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一种赛事服务的实现方法及实现系统

阅读:1030发布:2020-05-21

专利汇可以提供一种赛事服务的实现方法及实现系统专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 发明 属于赛事服务技术领域,公开了一种赛事服务的实现方法及实现系统。本发明中的实现方法包括:获取并分析用户操作信息,得到指令信息;根据指令信息执行对应的功能模 块 ;其中,功能模块包括赛事发布模块、赛事排行模块、团队赛组队模块、赛事技巧模块及成长记录模块中的一项或多项。本发明中的实现系统包括信息获取单元及服务功能执行单元。本发明将赛事发布与赛事组队功能结合起来,实现了提供组队、赛事发布、赛事技巧学习等多样化的赛事服务的功能,有效解决了线下人为组队效率低下、匹配不合适的问题,为用户参赛准备提供了极大的便利,进而提高了参赛成功的可能性,适于推广使用。,下面是一种赛事服务的实现方法及实现系统专利的具体信息内容。

1.一种赛事服务的实现方法,其特征在于:包括以下步骤:
获取并分析用户操作信息,得到指令信息;
根据指令信息执行对应的功能模;其中,功能模块包括赛事发布模块、赛事排行模块、团队赛组队模块、赛事技巧模块及成长记录模块中的一项或多项。
2.根据权利要求1所述的一种赛事服务的实现方法,其特征在于:如执行的功能模块为成长记录模块,则获取当前指令信息对应的用户信息,然后获取当前用户信息对应的用户成长数据并输出;其中,用户成长数据包括个人历史赛事数据、整体赛事数据、参赛次数、参赛的赛事信息、赛事技巧学习信息及赛事组队信息中的一种或几种。
3.根据权利要求1所述的赛事服务的实现方法,其特征在于:用户成长数据还包括用户参赛简历和/或周期分析报告;其中,用户参赛简历及周期分析报告均包括个人历史赛事数据、整体赛事数据、参赛次数及参赛的赛事信息中的一种或几种。
4.根据权利要求1所述的赛事服务的实现方法,其特征在于:如执行的功能模块为赛事技巧模块,则获取当前指令信息对应的用户信息及当前用户信息对应的自定义标签和/或特征标签,然后根据当前自定义标签和/或特征标签匹配对应的赛事技巧数据并输出。
5.根据权利要求1所述的赛事服务的实现方法,其特征在于:如执行的功能模块为团队赛组队模块,则获取当前指令信息对应的用户信息、历史赛事信息、区域信息及自定义筛选信息中的一种或几种;然后根据当前用户信息、历史赛事信息、区域信息及自定义筛选信息中的一种或几种匹配其他用户信息并输出。
6.根据权利要求2所述的赛事服务的实现方法,其特征在于:如执行的功能模块为赛事排行模块,则获取当前指令信息对应的用户信息及区域信息,然后根据当前用户信息对应的个人历史赛事数据及当前区域信息对应的整体赛事数据得到赛事排行数据并输出;其中,区域信息包括自定义区域及行政区域。
7.根据权利要求1所述的赛事服务的实现方法,其特征在于:如执行的功能模块为赛事发布模块,则获取当前指令信息对应的用户信息及当前用户信息对应的自定义标签和/或特征标签,然后根据当前自定义标签和/或特征标签匹配对应的赛事发布数据并输出。
8.一种基于权利要求1-7任一所述的赛事服务的实现方法的实现系统,其特征在于:包括信息获取单元及服务功能执行单元;
信息获取单元用于获取用户操作信息;
服务功能执行单元用于根据所述用户操作信息,执行对应的功能模块;
其中,功能模块包括赛事发布模块、赛事排行模块、团队赛组队模块、赛事技巧模块及成长记录模块中的一项或多项。

说明书全文

一种赛事服务的实现方法及实现系统

技术领域

[0001] 本发明属于赛事服务技术领域,具体涉及一种赛事服务的实现方法及实现系统。

背景技术

[0002] 赛事信息包括赛事安排信息、赛事参与人员信息等;目前,现有的赛事服务主要是采用一些官方平台或特定群体小范围发布的方式,有参赛需求的个人或团队通过不同的平台自行查找赛事信息的方式来进行参赛。
[0003] 在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:
[0004] 1)现有的赛事服务通常只提供具体的赛事信息而没有考虑团队赛事的组队需求,有许多有兴趣参加比赛提升自身的个人或团队不能找到合适的队友而不能取得理想成绩,且浪费了大量时间和精
[0005] 2)现有的赛事服务只有发布信息的功能,参赛人员之间无法在参赛报名沟通,尤其对于一些高校在校大学生,参赛人员只能通过线下沟通方式组队,需要面对队友平参差不齐、组队困难等问题。
[0006] 综上,如何提供一种便捷高效、有效解决匹配问题、用户体验度高的赛事服务技术是目前亟待解决的问题。

发明内容

[0007] 本发明旨在于至少在一定程度上解决上述技术问题之一。
[0008] 为此,本发明目的在于提供一种赛事服务的实现方法及实现系统。
[0009] 本发明所采用的技术方案为:
[0010] 一种赛事服务的实现方法,包括以下步骤:
[0011] 获取并分析用户操作信息,得到指令信息;
[0012] 根据指令信息执行对应的功能模;其中,功能模块包括赛事发布模块、赛事排行模块、团队赛组队模块、赛事技巧模块及成长记录模块中的一项或多项。
[0013] 作为优选,如执行的功能模块为成长记录模块,则获取当前指令信息对应的用户信息,然后获取当前用户信息对应的用户成长数据并输出;其中,用户成长数据包括个人历史赛事数据、整体赛事数据、参赛次数、参赛的赛事信息、赛事技巧学习信息及赛事组队信息中的一种或几种。
[0014] 作为优选,用户成长数据还包括用户参赛简历和/或周期分析报告;其中,用户参赛简历及周期分析报告均包括个人历史赛事数据、整体赛事数据、参赛次数及参赛的赛事信息中的一种或几种。
[0015] 作为优选,如执行的功能模块为赛事技巧模块,则获取当前指令信息对应的用户信息及当前用户信息对应的自定义标签和/或特征标签,然后根据当前自定义标签和/或特征标签匹配对应的赛事技巧数据并输出。
[0016] 作为优选,如执行的功能模块为团队赛组队模块,则获取当前指令信息对应的用户信息、历史赛事信息、区域信息及自定义筛选信息中的一种或几种;然后根据当前用户信息、历史赛事信息、区域信息及自定义筛选信息中的一种或几种匹配其他用户信息并输出。
[0017] 作为优选,如执行的功能模块为赛事排行模块,则获取当前指令信息对应的用户信息及区域信息,然后根据当前用户信息对应的个人历史赛事数据及当前区域信息对应的整体赛事数据得到赛事排行数据并输出;其中,区域信息包括自定义区域及行政区域。
[0018] 作为优选,如执行的功能模块为赛事发布模块,则获取当前指令信息对应的用户信息及当前用户信息对应的自定义标签和/或特征标签,然后根据当前自定义标签和/或特征标签匹配对应的赛事发布数据并输出。
[0019] 一种基于上述的赛事服务的实现方法的实现系统,包括信息获取单元及服务功能执行单元;
[0020] 信息获取单元用于获取用户操作信息;
[0021] 服务功能执行单元用于根据所述用户操作信息,执行对应的功能模块;
[0022] 其中,功能模块包括赛事发布模块、赛事排行模块、团队赛组队模块、赛事技巧模块及成长记录模块中的一项或多项。
[0023] 本发明的有益效果为:
[0024] 本发明通过各个功能模块的设置,将赛事发布与赛事组队功能结合起来,实现了提供组队、赛事发布、赛事技巧学习等多样化的赛事服务的功能,有效解决了线下人为组队效率低下、匹配不合适的问题,为用户参赛准备提供了极大的便利,进而提高了参赛成功的可能性,适于推广使用。
[0025] 本发明的其他有益效果将在具体实施方式中进行详细说明。附图说明
[0026] 为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0027] 图1是实施例1的流程框图

具体实施方式

[0028] 下面结合附图及具体实施例来对本发明作进一步阐述。在此需要说明的是,对于这些实施例方式的说明虽然是用于帮助理解本发明,但并不构成对本发明的限定。本发明公开的功能细节仅用于描述本发明的示例实施例。然而,可用很多备选的形式来体现本发明,并且不应当理解为本发明限制在本发明阐述的实施例中。
[0029] 应当理解,本发明使用的术语仅用于描述特定实施例,并不意在限制本发明的示例实施例。若术语“包括”、“包括了”、“包含”和/或“包含了”在本发明中被使用时,指定声明的特征、整数、步骤、操作、单元和/或组件的存在性,并且不排除一个或多个其他特征、数量、步骤、操作、单元、组件和/或他们的组合存在性或增加。
[0030] 应当理解,还应当注意到在一些备选实施例中,所出现的功能/动作可能与附图出现的顺序不同。例如,取决于所涉及的功能/动作,实际上可以实质上并发地执行,或者有时可以以相反的顺序来执行连续示出的两个图。
[0031] 应当理解,在下面的描述中提供了特定的细节,以便于对示例实施例的完全理解。然而,本领域普通技术人员应当理解可以在没有这些特定细节的情况下实现示例实施例。
例如可以在框图中示出系统,以避免用不必要的细节来使得示例不清楚。在其他实例中,可以不以不必要的细节来示出众所周知的过程、结构和技术,以避免使得示例实施例不清楚。
[0032] 实施例1:
[0033] 如图1所示,本实施例提供一种赛事服务的实现方法,包括以下步骤:
[0034] 获取并分析用户操作信息,得到指令信息;
[0035] 根据指令信息执行对应的功能模块;其中,功能模块包括赛事发布模块、赛事排行模块、团队赛组队模块、赛事技巧模块及成长记录模块中的一项或多项。
[0036] 本实施例中的赛事服务的实现方法通过各个功能模块的设置,使得赛事服务功能多种多样,以满足大量用户的多元需求;具体的,为用户提供了一种安装在终端(或PC端)的应用程序,在该程序中,用户可进行选择操作,选择所需的高校赛事服务功能,如赛事发布功能、赛事排行功能、团队赛组队功能、赛事技巧功能、成长记录功能等,以满足自身的实际需求,在用户进行选择操作后,终端可以接收到用户操作信息,并可确定该用户操作信息对应的赛事服务功能,最终将该赛事服务功能为用户执行。
[0037] 通过本实施例中的赛事服务的实现方法,将赛事发布与赛事组队功能结合起来,实现了提供组队、赛事发布、赛事技巧学习等多样化的赛事服务的功能,有效解决了线下人为组队效率低下、匹配不合适的问题,为用户参赛准备提供了极大的便利,进而提高了参赛成功的可能性。
[0038] 实施例2
[0039] 本实施例提供的技术方案是在实施例1的技术方案基础上作出的进一步改进,本实施例与实施例1的区别在于:
[0040] 本实施例中,如执行的功能模块为成长记录模块,则获取当前指令信息对应的用户信息,然后获取当前用户信息对应的用户成长数据并输出;其中,用户成长数据包括个人历史赛事数据、整体赛事数据、参赛次数、参赛的赛事信息、赛事技巧学习信息及赛事组队信息中的一种或几种。
[0041] 实施例3
[0042] 本实施例提供的技术方案是在实施例2的技术方案基础上作出的进一步改进,本实施例与实施例2的区别在于:
[0043] 本实施例中,用户成长数据还包括用户参赛简历和/或周期分析报告;其中,用户参赛简历及周期分析报告均包括个人历史赛事数据、整体赛事数据、参赛次数及参赛的赛事信息中的一种或几种。
[0044] 由此可以根据当前用户信息对应的个人历史参赛数据、赛事技巧学习信及赛事组队信息等对当前用户的能力成长进行记录,输出包含参赛经历的简历模板和/或周期分析报告;使用户及时获得历史参赛、学习和/或组队证明,并通过及时的反馈总结经验不断提高,可鼓励用户进一步参与赛事。而随着用户参赛记录不断丰富达到一定数量,可以获得更丰富精美的简历模板,由此可以增加参赛的积极性,通过输出包含参赛经历的简历模板和/或周期分析报告,也能够增加用户的成就感。
[0045] 实施例4
[0046] 本实施例提供的技术方案是在实施例1-3任一的技术方案基础上作出的进一步改进,本实施例与实施例1-3任一的区别在于:
[0047] 本实施例中,如执行的功能模块为赛事技巧模块,则获取当前指令信息对应的用户信息及当前用户信息对应的自定义标签和/或特征标签,然后根据当前自定义标签和/或特征标签匹配对应的赛事技巧数据并输出。
[0048] 作为其中一种优选的实施方式,赛事技巧功能为收费服务功能,该收费服务功能需要用户主动充值消费,由此,在提升用户参与赛事的积极性的基础上,还可以提高提供服务功能的质量,提高了用户的重视程度。
[0049] 作为另外一种优选的实施方式,自定义标签根据用户自己添加的兴趣信息等得到,特征标签根据用户的使用习惯、参赛记录、浏览记录等得到。
[0050] 实施例5
[0051] 本实施例提供的技术方案是在实施例1-4任一的技术方案基础上作出的进一步改进,本实施例与实施例1-4任一的区别在于:
[0052] 本实施例中,如执行的功能模块为团队赛组队模块,则获取当前指令信息对应的用户信息、历史赛事信息、区域信息及自定义筛选信息中的一种或几种;然后根据当前用户信息、历史赛事信息、区域信息及自定义筛选信息中的一种或几种匹配其他用户信息并输出。
[0053] 根据当前用户信息对应的用户信息、历史赛事信息、区域信息及自定义筛选信息中的一种或几种,向当前用户推荐匹配程度最大的队友用户信息;其中,当用户信息、历史赛事信息、区域信息及自定义筛选信息均为空时,将系统默认的推荐的队友用户信息作为其他用户信息输出,也就是说,用户可以自行进行个人信息完善后进行组队撇皮,当然,也可以通过系统默认的推荐信息进行组队匹配。
[0054] 当用户需要组队时,需要为用户在用户所属的参赛经验范围内寻找队友,如用户参赛次数为十次,则推荐参赛次数在十次左右的用户与该用户组队,以保证队内各成员的经验与能力相对均衡,可减少团队内成员的水平差距,合理组队。当然也可以由用户主动选择其他经验范围内的队友,避免严格推荐导致的局限性问题,使全部用户都有最大程度上公平且符合个人意愿的组队可能。
[0055] 作为其中一种优选的实施方式,执行的功能模块为团队赛组队模块时,当前指令信息对应的组队信息可被全部其他用户查看,当其他用户对所述组队信息确认符合需求,可主动申请加入队伍。
[0056] 作为另外一种优选的实施方式,可根据当前用户信息对应的个人历史赛事信息、特征标签、兴趣信息匹配队友用户信息,通过社交方式,建立沟通渠道确定组队关系进而发起组队;由此可增加用户参与比赛的积极性,提升了用户体验,并鼓励用户参与到赛事中。
[0057] 实施例6
[0058] 本实施例提供的技术方案是在实施例2-5任一的技术方案基础上作出的进一步改进,本实施例与实施例2-5任一的区别在于:
[0059] 本实施例中,如执行的功能模块为赛事排行模块,则获取当前指令信息对应的用户信息及区域信息,然后根据当前用户信息对应的个人历史赛事数据及当前区域信息对应的整体赛事数据得到赛事排行数据并输出;其中,区域信息包括自定义区域及行政区域。
[0060] 实施例7
[0061] 本实施例提供的技术方案是在实施例1-6任一的技术方案基础上作出的进一步改进,本实施例与实施例1-6任一的区别在于:
[0062] 本实施例中,如执行的功能模块为赛事发布模块,则获取当前指令信息对应的用户信息及当前用户信息对应的自定义标签和/或特征标签,然后根据当前自定义标签和/或特征标签匹配对应的赛事发布数据并输出。
[0063] 作为其中一种优选的实施方式,自定义标签根据用户自己添加的兴趣信息等得到,特征标签根据用户的使用习惯、参赛记录、浏览记录等得到。
[0064] 实施例8
[0065] 本实施例是在实施例1-7任一的技术方案基础上作出的,具体为:
[0066] 本实施例提供一种实施例1-7中所述的赛事服务的实现方法的实现系统,包括信息获取单元及服务功能执行单元;
[0067] 信息获取单元用于获取用户操作信息;
[0068] 服务功能执行单元用于根据所述用户操作信息,执行对应的功能模块;
[0069] 其中,功能模块包括赛事发布模块、赛事排行模块、团队赛组队模块、赛事技巧模块及成长记录模块中的一项或多项。
[0070] 以上所描述的实施例仅仅是示意性的,若涉及到作为分离部件说明的单元,其可以是或者也可以不是物理上分开的;若涉及到作为单元显示的部件,其可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
[0071] 以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
[0072] 本发明不局限于上述可选的实施方式,任何人在本发明的启示下都可得出其他各种形式的产品。上述具体实施方式不应理解成对本发明的保护范围的限制,本发明的保护范围应当以权利要求书中界定的为准,并且说明书可以用于解释权利要求书。
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