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온, 오프라인 결합 광고시스템

阅读:222发布:2021-03-26

专利汇可以提供온, 오프라인 결합 광고시스템专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且PURPOSE: A system for harmonizing an on-line advertisement and an off-line advertisement is provided to increase the effect of the advertisement by connecting the off-line advertisement that is shown in a real life to the on-line advertisement that occurs on the internet. CONSTITUTION: A free lottery is distributed for a small event at the place where many people pass(400). An internet homepage is registered, and an internet user watches a banner advertisement on the internet homepage(140). An electronic mail advertisement can be delivered to the internet user(150). An automatic telephone advertisement is used in order to register the lottery for a customer who does not use the internet(160). An event is supplied to a member of the internet homepage so as to satisfy a registered member and to increase the number of the member(500). A cyber-bank(700) enables a virtual money that is given to the member and a winner of the event, to be utilized. The system can be connected to a web site(600) that supports an electronic commerce using the virtual money in the cyber-bank(700).,下面是온, 오프라인 결합 광고시스템专利的具体信息内容。

  • On-Line, Off-Line 광고 시스템의 결합에 있어서;
    무료복권 배부에 의한 인터넷 회원 가입 및 전화회원 가입을 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 무료복권 배부에 의한 회원가입 시스템
  • 제 1항에 의한 광고주 배너를 클릭함으로써 회원에 가상의 화폐를 지급하는 인터넷 배너광고 활성화 시스템
  • 누적된 개인의 가상 화폐를 회원들간의 자체 중고 벼룩시장에서 활용하는 새로운 화폐단위로 하고, 타 전자상거래 사이트와 연계하는 기반 시스템인 사이버 은행 시스템
  • 说明书全文

    온, 오프라인 결합 광고시스템{Advertisement System With Joining the On-Off Line}

    본 발명은 온,오프라인 광고의 결합에 대한 것으로, 보다 상세하게는 오프라인 즉, 실생활에서 이루어지고 있는 광고와 온라인 즉, 인터넷 상에서 이루어지고 있는 광고를 결합함으로써 광고의 효과를 극대화 하는 시스템이다.

    종래의 오프라인 즉, 실생활에서의 광고의 모형을 전단지 배포라고 본다면 전단지 배포는 전단내용 기획, 인쇄, 배포의 과정을 거쳐서 광고의 객체인 소비자에게 광고내용이 전달되게 된다. 이 전단지 광고는 기획, 인쇄 뒤의 배포 부분에서 문제가 많이 발생하게 되는데 배포에 드는 비용이 전단 제작 비용을 상회하고 소비자가 전단지를 받는 순간 도로에 버리게 되는 등 실제적 광고효과는 하락하게 되는 실생활에서의 광고형태이다.

    또한 온라인 즉, 인터넷 에서의 광고형태는 가장 보편적인 형태가 배너(Banner)라고 불리는 작은 그래픽 형태의 광고가 있다.

    이것은 특정 인터넷 사이트에 접속하는 사용자들이 많이 볼 수 있고 별도의 제작비용이 지불되지 않으며 오프라인 즉, 실생활에서처럼 실물을 배포해야 하는 과정이 없이 인터넷 사용자는 누구든지 볼 수 있는 장점을 가지고 있다.

    그러나 광고의 효과를 거두기 위해 배너 광고를 게재할 인터넷 사이트를 선정하는데 있어서 그만큼의 비싼 광고료를 지불해야 하는 단점 또한 있으며 그 사이트를 찾아들어와서 그 배너광고를 본다는 보장 또한 없는 광고 형태이다.

    도 1 은 일반적인 온라인과 오프라인에서의 광고 즉, 인터넷과 실생활에서의 광고형태를 나타낸 블록 구성도이다.

    여기에 도시된 바와 같이 Off-Line 광고매체의 대표적인 형태인 신문(신문간지)광고(100), 전단지 광고(110), TV/라디오 광고(120), 할인쿠폰 광고(130) 등의 실생활에서의 광고형태로 광고가 이루어지고 있으며 이 각 광고형태가 광고할 수 있는 광고객체는 하나의 고객그룹1(200)에만 광고가 전해진다.

    또한 On-Line 광고매체의 대표적인 형태인 인터넷 홈페이지 배너광고(140), 전자메일 광고(150) 등이 전달하는 광고내용 역시 하나의 고객그룹2(300)에 광고가 전해진다.

    즉, 도 1에서의 각각의 On-Line, Off-Line 의 광고형태는 각각 고객그룹1(200)과 고객그룹2(300) 로의 광고내용을 전달하게 되고 고객그룹1(200)과 고객그룹2(300)의 광고객체의 통합은 이룰 길이 없어 각각 광고방법에 의한 개별 비용이 지출이 되며 광고로서 매출까지 일어나기 위한 2차, 3차의 계속적인 광고는 되지 못한다.

    또한, 고객그룹1(200)과 고객그룹2(300)가 실생활의 광고객체와 인터넷 상의 광고객체인 점을 고려하면 광고의 집중효과는 더 떨어지게 된다.

    본 발명은 상기와 같은 광고의 집중효과가 떨어지는 문제점을 해결하기 위해 고안된 것으로서 인터넷 인구가 1,500만(2000.4월 기준)에 육박하는 시점에서의 인터넷 광고를 효과적으로 하기 위한 실생활에서의 광고와의 결합은 필수적이라 하겠으며 실생활의 광고효과가 바탕이 되지 않은 인터넷 광고는 사용자층이 젊은 세대로 국한되어 실광고효과는 더 떨어지는 점을 해결하는 시스템을 제공하는데 있다.

    도 1 은 일반적 (개별적) On-Line, Off-Line 광고형태의 블록 구성도 이다

    도 2 는 본 발명에 의한 On, Off-Line 이 결합된 광고형태의 프로세스 모델 블록 구성도 이다

    - 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 -

    200 : 고객그룹 1 300 : 고객그룹 2

    400 : 라이프 무료복권 500 : 사이버 머니

    600 : 전자상거래 사이트

    상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명은 실생활에서의 광고를 기반으로 하기 위한 무료복권 배포 수단과; 무료복권 수령자가 인터넷 사용자일 경우 인터넷 등록을 유도하는 인터넷 회원가입과; 무료복권 수령자가 인터넷 사용자가 아닐 경우 전화 가입을 유도하여 자동 전화 광고메세지를 듣게하는 전화 회원가입과; 가입된 회원이 계속 프리라이프 홈페이지를 방문하게 하여 인터넷 광고의 효율의 극대화를 꾀하는 회원관리;를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.

    위와 같이 이루어진 본 발명은 실생활에서 배포된 무료복권을 통해 인터넷 사용자와 미인터넷 사용자의 등록을 필수적 과정으로 거치게 하여 인터넷 사용자일 경우 인터넷 홈페이지 광고를 볼 수 밖에 없으며 미인터넷 사용자인 경우 전화등록시 자동 전화광고를 듣게 함으로써 모든 실생활에서의 무료복권 수령자를 대상으로 광고를 할 수 있게 하는 광고 시스템이다.

    이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 또한 본 실시예는 본 발명의 권리범위를 한정하는 것은 아니고, 단지 예시로 제시된 것이며 종래구성과 동일한 부분은 동일한 부호 및 명칭을 사용한다.

    도 2는 본 발명에 의한 On, Off-Line 이 결합된 광고형태의 프로세스 모델 블록 구성도이다.

    여기에 도시된 바와 같이 실생활에서의 많은 대중이 왕래하는 지점에서의 소규모 이벤트 차원에서 무료복권의 배부(400), 인터넷 사용자를 위한 인터넷 홈페이지의 등록 및 배너광고 습득(140), 인터넷 사용자들에게 차후 광고를 하기 위한 전자메일 광고(150), 미인터넷 사용자의 복권 등록을 위한 자동 전화 광고(160), 등록된 회원 만족과 회원확보를 증진키 위한 인터넷 홈페이지내 회원에 제공하는 이벤트(500), 이벤트 당첨 및 각종 회원에게 부여되는 사이버 머니를 활용할 수 있게 하는 창구 역할을 하는 사이버 은행(700), 이 사이버 은행에서의 가상화폐를 이용한 전자상거래를 지원하는 전자상거래 사이트와의 연계(600) 로 전체 시스템은 이루어진다.

    즉, 등록된 회원 만족과 회원확보를 증진키 위한 인터넷 홈페이지내 회원에 제공하는 이벤트(500)에서는 등록된 회원에게 각종의 가상의 화폐(사이버 머니)를 부여하여 이 화폐를 활용한 전자상거래가 가능하도록 개인 사이버 은행(700)을 개설한다.

    등록된 회원이 부여받은 각종의 가상의 화폐는 통합되어 프리라이프 홈페이지 내에서의 사용 및 타 사이트와의 연계에 의한 전자상거래 화폐로 사용이 가능하게 되어 프리라이프 홈페이지 방문 횟수를 증가하게 하는 시스템이다.

    또한 등록된 사용자의 인터넷 홈페이지 방문에만 국한 시켜서 가상의 화폐를 부여하는 것이 아닌, 실제 광고주 사이트로의 사이트 이전과 광고내용을 확실히 숙지함을 목표로 하는 이벤트를 가미시켜 광고주에게 주는 광고효과 또한 높아지게 하는 실광고효과를 증대시키는 시스템이다.

    위의 실시를 예를 들어 설명하면 다음과 같다

    홍길동이 인터넷 홈페이지를 방문하여 자신이 가지고 있는 복권을 등록하려고 하면 광고주의 광고 배너를 누르게 된다. 배너를 누르면 회원에게 가상의 화폐가 바로 적립이 되며 해당 광고주의 인터넷 홈페이지로 이동함과 동시에 광고주 회원가입을 회원에게 묻게 되고 광고주 인터넷 홈페이지에 회원가입을 하게 되면 프리라이프 홈페이지에서는 이 회원에게 가장 높은 가상의 화폐를 적립해 주게 되어 광고주 홈페이지로의 회원가입을 또한 유도하게 된다.

    광고주 홈페이지에 회원가입을 하지 않더라도 다음 화면은 광고주의 광고 내용에 대한 숙지를 위한 짧은 질문이 나오게 된다. 이 질문에 '예'라고 답하고 넘어감으로써 이 회원은 광고주의 광고하고자 하는 내용을 숙지하게 되어 광고효과는 높아진다.

    이렇게 복권등록을 위한 단계까지 오면서 광고주의 광고내용을 무의식적으로 숙지하고 자신이 가지고 있는 복권의 번호를 등록하게 됨으로써 차후 인터넷 추첨을 통한 복권 당첨의 유효권 내에 진입하게 된다.

    위와 같이 이루어진 간략한 실시예에 의한 전체 온, 오프라인 결합 광고시스템을 설명하기 위해 도 3에 도시된 시스템 실시예를 상세하게 설명하면 다음과 같다.

    먼저, 실생활에서 무료로 배부받은(400) 무료복권이 당첨의 유효권에 들기 위해서는 복권번호를 등록하는 과정이 반드시 필요하다. 이때 인터넷 사용자는 온라인 광고매체인 인터넷 홈페이지(140)를 통해서 등록을 하게 되며 인터넷 미사용자는 복권번호 등록을 위해서 전화등록(160)을 실시하게 된다.

    먼저, 인터넷 미사용자를 위한 전화등록 과정은 사용자가 먼저 프리라이프 본사에 전화를 하면 자동 전화응답 광고가 5초씩 3개사의 광고가 나오게 된며 광고 순서 및 내용은 광고주의 선별순위에 따라 자동 구현이 된다. 이 전화기에서 나오는 광고를 다 들어야만 프리라이프 직원과의 통화가 이루어져 무료복권 등록이 이루어진다. 이를 위해 맨처음 방문하는 사용자는 개인 신상정보 등록 과정을 먼저 거친후 무료복권 번호를 등록하게 되며 재방문자일 경우 개인의 고유한 ID를 통한 복권번호 등록 과정만 거치면 된다.

    다음으로, 인터넷 사용자를 위한 복권번호 등록은 다음 과정을 거쳐 이루어진다. 인터넷 홈페이지(140)를 방문한 광고객체인 사용자는 라이프 복권 등록을 위해 광고주 배너광고중(140)의 하나를 눌러야만 하고 누름과 동시에 광고객체인 사용자의 ID를 근거로 가상의 화폐가 부여되어 배너광고를 보고자 하는 사용자의 의욕을 고취시킨다. 눌러진 배너광고는 해당 광고주의 홈페이지로 이동하면서 광고주 홈페이지로의 회원가입 질문을 받게 된다. 광고주 홈페이지로의 회원가입을 하면 프리라이프 홈페이지에서는 이 사용자에게 더욱 많은 가상의 화폐를 지불하게 되어 광고주 사이트로의 회원가입을 유도하게 된다. 다음으로 광고주의 광고내용에 대한 짧은 질문이 주어지게 되고 이 질문에 '예'라고 답하면 무료복권등록을 위한 양식이 나타나 복권번호를 입력하게 된다.

    이렇게 이루어진 회원 가입 및 배너광고의 광고효과를 지속적으로 매일매일 유지하기 위해서 광고객체에 더 많은 서비스와 이벤트를 제공함(500)으로써 광고효과를 극대화 하게된다.

    예를 들면, 회원으로 가입된 광고객체인 고객에게는 매일 하나의 광고주의 광고배너당 1회의 인터넷 즉석복권 응모 기회를 부여하여 광고주의 광고내용을 더 확실히 숙지할 수 있는 이벤트를 제공하며, 사이버 은행(700)의 운영으로 가상화폐의 자동이체 및 홈페이지내 중고 벼룩시장에서의 통용 화폐로 지정하여 부여된 가상의 화폐의 활용범위를 확대시킨다. 또한, 전자상거래(600) 사이트에서의 물품구매를 사이버 화폐를 통해 할 수 있도록 하여 사이버 화폐의 가치를 높이고 사이트 방문 및 광고주 배너 광고를 누르는 횟수를 증가시켜 실 광고 효과를 증대시킨다.

    또한 회원으로 가입한 인터넷 사용고객에 대해서는 전자메일을 통해 고객의 관심분야에 대한 선별된 광고메일 발송으로 정확한 광고대상에 집중적 광고를 할 수 있으며, 인터넷을 사용하지 않는 미 인터넷 사용자에 대해서는 주소정보의 추출로 인한 지역별 기업홍보광고를 발송함으로 도1의 할인쿠폰광고(130)가 가지고 있는 배포의 문제 또한 없이 광고할 수 있는 온,오프라인이 결합된 광고형태이다.

    이렇게 함으로써 고객그룹1(200)과 고객그룹2(300)에 각각 광고를 해야하며 각 그룹의 광고객체가 상호 연결되어 일관된 광고효과를 거두지 못하던 종래의 두 개의 광고시스템을 결합하여 2,3중의 광고효과를 기대할 수 있는 시스템이다

    상기와 같이 본 발명은 오프라인이라 불리우는 실생활의 광고와 온라인이라 불리는 인터넷에서의 광고를 결합한 형태의 광고로 두 광고형태가 가지고 있는 장점을 취하여 광고의 효율을 극대화하였으며 두 광고형태의 각각 떨어져 있던 광고객체를 하나로 묶어 광고를 할 수 있는 2,3배의 효과를 발생시키는 광고기법이다.

    또한 기존의 인터넷 배너 광고와 다르게 거부감 없는 두,세번의 광고내용의 숙지를 통하게 되어 있어 광고주에게 비용이상의 광고 효과를 주는 시스템이다.

    그리고, 광고를 보는 광고객체들에게는 가상의 화폐를 부여하고 화폐 취득의 강한 동기를 부여하여 많은 인터넷 홈페이지의 배너광고를 보게하여 광고효과를 극대화 함과 동시에 그 만큼의 광고객체들에게 혜택을 준다.

    이는 실생활과 인터넷 서로 떨어져 있어 광고효과를 각각 누릴 수 밖에 없고 또한 이에 따라 비용 또한 두배가 지불되는 기존의 광고시스템에서 광고객체를 하나로 묶어 효과 대비 비용절감 효과 또한 발생하는 광고 시스템이다

    한편 전자메일에 의한 타켓 광고는 특정의 광고내용이 꼭 해당되는 광고 객체중에서도 핵심(core) 광고객체에 광고를 하는 것으로 광고의 효율성이 매우 높은 시스템이다.

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