专利汇可以提供3-차원 공간에서 사운드 이미지들의 위치를 결정하고 사운드 이미지들을 제어하기 위한 방법들 및 시스템들专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且3-차원공간에서사운드이미지들의위치를결정하고사운드이미지들을제어하기위한시스템이개시되며, 이러한시스템은, 3-차원움직임감지입력디바이스와; 그리고컴퓨터시스템을포함하고, 여기서컴퓨터시스템은디지털오디오워크스테이션애플리케이션을포함하고, 디지털오디오워크스테이션애플리케이션은제스처라이브러리및 하나이상의빌트-인피처들을포함하고, 컴퓨터시스템은통신링크에의해 3-차원움직임감지입력디바이스에연결되고, 제스처라이브러리내에미리-정의되어있는제스처들이, 3-차원움직임감지입력디바이스에의해캡처되고; 통신링크를통해컴퓨터시스템에제공되고; 그리고 3-차원공간에서사운드이미지의위치를결정하기위해혹은디지털오디오워크스테이션애플리케이션의하나이상의빌트-인피처들을제어하기위해디지털오디오워크스테이션애플리케이션에의해사용된다.,下面是3-차원 공간에서 사운드 이미지들의 위치를 결정하고 사운드 이미지들을 제어하기 위한 방법들 및 시스템들专利的具体信息内容。
본 발명은 3-차원 공간(three-dimensional space)에서 사운드 이미지(sound image)들의 위치를 결정하고 사운드 이미지들을 제어하기 위한 방법들 및 시스템들에 관한 것이다. 본 발명은 일반적으로 오디오(audio), 비디오(video), 필름(film) 및 멀티미디어(multimedia) 생성을 포함하는 미디어 생성(media production) 분야에서 응용가능하다.
3-차원 공간에서 사운드 이미지들의 위치결정 및 제어를 수반하는 미디어 생성은 점점 더 정교해지고 있으며, 여기에는 수많은 피처(feature)들 및 기능(function)들이 관련되어 있다. 하지만, 3-차원 공간에서의 사운드 이미지들의 실제 정적 및 동적 위치결정 및 제어는 전형적으로 마우스, 키보드 및 다른 주변기기들에 의해 이루어진다. 이러한 종래의 제어기들은 단지, 3-차원 공간에서 사운드 이미지들의 위치를 결정하고 사운드 이미지들을 제어하는 것과 관련하여 운용자(operator)에게 제한된 깊이감(sense of depth)을 제공할 수 있다.
이에 따라, 특히, 복합적이고 처리량이 높은 상황들에서 기능이 증가함에 따라, 3-차원 공간에서 사운드 이미지들의 위치를 결정하고 사운드 이미지들을 제어하기 위한 향상된 시스템들 및 방법들을 제공할 필요성이 계속 존재하고 있다.
본 발명의 목적은 종래 기술의 단점들 중 하나 이상의 단점을 실질적으로 극복하거나 적어도 개선하려는 것이다.
일 실시형태에서, 3-차원 공간에서 사운드 이미지들의 위치를 결정하고 사운드 이미지들을 제어하기 위한 시스템이 제공된다. 이러한 시스템은,
3-차원 움직임 감지 입력 디바이스(three-dimensional motion sensing input device)와; 그리고
컴퓨터 시스템(computer system)을 포함할 수 있고,
여기서 컴퓨터 시스템은 디지털 오디오 워크스테이션 애플리케이션(digital audio workstation application)을 포함하고, 디지털 오디오 워크스테이션 애플리케이션은 제스처 라이브러리(gesture library) 및 하나 이상의 빌트-인 피처(built-in feature)들을 포함하며, 컴퓨터 시스템은 통신 링크(communication link)에 의해 3-차원 움직임 감지 입력 디바이스에 연결되고,
제스처 라이브러리 내에 미리-정의되어 있는 제스처들이,
3-차원 움직임 감지 입력 디바이스에 의해 캡처(capture)되고;
통신 링크를 통해 컴퓨터 시스템에 제공되고; 그리고
3-차원 공간에서 사운드 이미지의 위치를 결정하기 위해 혹은 디지털 오디오 워크스테이션 애플리케이션의 하나 이상의 빌트-인 피처들을 제어하기 위해 디지털 오디오 워크스테이션 애플리케이션에 의해 사용된다.
이러한 실시형태에 따른 대안적 시스템은,
3-차원 움직임 감지 입력 디바이스와;
통신 링크에 의해 3-차원 움직임 감지 입력 디바이스에 연결되는 마스터 컴퓨터 시스템(master computer system)과; 그리고
통신 링크(들)에 의해 마스터 컴퓨터 시스템에 네트워크로 연결되는 하나 이상의 추가적인 컴퓨터 시스템(additional computer system)(들)을 포함할 수 있고,
각각의 컴퓨터 시스템은 디지털 오디오 워크스테이션 애플리케이션을 포함하고, 디지털 오디오 워크스테이션 애플리케이션은 제스처 라이브러리 및 하나 이상의 빌트-인 피처들을 포함하며,
제스처 라이브러리 내에 미리-정의되어 있는 제스처들이,
3-차원 움직임 감지 입력 디바이스에 의해 캡처되고;
통신 링크를 통해 마스터 컴퓨터 시스템에 제공되고; 그리고
3-차원 공간에서 사운드 이미지의 위치를 결정하기 위해 혹은 디지털 오디오 워크스테이션 애플리케이션의 하나 이상의 빌트-인 피처들을 제어하기 위해 컴퓨터 시스템들 중 임의의 컴퓨터 시스템의 디지털 오디오 워크스테이션 애플리케이션에 의해 사용될 수 있다.
이러한 대안적 시스템에서, 통신 링크들에 의해 마스터 컴퓨터 시스템에 네트워크로 연결되는 추가적인 컴퓨터 시스템들이 다섯 개(5개) 이상 존재할 수 있다.
또 하나의 다른 실시형태에서는, 3-차원 공간에서 사운드 이미지들의 위치를 결정하기 위한 방법이 제공된다. 이러한 방법은, 3-차원 공간에서 사운드 이미지의 위치를 결정하기 위해 혹은 디지털 오디오 워크스테이션 애플리케이션의 하나 이상의 빌트-인 피처들을 제어하기 위해, 3-차원 움직임 감지 입력 디바이스에 의해 검출될 수 있는 미리-정의되어 있는 제스처들을 사용하는 것을 포함할 수 있고, 여기서 디지털 오디오 워크스테이션 애플리케이션은 통신 링크를 통해 3-차원 움직임 감지 입력 디바이스에 연결되는 컴퓨터 시스템 상에 위치한다.
첨부되는 도면들을 참조하여 이제 본 발명의 바람직한 실시예들이 설명될 것인데,
도 1a은 바람직한 실시예에 따른 3-차원 공간에서 사운드 이미지들의 위치를 결정하고 사운드 이미지들을 제어하기 위한 시스템의 예시적인 블록도를 도시하고;
도 1b는 또 하나의 다른 바람직한 실시예에 따른 3-차원 공간에서 사운드 이미지들의 위치를 결정하고 사운드 이미지들을 제어하기 위한 시스템의 예시적인 블록도를 도시하고;
도 1c는 또 다른 바람직한 실시예에 따른 3-차원 공간에서 사운드 이미지들의 위치를 결정하고 사운드 이미지들을 제어하기 위한 시스템의 예시적인 블록도를 도시하고; 그리고
도 2는 사운드 이미지들을 나타내는 디스플레이 상에서 볼(ball)들을 갖는 가상 룸(virtual room)의 3-차원 표현을 보여주는 디스플레이의 스크린-샷(screen-shot)을 도시한다.
바람직한 실시예는, 3-차원 공간에서 사운드 이미지들의 위치를 결정하고 사운드 이미지들을 제어하기 위해 디지털 오디오 워크스테이션 애플리케이션을 실행하는 컴퓨터 시스템에 연결된 제어기로서 3-차원 움직임 감지 입력 디바이스, 예를 들어, 립모션 콘트롤(LeapMotion Control)(2015년 8월 21일에 마지막으로 액세스된 https://www.leapmotion.com/ 참조) 혹은 마아크로소프트(Microsoft)의 키넥트(Kinect)(2015년 8월 21일에 마지막으로 액세스된 http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/ 참조)의 사용을 포함한다.
디지털 오디오 워크스테이션 애플리케이션을 실행하는 컴퓨터 시스템은 전형적으로 디스플레이를 포함할 수 있거나 혹은 디스플레이에 연결될 수 있다. 도 2에 도시된 예에서 알 수 있는 바와 같이, 디스플레이는 3-차원 공간(전형적으로 '가상 룸(virtual room)')의 표현을 제시할 수 있다. 도 2에서, 사운드 이미지들은'볼(ball)들'로 표현되어 있다. 바람직한 실시예에 따라 이러한 공간 내에서 사운드 이미지의 위치를 결정하기 위해, 사용자는 컴퓨터 시스템 상에서 실행되는 디지털 오디오 워크스테이션에 원하는 기능(예를 들어, 팬 기능(pan function))을 관여시킬 수 있고, 그 다음에 자신의 손을 뻗어, 컴퓨터 시스템에 연결된 3-차원 움직임 감지 입력 디바이스의 검출 구역(detection zone) 안으로 도달한다. 그래픽 피처(graphical feature)는 디스플레이 상에서 가상 룸 내의 사용자의 손을 보여줄 수 있다. 그 다음에, 사용자는 가상 룸 내에서 '볼(ball)'을 3-차원적으로 이동시키기 위해 간단히 '볼'에 도달하여 '볼'을 잡을 수 있다. 사용자의 손의 그래픽 피처의 디스플레이 혹은 사용자의 손의 근사화(approximating)에 대한 대안예에서, 그래픽 피처는 사용자의 손이 예를 들어, 집는 움직임(pinching motion), 주먹 쥐기(making a fist) 혹은 키보드 치기(keyboard stroke)를 선택할 수 있을 때 볼을 하이라이트(highlight)할 수 있다. 하나의 오디오 오브젝트(audio object)를 제어하기 위해 단일의 손이 사용될 수 있고, 혹은 두 개의 손들이 두 개의 독립된 신호들을 동시에 제어할 수 있다.
제어의 행동(behaviour)을 다른 기능들, 예를 들어, "POI에 대한 한정(Lock to POI)", "회전(Rotate)", "편향(Tilt)", "전개(Spread)", "발산(Divergence)"과 같은 기능들로 변경하는 변경자(modifier)들이 예를 들어, 키보드를 통해 구현될 수 있는데, 여기서,
"POI에 대한 한정(Lock to POI)"은 관심지점(Point Of Interest, POI)들에 대한 이동을 예를 들어, 확성기 위치들로 제한하는 것 혹은 특정 평면들로 제한하는 것이고;
"회전(Rotate)"은 감지(sensing)를 위치가 아닌 사운드 이미지의 제어로 스위칭시키는 것으로, 이것은 손의 비트는 움직임(twisting motion)들에 응답함으로써 사운드 이미지의 회전을 가능하게 하고;
"편향(Tilt)"은 감지(sensing)를 위치가 아닌 사운드 이미지의 제어로 스위칭시킬 수 있는 것으로, 이것은 손의 편향 움직임(titling motion)들에 응답함으로써 사운드 이미지의 편향을 가능하게 하고;
"전개(Spread)"는 손(hand)/탐지기(finders) 열기(opening) 및 닫기(closing)에 응답함으로써 사운드 이미지 크기(sound image size)를 제어할 수 있게 하고;
"발산(Divergence)"은 손(hand)/탐지기(finders) 열기(opening) 및 닫기(closing)에 응답함으로써 사운드 이미지 유출(sound image spill)을 제어할 수 있게 한다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 바람직한 실시예들에 따른, 3-차원 공간에서 사운드 이미지들의 위치를 결정하고 사운드 이미지들을 제어하기 위한 시스템들이 도시되어 있으며, 이러한 시스템들은 통신 링크(12)를 통해 컴퓨터 시스템(13)과 통신하는 3-차원 움직임 감지 입력 디바이스(11)를 포함하고, 여기서 컴퓨터 시스템(13)은 디지털 오디오 워크스테이션 애플리케이션(143)을 포함한다. 통신 링크(12)는 유선 연결 및/또는 무선 연결일 수 있다. 통신 링크(12)가 유선 연결인 경우, 통신 링크(12)는 USB 연결일 수 있다. 통신 링크(12)는 직접적일 수 있거나 간접적일 수 있다. 통신 링크(12)는 변환 애플리케이션(translation application) 및/또는 플러그-인(plug-in)의 형태를 포함할 수 있다. 3-차원 움직임 감지 입력 디바이스(11)는 3-차원 움직임 감지 입력 디바이스(11)의 검출 구역 내에서 일어나는 움직임과 관련된 정보를 캡처한다. 3-차원 움직임 감지 입력 디바이스(11)는 자신이 캡처한 정보를 통신 링크(12)를 통해 (디지털 오디오 워크스테이션 애플리케이션(14)을 포함하고 있는) 컴퓨터 시스템(13)으로 제공한다.
컴퓨터 시스템(13)은 디지털 오디오 워크스테이션 애플리케이션(14), 프로세서(15), 메모리(16), 및 디스플레이(17)를 포함한다. 프로세서(15)는, 디스플레이(17)에 오디오-비디오 출력 신호(audio-video output signal)들을 제공하기 위해 그리고 다른 기능을 달성하기 위해, 메모리(16)에 저장된 명령들을 실행할 수 있다. 디지털 오디오 워크스테이션 애플리케이션(14)은 예를 들어, 페어라이트 드림 Ⅱ(Fairlight Dream II), 누엔도(Nuendo) 혹은 프로툴스(ProTools)와 같은 오디오 생성 소프트웨어 플랫폼(audio production software platform)의 형태를 취할 수 있다. 디지털 오디오 워크스테이션 애플리케이션은 오디오 생성(예를 들어, 패닝 기능(panning function))을 위해 제스처 라이브러리(141) 및 하나 이상의 빌트-인 피처들(142)을 포함할 수 있다. 도 1b 및 도 1c에서 알 수 있는 바와 같이, 디지털 오디오 워크스테이션 애플리케이션(14)의 아키텍처(architecture)는 오디오 생성(예를 들어, 디지털 오디오 워크스테이션 애플리케이션(14)에 포함되지 않은 대안적 패닝 기능)을 위해 플러그-인 피처(plug-in feature)(18)를 사용하도록 구성될 수 있다.
디지털 오디오 워크스테이션 애플리케이션은, 제스처 필터(gesture filter)들의 집합(collection)과 같은 제스처 라이브러리(141)를 포함할 수 있으며, 여기서 제스처 필터들 각각은 (사용자가 움직임에 따라) 수행될 수 있는 제스처에 관한 정보를 갖고 있다. 예를 들어, 손(hand)들의 스와이핑(swiping) 혹은 플링잉(flinging)과 같은 다양한 손 제스처들에 대한 제스처 필터가 제공될 수 있다. 검출된 움직임을 각각의 필터와 비교함으로써, 임의의 사람에 의해 수행되는 특정 제스처 혹은 움직임이 식별될 수 있다. 움직임이 수행되는 정도(extent)가 또한 결정될 수 있다. 3-차원 움직임 감지 입력 디바이스(11)에 의해 캡처되어 통신 링크(12)를 통해 컴퓨터 시스템(13)에 제공되는 정보는 디지털 오디오 워크스테이션 애플리케이션의 하나 이상의 빌트-인 피처들(142)을 제어하기 위해 제스처 라이브러리(141) 내에 미리-정의되어 있을 수 있다.
도 1c를 참조하면, 컴퓨터 시스템(13)은 통신 링크(12)를 통해 다른 컴퓨터 시스템들(13a, 13b, 및 13c)에 네트워크로 연결될 수 있다. 이러한 네트워크 연결은, 3-차원 움직임 감지 입력 디바이스(11)로 하여금, 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들(13a, 13b, 및 13c)의 플러그-인 피처들 및/또는 디지털 오디오 워크스테이션 애플리케이션의 하나 이상의 빌트-인 피처들을, 컴퓨터 시스템(13)의 디지털 오디오 워크스테이션 애플리케이션(14)을 통해, 제어할 수 있게 한다. 이러한 구성에서는, 이러한 구성이 사용되지 않았다면 물리적으로 분리된 컴퓨터 시스템들에서 생성되게 되는 사운드 이미지들을 디지털 오디오 워크 스테이션(13)이 3-차원 공간에서 제어할 수 있고 사운드 이미지들의 위치를 결정할 수 있다. 바람직한 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(13)은 5개와 12개 사이에 있는 임의 개수의 물리적으로 분리된 컴퓨터 시스템들에 네트워크로 연결될 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예들의 3 차원 움직임 감지 입력 디바이스는, 사용자의 직관적인 제스처 혹은 미리정의된 제스처를 검출할 수 있음과 아울러 제스처가 예를 들어, 선택하는 제스처(selecting gesture), 잡는 제스처(grabbing gesture), 혹은 던지는 제스처(throwing gesture), 등인 것으로 인식할 수 있는 임의의 종래의 3 차원 움직임 감지 입력 디바이스일 수 있다. 현재 이용가능한 적절한 3 차원 감지 입력 디바이스들의 예들은 마이크로소프트 키넥트 및 립 모션 3 차원 입력 감지 디바이스들이다.
바람직한 실시예들에서, 3 차원 움직임 감지 입력 디바이스는 또 하나의 다른 네트워크 컴포넌트(예를 들어, 이동가능 디바이스 혹은 개인용 컴퓨터)에 통합될 수 있고, 또는 네트워크 내의 독립형 디바이스(stand-alone device)(예를 들어, 벽에 장착되는 디바이스, 데스크탑, 혹은 자립형 디바이스(free-standing device))일 수 있다. 추가적으로, 3 차원 움직임 감지 입력 디바이스는 사용자, 사용자의 제스처 혹은 임의의 네트워크 컴포넌트(여기에는 임의의 가상 컴포넌트 혹은 클라우드 리소스(cloud resource)가 포함됨)로부터 임의의 적절한 거리에 있을 수 있고, 이들에 대해 임의의 배향(orientation)을 가질 수 있다. 적절한 거리는 밀리미터(millimetres)와 같은 작은 거리를 포함할 수 있고, 또는 3 차원 움직임 감지 입력 디바이스가 해당 거리에 걸쳐 충분한 제스처 정보를 정확히 획득할 수 있는 상태를 유지하는 임의의 거리와 같은 그러한 큰 거리를 포함할 수 있다. 적절한 배향은 직교 배향(orthogonal orientation), 수직 배향(perpendicular orientation), 에어리얼 배향(aerial orientation) 혹은 임의의 다른 배향과 같은 임의의 배향을 포함할 수 있다.
바람직한 실시예들에서, 3 차원 움직임 감지 입력 디바이스는 복수-부분 제스처(multi-part gesture) 혹은 시간에 있어 부분적으로 지연된 제스처인 그러한 임의의 제스처를 인식하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 3 차원 움직임 감지 입력 디바이스는 잡는 제스처(grab gesture)가 던지는 제스처(throw gesture) 이전 어떤 시간에 던지는 제스처와는 별개의 시점에서 수행되어도 잡는 제스처와 던지는 제스처를 인식할 수 있다.
바람직한 실시예들에서, 시스템은 특정 제스처 혹은 특정 사용자를 시스템이 정확하게 검출할 수 있도록 사용 전에 교정(calibrate)될 수 있다. 시스템 교정은 또한 시스템이 네트워크 디바이스들 및 컴포넌트들의 서로로부터 그리고/또는 사용자로부터의 배향, 거리 및/또는 방향을 추정(extrapolating)하는 것을 도울 수 있다.
본 명세서는 미디어 프로세싱(media processing), 컴퓨터 아키텍처(computer architecture), 및 프로그래밍(programming)의 기술분야에서 통상의 기술을 가진 사람에 대해 써진 것이다.
달리 특정적으로 기재되지 않는다면, 본 명세서 전체에 걸쳐, "프로세싱(processing)", "컴퓨팅(computing)", "계산(calculating)", "결정(determining)" 등과 같은 용어를 사용하는 논의들은 물리적(예컨대, 전자적) 양(quantities)으로서 표현되는 데이터를 물리적 양으로서 유사하게 표현되는 다른 데이터로 조작(manipulate) 및/또는 변형(transform)하는 컴퓨터 혹은 컴퓨팅 시스템 혹은 유사한 전자 컴퓨팅 디바이스의 동작 및/또는 프로세스들을 나타낸다.
유사한 방식으로, 용어 "프로세서(processor)"는, 전자적 데이터(예를 들어, 레지스터(register)들 및/또는 메모리로부터의 전자적 데이터)를 프로세싱하여 그 전자적 데이터를 다른 전자적 데이터(예를 들어, 레지스터들 및/또는 메모리에 저장될 수 있는 다른 전자적 데이터)로 변형하는 임의의 디바이스 혹은 디바이스의 일부분을 나타낼 수 있다. "컴퓨터(computer)" 혹은 "컴퓨팅 머신(computing machine)" 또는 "컴퓨팅 플랫폼(computing platform)"은 하나 이상의 프로세서들을 포함할 수 있다.
각각의 프로세서는 하나 이상의 CPU들, 그래픽 프로세싱 유닛(graphics processing unit) 및 프로그래밍가능 DSP 유닛(programmable DSP unit)을 포함할 수 있다. 프로세싱 시스템은 또한, 메인 RAM(main RAM) 및/또는 정적 RAM(static RAM), 및/또는 ROM을 포함하는 메모리 서브시스템(memory subsystem)을 포함할 수 있다. 컴포넌트들 간의 통신을 위해 버스 서브시스템(bus subsystem)이 포함될 수 있다. 만약 프로세싱 시스템이 디스플레이를 필요로 한다면, 그러한 디스플레이가 포함될 수 있는데, 예를 들어, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD) 혹은 음극선관(Cathode Ray Tube, CRT) 디스플레이가 포함될 수 있다. 만약 수동적 데이터 입력(manual data entry)이 요구된다면, 프로세싱 시스템은 또한, 입력 디바이스를 포함하는데, 예를 들어, 키보드와 같은 알파뉴메릭 입력 유닛(alphanumeric input unit), 마우스와 같은 포인팅 제어 디바이스(pointing control device), 등 중 하나 혹은 그 이상의 것을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "메모리 유닛(memory unit)"은 디스크 드라이브 유닛(disk drive unit)과 같은 저장 시스템을 포괄한다. 일부 구성들 내의 프로세싱 시스템은 사운드 출력 디바이스(sounds output device) 및 네트워크 인터페이스 디바이스(network interface device)를 포함할 수 있다. 따라서, 메모리 서브시스템은 예를 들어, 프로세싱 시스템에 의해 실행될 때 본 명세서에서 설명되는 방법들 중 하나 이상의 방법을 수행하기 위한 컴퓨터-판독가능 명령들(예를 들어, 소프트웨어)을 전달하는 전달자 매체(carrier medium)를 포함한다. 방법이 수 개의 요소들(예를 들어, 수개의 단계들)을 포함할 때, 특정적으로 기재되지 않는다면, 이러한 요소들의 순서가 시사되고 있지 않음에 유의해야 한다. 소프트웨어는 하드 디스크 내에 상주할 수 있거나, 혹은 컴퓨터 시스템에 의한 이러한 소프트웨어의 실행 동안 RAM 내에 그리고/또는 프로세서 내에 완전히 혹은 적어도 부분적으로 또한 상주할 수 있다. 따라서, 메모리 및 프로세서는 또한, 컴퓨터-판독가능 명령들을 전달하는 전달자 매체를 구성한다.
일부 도면(들)이 단지, 컴퓨터-판독가능 명령들을 전달하는 단일 메모리 및 단일 프로세서만을 보여주고 있지만, 본 발명의 기술분야에서 숙련된 자들은 앞서 설명된 컴포넌트들 중 다수의 컴포넌트들이 포함된다는 것 그리고 본 발명의 실시형태를 모호하게 하지 않도록 하기 위해 명시적으로 제시 혹은 설명되지 않는다는 것을 이해할 것임에 유의해야 한다.
본 명세서에서 논의되는 방법들의 단계들은, 일 실시예의 경우, 저장소에 저장된 명령들(코드 세그먼트들(code segments))을 실행하는 프로세싱 시스템(즉, 컴퓨터 시스템)의 적절한 프로세서(혹은 프로세서들)에 의해 실행됨이 이해될 것이다. 본 발명이 임의의 특정 구현예 혹은 프로그래밍 기법으로만 한정되지 않음 그리고 본 발명이 본 명세서에서 설명되는 기능을 구현하기 위해 임의의 적절한 기법들을 사용하여 구현될 수 있음이 또한 이해될 것이다. 본 발명은 임의의 특정 프로그래밍 언어(programming language) 혹은 오퍼레이팅 시스템(operating system)으로만 한정되지 않는다.
본 발명의 바람직한 형태들이 비록 오디오 생성(audio production)과 관련된 애플리케이션들을 특정적으로 참조하여 설명되었지만, 본 발명의 기술분야에서 숙련된 사람들에게, 앞서 설명된 바람직한 실시예들에 대한 수정들이 행해질 수 있음 또는 본 발명은 다른 형태들로 구현될 수 있고 대안적 애플리케이션들에서 사용될 수 있음은 명백할 것이다.
본 명세서 및 후속하는 청구항들 전체에 걸쳐, 문맥상 다른 것을 요구하지 않는다면, 단어들 "포함한다", "포함함" 및 그 변형들, 예컨대 "포함하고", "포함하는", "포함하며", "포함하여" 등과 같은 것이, 그 기재된 정수 혹은 단계 또는 정수들 혹은 단계들의 그룹을 포함하며 하지만 임의의 다른 정수 혹은 단계 또는 정수들 혹은 단계들의 그룹을 배제하는 것은 아님을 암시하고 있음이 이해될 것이다.
본 명세서에서 임의의 종래 공개문헌(혹은 이로부터 도출되는 정보) 또는 알려진 임의의 것에 관해 언급하는 것은, 그 종래의 공개문헌(혹은 이로부터 도출되는 정보) 또는 그 알려진 것이, 본 명세서와 관련되어 있는 어떠한 시도(endeavour)의 분야에서 공통적인 일반적 지식의 일부를 형성한다고 인정하는 것 혹은 승인하는 것 혹은 임의 형태로 암시하는 것이 아니며, 그리고 그렇게 해석돼서도 안 된다.
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