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一种赛事手环控制方法和装置

阅读:972发布:2020-05-11

专利汇可以提供一种赛事手环控制方法和装置专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且本 申请 实施例 公开了一种赛事手环控制方法和装置,其中,所述方法包括:接收携带有时间戳的控制指令信息;确定所述控制指令信息包含的灯闪效果;将接收到所述控制指令信息的时间点与所述时间戳的时间信息进行匹配;其中,所述时间信息包含所述灯闪效果对应的时间范围;根据匹配结果以及所述控制指令信息包含的灯闪效果,确定当前应当匹配展示的实际灯闪效果。采用本申请所述的赛事手环控制方法,能够在赛事活动中保证佩戴者的灯效整齐划一,且操作简便,更加智能,提高了赛事手环灯效效果展示的准确性和一致性,从而提升用户的使用体验。,下面是一种赛事手环控制方法和装置专利的具体信息内容。

1.一种赛事手环控制方法,其特征在于,包括:
接收携带有时间戳的控制指令信息;
确定所述控制指令信息包含的灯闪效果;
将接收到所述控制指令信息的时间点与所述时间戳的时间信息进行匹配;其中,所述时间信息包含所述灯闪效果对应的时间范围;
根据匹配结果以及所述控制指令信息包含的灯闪效果,确定当前应当匹配展示的实际灯闪效果。
2.根据权利要求1所述的赛事手环控制方法,其特征在于,所述根据匹配结果以及所述控制指令信息包含的灯闪效果,确定当前应当匹配展示的实际灯闪效果,具体包括:
当接收到所述控制指令信息的时间点位于所述灯闪效果对应的时间范围内时,根据所述时间点,确定当前应当匹配展示的实际灯闪效果;
当接收到所述控制指令信息的时间点超出所述灯闪效果对应的时间范围时,判定所述灯闪效果失效。
3.根据权利要求1所述的赛事手环控制方法,其特征在于,还包括:
基于蓝牙广播的方式获取周围存在的赛事手环的手环信息;
识别所述手环信息中的标识码;
基于所述标识码确定所述赛事手环对应的目标球队,并根据确定的所述目标球队判定所述赛事手环当前应当展示的实际灯闪效果。
4.一种赛事手环控制装置,其特征在于,包括:
信息接收单元,用于接收携带有时间戳的控制指令信息;
信息分析单元,用于确定所述控制指令信息包含的灯闪效果;
时间点匹配单元,用于将接收到所述控制指令信息的时间点与所述时间戳的时间信息进行匹配;其中,所述时间信息包含所述灯闪效果对应的时间范围;
灯闪效果确定单元,用于根据匹配结果以及所述控制指令信息包含的灯闪效果,确定当前应当匹配展示的实际灯闪效果。
5.一种赛事手环控制方法,其特征在于,包括:
获得目标球队的进球信息和佩戴对象的互动信息;
根据所述进球信息和所述互动信息,生成相应的控制指令信息,并将所述控制指令信息推送到预先与赛事手环绑定的移动终端;
通过所述移动终端唤醒所述赛事手环,并触发所述赛事手环展示与所述控制指令信息对应的灯闪效果。
6.根据权利要求5所述的赛事手环控制方法,其特征在于,还包括:
当检测到目标区域内基站信号强度低于预设强度阈值时,在所述控制指令信息中添加时间戳,将携带有时间戳的所述控制指令信息推送到预先与所述赛事手环绑定的移动终端;
基于携带有时间戳的所述控制指令信息,触发所述赛事手环展示当前时间点对应的灯闪效果。
7.根据权利要求5所述的赛事手环控制方法,其特征在于,还包括:预先配置与所述赛事手环对应的标识码,并构建所述标识码与所述目标球队之间的对应关系。
8.一种赛事手环控制装置,其特征在于,包括:
信息获得单元,用于获得目标球队的进球信息和佩戴对象的互动信息;
信息发起单元,用于根据所述进球信息和所述互动信息,生成相应的控制指令信息,并将所述控制指令信息推送到预先与赛事手环绑定的移动终端;
灯闪效果触发单元,用于通过所述移动终端唤醒所述赛事手环,并触发所述赛事手环展示与所述控制指令信息对应的灯闪效果。
9.一种赛事手环设备,其特征在于,包括:手环本体和用于固定所述手环本体的手环表带;所述手环本体包括手环壳体、无线通信模、蓝牙模块、GPS模块、灯闪控制模块、中央处理器模块、供电模块以及灯闪装置;
所述无线通信模块、所述蓝牙模块、所述GPS模块、所述中央处理器模块以及所述灯闪控制模块设置于所述手环壳体内部的PCBA模组电路板上;所述灯闪装置设置在所述手环壳体内部;所述无线通信模块、所述蓝牙模块、所述GPS模块以及所述灯闪控制模块与所述中央处理器模块连接;所述手环本体通过所述无线通信模块与周围目标设备进行信息交互;
用于对获取的信息进行处理的中央处理器模块通过所述灯闪控制模块控制所述灯闪装置展示相应的灯闪效果。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质中包含一个或多个程序指令,所述一个或多个程序指令用于被服务器执行如权利要求1-3或5-7任一项所述的赛事手环控制方法。

说明书全文

一种赛事手环控制方法和装置

技术领域

[0001] 本申请实施例涉及智能设备控制领域,具体涉及一种赛事手环控制方法和装置,另外,还涉及一种电子设备和计算机可读存储介质。

背景技术

[0002] 近年来,随着经济社会的快速发展,人们的生活平不断提高,参加各式各样的赛事活动已成为人们日常消遣娱乐的主要方式,比如:到现场观看足球比赛等。为了在观看比赛过程中对支持的球队加油助威,与球场上激烈的赛况实现同步呼应,通常采用荧光棒、呐喊或者鸣笛等方式响应球员的进球。然而,这些响应方式通常不够智能,无法实现整齐划一,导致人们的体验较差。
[0003] 伴随着网络技术的快速发展,便携式智能硬件设备逐渐完善成熟,越来越多的智能设备开始进入人们的工作和生活,比如:智能手环等。因此,如何为观赛者提供提智能手环实现在特定指令和场景下智能化展示不同的灯光效果,成为亟待解决的技术问题。发明内容
[0004] 为此,本申请实施例提供一种赛事手环控制方法,以解决现有技术中存在的手环灯效展示效果不够智能,导致用户使用体验较差的问题。
[0005] 为了实现上述目的,本申请实施例提供如下技术方案:
[0006] 第一方面,本申请实施例提供了一种赛事手环控制方法,包括:接收携带有时间戳的控制指令信息;确定所述控制指令信息包含的灯闪效果;将接收到所述控制指令信息的时间点与所述时间戳的时间信息进行匹配;其中,所述时间信息包含所述灯闪效果对应的时间范围;根据匹配结果以及所述控制指令信息包含的灯闪效果,确定当前应当匹配展示的实际灯闪效果。
[0007] 进一步的,所述根据匹配结果以及所述控制指令信息包含的灯闪效果,确定当前应当匹配展示的实际灯闪效果,具体包括:当接收到所述控制指令信息的时间点位于所述灯闪效果对应的时间范围内时,根据所述时间点,确定当前应当匹配展示的实际灯闪效果;当接收到所述控制指令信息的时间点超出所述灯闪效果对应的时间范围时,判定所述灯闪效果失效。
[0008] 进一步的,所述的赛事手环控制方法,还包括:基于蓝牙广播的方式获取周围存在的赛事手环的手环信息;识别所述手环信息中的标识码;基于所述标识码确定所述赛事手环对应的目标球队,并根据确定的所述目标球队判定所述赛事手环当前应当展示的实际灯闪效果。
[0009] 第二方面,本申请实施例还提供一种赛事手环控制装置,包括:信息接收单元,用于接收携带有时间戳的控制指令信息;信息分析单元,用于确定所述控制指令信息包含的灯闪效果;时间点匹配单元,用于将接收到所述控制指令信息的时间点与所述时间戳的时间信息进行匹配;其中,所述时间信息包含所述灯闪效果对应的时间范围;灯闪效果确定单元,用于根据匹配结果以及所述控制指令信息包含的灯闪效果,确定当前应当匹配展示的实际灯闪效果。
[0010] 进一步的,所述灯闪效果确定单元具体用于:当接收到所述控制指令信息的时间点位于所述灯闪效果对应的时间范围内时,根据所述时间点,确定当前应当匹配展示的实际灯闪效果;当接收到所述控制指令信息的时间点超出所述灯闪效果对应的时间范围时,判定所述灯闪效果失效。
[0011] 进一步的,所述的赛事手环控制装置,还包括:手环信息获取单元,用于基于蓝牙广播的方式获取周围存在的赛事手环的手环信息;识别单元,用于识别所述手环信息中的标识码;灯闪效果确定单元,用于基于所述标识码确定所述赛事手环对应的目标球队,并根据确定的所述目标球队判定所述赛事手环当前应当展示的实际灯闪效果。
[0012] 第三方面,本申请实施例还提供一种赛事手环控制方法,包括:获得目标球队的进球信息和佩戴对象的互动信息;根据所述进球信息和所述互动信息,生成相应的控制指令信息,并将所述控制指令信息推送到预先与赛事手环绑定的移动终端;通过所述移动终端唤醒所述赛事手环,并触发所述赛事手环展示与所述控制指令信息对应的灯闪效果。
[0013] 进一步的,所述的赛事手环控制方法,还包括:当检测到目标区域内基站信号强度低于预设强度阈值时,在所述控制指令信息中添加时间戳,将携带有时间戳的所述控制指令信息推送到预先与所述赛事手环绑定的移动终端;基于携带有时间戳的所述控制指令信息,触发所述赛事手环展示当前时间点对应的灯闪效果。
[0014] 进一步的,所述的赛事手环控制方法,还包括:预先配置与所述赛事手环对应的标识码,并构建所述标识码与所述目标球队之间的对应关系。
[0015] 第四方面,本申请实施例还提供一种赛事手环控制装置,包括:信息获得单元,用于获得目标球队的进球信息和佩戴对象的互动信息;信息发起单元,用于根据所述进球信息和所述互动信息,生成相应的控制指令信息,并将所述控制指令信息推送到预先与赛事手环绑定的移动终端;灯闪效果触发单元,用于通过所述移动终端唤醒所述赛事手环,并触发所述赛事手环展示与所述控制指令信息对应的灯闪效果。
[0016] 进一步的,所述的赛事手环控制装置,还包括:时间戳添加单元,用于当检测到目标区域内基站信号强度低于预设强度阈值时,在所述控制指令信息中添加时间戳,将携带有时间戳的所述控制指令信息推送到预先与所述赛事手环绑定的移动终端;灯闪效果触发单元,用于基于携带有时间戳的所述控制指令信息,触发所述赛事手环展示当前时间点对应的灯闪效果。
[0017] 进一步的,所述的赛事手环控制装置,还包括:对应关系构建单元,用于预先配置与所述赛事手环对应的标识码,并构建所述标识码与所述目标球队之间的对应关系。
[0018] 第五方面,本申请实施例还提供一种赛事手环设备,包括:手环本体和用于固定所述手环本体的手环表带;所述手环本体包括手环壳体、无线通信模、蓝牙模块、GPS模块、灯闪控制模块、中央处理器模块、供电模块以及灯闪装置;所述无线通信模块、所述蓝牙模块、所述GPS模块、所述中央处理器模块以及所述灯闪控制模块设置于所述手环壳体内部的PCBA模组电路板上;所述灯闪装置设置在所述手环壳体内部;所述无线通信模块、所述蓝牙模块、所述GPS模块以及所述灯闪控制模块与所述中央处理器模块连接;所述手环本体通过所述无线通信模块与周围目标设备进行信息交互;用于对获取的信息进行处理的中央处理器模块通过所述灯闪控制模块控制所述灯闪装置展示相应的灯闪效果。
[0019] 进一步的,所述PCBA模组的第一侧面设置有遮光;所述遮光棉的第一端设置有导电棉。
[0020] 进一步的,所述手环壳体包括:底壳和面壳;所述底壳表面设置有与充电插头适配的充电插孔,所述充电插孔内设置有用于吸附固定所述充电插头的磁吸附装置。
[0021] 进一步的,所述手环表带包括:前表带和后表带。
[0022] 进一步的,所述前表带和所述后表带分别通过表栓与所述手环本体连接。
[0023] 进一步的,所述遮光棉为EVA材质。
[0024] 第六方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质中包含一个或多个程序指令,所述一个或多个程序指令用于被服务器执行如上任一项所述的赛事手环控制方法。
[0025] 采用本申请所述的赛事手环控制方法,能够在赛事活动中保证佩戴者的灯效整齐划一,且操作简便,更加智能,提高了赛事手环灯效效果展示的准确性和一致性,从而提升用户的使用体验。附图说明
[0026] 为了更清楚地说明本申请的实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是示例性的,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图引申获得其它的实施附图。
[0027] 图1为本申请实施例提供的第一种赛事手环控制方法的流程图
[0028] 图2为本申请实施例提供的第一种赛事手环控制装置的示意图;
[0029] 图3为本申请实施例提供的第二种赛事手环控制方法的流程图;
[0030] 图4为本申请实施例提供的第二种赛事手环控制装置的示意图;
[0031] 图5为本申请实施例提供的一种赛事手环设备结构示意图;其中,101为供电模块;102为底壳;103为表栓;104为前表带;105为螺丝钉;106为导电棉;107为面壳;108为磁力吸附装置;109为后表带;110为PCBA模组;111为遮光棉;
[0032] 图6为本申请实施例提供的一种赛事手环设备中PCBA模组的示意图;其中,112为灯闪控制模块;113为蓝牙模块;114为中央处理模块;115为GPS模块;116为无线通信模块。

具体实施方式

[0033] 以下由特定的具体实施例说明本发明的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点及功效,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0034] 下面基于本发明所述的一种赛事手环控制方法,对其实施例进行详细描述。如图1所示,其为本发明实施例提供的第一种赛事手环控制方法的流程图,具体实现过程包括以下步骤:
[0035] 步骤S101:接收携带有时间戳的控制指令信息。
[0036] 在本发明实施例中,每一个赛事手环都被赋予唯一的标识码,通过该标识码可构建该赛事手环与特定球队的一一对应关系。当赛事手环与移动终端绑定之后,移动终端中的球队信息、服务信息以及赛程信息都会与对应的球队数据接口匹配。需要说明的是,在具体实施过程中,移动终端的同一账号下可绑定多支支持不同球队的赛事手环,通过赛事手环的切换功能可切换球队数据接口,从而改变该赛事手环与特定球队的对应关系,进而体现目前支持的球队和接受支持球队的相关信息。
[0037] 当检测到目标区域(比如篮球场或者足球场)内基站信号强度低于预设强度阈值时,可在所述控制指令信息中添加时间戳,将携带有时间戳的所述控制指令信息推送到预先与所述赛事手环绑定的移动终端,进而实现赛事手环接收到携带有时间戳的控制指令信息。该赛事手环可在特定控制指令信息和场景下发不同颜色灯闪效果,并接受特定的推送内容。通过将赛事手环和移动终端的连接,可以在其对比赛进球,助威等场景时,该赛事手环展示对应颜色的灯闪效果。具体的,通过赛事手环可通过蓝牙接入移动终端,与移动终端绑定,该移动终端接收端服务器发送的控制指令等信息,比如当进球、助威或者其他特定场景时,能够唤起赛事手环端的LED灯具,让其点亮对应光色。
[0038] 另外,为了是赛事手环具备一定的社交功能,当两个赛事手环相互靠近满足一定预设距离时,即当通过蓝牙广播发现彼此手环信息后,支持同一球队的赛事手环可以基于所对应的标识码彼此识别,即通过识别唯一码来确定是否为统一球队球迷,在相互识别身份之后,即可发出交互的灯闪效果。进一步的,也可结合赛事手环的GPS信息来判断支持相同或者不同球队的赛事手环的距离;进而基于赛事手环的标识码相互识别,当在一段距离内发现支持同队的赛事手环佩戴者,可发出绿色灯闪效果;或者发现支持不同球队的赛事手环佩戴者,可发出红色灯闪效果,需要说明的是,在具体实施过程中不限于上述所列举的灯闪效果颜色,在此不做具体限定。
[0039] 步骤S102:确定所述控制指令信息包含的灯闪效果。
[0040] 在步骤S101中接收携带有时间戳的控制指令信息之后,在本步骤中可解析出所述控制指令信息包含的灯闪效果。
[0041] 步骤S103:将接收到所述控制指令信息的时间点与所述时间戳的时间信息进行匹配;其中,所述时间信息包含所述灯闪效果对应的时间范围。
[0042] 在步骤S102中确定所述控制指令信息包含的灯闪效果之后,在本步骤中可将接收到所述控制指令信息的时间点与所述时间戳的时间信息进行匹配,获得匹配结果。
[0043] 举例而言,当赛事手环接收到所述控制指令信息的时间点为11时23分25秒,而所述控制指令信息携带的时间戳的时间信息为11时23分10秒-11时23分50秒,此时,所述控制指令信息的时间点能够与所述时间信息匹配成功(即接收到所述控制指令信息的时间点处于所述时间戳的时间信息包含的时间范围内),则该次灯闪效果生效,所述赛事手环可在11时23分25秒-11时23分50秒内展示该次灯闪效果。但是,当所述控制指令信息携带的时间戳的时间信息为11时23分0秒-11时23分20秒,此时,所述控制指令信息的时间点不能够与所述时间信息匹配成功(即接收到所述控制指令信息的时间点未处于所述时间戳的时间信息包含的时间范围内),则该次灯闪效果失效,等待下一次灯闪效果。
[0044] 步骤S104:根据匹配结果以及所述控制指令信息包含的灯闪效果,确定当前应当匹配展示的实际灯闪效果。
[0045] 在步骤S103中获得匹配结果之后,在本步骤中可根据匹配结果以及确定的灯闪效果匹配展示的实际灯闪效果。
[0046] 在本发明实施例中,所述根据匹配结果以及所述控制指令信息包含的灯闪效果,确定当前应当匹配展示的实际灯闪效果,具体包括:当接收到所述控制指令信息的时间点位于所述灯闪效果对应的时间范围内时,根据所述时间点,确定当前应当匹配展示的实际灯闪效果;当接收到所述控制指令信息的时间点超出所述灯闪效果对应的时间范围时,判定所述灯闪效果失效。需要说明的是,本发明所述的每次灯闪效果不限于一种灯光颜色,可包含多种灯光颜色,在此不再展开赘述。
[0047] 进一步的,所述赛事手环还可基于蓝牙广播的方式获取周围存在的赛事手环的手环信息;识别彼此所述手环信息中的标识码;基于所述标识码确定所述赛事手环对应的目标球队(比如:支持同一球队或者支持不同球队),并根据确定的所述目标球队判定所述赛事手环当前应当展示的实际灯闪效果。比如:判定其对应支持相同球队时展示绿色灯闪效果,判定其对应支持不同球队时展示红色灯闪效果等,在此不做具体限定。
[0048] 采用本申请所述的赛事手环控制方法,能够在赛事活动中保证佩戴者的灯效整齐划一,且操作简便,更加智能,提高了赛事手环灯效效果展示的准确性和一致性,从而提升用户的使用体验。
[0049] 与上述提供的第一种赛事手环控制方法相对应,本发明还提供第一种赛事手环控制装置。由于该装置的实施例相似于上述方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处请参见上述方法实施例部分的说明即可,下面描述的赛事手环控制装置的实施例仅是示意性的。请参考图2所示,其为本发明实施例提供的第一种赛事手环控制装置的示意图。
[0050] 本发明所述的第一种赛事手环控制装置包括如下部分:
[0051] 信息接收单元201,用于接收携带有时间戳的控制指令信息。
[0052] 当检测到目标区域(比如篮球场或者足球场)内基站信号强度低于预设强度阈值时,可在所述控制指令信息中添加时间戳,将携带有时间戳的所述控制指令信息推送到预先与所述赛事手环绑定的移动终端,进而实现赛事手环接收到携带有时间戳的控制指令信息。该赛事手环可在特定控制指令信息和场景下发不同颜色灯闪效果,并接受特定的推送内容。通过将赛事手环和移动终端的连接,可以在其对比赛进球,助威等场景时,该赛事手环展示对应颜色的灯闪效果。具体的,通过赛事手环可通过蓝牙接入移动终端,与移动终端绑定,该移动终端接收云端服务器发送的控制指令等信息,比如当进球、助威或者其他特定场景时,能够唤起赛事手环端的LED灯具,让其点亮对应光色。
[0053] 另外,为了是赛事手环具备一定的社交功能,当两个赛事手环相互靠近满足一定预设距离时,即当通过蓝牙广播发现彼此手环信息后,支持同一球队的赛事手环可以基于所对应的标识码彼此识别,即通过识别唯一码来确定是否为统一球队球迷,在相互识别身份之后,即可发出交互的灯闪效果。进一步的,也可结合赛事手环的GPS信息来判断支持相同或者不同球队的赛事手环的距离;进而基于赛事手环的标识码相互识别,当在一段距离内发现支持同队的赛事手环佩戴者,可发出绿色灯闪效果;或者发现支持不同球队的赛事手环佩戴者,可发出红色灯闪效果,需要说明的是,在具体实施过程中不限于上述所列举的灯闪效果颜色,在此不做具体限定。
[0054] 信息分析单元202,用于确定所述控制指令信息包含的灯闪效果。
[0055] 在信息接收单元201中接收携带有时间戳的控制指令信息之后,在信息分析单元202中可解析出所述控制指令信息包含的灯闪效果。
[0056] 时间点匹配单元203,用于将接收到所述控制指令信息的时间点与所述时间戳的时间信息进行匹配;其中,所述时间信息包含所述灯闪效果对应的时间范围。
[0057] 在信息分析单元202中确定所述控制指令信息包含的灯闪效果之后,在时间点匹配单元203中可将接收到所述控制指令信息的时间点与所述时间戳的时间信息进行匹配,获得匹配结果。
[0058] 灯闪效果确定单元204,用于根据匹配结果以及所述控制指令信息包含的灯闪效果,确定当前应当匹配展示的实际灯闪效果。
[0059] 在时间点匹配单元203中获得匹配结果之后,在灯闪效果确定单元204中可根据匹配结果以及确定的灯闪效果匹配展示的实际灯闪效果。
[0060] 在本发明实施例中,所述根据匹配结果以及所述控制指令信息包含的灯闪效果,确定当前应当匹配展示的实际灯闪效果,具体包括:当接收到所述控制指令信息的时间点位于所述灯闪效果对应的时间范围内时,根据所述时间点,确定当前应当匹配展示的实际灯闪效果;当接收到所述控制指令信息的时间点超出所述灯闪效果对应的时间范围时,判定所述灯闪效果失效。需要说明的是,本发明所述的每次灯闪效果不限于一种灯光颜色,可包含多种灯光颜色,在此不再展开赘述。
[0061] 采用本发明所述的赛事手环控制装置,能够在赛事活动中保证佩戴者的灯效整齐划一,且操作简便,更加智能,提高了赛事手环灯效效果展示的准确性和一致性,从而提升用户的使用体验。
[0062] 与上述提供的第一种赛事手环控制方法和装置相对应,本发明还提供第二种赛事手环控制方法和装置。
[0063] 如图3所示,其为本发明实施例提供的第二种赛事手环控制方法的流程图,具体实现过程包括以下步骤:
[0064] 步骤S301:获得目标球队的进球信息和佩戴对象的互动信息。
[0065] 云端服务器可获取目标球队的进球信息和佩戴对象的互动信息(比如呐喊、人浪等互动信息)等,基于所述目标球队的进球信息和佩戴对象的互动信息等生成相应的控制指令信息,并将所述控制指令信息或者相关通知推送到预先与赛事手环绑定的移动终端,以此来唤醒对应的赛事手环展示对应的灯闪效果。
[0066] 步骤S302:根据所述进球信息和所述互动信息,生成相应的控制指令信息,并将所述控制指令信息推送到预先与赛事手环绑定的移动终端。
[0067] 在本发明实施例中,需要预先配置与所述赛事手环对应的标识码,并构建所述标识码与所述目标球队之间的对应关系。该赛事手环可通过蓝牙4.0接入移动终端,与移动终端绑定,云端服务器在向该移动终端发送控制指令等信息之后,比如当进球、助威或者其他特定场景时,能够唤起该赛事手环的LED灯具,让其点亮对应光色。
[0068] 步骤S403:通过所述移动终端唤醒所述赛事手环,并触发所述赛事手环展示与所述控制指令信息对应的灯闪效果。
[0069] 当移动终端接收到云端服务器发送的携带有灯闪效果、GPS位置坐标以及时间戳等信息的控制指令信息以后,来算出与所述移动终端绑定的赛事手环的当前位置和时间戳包含的需要在哪一个时间段开始展示灯效。此时,展示灯效的时间点不同就可以看到全场不同位置展示的灯闪效果。当检测到目标区域(比如篮球场或者足球场)内基站信号强度低于预设强度阈值时,可在所述控制指令信息中添加时间戳,将携带有时间戳的所述控制指令信息推送到预先与所述赛事手环绑定的移动终端;基于携带有时间戳的所述控制指令信息,触发所述赛事手环展示当前时间点对应的灯闪效果。这样来保证在多个赛事手环佩戴者不同时间段接收到同一控制指令信息,也能够保证多人的灯效整齐划一,实现全场的一起助威的响应效果。如果接收到的控制指令信息中携带的时间戳包含的时间点超过灯效最长时间,即判断该次灯闪失效,等待下一次灯效同步。
[0070] 请参考图4所示,其为本发明实施例提供的第二种赛事手环控制装置的示意图。本发明所述的第二种赛事手环控制装置包括如下部分:
[0071] 信息获得单元401,用于获得目标球队的进球信息和佩戴对象的互动信息。
[0072] 信息发起单元402,用于根据所述进球信息和所述互动信息,生成相应的控制指令信息,并将所述控制指令信息推送到预先与赛事手环绑定的移动终端。
[0073] 灯闪效果触发单元403,用于通过所述移动终端唤醒所述赛事手环,并触发所述赛事手环展示与所述控制指令信息对应的灯闪效果。
[0074] 与上述提供的一种赛事手环控制方法相对应,本发明还提供一种赛事手环设备。如图3所示,其为本申请实施例提供的一种赛事手环设备结构示意图。
[0075] 本发明所述的赛事手环设备,包括:手环本体和用于固定所述手环本体的手环表带;所述手环本体包括手环壳体、无线通信模块116、蓝牙模块113、GPS模块115、灯闪控制模块112、中央处理器模块114、供电模块101以及灯闪装置;
[0076] 所述无线通信模块116、所述蓝牙模块113、所述GPS模块115、所述中央处理器模块114以及所述灯闪控制模块112设置于所述手环壳体内部的PCBA模组110电路板上;所述灯闪装置设置在所述手环壳体内部;所述无线通信模块116、所述蓝牙模块113、所述GPS模块
115以及所述灯闪控制模块112与所述中央处理器模块114连接;所述手环本体通过所述无线通信模块116与周围目标设备进行信息交互;用于对获取的信息进行处理的中央处理器模块114通过所述灯闪控制模块112控制所述灯闪装置展示相应的灯闪效果。所述灯闪装置可以是指LED灯。
[0077] 所述PCBA模组110的第一侧面设置有遮光棉111;所述遮光棉111的第一端设置有导电棉106。所述遮光棉111为EVA材质。所述手环壳体包括:底壳102和面壳107;所述底壳102表面设置有与充电插头适配的充电插孔,所述充电插孔内设置有用于吸附固定所述充电插头的磁力吸附装置108。所述手环表带包括:前表带104和后表带109。所述前表带104和所述后表带109分别通过表栓103与所述手环本体连接。
[0078] 与上述提供的一种赛事手环控制方法相对应,本发明还提供一种计算机存储介质。由于该计算机存储介质的实施例相似于上述方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处请参见上述方法实施例部分的说明即可,下面描述的计算机存储介质仅是示意性的。
[0079] 所述计算机存储介质中包含一个或多个程序指令,所述一个或多个程序指令用于被服务器执行上述所述的赛事手环控制方法。所述的服务器可以是指与上述电子设备对应的后台服务器。
[0080] 在本发明实施例中,处理器或处理器模块可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。处理器可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
[0081] 可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。处理器读取存储介质中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
[0082] 存储介质可以是存储器,例如可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。
[0083] 其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,简称PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,简称EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,简称EEPROM)或闪存。
[0084] 易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,简称SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,简称DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,简称SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data Rate SDRAM,简称DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,简称ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synch link DRAM,简称SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Ram bus RAM,简称DRRAM)。
[0085] 本发明实施例描述的存储介质旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
[0086] 本领域技术人员应该可以意识到,在上述一个或多个示例中,本发明所描述的功能可以用硬件与软件组合来实现。当应用软件时,可以将相应功能存储在计算机可读介质中或者作为计算机可读介质上的一个或多个指令或代码进行传输。计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质,其中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方传送计算机程序的任何介质。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
[0087] 以上所述的具体实施方式,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施方式而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的技术方案的基础之上,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包括在本发明的保护范围之内。
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