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智能开发数学牌系列

阅读:621发布:2021-09-19

专利汇可以提供智能开发数学牌系列专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且智能数学牌系列公开了一系列以序列整数数字为中心设计思想及群体结构组成技术方案的新产品。本 发明 保留了现有以花色为中心设计思想产品的通俗娱乐性,同时又增添了丰富多彩的知识趣味性,情节、势态变化曲折性,智能竞赛性。把现有通俗娱乐 升华 到智能开发、智能竞赛、智能运动、智能娱乐与通俗娱乐共融的新 水 平。普及本发明能使广大青少年在快乐中长知识,在长知识中享受欢乐。在家庭、在社会上以本发明系列取代麻将牌,可减少 赌博 流行,有利于社会安定。,下面是智能开发数学牌系列专利的具体信息内容。

1、智能数学扑克与智能数学牌的中心设计思想与产品群体结构组成技术方案是整数序列数字,其特征在于:纯整数最大数大于10,并设有0号牌。
2、根据权要求1所述,若把文字代表整数也包括在内,序列整数的最大数大于13。
3、根据权力要求1,权力要求2所述,本发明系列所用整数序列可以是一个等差级数序列,也可以是按别的数学规则组成的整数有限序列。
4、根据权力要求1、权力要求2、权力要求3,智能数学扑克仍用黑桃、红桃、方、梅花四个花色,也可用别的花色;智能数学牌可以有一种、两种或更多种各式各样的花色。
5、根据权力要求1、权力要求2、权力要求3,权力要求4,在附图1、附图2、附图3中给出智能数学扑克、智能数学牌的图案设计,它们还可以有各式各样的图案设计。
6、根据权力要求1、权力要求2、权力要求3、权力要求4、权力要求5,每种数学牌的张数可以是一张、两张、也可以更多。
7、根据权力要求1、权力要求2、权力要求3、权力要求4、权力要求5、权力要求6,智能数学牌系列可以有不同的长、宽尺寸及长宽比,和不同厚度。

说明书全文

一、本发明系列是属于对人类社会有益的智能开发、智能竞赛、智能娱乐领域产品。

二、本发明系列由智能数学扑克、智能数学牌组成。

不论图案有多少式样,牌分黑桃、红桃、方、梅花四个花色,数字从2到10,字母有J、Q、K、A,并设有大、小王。这就是54张牌组成的现有的扑克群体产品的结构组成的技术方案。其中心设计思想是花色,其次才是数字。没有字母J、Q、K、A,不设大、小王,虽仍有黑桃、红桃、方块、梅花四个花色,但数字不再是从2到10,而是从0到20。这是由84张牌组成的智能数学扑克产品这个群体的结构组成的技术方案。其中心设计思想是数字,其次才是花色。从结构组成的技术方案上看,后者是前者的改进和创新。从社会作用与效益上看,前者主要是娱乐,而后着则是智能开发、智能竞赛与娱乐兼容并存。故有科学根据说,后者是在前者基础上发明的新产品。

牌分饼、万、条,数字从1到9,设中、发、白、东、西、南、北,另设春、夏、秋、冬、梅、兰、菊、竹,这是现有麻将牌产品的群体结构组成的技术方案,没有饼、万、条,不设中、发、白、东、西、南、北风,不另设春、夏、秋、冬与 梅、兰、菊、竹。数字从1到40,设有0号牌,每个数字四张牌,共164张牌。其中82张圈红,另外82张圈绿(也可用别的颜色,请详见附图3)这是卡片式智能数学牌这个新产品的群体结构组成的技术方案。长方体式智能数学牌群体结构组成的技术方案,与此大同小异(请详见附图2)。现有麻将牌的中心设计思想是花色,智能数学牌的中心设计思想是数字;前者的社会作用是通俗娱乐,消愁解闷,甚至赌博。后者的社会作用与效益是智能开发,智能竞赛、智能通俗娱乐兼容并存,有利于人类社会的发展,二者已明显不同,后者是一种有益于社会的新的发明产品。

三、本发明系列的目的

(一)各类物质、设备,各类矿产资源,都是人类社会的财富。而人类智能则是更重要的社会财富,人类智能是无限的,只有充分开发人类智能,才能更充分、更合理地利用自然财富,造富于人类,进一步开发人类智能是本发明宏观目的。

(二)中国象棋、国际象棋、围棋……等各有其规则,尽管参赛双方在比赛中要充分发挥人的智能,但这种智能发挥是极为有限的,限制在棋的规则之内,而棋的规则是人规定的,不是自然界普遍规律,不能用棋的规则去利用自然,改造自然。

扑克、麻将、纸牌……等主要用于娱乐,有时甚至用于赌博,变成社会公害。

数学是所有科学的公共基础,通过普及智能开发数学牌系 列,让人们学习、了解、熟悉、扩大数学知识,从而提高人们利用自然的智能平,这是本发明系列的目的之二。

(三)青少年时代是人的长知识、长身体的时代,智能数学牌系列,可以让青少年在快乐中长知识,在长知识中享受快乐。而现有扑克、麻将、棋类等属于通俗娱乐工具,它们缺少知识趣味性,无法实现上述目的,这是本发明的目的之三。

(四)青少年时代受到良好的教育,对人的一生有着极重要的影响。在人类历史的长河中,曾大量地出现过这样的事例:由于青少年时代受过良好教育,使这些人后来成为伟大的发明家。普及智能开发数学牌系列,不只是有一种无形的量,促使广大青少年学生努力学好数、理、化,还会让青少年接触许多新知识,如麦森数、费定理、整数复除法、欧拉定理、2n-1型及2n-a型互质数……等,现在人类已进入信息社会,上述知识在提高通信安全性、可靠性方面是大有用处的。这是本发明系列的目的之四。

(五)知识更新与就业竞争已成为当今社会的重要问题,在成年人中普及智能开发数学牌系列,通过智能竞赛娱乐,使人们学习许多新知识。这将有利于知识更新,为涉足新的科学领域学点入知识。此外,各种学科交织在一起形成了新的科学领域,这些新的科学领域对社会发展起着重要作用,这要求人们除了精通一门学科外,还必须了解多门学科知识,普及智能开发数学牌系列,有助于达到此目的。

四、本发明系列内容

(一)智能数学付定义

定义:若干张智能数学牌,按一定数学规则组成一组牌,称为智能数学付。在智能数学牌比赛中,每个智能数学付规定由三张牌组成,在智能数学桥牌、智能数学扑克升级、智能数学扑克争上游智能通俗比赛中,规定每个数学付最少由三张牌组成。

(二)数学付的分类及其在智能数学牌比赛中的分值

1、加、减法数学付:a+b=c  则a=c-b

或b=c-a  记1分

2、乘、除法数学付:a×b=c  则a=c/b或b=c/a

记1分

3、等差级数数学付:c-b=b-a  记1分

4、等比级数数学付:b=ma,c=mb  记2分

5、相临素数付:例如:2,3,5,记1分

6、等距相临素数付:例如:2,7,17,记2分

7、麦森数付:例如:22-1=3,23-1=7,25-1=31,则3,7,31,3张牌组成一个麦森数付,记3分。

注:麦森数的定义:2p-1型数为素数,且p亦为素数,则称2p-1为麦森数,现已发现的麦森数共有26个,它们是:

22-1,23-1,25-1,27-1,213-1,217-1,219-1,

231-1,261-1,289-1,2107-1,2127-1,2521-1,

2607-1,21279-1,22203-1,22281-1,23217-1,

24253-1,24423-1,29689-1,29941-1,211213-1,

219937-1,221701-1,244497-1。

8、2n-1型相临互质数付:例如:23-1=7,24-1=15,25-1=31,则,7,15,31三张牌组成2n-1型数的相临互质数数学付,此种数学付,记2分。

9、2n-a型相临互质数数学付:例如:23-3=5,24-3=13,25-3=29,则5,13,29三张牌组成2n-a型相临互质数数学付,记2分。

注:耿树贵是从1976年起,系统研究2n-1型与2n-a型整数,并运用它们建立“整数复除法”、“整数并发映象算法”、“密钥链算法”……等一系列新理论。当今人类已进入信息社会,信息将是推动生产力发展、推动社会前进的动力。故信息交流-通讯已在社会上占有特殊重要的地位,通信的安全性、可靠性是人们要解决的两个根本性重要问题。上述新理论在提高通讯安全性、可靠性方面是大有用处的。故在智能开发数学牌系列中引入8、9两种数学付。

10、商高定理付:直三角型的斜边长的平方c2,等于两个直角边a2、b2的和,即c2=a2+b2。对于正整数有32+42=52,9、16、25三个数可组成商高定理数学付,记2分。

11、整数复除法数学付:当i≠j时,令(ai,aj)=1,i=1,2……n;j=1,2……n。令M=〔a1,a2,……an〕,则整数复除法关系式为。

P = KM + ( Σ i = 1 n b i m i - NM )

当M=15,a1=3,a2=5时,桥数m1=10,m2=6,故15、10、6三张牌组成整数复除法数学付,记3分。

12、导出底数1型等值数的指数付:对于任意正整X,有X0=1,而1任意次正整数方还等于1,故X0=1=1a=1b,则,0,a,b,三张牌可组成导出底数1型等值数的指数付,记2分。

13、数学懒付:对于任意正整数a,b,c,均有1a=1b=1c,a,b,c组成以1为底数的等值数的指数付,组成这样数学付,不需做任何逻辑推理,不需做任何系统工程的组织工作,称此种数学付为数学懒付,记0分。

14、等距数的平方数付:例如:1,16,49,三张牌可组成此付,记2分。

15、等距数的立方数付:例如:1,8,27三张牌可组成此种数学付,记2分。

16、等距数的4次方数付:例如:1,16,81三张牌,可组成此种数学付,记2分。

17、以2为底数的等距指数的真数付:例如:21=2,23=8,25=32,则2,8,32三张牌可组成此种数学付,记2分。

18、欧拉函数付:当模是35时,35=5×7,5,7这两个素数的欧拉函数分别是4和6,则35、4、6三张牌可组成欧拉函数付,记2分。

19、顿二项式定理付:(a+b)2=a2+2ab+b2,当a=3,b=4时,9,24,16三张牌便组成此种数学付记2分。

20、等值数学付:三张牌的数字相等,则组成等数值数学付,记2分。

21、新发现数学付:由于发明人学识所限;由于考虑不周到;由于人类知识不断扩充,在智能比赛中,会不断有新的数学付涌现出来,任一名参赛者都可提出新的数学付,并实时给出学术简介,只要合理,对此种新数学付,最少记2分,如所发现的新数学付对人类社会很重要,可记3分,此事由参赛者共同实时评定,之后,此新发现的数学付便成为一种公认的数学付,从而使参赛者的智能水平得到不断提高,知识面得到不断扩大。

(三)智能数学扑克牌

智能数学扑克牌仍由黑桃、红桃、方块、梅花四个花色组成,每个花色包括从0到20共21张牌,四人比赛时,为了不使21张牌在手中感到过挤,牌的长宽比可由现有扑克的大约1.6∶1改为2∶1,图1、图2中的牌长为100mm,宽为50mm,在长的方向距边各为20mm处划一横线,在每张牌正面正视、倒视图的左上角,印上小号数字及其花色,小号数字及其花色各占10×10(mm)2,在图案的中央印有大号数字。0、1及素数印成红色,素数5的整倍数10、15、20三个数也印成红色,其它合数一律印成黑色,图案及其尺寸,此不赘述,请详见附图1、附图2。

(四)四人智能数学桥牌比赛规则

下面重点介绍四人智能数学桥牌比赛中的一些特殊规则, 对于与通俗桥牌相同的部分从略。

1、关于0号牌:0号牌是张幸福牌,它可与任何两张同花色的数学牌组成导出底数1型等值数的指数付,规定它相当于通俗扑克中的A号牌,就单张牌而言,它大于20,20大于19,……2大于1,1号牌最小。

2、关于大满贯、小满贯的规定:四人参赛,每人有21张牌,赢21墩牌,称为完成了大满贯,赢20墩牌,称为完成了小满贯。

3、关于叫牌的规定:与通俗桥牌一样,四个花色从小到大排列,仍然是梅花、方块、红桃、黑桃,可以约定有主牌,也可约定无主牌。规定从第11墩牌叫起。一个红桃表示:红桃是主牌,赢11墩牌才算刚好完成约定;七个梅花表示:梅花是主牌,赢17墩才算刚好完成约定。显然,可以从1叫到9,叫10为小满贯,叫11为大满贯。关于不同花色每墩牌的分数及总分数等的计算,暂不做规定,请中外各界朋友自行规定试进行比赛,然后再做国际统一规定。

4、关于智能数学付的通则

(1)智能数学付必须由同一花色牌组成。

(2)智能数学付最少由三张牌组成,下家如不能胜过,必须垫同种花色的牌,张数相等,在没有同种花色牌时,可任意垫别的花色牌。

(3)各种智能数学付一律平等,出牌人要声明其类型。

(4)比大小只限在两个同类型智能数学付之间进行,如后者 的部分变量或全部变量在数值上都比前者大,且后者的其余变量至少不比前者小时,则称后智能数学付比前智能数学付大。举例:在有主牌(红桃)的条件下,南家出梅花2、4、8三张牌,声明是乘、除法数学付,按顺时针方向出牌,西家可出梅花3、5、15三张牌胜过,北家在没有一张梅花的前提下,可用主牌红桃3、5、15或者红桃4、5、20组成的同类乘除法数学付胜过西家,但北家不能用红桃2、4、8胜西家,因为2、4、8数学付小于3、5、15三张牌组成的数字付,这也是智能数学扑克与现有扑克的根本不同,前者重视数学智能,后者强调花色。再举例:南家还是出梅花2、4、8三张牌,声明它以2为底数的等距指数的真数数学付,显然,此时西家不仅不能用梅花3、5、15三张胜之,且已再无能力用任何梅花牌胜之,上例有力地证明了智能数学桥牌比赛,是有利人类智能开发的一种智力竞赛,这是现有桥牌比赛无法相比的。

(5)在约定没有主牌的条件下,对于上家声明的某种智能数学付,只允许用与其同花色的更大的同类型智能数学付胜之,否则垫牌,先垫同花色的牌,没有同花色的牌时,可垫任意花色的牌。

(6)当能组成数学付时,一次可出三张,或三张以上的牌,否则,只允许出单张牌,其规则与现有桥牌相同。

5、关于智能数学付的具体规定

(1)下列智能数学付由三张牌组成,它们是:加、减法数学 付,乘、除法数学付,商高定理数学付,2n-1型相临互质数的数学付,欧拉函数付,导出底数1型等值数的指数付。

注:对于导出底数1型等值数指数付,限定它只能由三张牌组成,这会使丰富多彩的智能数学桥牌交响乐,又增添韵调独特的一曲,但如不限定它只由3张牌组成,让一张0号牌带走所有同花色的牌,就会产生物极必反的负作用。

(2)对于不劳而获和一劳永逸的作法,应该反对,故在智能数学桥牌比赛中,数学懒付被禁止使用。

(3)在智能数学桥牌比赛中,下列智能数学付已不存在,它们是:麦森数数学付,等距数的立方数学付,等距数的四次方数学付,等值数的数学付,2n-a型相临互质数的数学付。

(4)下列智能数学付有时可能由3张以上的牌组成,它们是:等差级数的数学付,等比级数的数学付,相临素数的学数付,等距素数的数学付,以2为底数的等距指数的真数的数学付,牛顿二项式定理付,整数复除法数学付。

6、在智能数学桥牌比赛中,鼓励发现新的数学付,并要求新数学付提出者,实时给出关于新数学付的学术简介。无疑这将是一种提高人们智能水平的高效方法。

(五)六人智能数学桥牌比赛规则

四人智能数学桥牌比赛规则,在上面已作了详细介绍,对于六人智能数学桥牌比赛规则,凡与上面规则相同者,不再赘述,下面只就六人智能数学桥牌比赛中的一些特殊规则,作个 说明。

1、关于大满贯、小满贯的规定

此种比赛规定六人参加,每三人为一方,每人手持14张牌,规定拿到13墩牌,称作完成了小满贯约定,14墩牌全拿,称作完成了大满贯。

2、关于叫牌的规定

以第8墩牌为起始点叫牌,一个红桃,表示红桃是主牌,拿到8墩牌算刚好完成约定,可以从一叫到五,叫六为小满贯,叫七为大满贯。

3、数学懒付禁用。

4、导出底数1型等值数的指数数学付,规定由三张牌组成,且为同一花色牌。

5、其它数学付,新发现数学付的规定同前。

(六)智能数学桥牌比赛与现有桥牌比较所显示出来的优点及社会意义:

1、尽管现有桥牌比赛与其它扑克比赛,比如升级、争上游……等比赛相比,是属于比较文雅的一种玩法,是扑克娱乐中的“阳春白”,且已列入国际比赛项目,但现有桥牌比赛还只处于一种通俗娱乐水平,文盲、科盲都能参加比赛。智能数学桥牌比赛则不同然,在智能数学付中,蕴藏着丰富的知识趣味性,有很强的智能开发、智能运动、智能竞争、智能比赛、智能娱乐的成份。智能数学付,不只是涉及到代数、三角学、 几何学,还涉及到数论等离散数学,此外,也涉足到通信的安全性、可靠性,接触到密码学电子数字计算机科学等等。文盲、科盲只有学习了上述知识,大大提高了自己的智能水平之后,才能参加比赛,否则只能在比赛中败北。上述事实说明。智能数学桥牌比赛,已把现有桥牌比赛,由通俗娱乐水平升华到智能开发、智力竞赛与通俗娱乐共融的新水平。

2、现有桥牌每个参赛者手中只有13张牌,限定只能出单张的牌,在情节上显得过于单调、平淡。智能数学桥牌比赛,每位参赛者手持21张牌,有时出单张,有时出三张,有时出三张以上,险情迭生,在情节、势态变幻上更为丰富多彩,引人入胜。

3、智能数学桥牌比赛,既保留了现有桥牌比赛的通俗娱乐性,又增加了丰富多彩的知识趣味性、智能竞赛、娱乐性,从而激发了人们不断学习上进。

4、智能数学桥牌比赛,鼓励参赛者发现新的数学付,并实时给出学术简介,通过这种高效率的学术活动,使参赛者不断学习到新知识,扩大知识面,提高智能水平,从而推动社会发展。

5、青少年时代是长知识、长身体的时代,广大青少年除了需要长知识,同时他(她)们也需要欢笑、快乐,需要娱乐,而通俗娱乐往往会造成娱乐与长知识的对立,对广大青少年学生而言,因贪玩而影响学业者,大有人在,可以在全世界作个 调查,这将是一个不小的比例数,同样因玩现有桥牌而使学习成绩下降的也很普遍,全世界的家长都为此类事头痛,其实,世界上只要有人类存在,就永远有青少年,就永远需要一种既有利于长知识,又有利于长身体的活动,前面已说过智能数学桥牌比赛,它既保留了现有桥牌比赛的通俗娱乐性,又增添了丰富多彩的知识趣味性,它是一种智能开发、智能扩充、智能竞赛、智能娱乐的活动,它可以让广大青少年在快乐中增长知识,在增长知识的过程中享受快乐,故它是世界急需要的一种活动。此外,因智能数学桥牌比赛是一种智能开发、智能竞赛,而人的进取心又是无止境的,一场比赛中的失者,为了在一次比赛中转败为胜;胜者,为了在下次比赛中获得更大胜利,这样,就有一种无形的力量,促使他(她)去努力把数学学好(数学又是物理、化学的基础),促使他(她)们去攻取更多领域科学知识。即,要想在比赛中获胜就必须去努力占有知识,只有大量占有知识才能在比赛中取胜,这样便奇妙地产生了一个良性循环。

(七)四人智能数学扑克升级比赛规则

在国内现有扑克升级比赛,比桥牌比赛更为通俗普及,广大青少年用升级比赛作娱乐的占绝大多数,尤其是广大青少年学生,因贪玩此种扑克升级而影响学习的,大有人在,这是个社会问题,应加以解决。为此目的提出用智能数学扑克升级比赛取代现有扑克升级比赛。

1、关于0号牌的规定同上,从略。

2、关于升级起始点的规定

1号牌最小,升级从1开始,到20止。

3、关于主牌的规定

与现有扑克升级比赛规则相同,大家都有权选定主牌,谁抢先选定,大家一致服从。当另外一家抓到两张0号牌,且两张0号牌的花色都不同于第一家抢先选定的花色,则另外一家可以改变主牌,他(她)可从自己手中持有两个花色0号牌中,任选一个花色作主牌,如果第一家抢先选定主牌的同时(或以后),但在另一家要用两张0号牌改变主牌之前,又摆出与主牌同花色的0号牌,则别人再无权改变主牌。

4、关于底牌的规定

四人参赛每人抓20张牌,留下最后四张牌供台上擂主调换,这四张牌不公开,调换后密秘扣下四张牌作为底牌。

5、关于升级、降级的规定及有关分数的计算

(1)只有5、10、15、20四个数字牌有权计算分数,四个花色共计200分。四人两方比赛,擂主方得分超过120分,同时又未被打擂方抠底,则算完成约定,可升级并继续作擂主。

(2)擂主方未被打擂方抠底,又得185-195分,升两级;得200分升三级。

(3)打擂方得80分,对方下擂台;得160-195分,对方下台同时降一级;得200分,对方下台同时降两级。如擂主方已降 到1不能再降时,打擂方升级,二者级数相等。

(4)打擂方抠底要加计擂主方所扣底牌分,用单张牌扣底,底牌总分数乘2;用n张牌组成的数学付扣底,底牌总分数乘2n。当打擂方得分超过200分时,擂主方除降三级(内含抠底一级)外,打擂方所得总分减去200分所剩分数是40分的n倍,打擂方还要加降n级,打擂方降到1不能再降时,打擂方升级,二者级数相等。

6、数学懒付被禁止使用。

7、导出底数1型等值数的指数数学付,规定由同一花色的三张牌组成。

8、关于其它数学付的规定与智能数学桥牌比赛相同,从略。

9、当不能组成数学付时,只能出单张牌。

10、一方帅先从1升级到20并完成约定后,则一场智能竞赛结束,该方获胜。

(八)六人双方智能数学扑克升级比赛规则

此种智能竞赛规定有六人参加,每人13张牌,留下六张牌供擂主方主持人调换之后再密秘扣下六张牌作底牌,其它一切规则与四人两方智能数学扑克升级比赛相同,从略。

(九)清花色千分争上游智能数学扑克比赛规则

这种清花色计分争上游智能数学扑克比赛,参赛人数可以是4、5、6、7,四人参加时每人分得21张牌;五人参加时,前 四人每人17张牌,第5人16张牌,少一张牌于组成数学付不利,但有利于净手当上游;六人参加时每人14张牌;七人参加时每人12张牌,每人各为一方,平等竞争。当有一人累积总分达到或超过千分时,一场千分争上游数学扑克比赛结束,按得分高低分优胜者名次。

1、关于上游及权益的规定

比赛中谁先净手,谁为上游。上游获得者在下次比赛中先抓牌,先出牌。在本次比赛中,下游的非知识产权分的全部,次下游的非知识产权分的一半,归上游所有。

2、关于知识产权分的规定

凡用智能数学付所得到分数,称为知识产权分,即使当了下游,知识产权分也归自己,因为它是用自己的智能得到的,应得到公识。

3、关于下游与次下游的义务规定

称最后净手者为下游,称次最后净手者为次下游。凡不是用智能数学付得到的分数,均称非知识产权分,为了区别,把知识产权分背扣在自己的门前,把非知识产权分,正面向上摆在自己的门前,在本次比赛中当了下游,则有义务把自己得到的非知识产权分交给上游,次下游把自己的非知识产权分的一半交给上游,当次下游的非知识产权分数是偶数时,交一半,当为奇数时,减去5分后再平分交一半。

4、关于比赛开始的首先出牌权规定

1号牌下小。可规定谁有红桃1谁先出牌,以后便是上次的上游先抓牌先出牌。

5、关于清花色的规定

所谓清花色,是指一切智能数学付都必须由同一花色的牌组成。

6、关于智能数学付的大小及垫牌的规定

只有同类型智能数学付方能比大小,对于同类型智能数学付才有垫权牌,例如:上家出梅花7、8、9、10四张组成等差级数数学付,本家如有同类型数学付,不论是何花色的牌,都可垫出四张,比如垫出红桃1、2、3、4四张牌,下家也有同类型数学付,比如是黑桃5、6、7、8四张,其中的5分,归胜者所有,下面任一家要胜梅花7、8、9、10,必须用梅花11、12、13、14,或更大的梅花同类型数学付才行,如没有同类型的数学付,则无出牌权,垫同类型数学付,一次只限垫一付,当有人胜过梅花7、8、9、10后,或下家垫入同类型数学付后,再次轮到自己时,还可再次垫如同类型数学付,所有分数归胜家,下次的首先出牌权也属于胜家,有同类型数学付,因其中有分数牌而不愿垫者可以不垫入。

7、数学懒付被禁止使用。

8、关于导出底数1型等值数的指数付的规定。

对于导出底数1型等值数的指数付,下家没有胜过的机会, 下家同类型数学付可由一张0号牌和任意两张同花色的牌组成,对于此种垫入,分数归胜家;但是,当首家出的0、m、n三张牌时,下家若能用0、(m+a)、(n+a)三张牌组成同类型数学付时,其中分数牌自己可抽回,算做知识产权分。

9、当不能组成数学付时,只能出单牌,0号单牌最大,次为20号、19号……,1号牌最小,对于单张牌,下家能胜则胜,不能胜过时不允许垫入小牌和其它花色的牌,胜家净手后,相临下家借光得到首先出牌权。

千分争上游智能数学扑克比赛还有别种方法,比如清混花色兼容方式,因篇幅关系,恕不作介绍了。

(十)智能数学扑克升级、争上游比赛与现有扑克升级、争上游比赛的比较

现有扑克有多种玩法,升级、争上游是最普及的两种玩法,具有代表性。现有扑克是一种通俗娱乐产品,其通俗娱乐性给人们带来欢乐,深受人们欢迎,但缺少知识趣味性,往往造成娱乐与长知识的对立、矛盾。尤其对于广大青少年学生,因玩扑克而影响学业的也不是少数,这已是一个需要解决的社会问题。智能数学扑克既保留了现有扑克的通俗娱乐性,同时又增添了知识趣味性,智能竞赛性,它能让广大青少年学生在长知识中享受快乐,在娱乐中增长知识才能,智能数学扑克升级、争上游比赛与现有扑克升级、争上游比赛相比较,有五个方面的优点和社会积极效果,这五个方面的优点在上面已详细介绍 过,在此从略。

现有扑克的所有玩法,都可用智能数学扑克进行,二者相比较,智能数学扑克都具有上述五个方面的优点,因篇幅所限,从略。

(十一)智能开发数学牌

智能开发数学牌简称智能数学牌,它没有饼、万、条,不设中、发、白、东、西、南、北风,不另设春、夏、秋、冬与梅、兰、菊、竹。数字从1到40,设有0号牌,每个数字四张牌,共164张牌,其中82张在左上角圈红,另外82张圈绿,这种卡片式智能数学牌长88mm,宽44mm,左上角印有小号数字,与红圈(绿圈)各占9×9(mm)2,中央印有大号数字,0印成红色,1与素数印成红色,和数印成黑色,其图案及尺寸详见附图3。

长方体麻将牌式智能数学牌,长36mm,宽25mm,在图案中央印有数字,素数、0、1,各数字两块印成红色,两块印成绿色。每个合数两块印成黑色,两块印成黄色,其图案及尺寸详见附图2。

注:附图1、附图2、附图3中的图均未倒角,做产品时需倒角。

(十二)智能数学牌比赛规则

1、和牌:规定由17张牌,组成5个智能数学付,1个数字对付;且总分达到规定标准,才能算作和牌。

2、关于《天8》、《地9》与《平10》的规定

(1)第一次拿够17张牌便和牌,且总分数达到或超过8分时,称作完成《天和》约定。

(2)在第一次拿够17张牌之前,手中有16张牌,利用上家打出的一张牌和牌,且总分达到或超过9分时,称作完成了《地和》约定。

(3)除上述两种情况外,一切和牌,且总分达到或超过10公分时,称作完成了《平和》约定。

平常和牌,总分数必须达到10分或更多,否则不准和牌,故每次和牌,都是智能系统工程的一次组建,无疑,这种智能训练对每一个人都是需要的,都是有益的。

3、关于吃牌的规定

首先抓够17张牌的一家,如不能和牌,便要打掉1张自认为无用的数字牌,下家如需要此张打下来的牌,可吃牌,吃牌规定是:如组成等值数学付,可吃任一家打下的牌且有优先权,如组成其它数学付,则只允许吃相临上家打下的牌。

4、关于智能数学付的补充规定

(1)数字对付必须由同花色的牌组成。

(2)除数字对付外,所有智能数学付都必须由同花色的三张牌组成。

5、关于智能奖励的规定

一次和牌总分达到12分或12分以上,加1分做为智能奖励 分。智能数学付的其它规定同前,从略。

6、各家和牌分数累计相加,只要有一家帅先得总分达到100分时,一场智能娱乐竞赛宣告结束,按所得总分多少,决定谁为智能竞赛冠军、亚军、第三名。

(十三)智能数学牌比赛与麻将牌娱乐相比较

家庭是人类社会的一个重要组成单元,人生下来首先受到家庭教育,人一生都需要从家中得到温暖、快乐。麻将牌作为一种家庭娱乐工具,已很普及,可麻将牌本是一种赌具,它即可爱、又可怕。人一赌博易走崎途,成为社会上一个不安定因素。在家庭中用智能数学牌取代麻将,可解决上述问题:

1、智能数学牌比赛在参加人数方面有很大弹性,一般是4人,3人、2人也可以,多则5人也行。如全家三代人共6人、7人,想一块玩,也可以,只需多加几张(块)0号牌。厂家在生产智能数学牌时,每个花色0号牌各配5张(块),留作机动用。

2、智能数学牌比赛,不只比打麻将更加丰富多彩,有很强的知识趣味性,智能冠军争夺战很激烈,在享受天伦之乐的同时,爷爷、奶奶、父、母通过智能娱乐便可把许多科学领域知识传授给子、女和孙辈。晚辈也可把一些新知识反馈给长辈。从而共激全家成员上进,增长智能。

(十四)智能数学牌的其它类型

两个花色、数字从1到100,每个数字2张(块),另设8张 (块)0号牌,每个花色4张(块),这样,通过普及智能数字牌,100以内整数四则运算知识,素数知识,整数复除法知识,欧拉定理知识,等差、等比级数知识,以2为底,以10为底指数及对数知识,牛顿二项式定理知识,麦森数知识,商高定理知识,平方、立方、四次方等知识都将随之普及。作为一种新发现智能数学付,与二、十进制转换及密码学有关的模2加运算也可使之普及,且普及的知识内容将不断扩大。这种类型智能数学牌参赛人数将有更大的弹性,例如,只用0到32号牌,2人可以比赛,全用上8人可参加比赛,它将更适合于家庭需要。智能数学牌会有多种玩法,此不赘述。普及智能数学牌必将大大提高人类智能水平。

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