首页 / 专利库 / 银行与财务事项 / 数字货币 / 虚拟货币 / 直播间的虚拟物品赠送方法及装置、电子设备、存储介质

直播间的虚拟物品赠送方法及装置、电子设备、存储介质

阅读:442发布:2020-05-15

专利汇可以提供直播间的虚拟物品赠送方法及装置、电子设备、存储介质专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 实施例 提供了直播间的虚拟物品赠送方法,当监测到当前直播间内存在观众的赠送行为事件时,确定与所述赠送行为事件对应的目标虚拟物品;确定与所述目标虚拟物品对应的赠送 频率 ;当所述赠送频率达到预设 阈值 时,在目标观众的直播间 用户界面 中展示所述目标虚拟物品的赠送控件,响应针对所述赠送控件的触发指令,触发所述目标观众针对所述目标虚拟物品的赠送行为事件。降低了赠送虚拟物品操作的繁琐程度,提高了观众赠送虚拟物品的积极性,营造了直播间送礼氛围,提高付费率的转化,也使得主播喊话送礼的频率得以降低,让主播专注于游戏场景、秀场才艺表演,提高主播的直播体验。,下面是直播间的虚拟物品赠送方法及装置、电子设备、存储介质专利的具体信息内容。

1.一种直播间的虚拟物品赠送方法,其特征在于,所述方法包括:
当监测到当前直播间内存在观众的赠送行为事件时,确定与所述赠送行为事件对应的目标虚拟物品;
确定与所述目标虚拟物品对应的赠送频率
当所述赠送频率达到预设阈值时,在目标观众的直播间用户界面中展示所述目标虚拟物品的赠送控件;
响应针对所述赠送控件的触发指令,触发所述目标观众针对所述目标虚拟物品的赠送行为事件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定与所述目标虚拟物品对应的赠送频率的步骤,包括:
当监测到所述当前直播间内存在目标观众的第一赠送行为事件时,记录所述第一赠送行为事件对应的第一赠送次数和第一赠送时间;
采用所述第一赠送次数和第一赠送时间计算所述目标虚拟物品对应的第一赠送行为事件的第一赠送频率。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,第一预设阈值与所述目标观众对应,所述当所述赠送频率达到预设阈值时,在目标观众的直播间用户界面中展示所述目标虚拟物品的赠送控件的步骤,包括:
当所述第一赠送频率达到所述第一预设阈值时,在所述目标观众的直播间用户界面中与所述第一目标虚拟物品对应位置展示第一赠送控件;所述第一目标虚拟物品为达到第一预设阈值的第一赠送频率对应的目标虚拟物品。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当监测到当前直播间内存在观众的赠送行为事件时,确定与所述赠送行为事件对应的目标虚拟物品的步骤,包括:
当监测到当前直播间内存在其他观众的第二赠送行为事件时,确定与所述第二赠送行为事件对应的目标虚拟物品,其中所述其他观众区别于所述目标观众。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定与所述目标虚拟物品对应的赠送频率的步骤,包括:
当监测到所述当前直播间内存在所述第二赠送行为事件时,记录所述第二赠送行为事件对应的第二赠送次数和第二赠送时间;
采用所述第二赠送次数和第二赠送时间计算所述目标虚拟物品对应的第二赠送行为事件的第二赠送频率。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,第二预设阈值与所述其他观众对应,所述当所述赠送频率达到预设阈值时,在目标观众的直播间用户界面中展示所述目标虚拟物品的赠送控件的步骤,包括:
当所述第二赠送频率达到所述第二预设阈值时,在所述目标观众的直播间用户界面中与所述第二目标虚拟物品对应位置展示第二赠送控件;所述第二目标虚拟物品为达到第二预设阈值的第二赠送频率对应的目标虚拟物品。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述当所述第一赠送频率达到所述第一预设阈值时,在所述目标观众的直播间用户界面中与所述第一目标虚拟物品对应位置展示第一赠送控件的步骤之后,还包括:
响应于所述目标观众针对所述第一赠送控件的触发指令,确定目标账户中虚拟货币数量是否满足所述预设数量的所述目标虚拟物品对应的虚拟货币数量;所述目标账户与所述目标观众对应;
若所述目标账户中的所述虚拟货币数量满足所述预设数量的所述目标虚拟物品对应的虚拟货币数量,则在所述目标观众的直播间用户界面中展示确认赠送控件;
响应于目标观众对所述确认赠送的控件的触发指令,赠送预设数量的所述目标虚拟物品。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述当所述第二赠送频率达到所述第二预设阈值时,在所述目标观众的直播间用户界面中与所述第二目标虚拟物品对应位置展示第二赠送控件的步骤之后,还包括:
响应于所述目标观众针对所述第二赠送控件的触发指令,检测所述目标观众是否处于登陆状态;
若所述目标观众处于登录状态,触发所述目标观众针对所述目标虚拟物品的赠送行为事件。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述若所述目标观众处于登录状态,触发所述目标观众针对所述目标虚拟物品的赠送行为事件的步骤,包括:
若所述目标观众处于登录状态,则确定目标账户中虚拟货币数量是否满足所述预设数量的所述目标虚拟物品对应的虚拟货币数量;所述目标账户与所述目标观众对应;
若所述目标账户中的所述虚拟货币数量满足所述预设数量的所述目标虚拟物品对应的虚拟货币数量,则在所述目标观众的直播间用户界面中展示确认赠送控件;
响应于目标观众对所述确认赠送的控件的触发指令,赠送预设数量的所述目标虚拟物品。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,还包括:
若所述目标观众处于未登录状态,则在所述目标观众的直播间用户界面中展示所述直播平台的登陆窗口。
11.根据权利要求7或8所述的方法,其特征在于,还包括:
若所述目标账户中虚拟货币数量少于所述预设数量的所述目标虚拟物品对应的虚拟货币数量,则在所述目标观众的直播间用户界面中展示所述登陆平台的充值窗口。
12.一种直播间的虚拟物品赠送装置,其特征在于,所述装置包括:
目标虚拟物品确定模,用于当监测到当前直播间内存在观众的赠送行为事件时,确定与所述赠送行为事件对应的目标虚拟物品;
赠送频率确定模块,用于确定与所述目标虚拟物品对应的赠送频率;
展示模块,用于当所述赠送频率达到预设阈值时,在目标观众的直播间用户界面中展示所述目标虚拟物品的赠送控件;
赠送行为事件触发模块,用于响应针对所述赠送控件的触发指令,触发所述目标观众针对所述目标虚拟物品的赠送行为事件。
13.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至11中任一项所述的直播赠送礼物的方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至11中任一项所述的直播赠送礼物的方法的步骤。

说明书全文

直播间的虚拟物品赠送方法及装置、电子设备、存储介质

技术领域

[0001] 本发明涉及计算机领域,特别是涉及一种直播间的虚拟物品赠送方法及装置、电子设备、存储介质。

背景技术

[0002] 近两年,随着互联网的发展,泛娱乐化的网络直播逐渐走进大众的视野。网络直播凭借无延迟的即时反馈和多维的互动,给受众更强的沉浸感,日渐靡。网络直播的内容已包罗万象,用户在观看直播的时候可以通过向直播间赠送礼物的方式与直播间进行互动,对直播进行鼓励。
[0003] 现有的直播间礼物赠送方式,根据用户的终端不同,一般有两种方式。在个人计算机上观看直播时,礼物以图标的方式排列在直播间用户界面下方,用户可通过点击翻页按钮查看礼物并进行点击赠送。而在移动终端上观看直播时,礼物一般隐藏于操作面板中,用户需要先唤出操作面板,打开礼物板,然后再对礼物进行选择并赠送。
[0004] 由于现在的直播礼物种类繁多,而且都是以图标的方式对用户进行展示,图标丰富度、颜色、标签等视觉上各有差异化造成了用户的理解成本、认知负荷较高。使得用户查找礼物的效率较低且整个赠送礼物的操作非常繁琐,从而降低了用户赠送礼物的积极性。

发明内容

[0005] 鉴于上述问题,提出了本发明以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种直播间的虚拟物品赠送方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
[0006] 为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种直播间的虚拟物品赠送方法,所述方法包括:
[0007] 当监测到当前直播间内存在观众的赠送行为事件时,确定与所述赠送行为事件对应的目标虚拟物品;
[0008] 确定与所述目标虚拟物品对应的赠送频率
[0009] 当所述赠送频率达到预设阈值时,在目标观众的直播间用户界面上展示所述目标虚拟物品的赠送控件;
[0010] 响应针对所述赠送控件的触发指令,触发所述目标观众针对所述目标虚拟物品的赠送行为事件。
[0011] 优选地,所述确定与所述目标虚拟物品对应的赠送频率的步骤,包括:
[0012] 当监测到所述当前直播间内存在目标观众的第一赠送行为事件时,记录所述第一赠送行为事件对应的第一赠送次数和第一赠送时间;
[0013] 采用所述第一赠送次数和第一赠送时间计算所述目标虚拟物品对应的第一赠送行为事件的第一赠送频率。
[0014] 优选地,第一预设阈值与所述目标观众对应,所述当所述赠送频率达到预设阈值时,在目标观众的直播间用户界面中展示所述目标虚拟物品的赠送控件的步骤,包括:
[0015] 当所述第一赠送频率达到所述第一预设阈值时,在所述目标观众的直播间用户界面中与所述第一目标虚拟物品对应位置展示第一赠送控件;所述第一目标虚拟物品为达到第一预设阈值的第一赠送频率对应的目标虚拟物品。
[0016] 优选地,所述当监测到当前直播间内存在观众的赠送行为事件时,确定与所述赠送行为事件对应的目标虚拟物品的步骤,包括:
[0017] 当监测到当前直播间内存在其他观众的第二赠送行为事件时,确定与所述第二赠送行为事件对应的目标虚拟物品,其中所述其他观众区别于所述目标观众。
[0018] 优选地,所述确定与所述目标虚拟物品对应的赠送频率的步骤,包括:
[0019] 当监测到所述当前直播间内存在所述第二赠送行为事件时,记录所述第二赠送行为事件对应的第二赠送次数和第二赠送时间;
[0020] 采用所述第二赠送次数和第二赠送时间计算所述目标虚拟物品对应的第二赠送行为事件的第二赠送频率。
[0021] 优选地,第二预设阈值与所述其他观众对应,所述当所述赠送频率达到预设阈值时,在目标观众的直播间用户界面中展示所述目标虚拟物品的赠送控件的步骤,包括:
[0022] 当所述第二赠送频率达到所述第二预设阈值时,在所述目标观众的直播间用户界面中与所述第二目标虚拟物品对应位置展示第二赠送控件;所述第二目标虚拟物品为达到第二预设阈值的第二赠送频率对应的目标虚拟物品。
[0023] 优选地,所述当所述第一赠送频率达到所述第一预设阈值时,在所述目标观众的直播间用户界面中与所述第一目标虚拟物品对应位置展示第一赠送控件的步骤之后,还包括:
[0024] 响应于所述目标观众针对所述第一赠送控件的触发指令,确定目标账户中虚拟货币数量是否满足所述预设数量的所述目标虚拟物品对应的虚拟货币数量;所述目标账户与所述目标观众对应;
[0025] 若所述目标账户中的所述虚拟货币数量满足所述预设数量的所述目标虚拟物品对应的虚拟货币数量,则在所述目标观众的直播间用户界面中展示确认赠送控件;
[0026] 响应于目标观众对所述确认赠送的控件的触发指令,赠送预设数量的所述目标虚拟物品。
[0027] 优选地,所述当所述第二赠送频率达到所述第二预设阈值时,在所述目标观众的直播间用户界面中与所述第二目标虚拟物品对应位置展示第二赠送控件的步骤之后,还包括:
[0028] 响应于所述目标观众针对所述第二赠送控件的触发指令,检测所述目标观众是否处于登陆状态;
[0029] 若所述目标观众处于登录状态,触发所述目标观众针对所述目标虚拟物品的赠送行为事件。
[0030] 优选地,所述若所述目标观众处于登录状态,触发所述目标观众针对所述目标虚拟物品的赠送行为事件的步骤,包括:
[0031] 若所述目标观众处于登录状态,则确定目标账户中虚拟货币数量是否满足所述预设数量的所述目标虚拟物品对应的虚拟货币数量;所述目标账户与所述目标观众对应;
[0032] 若所述目标账户中的所述虚拟货币数量满足所述预设数量的所述目标虚拟物品对应的虚拟货币数量,则在所述目标观众的直播间用户界面中展示确认赠送控件;
[0033] 响应于目标观众对所述确认赠送的控件的触发指令,赠送预设数量的所述目标虚拟物品。
[0034] 优选地,所述方法还包括:
[0035] 若所述目标观众处于未登录状态,则在所述目标观众的直播间用户界面中展示所述直播平台的登陆窗口。
[0036] 优选地,所述方法还包括:
[0037] 若所述目标账户中虚拟货币数量少于所述预设数量的所述目标虚拟物品对应的虚拟货币数量,则在所述目标观众的直播间用户界面中展示所述登陆平台的充值窗口。
[0038] 本发明实施例还公开了一种直播间的虚拟物品赠送装置,所述装置包括:
[0039] 目标虚拟物品确定模块,用于当监测到当前直播间内存在观众的赠送行为事件时,确定与所述赠送行为事件对应的目标虚拟物品;
[0040] 赠送频率确定模块,用于确定与所述目标虚拟物品对应的赠送频率;
[0041] 展示模块,用于当所述赠送频率达到预设阈值时,在目标观众的直播间用户界面中展示所述目标虚拟物品的赠送控件;
[0042] 赠送行为事件触发模块,用于响应针对所述赠送控件的触发指令,触发所述目标观众针对所述目标虚拟物品的赠送行为事件。
[0043] 本发明实施例还提供了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上直播间的虚拟物品赠送方法的步骤。
[0044] 本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上直播间的虚拟物品赠送方法的步骤。
[0045] 本发明具有以下优点:
[0046] 在本发明的实施例中,当监测到当前直播间内存在观众的赠送行为事件时,确定与赠送行为事件对应的目标虚拟物品,确定与目标虚拟物品对应的赠送频率,当赠送频率达到预设阈值时,在目标观众的直播间用户界面中展示目标虚拟物品的赠送控件,响应针对赠送控件的触发事指令,触发目标观众针对目标虚拟物品的赠送行为事件。从而在满足观众赠送虚拟物品同时,降低对观众的打扰,使得目标观众可以直接点击赠送控件赠送虚拟物品,减少了观众对虚拟物品的查找,降低了赠送虚拟物品操作的繁琐程度,提高了观众赠送虚拟物品的积极性,营造了直播间送礼氛围,提高付费率的转化,也使得主播喊话送礼的频率得以降低,让主播专注于游戏场景、秀场才艺表演,提高主播的直播体验。附图说明
[0047] 为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对本发明的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0048] 图1是本发明实施例提供的一种直播间的虚拟物品赠送方法的步骤流程图
[0049] 图2是现有技术中的一种直播间内虚拟物品的列表示意图;
[0050] 图3是现有技术中的另一种直播间内虚拟物品的列表示意图;
[0051] 图4是本发明实施例提供的另一种直播间的虚拟物品赠送方法的步骤流程图;
[0052] 图5是本发明实施例提供的一种第一赠送控件的展示示意图;
[0053] 图6是本发明实施例提供的另一种第一赠送控件的展示示意图;
[0054] 图7是本发明实施例提供的一种充值窗口的示意图;
[0055] 图8是本发明实施例提供的另一种直播间的虚拟物品赠送方法的步骤流程图;
[0056] 图9是本发明实施例提供的一种第二赠送控件的展示示意图;
[0057] 图10是本发明实施例提供的另一种第二赠送控件的展示示意图;
[0058] 图11是本发明实施例提供的一种登陆窗口的示意图;
[0059] 图12是本发明实施例提供的一种直播间的虚拟物品赠送装置的结构框图

具体实施方式

[0060] 为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0061] 参照图1,示出了本发明实施例提供的一种直播间的虚拟物品赠送方法的步骤流程图,所述方法具体可以包括如下步骤:
[0062] 步骤101,当监测到当前直播间内存在观众的赠送行为事件时,确定与所述赠送行为事件对应的目标虚拟物品;
[0063] 观众在直播间观看直播的过程中,可以向直播间赠送虚拟物品,虚拟物品由不同的直播平台自身设计,通常具有多种不同的价格、功能、名字以及外观。如图2中的个人计算机(Personal Computer,PC)上的直播间用户界面,虚拟物品以图标的形式显示于用户界面的下方,观众点击虚拟物品的图标后,在用户界面中显示图标所对应的虚拟物品的具体信息,包括名字、功能、价格,如名字为“幸运荧光棒”,价格为“600金锭”,观众可以通过虚拟物品列表左右两边的箭头对虚拟物品列表上的虚拟物品进行翻页浏览并选择;又或者如图3中的移动终端上的直播间用户界面,包括直播画面201和虚拟物品选择界面202。虚拟物品显示于直播画面的下方,如“幸运签”、“盛典火箭”,本发明实施例在目标观众进入直播间后,为目标观众监测直播间内所有观众向直播间赠送虚拟物品的行为,每当有观众向直播间赠送虚拟物品时,确定与该赠送行为事件对应的目标虚拟物品的名字。
[0064] 步骤102,确定与所述目标虚拟物品对应的赠送频率;
[0065] 观众向直播间赠送虚拟物品时,为调动直播间气氛,往往会采用分批赠送虚拟物品的方式,即多次赠送同样的虚拟物品,因此在确定了直播间内观众的赠送行为事件对应的目标虚拟物品的名字后,可以根据目标虚拟物品的名字确定目标虚拟物品的赠送频率,例如虚拟物品A的赠送频率为2秒10次,即代表直播间内虚拟物品A在2秒的时间内被赠送了A10次。需要注意的是,目标虚拟物品的赠送频率仅与赠送的时间和赠送的次数相关,单次赠送行为事件中所赠送的目标虚拟物品的个数可由观众自行设定,本发明实施例对此不加限制。
[0066] 步骤103,当所述赠送频率达到预设阈值时,在目标观众的直播间用户界面中展示所述目标虚拟物品的赠送控件;
[0067] 在确定目标虚拟物品的赠送频率后,可对目标虚拟物品的赠送频率进行判断,若赠送频率达到预设的阈值时,在目标观众的直播间用户界面中展示赠送控件,该赠送控件与该赠送频率达到预设阈值的目标虚拟物品对应,观众可以通过点击该赠送控件来向直播间快捷赠送目标虚拟物品。
[0068] 步骤104,响应针对所述赠送控件的触发指令,触发所述目标观众针对所述目标虚拟物品的赠送行为事件。
[0069] 在一种示例中,触发指令可以为点击操作,目标观众对赠送控件采取点击操作后,向直播间快捷赠送目标虚拟物品。
[0070] 在本发明实施例中,通过监测到当前直播间内存在用户的赠送行为事件时,确定与赠送行为事件对应的目标虚拟物品和对应的赠送频率,当赠送频率达到预设阈值时,在目标用户的直播间用户界面中展示目标虚拟物品的赠送控件,响应针对赠送控件的触发指令,触发目标观众针对目标虚拟物品的赠送行为事件,使得目标观众可以直接点击赠送控件赠送虚拟物品,减少了观众对虚拟物品的查找,降低了赠送虚拟物品操作的繁琐程度,提高了观众赠送虚拟物品的积极性,营造了直播间送礼氛围,提高付费率的转化,也使得主播喊话送礼的频率得以降低,让主播专注于游戏场景、秀场才艺表演,提高主播的直播体验。
[0071] 参照图4,示出了本发明实施例提供的另一种直播间的虚拟物品赠送方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
[0072] 步骤301,当监测到当前直播间内存在观众的赠送行为事件时,确定与所述赠送行为事件对应的目标虚拟物品;
[0073] 由于本步骤与步骤101相似,详细描述可参照步骤101,在此不再赘述。
[0074] 步骤302,当监测到所述当前直播间内存在目标观众的第一赠送行为事件时,记录所述第一赠送行为事件对应的第一赠送次数和第一赠送时间;
[0075] 第一赠送行为事件指的是赠送者为目标观众的赠送行为事件,根据目标虚拟物品的不同,可以存在多个第一赠送行为事件,每个第一赠送行为事件对应一种虚拟物品,当监测到直播间内目标观众的第一赠送行为事件时,将该目标虚拟物品的第一赠送行为事件对应的第一赠送次数和第一赠送时间进行记录。
[0076] 步骤303,采用所述第一赠送次数和第一赠送时间计算所述目标虚拟物品对应的第一赠送行为事件的第一赠送频率;
[0077] 采用第一赠送次数和第一赠送时间,可以计算该目标虚拟物品的第一赠送频率,即目标观众赠送该目标虚拟物品的频率。例如目标虚拟物品A的第一赠送次数为12次,时间为2秒,则可以计算出对应的目标虚拟物品A的第一赠送频率为6次/秒,代表目标观众在1秒内向直播间赠送了目标虚拟物品A6次。需要注意的是,第一赠送频率仅与第一赠送次数和第一赠送时间相关,每次赠送的数量可由目标观众自身设定,本发明实施例对此不作限定。
[0078] 步骤304,当所述第一赠送频率达到所述第一预设阈值时,在所述目标观众的直播间用户界面中与所述第一目标虚拟物品对应位置展示第一赠送控件;所述第一目标虚拟物品为达到第一预设阈值的第一赠送频率对应的目标虚拟物品。
[0079] 在计算出目标虚拟物品的第一赠送频率后,可以根据预设的阈值对该频率进行判断,若该第一赠送频率达到预设阈值,在目标观众的直播间用户界面中展示目标虚拟物品的第一赠送控件,第一赠送控件的展示位置与该目标虚拟物品在直播间用户界面中的位置相对应。如图5所示,为个人计算机上的直播间用户界面中,用于显示观众文字发言以及虚拟物品赠送通知的公屏区域,当目标观众的第一赠送频率达到预设阈值时,在第一赠送频率达到预设阈值的那一次第一赠送行为事件旁展示“继续送”字样的第一赠送控件。需要注意的是,预设阈值可由技术人员根据实际需要进行设置,其具体数值本发明不作限定。除此之外,本发明还可以应用于如图6所示的移动终端上的直播间用户界面,为适应移动终端的屏幕大小,移动终端上的直播间用户界面包括直播画面401与位于直播画面下方的公屏区域402。
[0080] 步骤305,响应于所述目标观众针对所述第一赠送控件的触发指令,确定目标账户中虚拟货币数量是否满足所述预设数量的所述目标虚拟物品对应的虚拟货币数量;所述目标账户与所述目标观众对应;
[0081] 作为一种示例,所述触发指令可以为点击操作,赠送虚拟物品需要对应数量的虚拟货币,因此在目标观众在点击第一赠送控件后,对目标观众对应的目标账户中虚拟货币的数量进行确认。
[0082] 步骤306,若所述目标账户中的所述虚拟货币数量满足所述预设数量的所述目标虚拟物品对应的虚拟货币数量,则在所述目标观众的直播间用户界面中展示确认赠送控件;
[0083] 步骤307,响应于目标观众对所述确认赠送的控件的触发指令,赠送预设数量的所述目标虚拟物品。
[0084] 作为一种示例,所述触发指令可以为点击操作,若虚拟货币的数量大于或等于与预设数量的目标虚拟物品对应的虚拟货币数量,即标识目标账户内有足够的虚拟货币用于购买用于赠送给直播间的预设数量的目标虚拟物品,在目标观众的直播间用户界面中展示确认赠送控件,观众点击确认赠送控件后向直播间赠送预设数量的目标虚拟物品。
[0085] 在本发明一种优选实施例中,步骤306还包括如下子步骤:
[0086] 若所述目标账户中虚拟货币数量少于所述预设数量的所述目标虚拟物品对应的虚拟货币数量,则在所述目标用户的直播间用户界面中展示所述登陆平台的充值窗口。
[0087] 若虚拟货币的数量小于与预设数量的目标虚拟物品对应的虚拟货币数量,即目标账户内的虚拟货币不足以购买预设数量的目标虚拟物品,在目标观众的直播间用户界面中展示所述登陆平台的充值窗口,观众可以通过充值窗口充值虚拟货币。如图7所示,当确认虚拟货币数量小于与预设数量的目标虚拟物品对应的虚拟货币数量时,展示虚拟货币充值窗口501,充值窗口501内包括用于显示虚拟货币数量不足消息的显示区域502以及充值渠道选择区域503,观众可以通过充值渠道选择区域503选择充值渠道进行虚拟货币充值。
[0088] 在本发明实施例中,监测目标观众的第一赠送行为事件,记录第一赠送行为事件对应的第一赠送次数和第一赠送时间,采用第一赠送次数和第一赠送时间计算第一赠送频率,当第一赠送频率达到第一预设阈值时,在目标观众的直播间用户界面中与第一目标虚拟物品对应位置展示第一赠送控件,目标观众点击第一赠送控件后,确认目标观众对应的目标账户中虚拟货币数量是否满足预设数量的目标虚拟物品对应的虚拟货币数量,若满足则赠送预设数量的目标虚拟物品,若不满足则为目标观众展示充值窗口。使得观众可以直接点击赠送控件赠送虚拟物品,减少了观众在重复赠送同一种虚拟物品时所需要的时间,降低了赠送虚拟物品操作的繁琐程度,提高了观众赠送虚拟物品的积极性。
[0089] 参照图8,示出了本发明实施例提供的另一种直播间的虚拟物品赠送方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
[0090] 步骤601,当监测到当前直播间内存在观众的赠送行为事件时,确定与所述赠送行为事件对应的目标虚拟物品;
[0091] 在本发明一种优选实施例中,步骤601还包括如下子步骤:
[0092] 当监测到当前直播间内存在其他观众的第二赠送行为事件时,确定与所述第二赠送行为事件对应的目标虚拟物品,其中所述其他观众区别于所述目标观众。
[0093] 在直播间内发生的赠送行为事件,按照发起对象不同,可以分成两类,一类为目标观众发起的赠送行为事件,而另一类为由除目标观众外的其他观众发起的赠送行为事件。
[0094] 在本发明实施例中,当检测到直播间内存在其他观众的赠送行为事件的时候,确定该赠送行为事件中所赠送的目标虚拟物品。
[0095] 步骤602,当监测到所述当前直播间内存在所述第二赠送行为事件时,记录所述第二赠送行为事件对应的第二赠送次数和第二赠送时间;
[0096] 第二赠送行为事件指的是赠送者为区别于目标观众的其他观众的赠送行为事件,根据目标虚拟物品的不同,可以存在多个第二赠送行为事件,每个第二赠送行为事件对应一种虚拟物品,当监测到直播间内除目标观众外其余用户的第二赠送行为事件时,将该目标虚拟物品的第二赠送行为事件对应的第二赠送次数和第二赠送时间进行记录。
[0097] 步骤603,采用所述第二赠送次数和第二赠送时间计算所述目标虚拟物品对应的第二赠送行为事件的第二赠送频率;
[0098] 采用第二赠送次数和第二赠送时间,可以计算该目标虚拟物品的第二赠送频率,即除目标观众外其他观众赠送该目标虚拟物品的频率。例如目标虚拟物品A的第二赠送次数为10次,时间为1秒,则可以计算出对应的目标虚拟物品A的第一赠送频率为10次/秒,代表除目标观众外其他观众在1秒内向直播间赠送了目标虚拟物品A10次。需要注意的是,第二赠送频率指的是除目标观众外所有其他观众赠送目标虚拟物品的频率之和,第二赠送频率仅与第二赠送次数和第二赠送时间相关,每次赠送的数量可由观众自身设定,本发明实施例对此不作限定。
[0099] 步骤604,当所述第二赠送频率达到所述第二预设阈值时,在所述目标观众的直播间用户界面中与所述第二目标虚拟物品对应位置展示第二赠送控件;所述第二目标虚拟物品为达到第二预设阈值的第二赠送频率对应的目标虚拟物品;
[0100] 在计算出目标虚拟物品的第二赠送频率后,可以根据预设的阈值对该频率进行判断,若该第二赠送频率达到预设阈值,在目标观众的直播间用户界面中展示目标虚拟物品的第二赠送控件,第二赠送控件的展示位置与该目标虚拟物品在直播间用户界面中的位置相对应。如图9所示,为个人计算机上的直播间用户界面中,用于显示观众文字发言以及虚拟物品赠送通知的公屏区域,当目标观众的第二赠送频率达到预设阈值时,在第二赠送频率达到预设阈值的那一次第二赠送行为事件旁展示“我送一个”字样的第二赠送控件。需要注意的是,预设阈值可由技术人员根据实际需要进行设置,其具体数值本发明不作限定。除此之外,本发明还可以应用于如图10所示的移动终端上的直播间用户界面,为适应移动终端的屏幕大小,移动终端上的直播间用户界面包括直播画面701与位于直播画面下方的公屏区域702。
[0101] 步骤605,响应于所述目标观众针对所述第二赠送控件的触发指令,检测所述目标观众是否处于登陆状态;
[0102] 观众想要向直播间赠送虚拟物品,需要具有直播平台的账号且使用账号登陆直播平台。因此在目标观众点击第二赠送控件后,对目标观众的登陆状态进行检测。
[0103] 步骤606,若所述目标观众处于登录状态,则确定目标账户中虚拟货币数量是否满足所述预设数量的所述目标虚拟物品对应的虚拟货币数量;所述目标账户与所述目标观众对应;
[0104] 若目标观众已使用目标账号登陆直播平台,即处于登录状态,则确认目标账号内的虚拟货币数量是否足够购买目标观众打算赠送的预设数量的虚拟物品。
[0105] 若所述目标观众处于未登录状态,则在所述目标观众的直播间用户界面中展示所述直播平台的登陆窗口。
[0106] 如图11所示,若目标观众处于未登录状态,在目标观众的直播间用户界面中展示直播平台的登陆窗口801,登录窗口801包括用户账号填写区域802、用户密码填写区域803和确认登陆控件804,观众在填写了账号密码后,可点击确认登陆控件进行登陆。
[0107] 步骤607,若所述目标账户中的所述虚拟货币数量满足所述预设数量的所述目标虚拟物品对应的虚拟货币数量,则在所述目标观众的直播间用户界面中展示确认赠送控件;
[0108] 步骤608,响应于目标观众对所述确认赠送的控件的触发指令,赠送预设数量的所述目标虚拟物品。
[0109] 虚拟货币数量若足够,则为目标观众展示确认赠送控件,目标观众通过点击确认赠送控件即可将预设数量的虚拟物品赠送给直播间。
[0110] 若所述目标账户中虚拟货币数量少于所述预设数量的所述目标虚拟物品对应的虚拟货币数量,则在所述目标观众的直播间用户界面中展示所述登陆平台的充值窗口。
[0111] 当目标观众登陆对应的目标账户后,确认目标账户中的虚拟货币数量,若虚拟货币数量不足够购买目标观众打算赠送的预设数量的虚拟物品时,在目标观众的直播间用户界面中展示所述登陆平台的充值窗口以供目标观众进行虚拟货币充值。
[0112] 在本发明实施例中,通过监测目标观众的第二赠送行为事件,记录第二赠送行为事件对应的第二赠送次数和第二赠送时间,采用第二赠送次数和第二赠送时间计算第二赠送频率,当第二赠送频率达到第二预设阈值时,在目标观众的直播间用户界面中与第二目标虚拟物品对应位置展示第二赠送控件,目标观众点击第二赠送控件后,检测目标观众是否为登陆状态,若已登陆则确认目标观众对应的目标账户中虚拟货币数量是否满足预设数量的目标虚拟物品对应的虚拟货币数量,若满足则赠送预设数量的目标虚拟物品,若不满足则为目标观众展示充值窗口,若未登录则为观众展示登陆窗口。使得观众可以直接点击赠送控件赠送虚拟物品,减少了观众在赠送与其他观众所赠送的相同虚拟物品时所需要的时间,降低了赠送虚拟物品操作的繁琐程度,通过直播间内其他观众赠送虚拟物品的行为,提高了观众赠送虚拟物品的积极性,调动了直播间的气氛。
[0113] 为了描述清楚,本方案采取了3个实施例的方式进行描述,但需要注意的是,实施例二与实施例三之间是可以同时实现的,对于是仅实现实施例二或实时例三,还是同时实施实施例二与实施例三,本发明对此并不加以限制。
[0114] 参照图12,示出了本发明一实施例提供的一种直播间的虚拟物品赠送装置的结构框图,所述装置可以包括如下模块:
[0115] 目标虚拟物品确定模块901,用于当监测到当前直播间内存在观众的赠送行为事件时,确定与所述赠送行为事件对应的目标虚拟物品;
[0116] 赠送频率确定模块902,用于确定与所述目标虚拟物品对应的赠送频率;
[0117] 展示模块903,用于当所述赠送频率达到预设阈值时,在目标观众的直播间用户界面中展示所述目标虚拟物品的赠送控件;
[0118] 赠送行为事件触发模块904,用于响应针对所述赠送控件的触发指令,触发所述目标观众针对所述目标虚拟物品的赠送行为事件。
[0119] 在本发明一实施例中,所述目标虚拟物品确定模块901包括:
[0120] 其他观众赠送行为事件检测子模块,用于当监测到当前直播间内存在其他观众的第二赠送行为事件时,确定与所述第二赠送行为事件对应的目标虚拟物品,其中所述其他观众区别于所述目标观众。
[0121] 在本发明一实施例中,所述赠送频率确定模块902包括:
[0122] 第一记录子模块,用于当监测到所述当前直播间内存在目标观众的第一赠送行为事件时,记录所述第一赠送行为事件对应的第一赠送次数和第一赠送时间;
[0123] 第一赠送频率计算子模块,用于采用所述第一赠送次数和第一赠送时间计算所述目标虚拟物品对应的第一赠送行为事件的第一赠送频率。
[0124] 在本发明一实施例中,所述展示模块903包括:
[0125] 第一赠送控件子模块,用于当所述第一赠送频率达到所述第一预设阈值时,在所述目标观众的直播间用户界面中与所述第一目标虚拟物品对应位置展示第一赠送控件;所述第一目标虚拟物品为达到第一预设阈值的第一赠送频率对应的目标虚拟物品。
[0126] 在本发明一实施例中,所述赠送频率确定模块902包括:
[0127] 第二记录子模块,用于当监测到所述当前直播间内存在所述第二赠送行为事件时,记录所述第二赠送行为事件对应的第二赠送次数和第二赠送时间;
[0128] 第二赠送频率计算子模块,用于采用所述第二赠送次数和第二赠送时间计算所述目标虚拟物品对应的第二赠送行为事件的第二赠送频率。
[0129] 在本发明一实施例中,所述展示模块903包括:
[0130] 第二赠送控件子模块,用于当所述第二赠送频率达到所述第二预设阈值时,在所述目标观众的直播间用户界面中与所述第二目标虚拟物品对应位置展示第二赠送控件;所述第二目标虚拟物品为达到第二预设阈值的第二赠送频率对应的目标虚拟物品。
[0131] 在本发明一实施例中,所述装置还包括:
[0132] 第一虚拟货币确认模块,用于响应于所述目标观众针对所述第一赠送控件的触发指令,确定目标账户中虚拟货币数量是否满足所述预设数量的所述目标虚拟物品对应的虚拟货币数量;所述目标账户与所述目标观众对应;
[0133] 第一确认赠送模块,用于若所述目标账户中的所述虚拟货币数量满足所述预设数量的所述目标虚拟物品对应的虚拟货币数量,则在所述目标观众的直播间用户界面中展示确认赠送控件;
[0134] 赠送模块,用于响应于目标观众对所述确认赠送的控件的触发指令,赠送预设数量的所述目标虚拟物品。
[0135] 在本发明一实施例中,所述装置还包括:
[0136] 登陆状态检测模块,用于响应于所述目标用户针对所述第二赠送控件的触发指令,检测所述目标用户是否处于登陆状态;
[0137] 目标观众赠送行为事件触发模块,用于若所述目标观众处于登录状态,触发所述目标观众针对所述目标虚拟物品的赠送行为事件。
[0138] 在本发明一实施例中,所述目标观众赠送行为事件触发模块还包括:
[0139] 第二虚拟货币确认子模块,用于若所述目标观众处于登录状态,则确定目标账户中虚拟货币数量是否满足所述预设数量的所述目标虚拟物品对应的虚拟货币数量;所述目标账户与所述目标观众对应;
[0140] 确认赠送控件子模块,用于若所述目标账户中的所述虚拟货币数量满足所述预设数量的所述目标虚拟物品对应的虚拟货币数量,则在所述目标观众的直播间用户界面中展示确认赠送控件;
[0141] 触发指令响应子模块,用于响应于目标观众对所述确认赠送的控件的触发指令,赠送预设数量的所述目标虚拟物品。
[0142] 在本发明一实施例中,所述装置还包括:
[0143] 登录窗口展示模块,用于若所述目标观众处于未登录状态,则在所述目标观众的直播间用户界面中展示所述直播平台的登陆窗口。
[0144] 在本发明一实施例中,所述装置还包括:
[0145] 充值窗口展示模块,用于若所述目标账户中虚拟货币数量少于所述预设数量的所述目标虚拟物品对应的虚拟货币数量,则在所述目标观众的直播间用户界面中展示所述登陆平台的充值窗口。
[0146] 对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
[0147] 本发明一实施例还提供了电子设备,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上直播间的虚拟物品赠送方法的步骤。
[0148] 本发明一实施例还提供了计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上直播间的虚拟物品赠送方法的步骤。
[0149] 本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
[0150] 本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
[0151] 本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
[0152] 这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
[0153] 这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
[0154] 尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
[0155] 最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
[0156] 以上对本发明所提供的一种直播间的虚拟物品赠送方法及装置、电子设备、存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
高效检索全球专利

专利汇是专利免费检索,专利查询,专利分析-国家发明专利查询检索分析平台,是提供专利分析,专利查询,专利检索等数据服务功能的知识产权数据服务商。

我们的产品包含105个国家的1.26亿组数据,免费查、免费专利分析。

申请试用

分析报告

专利汇分析报告产品可以对行业情报数据进行梳理分析,涉及维度包括行业专利基本状况分析、地域分析、技术分析、发明人分析、申请人分析、专利权人分析、失效分析、核心专利分析、法律分析、研发重点分析、企业专利处境分析、技术处境分析、专利寿命分析、企业定位分析、引证分析等超过60个分析角度,系统通过AI智能系统对图表进行解读,只需1分钟,一键生成行业专利分析报告。

申请试用

QQ群二维码
意见反馈