或不同时间使用不同的步骤。本发明的其他一些实施例,所述的特征都可以调整后进行运用,也同样适用于本发明的专利保护范围。例如,红包可以使用与上述描述或附图中的不同颜色、形状。
[0114] 本发明也可以是具体的设备,用于执行所描述的运算、程序。这些设备可以是为实现本发明的功能和目的专进行制造,或者是通用计算设备,通过专门设置和激活。
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