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Device of and method for processing element trade

阅读:601发布:2021-03-30

专利汇可以提供Device of and method for processing element trade专利检索,专利查询,专利分析的服务。并且PROBLEM TO BE SOLVED: To make exchange processing via trade processing more efficient by executing electronic trade processing of a virtual element in which a virtual money amount on a virtual element price list is made to be electronically paid from a received virtual money amount.
SOLUTION: A virtual element memory means A for user stores virtual elements possessed by users in a way possible to be read out by users. A virtual element price list for relating each of tradable virtual elements preliminarily selected by a virtual element price list means B to a virtual price represented in units of virtual money is provided. Electronic virtual element trade processing in which an amount of virtual money on the price list is electronically paid from the amount of virtual money received by virtual element trade processing means D, E is executed.
COPYRIGHT: (C)2000,JPO,下面是Device of and method for processing element trade专利的具体信息内容。

【特許請求の範囲】
  • 【請求項1】 ユーザが保有するバーチャルエレメントをユーザ別に読み出し可能に記憶するユーザ用バーチャルエレメント記憶手段Aと、予め選定された売買可能なバーチャルエレメントの各々をバーチャルマネーの単位で表されるバーチャル価格に対して関係付けるためのバーチャルエレメント価格表を準備し、バーチャルエレメントごとのバーチャルエレメント価格を読み出し可能に記憶するバーチャルエレメント価格表手段Bと、各別のユーザが保有するバーチャルマネー量をユーザ別に読み出し可能に記憶するユーザ用バーチャルマネー記憶手段Cと、所定のユーザによるバーチャルエレメント売却選定操作に応じて、上記ユーザ用バーチャルエレメント記憶手段Aに記憶されている当該ユーザ保有のバーチャルエレメントであり、かつ、上記バーチャルエレメント価格表手段Bにバーチャルエレメント価格が記憶されている売買可能なバーチャルエレメントの中から、当該ユーザが売却すべきバーチャルエレメントを選定し、当該ユーザによるバーチャルエレメント売却指令操作に応じて、上記ユーザ用バーチャルエレメント記憶手段Aに記憶されている当該売却すべく選定されたバーチャルエレメントの記憶を消去し、当該売却すべく選定されたバーチャルエレメントのバーチャルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段Cに記憶されている当該ユーザ保有のバーチャルマネー量に対して加算して更新記憶するようにしたバーチャルエレメント売却処理を実行するバーチャルエレメント売却処理手段Dと、所定のユーザによるバーチャルエレメント購入選定操作に応じて、上記バーチャルエレメント価格表手段Bにバーチャルエレメント価格が記憶されている売買可能なバーチャルエレメントの中から、当該ユーザが購入すべきバーチャルエレメントを選定し、当該ユーザによるバーチャルエレメント購入指令操作に応じて、上記ユーザ用バーチャルエレメント記憶手段Aに当該購入すべく選定されたバーチャルエレメントを記憶し、当該購入すべく選定されたバーチャルエレメントのバーチャルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段C
    に記憶されているマネー量から減算して更新記憶するようにしたバーチャルエレメント購入処理を実行するバーチャルエレメント購入処理手段Eと、少なくとも、上記バーチャルエレメント価格表と当該ユーザ保有のバーチャルマネー量を表示するバーチャルエレメント価格表等表示手段Fとを備えていることを特徴とするエレメント売買処理装置。
  • 【請求項2】 ユーザが保有するバーチャルエレメントをユーザ別に読み出し可能に記憶するユーザ用バーチャルエレメント記憶手段Aと、予め選定された売買可能なバーチャルエレメントの各々をバーチャルマネーの単位で表されるバーチャル価格に対して関係付けるためのバーチャルエレメント価格表を準備し、バーチャルエレメントごとのバーチャルエレメント価格を読み出し可能に記憶するバーチャルエレメント価格表手段Bと、各別のユーザが保有するバーチャルマネー量をユーザ別に読み出し可能に記憶するユーザ用バーチャルマネー記憶手段Cと、所定のユーザによるバーチャルエレメント売却選定操作に応じて、上記ユーザ用バーチャルエレメント記憶手段Aに記憶されている当該ユーザ保有のバーチャルエレメントであり、かつ、上記バーチャルエレメント価格表手段Bにバーチャルエレメント価格が記憶されている売買可能なバーチャルエレメントの中から、当該ユーザが売却すべきバーチャルエレメントを選定し、当該ユーザによるバーチャルエレメント売却指令操作に応じて、上記ユーザ用バーチャルエレメント記憶手段Aに記憶されている当該売却すべく選定されたバーチャルエレメントの記憶を消去し、当該売却すべく選定されたバーチャルエレメントのバーチャルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段Cに記憶されている当該ユーザ保有のバーチャルマネー量に対して加算して更新記憶するようにしたバーチャルエレメント売却処理を実行するバーチャルエレメント売却処理手段Dと、所定のユーザによるリアルエレメント差し出し操作に応じて、差し出されたリアルエレメントに付与されているエレメント識別情報に基づいて、当該差し出されたリアルエレメントに対応付けられるバーチャルなリアルエレメントを選定し、当該ユーザによるリアルエレメント売却指令操作に応じて、当該差し出されたリアルエレメントを回収するようにしたリアルエレメント売却入力処理を実行するリアルエレメント売却入力処理手段Gと、予め選定された売買可能なバーチャルなリアルエレメントの各々をバーチャルマネーの単位で表されるバーチャル価格に対して関係付けるためのバーチャルなリアルエレメント価格表を準備し、バーチャルなリアルエレメントごとのバーチャルなリアルエレメント価格を読み出し可能に記憶するバーチャルなリアルエレメント価格表手段Hと、上記リアルエレメント売却指令操作に応じて、上記バーチャルなリアルエレメント価格表手段Hにバーチャルなリアルエレメント価格が記憶されている売買可能なバーチャルなリアルエレメントの中から、上記リアルエレメント差し出し操作に応じて選定されたバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段Cに記憶されている当該ユーザ保有のバーチャルマネー量に対して加算して更新記憶するようにしたリアルエレメント売却処理手段Iと、所定のユーザによるバーチャルエレメント購入選定操作に応じて、上記バーチャルエレメント価格表手段Bにバーチャルエレメント価格が記憶されている売買可能なバーチャルエレメントの中から、当該ユーザが購入すべきバーチャルエレメントを選定し、当該ユーザによるバーチャルエレメント購入指令操作に応じて、上記ユーザ用バーチャルエレメント記憶手段Aに当該購入すべく選定されたバーチャルエレメントを記憶し、当該購入すべく選定されたバーチャルエレメントのバーチャルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段Cに記憶されているマネー量から減算して更新記憶するようにしたバーチャルエレメント購入処理を実行するバーチャルエレメント購入処理手段Eと、所定のユーザによるリアルエレメント購入選定操作に応じて、上記バーチャルなリアルエレメント価格表手段Hにバーチャルなリアルエレメント価格が記憶されている売買可能なバーチャルなリアルエレメントの中から、当該ユーザが購入すべきバーチャルなリアルエレメントを選定し、当該ユーザによるリアルエレメント購入指令操作に応じて、当該購入すべく選択されたバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段Cに記憶されているマネー量から減算して更新記憶するようにしたリアルエレメント購入処理を実行するリアルエレメント購入処理手段Jと、上記リアルエレメント購入指令操作に応じて、上記リアルエレメント購入選定操作により選定されたバーチャルなリアルエレメントに対応するリアルエレメントを検索又は複製して交付するようにしたリアルエレメント購入出力処理を実行するリアルエレメント購入出力処理手段Kと、少なくとも、上記バーチャルエレメント価格表とバーチャルなリアルエレメント価格表と当該ユーザー保有のバーチャルマネー量を表示する両エレメント価格表等表示手段FXとを備えていることを特徴とするエレメント売買処理装置。
  • 【請求項3】 ユーザが保有するバーチャルエレメントをユーザ別に読み出し可能に記憶するユーザ用バーチャルエレメント記憶手段Aと、予め選定された売買可能なバーチャルなリアルエレメントの各々をバーチャルマネーの単位で表されるバーチャル価格に対して関係付けるためのバーチャルなリアルエレメント価格表を準備し、
    バーチャルなリアルエレメントごとのバーチャルなリアルエレメント価格を読み出し可能に記憶するバーチャルなリアルエレメント価格表手段Bと、各別のユーザが保有するバーチャルマネー量をユーザ別に読み出し可能に記憶するユーザ用バーチャルマネー記憶手段Cと、所定のユーザによるリアルエレメント差し出し操作に応じて、差し出されたリアルエレメントに付与されているエレメント識別情報に基づいて、当該差し出されたリアルエレメントに対応付けられるバーチャルなリアルエレメントを選定し、当該ユーザによるリアルエレメント売却指令操作に応じて、当該差し出されたリアルエレメントを回収するようにしたリアルエレメント売却入力処理を実行するリアルエレメント売却入力処理手段Gと、上記リアルエレメント売却指令操作に応じて、上記バーチャルなリアルエレメント価格表手段Hにバーチャルなリアルエレメント価格が記憶されている売買可能なバーチャルなリアルエレメントの中から、上記リアルエレメント差し出し操作に応じて選定されたバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段Cに記憶されている当該ユーザ保有のバーチャルマネー量に対して加算して更新記憶するようにしたリアルエレメント売却処理手段Iと、所定のユーザによるリアルエレメント購入選定操作に応じて、上記バーチャルなリアルエレメント価格表手段Hにバーチャルなリアルエレメント価格が記憶されている売買可能なバーチャルなリアルエレメントの中から、当該ユーザが購入すべきバーチャルなリアルエレメントを選定し、当該ユーザによるリアルエレメント購入指令操作に応じて、当該購入すべく選定されたバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段Cに記憶されているマネー量から減算して更新記憶するようにしたリアルエレメント購入処理を実行するリアルエレメント購入処理手段Jと、上記リアルエレメント購入指令操作に応じて、上記リアルエレメント購入選定操作により選定されたバーチャルなリアルエレメントに対応するリアルエレメントを検索又は複製して交付するようにしたリアルエレメント購入出力処理を実行するリアルエレメント購入出力処理手段Kと、少なくとも、上記バーチャルなリアルエレメント価格表と当該ユーザ保有のバーチャルマネー量を表示するバーチャルなリアルエレメント価格表等表示手段FYとを備えていることを特徴とするエレメント売買処理装置。
  • 【請求項4】 ユーザが保有するバーチャルエレメントをユーザ別に読み出し可能に記憶するユーザ用バーチャルエレメント記憶工程Aと、予め選定された売買可能なバーチャルなリアルエレメントの各々をバーチャルマネーの単位で表されるバーチャル価格に対して関係付けるためのバーチャルなリアルエレメント価格表を準備し、
    バーチャルなリアルエレメントごとのバーチャルなリアルエレメント価格を読み出し可能に記憶するバーチャルなリアルエレメント価格表準備記憶工程Hと、各別のユーザが保有するバーチャルマネー量をユーザ別に読み出し可能に記憶するユーザ用バーチャルマネー記憶工程C
    と、所定のユーザによるリアルエレメント差し出し操作に応じて、差し出されたリアルエレメントに付与されているエレメント識別情報に基づいて、当該差し出されたリアルエレメントに対応付けられるバーチャルなリアルエレメントを選定し、当該ユーザによるリアルエレメント売却指令操作に応じて、当該差し出されたリアルエレメントを回収するようにしたリアルエレメント売却入力処理を実行するリアルエレメント売却入力処理工程G
    と、上記リアルエレメント売却指令操作に応じて、上記バーチャルなリアルエレメント価格表準備記憶工程Hでバーチャルなリアルエレメント価格が記憶されている売買可能なバーチャルなリアルエレメントの中から、上記リアルエレメント差し出し操作に応じて選定されたバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶工程Cで記憶されている当該ユーザ保有のバーチャルマネー量に対して加算して更新記憶するようにしたリアルエレメント売却処理工程Iと、所定のユーザによるバーチャルなリアルエレメント購入選定操作に応じて、上記バーチャルなリアルエレメント価格表準備記憶工程Hでリアルエレメント価格が記憶されている売買可能なバーチャルなリアルエレメントの中から、当該ユーザが購入すべきバーチャルなリアルエレメントを選定し、当該ユーザによるリアルエレメント購入指令操作に応じて、当該購入すべく選定されたバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶工程Cで記憶されているマネー量から減算して更新記憶するようにしたリアルエレメント購入処理を実行するリアルエレメント購入処理工程Jと、上記リアルエレメント購入指令操作に応じて、上記リアルエレメント購入選定操作により選定されたバーチャルなリアルエレメントに対応するリアルエレメントを検索又は複製して交付するようにしたリアルエレメント購入出力処理を実行するリアルエレメント購入出力処理工程K
    と、少なくとも、上記バーチャルなリアルエレメント価格表と当該ユーザ保有のバーチャルマネー量を表示するバーチャルなリアルエレメント価格表等表示工程FYとを備えていることを特徴とするエレメント売買処理装置。
  • 【請求項5】 上記リアルエレメント購入出力処理工程Kが、上記リアルエレメント購入選定操作により選定されたバーチャルなリアルエレメントに対応するリアルエレメントを検索又は複製して交付する際に、当該交付されるリアルエレメントに応じたプレミアム手数料として現金又は有価証券を受領する工程をさらに含んでいる請求項4記載のエレメント売買処理方法。
  • 说明书全文

    【発明の詳細な説明】

    【0001】

    【発明の属する技術分野】この発明は、トレーディングカードや面子(めんこ)などの遊戯性の対象要素(以下エレメントという)を通信ネットワーク上の仮想空間に形成された電子的エレメント交換所を介して行う電子的交換に関連するものであり、特に、通信ネットワーク上の複数人のトレーダどうしが、自己の保有するエレメント群中から選ばれた「交換での提供対象」のエレメントと、他の多数のトレーダの保有するエレメント群中から選ばれた「交換での取得対象」のエレメントとを電子的に交換する際に、通信ネットワーク上の電子的仮想市場において、当該仮想市場だけに通用する仮想的通貨(以下バーチャルマネーという)を取引媒体として、「交換での提供対象」のエレメントを電子的に売却することで、入手したバーチャルマネーを支払って「交換での取得対象」のエレメントを購入し、これにより、電子的エレメント交換所における電子的交換と等価の機能を確保するようにしたエレメント売買処理装置及びその方法に関するものである。

    【0002】

    【従来の技術】従前、インターネットなどの通信ネットワークに接続されたサーバ上で同じ通信ネットワークに接続された複数のクライアントどうしが情報交換を行うという前提技術は種々の分野で応用されており、ビデオゲームの分野では、通信ネットワークに接続されたゲームステーションのサーバ上に形成された仮想上の電子的エレメント交換所を介して、同じ通信ネットワークに接続された複数のユーザステーションのクライアントどうしが遊戯エレメントとしてのトレーディングカードを電子的に交換するような装置も前提技術の応用例として提案されている。 このような装置では、市販されているなどにより現実に存在しているエレメント(以下リアルエレメントという)としてのトレーディングカードの各々に対して1対1で関係付けられて、サーバ上に電子的に形成された仮想上のエレメント(以下バーチャルエレメントという)としてのトレーディングカードの各々が、
    上述の仮想上の電子的カード交換所において、1対2個の「交換での提供対象」と「交換での取得対象」のバーチャルエレメントどうしにコンピュータ内で交換処理を施すことで、電子的に交換可能になっていた。

    【0003】

    【発明が解決しようとする課題】しかしながら、かかる従来装置における1対2個のバーチャルエレメントどうしの交換処理にあっては、トレーダとしての各別のクライアントごとに、自己の「交換での提供対象」のバーチャルエレメントを「交換での取得対象」とし、同時に、
    自己の「交換での取得対象」のバーチャルエレメントを「交換での提供対象」としているような交換相手のクライアントを他のすべてのクライアントの中から探索する処理が必要であるが、ここでの探索処理では、交換条件を満たすような交換相手のクライアントの探索に成功する確率は一般に大きくはないので、こうした電子的エレメント交換所では、交換処理の効率が極めて不満足なものに留まっているという問題があり、とりわけ、交換対象のエレメント数が少ない場合には、この問題が深刻であった。 そこで、かかる問題を克服すべく、仮想上の電子的エレメント交換所において、1対2個の交換対象のエレメントについての非効率な探索処理を根本的に回避できるようなエレメント売買処理装置を提供することが請求項1記載の発明の課題である。 さらに、従前のこの種の装置における仮想上の電子的エレメント交換所にあっては、1対2個のバーチャルエレメントどうしの交換処理を行うのが常であり、現実に存在しているリアルエレメントどうしの交換に関しては、手渡しや郵送などによる物々交換の手法に慣れ親しんできているという過去の経緯が思考上の慣性を形成することから、リアルエレメントどうしを仮想上の電子的エレメント交換所を介して実質的に交換するという発想は皆無であった。 そこで、仮想上の電子的エレメント交換所を介してリアルエレメントどうしの交換処理を実行できるようなエレメント売買処理装置及び方法を提供することが請求項2〜5
    記載の発明の課題である。

    【0004】

    【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
    上記従前装置における仮想上の電子的エレメント交換所での交換処理の非効率の問題点に鑑み、仮想上の電子的エレメント交換所に代えて、交換対象のすべてのバーチャルエレメントをバーチャルマネーの単位で表されるバーチャル価格に対して関係付けるためのバーチャルエレメント価格表による電子的仮想市場を形成して、「交換での提供対象」のバーチャルエレメントを上記仮想市場で電子的に売却することで、上記バーチャルエレメント価格表上の当該バーチャルエレメントのバーチャルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量を電子的に受領したうえで、「交換での取得対象」のバーチャルエレメントを上記仮想市場で電子的に購入することで、上記バーチャルエレメント価格表上の当該バーチャルマネー量を受領済みのバーチャルマネー量の中から電子的に支払うようにしたバーチャルエレメントの電子的な購入・
    売却処理を実行することにより、上記問題点を解消し、
    売買処理を介して実質な交換処理を効率よく実行できるようにした優れたエレメント売買処理装置を提供するものである。 さらに、請求項2記載の発明は、上記従前装置における仮想上の電子的エレメント交換所での交換対象エレメント上の制約、即ち、交換対象のエレメントがバーチャルエレメントに限られるという制約の問題点に鑑み、バーチャルエレメント価格表と、交換対象のすべてのリアルエレメントに対応するバーチャルエレメント(以下バーチャルなリアルエレメントという)をバーチャルマネーの単位で表されるバーチャル価格に対して関係付けるためのバーチャルなリアルエレメント価格表との2種類の価格表による電子的仮想市場を形成して、請求項1記載の発明におけるバーチャルエレメントの電子的な購入・売買処理を実行するほかに、「交換での提供対象」のリアルエレメントを上記仮想市場で電子的に売却する際には、当該リアルエレメントを回収した上で、
    回収済みリアルエレメントに対応するバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格表上のバーチャルなリアルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量を電子的に受領するようにしたバーチャルなリアルエレメントの電子的な売却処理をも実行し、さらに、「交換での取得対象」のリアルエレメントを上記仮想市場で電子的に購入する際には、当該リアルエレメントを検索又は複製により交付したうえで、交付済みリアルエレメントに対応するバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格表上のバーチャルなリアルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量を電子的に支払うようにしたバーチャルなリアルエレメントの電子的な購入処理をも実行することにより、上記問題点を解消し、バーチャルエレメントどうしに限られることなく、リアルエレメントどうしの電子的交換をも可能にした優れた売買処理装置を提供するものである。 さらに、請求項3〜5記載の発明は、上記従前装置における仮想上の電子的エレメント交換所での交換対象エレメント上の制約の問題点に鑑み、交換対象のすべてのリアルエレメントに対応するバーチャルなリアルエレメントをバーチャルマネーの単位で表されるバーチャル価格に対して関係付けるためのバーチャルなリアルエレメント価格表だけによる電子的仮想市場を形成して、請求項2記載の発明におけるバーチャルなリアルエレメントの電子的な売却処理とバーチャルなリアルエレメントの電子的な購入処理とを実行することにより、上記問題点を解消し、リアルエレメントどうしの電子的交換を可能にした優れたエレメント売買処理装置及びエレメント売買処理方法を提供するものである。

    【0005】

    【作用】請求項1記載の発明は、図1Aのクレーム対応図に示されるように、ユーザ用バーチャルエレメント記憶手段Aがユーザ保有のバーチャルエレメントをユーザ別に読み出し可能に記憶し、バーチャルエレメント価格表手段Bが予め選定された売買可能なバーチャルエレメントの各々をバーチャルマネーの単位で表されるバーチャル価格に対して関係付けるためのバーチャルエレメント価格表を準備し、バーチャルエレメントごとのバーチャルエレメント価格を読み出し可能に記憶し、ユーザ用バーチャルマネー記憶手段Cが各別のユーザが保有するバーチャルマネー量をユーザ別に読み出し可能に記憶し、バーチャルエレメント売却処理手段Dが所定のユーザによるバーチャルエレメント売却選定操作に応じて、
    上記ユーザ用バーチャルエレメント記憶手段Aに記憶されている当該ユーザのバーチャルエレメントであり、かつ、上記バーチャルエレメント価格表手段Bにバーチャルエレメント価格が記憶されている売買可能なバーチャルエレメントの中から、当該ユーザが売却すべきバーチャルエレメントを選定し、当該ユーザによるバーチャルエレメント売却指令操作に応じて、上記ユーザ用バーチャルエレメント記憶手段Aに記憶されている当該売却すべく選定されたバーチャルエレメントの記憶を消去し、
    当該売却すべく選定されたバーチャルエレメントのバーチャエレメントル価格に相当するバーチャルマネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段Bに記憶されている当該ユーザ保有のバーチャルマネー量に対して加算して更新記憶するようにしたバーチャルエレメント売却処理を実行し、バーチャルエレメント購入処理手段Eが所定のユーザによるバーチャルエレメント購入選定操作に応じて、上記バーチャルエレメント価格表手段Bにバーチャルエレメント価格が記憶されている売買可能なバーチャルエレメントの中から、当該ユーザが購入すべきバーチャルエレメントを選定し、当該ユーザによるバーチャルエレメント購入指令操作に応じて、上記ユーザ用バーチャルエレメント記憶手段Aに当該購入すべく選定されたバーチャルエレメントを記憶し、当該購入すべく選定されたバーチャルエレメントのバーチャルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段Cに記憶されているバーチャルマネー量から減算して更新記憶するようにしたバーチャルエレメント購入処理を実行し、バーチャルエレメント価格表等表示手段Fが、少なくとも、上記バーチャルエレメント価格表と当該ユーザ保有のバーチャルマネー量を表示するように作用するものである。 請求項2記載の発明は、図1Bのクレーム対応図に示されるように、リアルエレメント売却入処理手段Gが所定のユーザによるリアルエレメント差し出し操作に応じて、差し出されたリアルエレメントに付与されているエレメント識別情報に基づいて、当該差し出されたリアルエレメントに対応付けられるバーチャルなリアルエレメントを選定し、
    当該ユーザによるリアルエレメント売却指令操作に応じて、当該差し出されたリアルエレメントを回収し、バーチャルなリアルエレメント価格表手段Hが予め選定された売買可能なバーチャルなリアルエレメントの各々をバーチャルマネーの単位で表されるバーチャル価格に対して関係付けるためのバーチャルなリアルエレメント価格表を準備し、バーチャルなリアルエレメントごとのバーチャルなリアルエレメント価格を読み出し可能に記憶し、リアルエレメント売却処理手段Iが上記リアルエレメント売却指令操作に応じて、上記バーチャルなリアルエレメント価格表手段Hにバーチャルなリアルエレメント価格が記憶されている売買可能なバーチャルなリアルエレメントの中から、上記リアルエレメント差し出し操作に応じて選定されたバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段C
    に記憶されている当該ユーザ保有のバーチャルマネー量に対して加算して更新記憶し、リアルエレメント購入処理手段Jが所定のユーザによるリアルエレメント購入選定操作に応じて、上記リアルエレメント価格表手段Hにリアルエレメント価格が記憶されている売買可能なバーチャルなリアルエレメントの中から、当該ユーザが購入すべきバーチャルなリアルエレメントを選定し、当該ユーザによるリアルエレメント購入指令操作に応じて、当該購入すべく選定されたバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段Cに記憶されているバーチャルマネー量から減算して更新記憶するようにしたリアルエレメント購入処理を実行し、リアルエレメント購入出力処理手段Kが上記リアルエレメント購入指令操作に応じて、上記リアルエレメント購入選定操作により選定されたバーチャルなリアルエレメントに対応するリアルエレメントを検索又は複製して交付し、両エレメント価格表等表示手段FXが、少なくとも、上記バーチャルエレメント価格表とバーチャルなリアルエレメント価格表と当該ユーザー保有のバーチャルマネー量を表示するように作用し、このような作用が請求項1記載の発明の上記作用に対して重複するものである。 請求項3〜4記載の発明は、図1Bのクレーム対応図に部分的に示されるように、ユーザ用バーチャルエレメント記憶手段又はユーザ用バーチャルエレメント記憶工程Aがユーザの保有するバーチャルエレメントをユーザ別に読み出し可能に記憶し、バーチャルなリアルエレメント価格表手段又はバーチャルなリアルエレメント価格表準備記憶工程Hが予め選定された売買可能なバーチャルなリアルエレメントの各々をバーチャルマネーの単位で表されるバーチャル価格に対して関係付けるためのバーチャルなリアルエレメント価格表を準備し、バーチャルなリアルエレメントごとのバーチャルなリアルエレメント価格を読み出し可能に記憶し、ユーザ用バーチャルマネー記憶手段又はユーザ用バーチャルマネー記憶工程Cが各別のユーザが保有するバーチャルマネー量をユーザ別に読み出し可能に記憶し、リアルエレメント売却入力処理手段又はリアルエレメント売却入力処理工程Gが所定のユーザによるリアルエレメント差し出し操作に応じて、差し出されたリアルエレメントに付与されているエレメント識別情報に基づいて、当該差し出されたリアルエレメントに対応付けられるバーチャルなリアルエレメントを選定し、当該ユーザによるリアルエレメント売却指令操作に応じて、当該差し出されたリアルエレメントを回収するようにしたリアルエレメント売却入力処理を実行し、リアルエレメント売却処理手段又はリアルエレメント売却処理工程Iが上記リアルエレメント売却指令操作に応じて、上記バーチャルなリアルエレメント価格表手段又は上記バーチャルなリアルエレメント価格表準備記憶工程Hでバーチャルなリアルエレメント価格が記憶されている売買可能なバーチャルなリアルエレメントの中から、上記リアルエレメント差し出し操作に応じて選定されたバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段又は上記ユーザ用バーチャルマネー記憶工程Cで記憶されている当該ユーザ保有のバーチャルマネー量に対して加算して更新記憶し、リアルエレメント購入処理手段又はリアルエレメント購入処理工程Jが所定のユーザによるリアルエレメント購入選定操作に応じて、上記リアルエレメント価格表手段又は上記リアルエレメント価格表準備記憶工程Hでリアルエレメント価格が記憶されている売買可能なバーチャルなリアルエレメントの中から、当該ユーザが購入すべきバーチャルなリアルエレメントを選定し、当該ユーザによるリアルエレメント購入指令操作に応じて、当該購入すべく選定されたバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量を上記ユーザ用バーチャルマネー記憶手段又は上記ユーザ用バーチャルマネー記憶工程Cで記憶されているバーチャルマネー量から減算して更新記憶し、リアルエレメント購入出力処理手段又はリアルエレメント購入出力処理工程Kが上記リアルエレメント購入指令操作に応じて、上記リアルエレメント購入選定操作により選定されたバーチャルなリアルエレメントに対応するリアルエレメントを検索又は複製して交付するようにしたリアルエレメント購入出力処理を実行し、バーチャルなリアルエレメント価格表等表示手段又はバーチャルなリアルエレメント価格表等表示工程FY
    が、少なくとも、上記バーチャルなリアルエレメント価格表と当該ユーザ保有のバーチャルマネー量を表示するように作用するものである。 請求項5記載の発明は、請求項4記載の発明のリアルエレメント購入出力処理工程Kに含まれる付加的な工程が、上記リアルエレメント購入選定操作により選定されたバーチャルなリアルエレメントに対応するリアルエレメントを検索又は複製して交付する際に、当該交付されるリアルエレメントに応じたプレミアム手数料として現金又は有価証券を受領するように作用するものである。

    【0006】

    【実施の形態】この発明の実施の形態について図1以下の図面を参照しつつ以下に説明する。 図2は、1つの実施の形態としての装置全体のハードウエア上の構成を示すブロック図である。 インターネットやイントラネットなどの通信ネットワーク1上には、複数個のユーザステーション2A、2B、2C. . . 2Nが接続され、さらに、サーバとして働く1個のゲーム管理ステーション3
    が接続されていて、物理的には、共通の通信路に対して各ステーションがいわゆる「数珠繋ぎ」様接続のパーティライン接続を形成しているが、情報的には、1個の管理ステーション3とこれに対して放射状に対応するN個のユーザステーション2A、2B. . . 2Nとの間に1:Nの交換網を構成するものである。 同等構成のN個のうちの1つのユーザステーション2Aには、コンピュータ2aと、主としてコンピュータ2aのプログラム自体を格納し、プログラム実行上の一時的記憶を確保するためのメモリ(RAM)2bと、管理ステーション3との間で授受されるデータを格納するためのハードディスク2cと、通常的なプッシュボタン、タッチパネルなどを備えていて、各種の操作上のデータをコンピュータ2
    aに対して入力するための入力操作部、通常的なカード・ラベルリーダで構成されていて、リアルエレメント上の識別データを電子的に読み取ってコンピュータ2aに対して入力するためのリアルエレメント識別部、及びリアルエレメント識別部による識別データの読み取り処理完了後のリアルエレメントを再使用不可能に回収するためのリアルエレメント回収部から成る入力装置2dと、
    CRT(カソードレイチューブ)などの表示要素を備えていて、コンピュータ2a経由で出力される各種のデータを視認可能に表示するための表示部、及び通常的な複写・複製装置を備えていて、コンピュータ2a経由で出力されるバーチャルなリアルエレメントを表すデータに応じて、バーチャルなリアルエレメント対応のリアルエレメントを複写・複製するためのリアルエレメント複製部から成る出力装置2eとが含まれていて、これらは、
    通常的なバス2fを介して相互接続されている。 さらに、ここでのコンピュータ2aは、バス2f上のネットワークインターフェイス2g経由でネットワーク1に対して相互接続されている。 一方、1個の管理ステーション3には、コンピュータ3aと、主としてコンピュータ3aのプログラム自体を格納し、プログラム実行上の一時的記憶を確保するためのメモリ(RAM)3bと、各別のユーザステーション2A. . . 2Nとの間で授受されるデータを格納するためのハードディスク3cとが含まれていて、これらは、通常的なバス3fを介して相互接続されている。 さらに、ここでのコンピュータ3a
    は、バス3f上のネットワークインターフェイス3g経由でネットワーク1に対して相互接続されている。

    【0007】ユーザステーション2Aを操作するトレーダが、入力装置2dの入力操作部上のプッシュボタンの押下などにより、ユーザログイン操作を行うと、ユーザステーション2Aのコンピュータ2aがプログラムを実行することで、エレメントがトレーダとして電子的仮想市場に参加するためのログイン処理を行う。 即ち、入力装置2dの入力操作部上のプッシュボタンの押下によるユーザ識別データの指定操作に応答して、コンピュータ2aがユーザログイン処理を開始し(図3中a)、指示されたユーザ識別データをネットワークインターフェイス2g経由でネットワーク1上に乗せて、主としてサーバで構成される管理ステーション3に対して送信する(図3中b)。 すると、送信されたユーザ識別データをネットワークインターフェイス3g経由で受信した管理ステーション3のコンピュータ3aは、ユーザ識別ファイルを検索して、そこに、当該ユーザ識別データが、記録されているかどうかを判別し(図3中c)、その判別結果が「Yes」であって、当該ユーザのログインが許可された場合には、ログインの許可された当該ユーザによる自己保有のすべてのエレメントについての電子的仮想市場での購入・売却処理を可能にするためのフラグをサーバ上の当該ユーザの対応領域に対して立てておいて(図3中d)、「ログイン完了しました」のメッセージをネットワークインターフェイス3g経由でネットワーク1上に乗せて、当該ユーザのユーザステーション2A
    に対して送信する(図3中e)。 この「ログイン完了しました」のメッセージを受信したユーザステーション2
    Aのコンピュータ2aは、このメッセージを出力装置2
    eの表示部の画面上に表示して(図3中f)、ユーザログイン処理を成功裡に終了する。 一方、管理ステーション3のコンピュータ3aにおけるユーザ識別データの判別結果(図3中c)が「No」であって、当該ユーザのログインが許可されなかった場合には、「ユーザを識別できません」のメッセージをユーザステーション2Aに対して送信し(図3中g)、これに応答して、ユーザステーション2Aのコンピュータ2aが、このメッセージを出力装置2eの表示部の画面上に表示して(図3中h)、ユーザログイン処理を終了する。

    【0008】ログイン処理が成功裡に終了した後(図4
    中a)に、トレーダが当該ユーザステーション2Aにおける入力装置2dの入力操作部上のプッシュボタンの押下などにより、バーチャルエレメント価格表とバーチャルなリアルエレメント価格表についての表示要求操作を行うと、コンピュータ2aが、この表示要求を管理ステーション3に対して送信する(図4中b)。 管理ステーション3のコンピュータ3aは、ここで受信した表示要求に応答して、電子的仮想市場において、現に売買可能な全種類のバーチャルエレメントについてのバーチャルエレメント価格表をバーチャルエレメント価格表手段B
    から、さらに、同市場において、現に売買可能な全種類のバーチャルなリアルエレメントについてのバーチャルなリアルエレメント価格表をバーチャルなリアルエレメント価格表手段Hから各別に読み出して(図4中c)、
    各別の価格表を表すデータを当該ユーザステーション2
    Aに対して送信する(図4中d)。 ここに言うバーチャルエレメント価格表手段Bは、予め選定された売買可能なバーチャルエレメントの各々をバーチャルマネーの単位で表されるバーチャル価格に対して関係付けるためのバーチャルエレメント価格表を準備し、バーチャルエレメントごとのバーチャルエレメント価格を読み出し可能に記憶するものであり、さらに、ここに言うバーチャルなリアルエレメント価格表手段Hは、予め選定された売買可能なバーチャルなリアルエレメントの各々をバーチャルマネーの単位で表されるバーチャル価格に対して関係付けるためのバーチャルなリアルエレメント価格表を準備し、バーチャルなリアルエレメントごとのバーチャルなリアルエレメント価格を読み出し可能に記憶するものである。 これら2種類の価格表のデータを管理ステーション3から受信した当該ユーザステーション2Aのコンピュータ2aは、これら2種類のエレメント価格表、
    即ち、バーチャルエレメント価格表とバーチャルなリアルエレメント価格表を出力装置2eの表示部の画面上に表示する(図4中e)。 かくて、上記2種類のエレメント価格表により、価格弾力性(需要量と供給量とに価格が依存する性質)の欠如の擬制を伴った電子的仮想市場が定義され、このように定義された電子的仮想市場自体を市場参加者のトレーダが、上述の2種類のエレメント価格表の表示を通じて把握することができるようになっている。

    【0009】次いで、ログイン処理済みのユーザステーション2Aを操作するトレーダが電子的仮想市場において、バーチャルエレメントを売却する場合のバーチャルエレメント売却処理を図5に基づいて以下に説明する。
    ログイン処理済み(図5中a)のユーザステーション2
    Aのトレーダが入力装置2dの入力操作部上のプッシュボタンの押下などにより、当該トレーダが保有するすべてのバーチャルエレメントの種類、数量と当該トレーダが保有するバーチャルエレメントの各々のバーチャルエレメント価格についての表示要求操作を行うと、コンピュータ2aがこの表示要求を管理ステーション3に対して送信する(図5中b)。 管理ステーション3のコンピュータ3aは、ここで受信した表示要求に応答して、ユーザ用バーチャルエレメント記憶手段Aとしての、サーバ上の当該ユーザ対応の記憶領域に記憶されている当該ユーザ保有のすべてのバーチャルエレメントについてのバーチャルエレメントの種類、数量を表すデータと、バーチャルエレメント価格表手段Bとしての、サーバ上のバーチャルエレメント価格表対応の記憶領域に記憶されている当該ユーザ保有のバーチャルエレメントの各々のバーチャルエレメント価格を表すデータとを各別に読み出して、これらのデータを当該ユーザステーション2A
    に対して送信する(図5中c)。 これらのデータを管理ステーション3から受信した当該ユーザステーション2
    Aのコンピュータ2aは、これらのデータで表されるバーチャルエレメントの種類、数量と、それに対応するバーチャルエレメント価格とを出力装置2eの表示部の画面上に表示する(図5中d)。 ここでのサーバ上の当該ユーザ対応の記憶領域に記憶されている当該ユーザ保有のすべてのバーチャルエレメントの原始的記憶経路に関しては、ゲームルールなどに従って予め初期条件として設定記憶されているものであってもよいし、何らかのゲームの結果のバーチャルな獲得物であってもよいし、さらには、リアルエレメント上の識別データを読み取ることで、リアルエレエントの存在に関係付けられて記憶されているものであってもよい。 続いて、当該ユーザステーション2Aのトレーダは、ここでの表示要求操作に応答して、画面上に表示された自己保有のバーチャルエレメントの種類、数量と、それに対応するバーチャルエレメント価格と、既述のエレメント価格表自体についての表示要求操作に応答して、画面上に表示された売買可能なすべてのバーチャルエレメントについてのバーチャルエレメント価格表とを参照しながら、入力装置2dの入力操作部上のキーボードの押下などにより、バーチャルエレメント売却選定操作を行って、当該ユーザ保有のバーチャルエレメントであり、かつ、バーチャルエレメント価格表に収録されている売買可能なバーチャルエレメントの中から、当該ユーザが売却すべきバーチャルエレメントを選定し、次いで、同様のプッシュボタンの押下などにより、バーチャルエレメント売却指令操作を行うと、当該ユーザステーション2Aのコンピュータ2a
    は、ここでのバーチャルエレメント売却選定操作により選定されたバーチャルエレメントの識別データとバーチャルエレメント売却指令操作による売却指令とを管理ステーション3に対して送信する(図5中e)。 管理ステーション3のコンピュータ3aはここで受信したバーチャルエレメントの識別データと売却指令とに応答して、
    ユーザ用バーチャルエレメント記憶手段Aとしての、サーバ上の当該ユーザ対応の記憶領域に記憶されている当該売却すべく選定されたバーチャルエレメントの識別データを消去し(図5中f)、次いで、当該売却すべく選定されたバーチャルエレメントのバーチャルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量をユーザ用バーチャルマネー記憶手段Cとしての、サーバ上の当該ユーザ対応の記憶領域に記憶されている当該ユーザ保有のバーチャルマネー量に対して加算して更新記憶することにより(図5中g)、バーチャルエレメント売却処理を実行する。 続いて、コンピュータ3aは、ここでのバーチャルエレメント売却処理の完了と、ここで売却したバーチャルエレメントに関するメッセージ、それに加えて、当該ユーザが、ここでのバーチャルエレメント売却処理後の段階で保有しているバーチャルマネー量のデータを当該ユーザステーションに対して送信する(図5中h)。 これらのメッセージとデータを管理ステーション3から受信した当該ユーザステーション2Aのコンピュータ2a
    は、これらのメッセージとデータを出力装置2eの表示部の画面上に表示する(図5中j)。

    【0010】続いて、ログイン処理済みのユーザステーション2Aを操作するトレーダが電子的仮想市場においてバーチャルエレメントを購入する場合のバーチャルエレメント購入処理を図6に基づいて以下に説明する。 ログイン処理済み(図6中a)のユーザステーション2A
    のトレーダが入力装置2dの入力操作部上のプッシュボタンの押下などにより、電子的仮想市場で現在購入可能なすべてのバーチャルエレメントのバーチャルエレメント価格と当該ユーザが現在保有するバーチャルマネー量についての表示要求操作を行うと、コンピュータ2aがこの表示要求を管理ステーション3に対して送信する(図6中b)。 管理ステーション3のコンピュータ3a
    は、ここで受信した表示要求に応答して、バーチャルエレメント価格手段Bとしてのサーバ上のバーチャルエレメント価格表対応の記憶領域に記憶されているすべてのバーチャルエレメントのバーチャルエレメント価格を表すデータを読み出し、さらに、ユーザ用バーチャルマネー記憶手段Cとしてのサーバ上の当該ユーザ対応の記憶領域に記憶されている当該ユーザ保有のバーチャルマネー量を表すデータを読み出して、これらのデータを当該ユーザステーション2Aに対して送信する(図6中c)。 これらのデータを管理ステーション3から受信した当該ユーザステーション2Aのコンピュータ2aは、
    これらのデータで表される購入可能なバーチャルエレメントのバーチャルエレメント価格と当該ユーザ保有のバーチャルマネー量とを出力装置2eの表示部の画面上に表示する(図6中d)。 続いて、当該ユーザステーション2Aのトレーダは、ここでの表示要求操作に応答して、出力装置2eの表示部の画面上に表示されたバーチャルエレメント価格とバーチャルマネー量とを参照しながら、入力装置2dの入力操作部上のプッシュボタンの押下などにより、バーチャルエレメント購入選定操作を行って、バーチャルエレメント価格表に収録されている購入可能なバーチャルエレメントの中から、当該ユーザが購入すべきバーチャルエレメントを選定し、次いで、
    同様のプッシュボタンの押下などにより、バーチャルエレメント購入指令操作を行うと、当該ユーザステーション2Aのコンピュータ2aは、ここでのバーチャルエレメント購入選定操作により選定されたバーチャルエレメントの識別データと、バーチャルエレメント購入指令操作による購入指令とを管理ステーション3に対して送信する(図6中e)。 管理ステーション3のコンピュータ3aは、ここで受信したバーチャルエレメントの識別データと購入指令とに応答して、先ず、バーチャルエレメント購入選定操作により選定されたバーチャルエレメントのバーチャルエレメント価格表示手段B上のバーチャルエレメント価格がユーザ用バーチャルマネー記憶手段C上の当該ユーザ保有のバーチャルマネー量を越えるかどうかを判別し(図6中f)、上記判別結果(図6中f)が「No」であって、購入すべきバーチャルエレメントのバーチャルエレメント価格が、保有のバーチャルマネー量を越えない場合には、次いで、コンピュータ3
    aは、ユーザ用のバーチャルエレメント記憶手段Aとしての、サーバ上の当該ユーザ対応の記憶領域に当該購入すべく選定されたバーチャルエレメントの識別データを書き込んで記憶し(図6中g)、続いて、当該購入すべく選定されたバーチャルエレメントのバーチャルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量をユーザ用バーチャマネー記憶手段Cとしての、サーバ上の当該ユーザ対応の記憶領域に記憶されている当該ユーザ保有のバーチャルマネー量から減算して更新記憶することにより(図6中h)、バーチャルエレメント購入処理を実行する。 さらに、コンピュータ3aは、ここでのバーチャルエレメント購入処理の完了と、ここで購入したバーチャルエレメントに関するメッセージ、それに加えて、当該ユーザが、ここでのバーチャルエレメント購入処理後の段階で保有しているバーチャルマネー量のデータを当該ユーザステーションに対して送信する(図6中i)。 これらのメッセージとデータを管理ステーション3から受信した当該ユーザステーション2Aのコンピュータ2a
    は、こらのメッセージとデータを出力装置2eの表示部の画面上に表示して(図6中j)、バーチャルエレメント購入処理を成功裡に終了する。 一方、管理ステーション3のコンピュータ3aにおける保有バーチャルマネー量の判別結果(図6中f)が「Yes」であって、購入すべきバーチャルエレメントのバーチャルエレメント価格が保有のバーチャルマネー量を越える場合には、コンピュータ3aは、「購入できません」のメッセージをユーザステーション2Aに対して送信し(図6中k)、これに応答して、ユーザステーション2Aのコンピュータ2aがこのメッセージを出力装置2eの表示部の画面上に表示して(図6中l)、バーチャルエレメント購入処理を終了する。

    【0011】続いて、ログイン処理済みのユーザステーション2Aを操作するトレーダが電子的仮想市場において、バーチャルなリアルエレメントを売却する場合のリアルエレメント売却入力処理とリアルエレメント売却処理を図7に基づいて以下に説明する。 ログイン処理済み(図7中a)のユーザステーション2Aのトレーダが入力装置2dの入力操作部上のプッシュボタンの押下などにより、電子的仮想市場において、売却可能なすべてのバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格表についての表示要求操作を行うと、コンピュータ2aがこの表示要求を管理ステーション3に対して送信する(図7中b)。 管理ステーション3のコンピュータ3aは、ここで受信した表示要求に応答して、
    バーチャルなリアルエレメント価格手段Hとしての、サーバ上のバーチャルなリアルエレメント価格表対応の記憶領域に記憶されている売却可能なすべてのバーチャルなリアルエレメントについてのバーチャルなリアルエレメント価格表を表すデータを読み出して、このデータを当該ユーザステーション2Aに対して送信する(図7中c)。 このデータを受信した当該ユーザステーション2
    Aのコンピュータ2aは、このデータで表されるバーチャルなリアルエレメント価格表を出力装置2eの表示部の画面上に表示する(図7中d)。 続いて、当該ユーザステーション2Aのトレーダが、ここでの表示要求操作に応答して、画面上に表示された売却可能なすべてのバーチャルなリアルエレメントについてのバーチャルなリアルエレメント価格表を参照しながら、入力装置2d上のリアルエレメント識別部に対して、当該トレーダ所有のリアルエレメントの差し出し操作を行うと、当該リアルエレメント識別部は、差し出された売却すべきリアルエレメントに付与されている識別データを読み取ることで、売却すべきリアルエレメント対応のバーチャルなエレメントを電子的処理で選定し、ここで、当該トレーダが入力装置2dの入力操作部上のプッシュボタンの押下などにより、リアルエレメント売却指令操作を行うと、
    当該ユーザステーション2Aのコンピュータ2aは、当該リアルエレメント識別部により、電子的処理で選定されたバーチャルなリアルエレメントの識別データとリアルエレメント売却指令操作による売却指令とを管理ステーション3に対して送信する(図7中f)。 戻って、ここでの差し出し操作により、差し出された売却すべきリアルエレメント自体は、入力装置2d上のリアルエレメント回収部において回収され(図7中e)、これにより、リアルエレメント売却入力処理が実行される。 管理ステーション3のコンピュータ3aは、ここで受信したバーチャルなリアルエレメントの識別データと売却指令とに応答して、当該売却すべく選定されたバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量をユーザ用バーチャルマネー記憶手段Cとしての、サーバ上の当該ユーザ対応の記憶領域に記憶されている当該ユーザ保有のバーチャルマネー量に対して加算して更新記憶することにより(図7中g)リアルエレメント売却処理を実行する。 次いで、コンピュータ3aは、ここでのリアルエレメントの売却処理の完了と、ここで売却したリアルエレメントに関するメッセージ、それに加えて、当該ユーザが、ここでのリアルエレメント売却処理後の段階で保有しているバーチャルマネー量のデータを当該ユーザステーションに対して送信する(図7中h)。 これらのメッセージとデータを管理ステーション3から受信した当該ユーザステーション2Aのコンピュータ2aは、こらのメッセージとデータを出力装置2eの表示部の画面上に表示する(図7中i)。 なお、入力装置2d上のリアルエレメント回収部により回収された差し出し済みのリアルエレメントは、適宜の保管手段により、再使用可能に保管され、或は、適宜の廃棄手段により、再使用不可能に廃棄される。

    【0012】続いて、ログイン処理済みのユーザステーション2Aを操作するトレーダが電子的仮想市場において、バーチャルなリアルエレメンントを購入する場合のリアルエレメント購入処理とリアルエレメント購入出力処理を図8に基づいて以下に説明する。 ログイン処理済み(図8中a)のユーザステーション2Aのトレーダが入力装置2dの入力操作部上のプッシュボタンの押下などにより、電子的仮想市場で現在購入可能なすべてのバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格と当該ユーザが現在保有するバーチャルマネー量についての表示要求操作を行うと、これに応答して、ユーザステーション2Aのコンピュータ2aにより実行される処理(図8中b)は、バーチャルエレメント購入処理にいおて、同コンピュータ2aにより実行される処理(図6中b)と同様のものであり、上記処理(図8中b)に応答して、管理ステーション3のコンピュータ3aにより実行される処理(図8中c)は、バーチャルエレメント購入処理において、同コンピュータ3aにより実行される処理(図6中c)と同様のものであり、
    上記処理(図8中c)に応答して、当該ユーザステーション2Aのコンピュータ2aにより実行される処理(図8中d)は、バーチャルエレメント購入処理において、
    同コンピュータ2aにより実行される処理(図6中d)
    と同様のものである。 続いて、当該ユーザステーション2Aのトレーダが、ここでの表示要求操作に応答して、
    出力装置2eの表示部の画面上に表示された購入可能なすべてのバーチャルなリアルエレメントについてのバーチャルなリアルエレメント価格と、保有のバーチャるマネー量とを参照しながら、入力装置2dの入力操作部上のプッシュボタンの押下などにより、リアルエレメント購入選定操作を行って、バーチャルなリアルエレメント価格表に収録されている購入可能なバーチャルなリアルエレメントの中から、当該ユーザが購入すべきバーチャルなリアルエレメントを選定し、次いで、同様のプッシュボタンの押下などにより、リアルエレメント購入指令操作を行うと、当該ユーザステーション2Aのコンピュータ2aは、ここでのリアルエレメント購入選定操作により選定されたバーチャルなリアルエレメントの識別データと、リアルエレメント購入指令操作による購入指令とを管理ステーション3に対して送信する(図8中e)。 管理ステーション3のコンピュータ3aは、ここで受信したバーチャルなリアルエレメントの識別データと購入指令とに応答して、先ず、リアルエレメント購入選定操作により選定されたバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格表手段H上のバーチャルなリアルエレメント価格がユーザ用バーチャルマネー記憶手段C上の当該ユーザ保有のバーチャルマネー量を越えるかどうかを判別し(図8中f)、上記判別結果(図8中f)が「No」であって、購入すべきバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格が、保有のバーチャルマネー量を越えない場合には、次いで、当該購入すべく選定されたバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格に相当するバーチャルマネー量をユーザ用バーチャルマネー記憶手段Cとしての、サーバ上の当該ユーザ対応の記憶領域に記憶されている当該ユーザ保有のバーチャルマネー量から減算して更新記憶することにより(図8中g)、バーチャルエレメント購入処理を実行する。 さらに、コンピュータ3aは、ここでのリアルエレメント購入処理の完了と、ここで購入したバーチャルなリアルエレメントに関するメッセージ、それに加えて、当該ユーザが、ここでのリアルエレメント購入処理後の段階で保有しているバーチャルマネー量のデータを当該ユーザステーション2Aに対して送信する(図8中h)。 これらのメッセージとデータを管理ステーション3から受信した当該ユーザステーション2Aのコンピュータ2aは、
    これらのメッセージとデータを出力装置2eの表示部の画面上に表示して(図8中i)、リアルエレメント購入処理を成功裡に終了する。 続いて、コンピュータ2a
    は、出力装置2e上のリアルエレメント複製部としての複写・複製装置を駆動して、リアルエレメント購入選定操作により選定されたバーチャルなリアルエレメントに対応するリアルエレメントを複写・複製する(図8中j)ことで、リアルエレメント購入出力処理を実行し、
    購入されたバーチャルなリアルエレメント対応のリアルエレメントを交付可能にする。 なお、ここでのリアルエレメント購入出力処理は、予め製作され、保管されているリアルエレメント群の中から、当該バーチャルなリアルエレメントを検索して交付可能とするものであってもよい。 加うるに、上記リアルエレメント購入出力処理において、バーチャルなリアルエレメントに対応するリアルエレメントを複写・複製し又は検索して交付する際に、当該交付されるリアルエレメントに応じたプレミアム手数料として現金又は有価証券を受領する工程を含むものであってもよい。 図8のフローチャートに戻って、
    一方、管理ステーション3のコンピュータ3aにおける保有バーチャルマネー量の判別結果(図8中f)が「Y
    es」であって、購入すべきバーチャルなリアルエレメントのバーチャルなリアルエレメント価格が保有のバーチャルマネー量を越える場合の処理(図8中k〜l)
    は、バーチャルエレメント購入処理における同じ場合の処理(図6中k〜l)と同じである。

    【図面の簡単な説明】

    【図1A】請求項1記載の発明において、プログラムの実行によりコンピュータ内に実現される機能実現手段を示す機能ブロック図である。

    【図1B】請求項2〜4記載の発明において、プログラムの実行によりコンピュータ内に実現される機能実現手段を示す機能ブロック図である。

    【図2】請求項1〜5記載の発明の実施の形態におけるハードウエア上の構成を示すブロック図である。

    【図3】請求項1〜5記載の発明の実施の形態において、ユーザログイン処理を実行するためのソフトウエア上の構成を示すフローチャートである。

    【図4】請求項1〜5記載の発明の実施の形態において、主として、バーチャルエレメント価格表手段B及びバーチャルなリアルエレメント価格表手段/準備記憶工程Hを実現するための処理のフローチャートである。

    【図5】請求項1〜2記載の発明の実施の形態において、主として、バーチャルエレメント売却処理手段D
    (図5中e〜g)を実現するためのバーチャルエレメント売却処理のフローチャートである。

    【図6】請求項1〜2記載の発明の実施の形態において、主として、バーチャルエレメント購入処理手段E
    (図6中e〜h)を実現するためのバーチャルエレメント購入処理のフローチャートである。

    【図7】請求項2〜5記載の発明の実施の形態において、主として、リアルエレメント売却入力処理手段/工程G(図7中e)を実現するためのリアルエレメント売却処理と、主として、リアルエレメント売却処理手段/
    工程I(図7中g)を実現するためのリアルエレメント売却処理のフローチャートである。

    【図8】請求項2〜5記載の発明の実施の形態において、主として、リアルエレメント購入処理手段/工程J
    (図8中e〜g)を実現するためのリアルエレメント購入処理とリアルエレメント購入出力処理手段/工程(図8中j)を実現するためのリアルエレメント購入出力処理のフローチャートである。

    【符号の説明】

    1・・・ネットワーク 2A、2B、2C・・・ユーザステーション 3・・・管理ステーション(サーバ) A・・・ユーザ用バーチャルエレメント記憶手段/工程 B・・・バーチャルエレメント価格表手段 C・・・ユーザ用バーチャルマネー記憶手段/工程 D・・・バーチャルエレメント売却処理手段 E・・・バーチャルエレメント購入処理手段 F・・・バーチャルエレメント価格表等表示手段 FX・・・両エレメント価格表等表示手段 FY・・・バーチャルなリアルエレメント価格表等表示手段/工程 G・・・リアルエレメント売却入力処理手段/工程 H・・・バーチャルなリアルエレメント価格表手段/準備記憶工程 I・・・リアルエレメント売却処理手段/工程 J・・・リアルエレメント購入処理手段/工程 K・・・リアルエレメント購入出力処理手段/工程

    ───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 関口 昌隆 栃木県下都賀郡壬生町おもちゃのまち3− 6−20 株式会社バンダイテクニカルデザ インセンター内 Fターム(参考) 2C001 AA00 AA17 BB00 BB01 BB05 BC00 CB00 CB08 3E044 AA20 CA02 CA03 DA03 DA05 DB02 DE01 DE02 EA03 EA12 EB04 3E048 AA10 BA06 5B049 BB11 BB36 BB61 CC05 CC37 DD05 EE01 FF03 FF04 FF09 GG04 GG07

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