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인터넷 게임을 이용한 쇼핑(경품)몰 운영에 관한 방법 및비즈니스 모델

阅读:43发布:2021-03-21

专利汇可以提供인터넷 게임을 이용한 쇼핑(경품)몰 운영에 관한 방법 및비즈니스 모델专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且PURPOSE: A method for operating a shopping mall using an internet game is provided to offer an entertainment satisfaction to a customer via the internet game, and to give the customer chance to obtain a desired product via the internet game, by connecting a game site on the internet to the method for operating the shopping mall on an offline system. CONSTITUTION: If real money is inputted to an account of a bank, it is changed to virtual money with a certain rate of the real money and the virtual money on the internet is accumulated. Based on the accumulated virtual money, the internet game is performed. The virtual money which may be obtained during the internet game is also accumulated on the internet. With the accumulated virtual money, a real product can be bought at the shopping mall.,下面是인터넷 게임을 이용한 쇼핑(경품)몰 운영에 관한 방법 및비즈니스 모델专利的具体信息内容。

  • 인터넷 게임 사이트에 쇼핑(경품)몰을 접목시켜 운영하는 인터넷 게임 사이트 운영 방식
  • 인터넷 쇼핑몰에 인터넷 게임 사이트를 접목시켜 운영하는 인터넷 쇼핑(경품)몰 운영 방식
  • 说明书全文

    인터넷 게임을 이용한 쇼핑(경품)몰 운영에 관한 방법 및 비즈니스 모델{Method and business model for managing Internet game site and Shopping Mall}

    본 발명은 인터넷 카지노와 같은 게임 사이트와 오프라인 상의 경품 오락실의 운영 방식을 결합하고 여기에 더하여 인터넷 쇼핑몰 운영을 접목시킨 비즈니스 모델의 발명이다.

    본 발명은 인터넷 게임 사이트의 운영기술과 오프라인 상의 경품 오락실 운영 방식, 그리고 인터넷 쇼핑몰의 운영방식을 취합하고 있어 기술적으로는 이 3가지의 기술적 분야에 속한다고 할 수 있다.

    위의 3가지 분야의 종래기술을 설명하면, 인터넷 게임 사이트는 각 국의 도박장을 인터넷으로 옮겨 놓은 카지노 방식과 동양의 화투 문화를 응용한 각종 고스톱 사이트와 일반적인 게임을 즐길 수 있는 각종 게임사이트가 현재 많이 운영되고 있다.

    오프라인 상의 경품 오락실은 일명 빠찡고 기계를 통해 이루어지는데, 고객이 실제 통화를 일정 기계적인 점수으로 교환하여 기계를 통하여 빠찡고를 즐기고 일정 이벤트와 승점에 따라 점수를 취득하게 되며, 취득한 점수로 경품을 타는 방식으로 운영되고 있다.

    인터넷 쇼핑몰은 사이트상에 상품을 진열, 설명하고 고객이 원하는 상품을 선택하여 실제 통화를 자동이체 또는 신용카드를 이용하여 결제하면 사이트 운영회사가 택배 시스템을 이용하여 고객이 원하는 장소에 배달하는 체계로 운영되어 지고 있다.

    본 발명은 인터넷 비즈니스 방식의 하나로서 근본적으로 인터넷 사이트 중에서 게임사이트와 쇼핑몰의 운영상의 한계를 극복시키고 건전한 오락문화와 쇼핑몰의 원할한 운영을 지원하기 위하여 고안된 새로운 마케팅 기법의 하나이다.

    본 발명은 크게 2가지 분야로 나누어질 수 있다. 하나는 인터넷 게임을 통하여 고객에게 엔터테인먼트적 만족도를 제공하는 측면과 다른 하나는 원하는 상품을 자신의 노력으로 얻을 수 있는 쇼핑에 관한 기대감을 제공하는 것이다.

    현재 인터넷 서비스 중에서 가장 인기 있는 분야가 바로 고스톱, 카지노와 같은 게임 분야이다. 국내 1,200만 네티즌중 70~80% 이상이 위와 같은 게임 사이트에 아이디를 개설하고 있는 실정이며, 고정 사용률 또한 어떤 서비스 보다 높은 것으로 언론은 발표하고 있다. 그러나 고객은 게임 사이트의 게임을 통하여 승패에 대한 기대치 외에 다른 부가적인 기대를 할 수 없으며, 운영사 측의 편법에 휘말려 정신적 또는 물질적인 해를 입는 경우가 많아 사회적으로 큰 문제시 되고 있는 실정이다. 본 발명의 비즈니스 모델은 이러한 고스톱, 카지노와 같은 게임 사이트의 편법적 운영을 방지하고 쇼핑몰을 병행한 건전한 게임 문화를 가미시킴으로서 국민적 정서와 인터넷 발전을 위하여 큰 기대감을 형성할 수 있다.

    또한 인터넷 쇼핑몰의 운영에 있어서도 단순 상품 판매 차원에서 벗어나 고객에게 엔터테인먼트적인 재미를 제공함으로서 쇼핑몰 운영에 큰 기여을 하게 된다.

    도1은 기존 게임 사이트 운영 방식을 나타내는 블럭도

    도2는 기존 쇼핑몰 운영 방식을 나타내는 블럭도

    도3은 본 발명의 운영방식을 나타내는 블럭도

    본 발명은 고객이 본 발명의 시스템에 접속하여 회원가입을 하는 회원처리부와 자동이체 또는 신용카드를 이용하여 실제 통화를 입금하고 일정배율을 적용하여 사이버 머니로 전환하고, 게임의 승률에 따라 취득한 사이버 머니를 저장 처리하는 사이버 머니 처리부와 취득한 사이버 머니를 사용하여 상품을 구매할 수 있는 쇼핑(경품)부로 구성된다.

    도1은 기존 고스톱 또는 카지노와 같은 인터넷 게임 사이트의 운영방식을 나타내는 블럭도로써 실통화 가치가 없는 단순 해당 사이트내에서 게임만을 즐기기 위한 사이버 머니의 적립과 게임 진행을 설명하고자 했다.

    도2는 기존 인터넷 쇼핑몰의 상품선택에서 결재 그리고 배송까지를 일반적인 기준에서 설명하고자 했다.

    도3은 본 발명의 인터넷 게임 진행을 위한 사이버 머니 적립과 적립된 사이버 머니를 이용한 게임 진행 그리고 게임진행에서 얻은 사이버 머니의 적립, 적립된 사이버 머니를 이용하여 쇼핑몰에서의 상품 결제를 전체적으로 살펴볼 수 있는 블럭도이다.

    도3에서 보여주듯이 본 발명의 비즈니스 모델은 단순 인터넷 게임사이트에서 탈피하고 실통화를 입금하면 일정 배율의 사이버 머니로 환원하여 적립하고, 적립된 사이버 머니로 게임을 진행하고, 게임진행에서 얻은 사이버 머니를 적립하고, 이렇게 하여 적립된 사이버머니로 쇼핑몰에서 상품을 구입할 수 있는 것이다.

    본 발명의 목적은 고스톱, 카지노와 같은 인터넷 게임 사이트의 건전한 운영을 통하여 네티즌의 건강을 보호하고, 인터넷 쇼핑몰의 원할한 운영에 일조하는 것이다.

    현재 고스톱, 카지노와 같은 인터넷 게임 사이트에 수 많은 네티즌들이 몰려 시간을 잃어가고 있는 실정이다. 또한 도박 사이트의 퇴행적 운영으로 인하여 정신적, 경제적 피해가 속출하고 있다. 이에 본 발명은 건전한 쇼핑(경품) 개념을 도입하여 게임 사이트의 폐해를 방지하고 네티즌의 정서에 일조함을 제일 목표로 고안되어 졌으며, 날이 갈수록 그 경쟁력을 잃어가는 수많은 인터넷 쇼핑몰에 본 발명의 비즈니스 모델을 접목시킴으로서 경쟁력을 회복하여 경제 발전에 이바지 함을 목표로 하고 있다.

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